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템플러(좀비고등학교)
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1. 개요[편집]
템플러: 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 공격합니다.
템플러는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 이세빈이다.
2. 전체 스킬[편집]
- 1번째 스킬
템플러의 일반공격. 전방 3칸을 돌진함과 동시에 시전한 위치에서 전방의 4칸까지 공격하고 0.75초간 무적상태가 된다.
대시는 0.4초내로 끝나지만 0.5초간 움직일 수 없다. 즉 0.1초 이상의 경직이 생기는것. 칸을 움직이는 도중 전진베기를 쓸 경우 전진베기를 쓴 후 움직이던 칸을 더 가기 때문에 더 오래 움직이지 못한다. 벽에 대고 대시를 사용할 경우 이동 자체를 하지 않아 경직 없이 0.75초 무적만 얻고 나아갈 수 있다.
3칸 무적대시와 전방 4칸 공격이 따로 분리되어있기에 전방이 막혀 있거나 라이드 탑승 등으로 인해 돌진이 불가능해도 사거리는 그대로며 공격도 그대로 적용된다. 원거리 딜러만 공격 가능한 미친 과학자 좀비 처치나 소드맨은 활약 불가능한 라이드 스테이지도 쉽게 활약 가능. 공격 시 4칸 앞의 적에게 데미지를 가한 후에 3칸을 돌진하는 매커니즘으로 인한 현상이다.
- 2번째 스킬
템플러의 궁극기. 자신 주변으로 검을 휘두르며 큰 데미지를 준다. 쿨타임이 11초지만 데미지가 무려 100으로, 광역 공격이면서 데미지가 매우 높다. 그래서 체력이 어중간한 적들은 다 한방에 죽는다.
3. 스토리 모드 시즌 1[편집]
3.1. 특징[편집]
광역으로 큰 데미지를 가하여 많은 좀비를 모아서 잡기 특화된 딜러. 무적 능력을 이용해 앞서가며 좀비를 모아둔 후 광역 회전베기로 전부 싹쓸어버리는 플레이가 일반적이다.
첫번째 스킬은 무적, 두번째 스킬은 한방에 큰 데미지를 가하는 궁극기인걸 보면 난이도가 쉬워보이지만 절대 그렇지 않다. 회전베기는 쿨타임이 길어 한번 쓰고나면 전진베기로 11초간 버텨야하는데, 전진베기만 사용하긴 꽤 힘들다.
전진베기는 여러가지 허점이 존재한다. 무적이 0.75초지만 공격 후 약 0.5초간 경직이 걸려, 대시 후 좀비와 겹쳐있을 경우 0.25초 내로 벗어나야하지만 속도가 빠른 좀비는 그 시간 내로 벗어나기 전에 잡혀 부상을 입는다. 결국 속도가 빠른 좀비를 공격할 땐 가까이 있을때 공격해야 겹치지 않고 빨리 벗어날 수 있다. 동일한 무적 대시를 사용하는 백어택커는 무적시간이 1초고, 아포칼립스의 무릎 보호대를 얻은 소드맨은 경직이 존재하지 않아 이 둘을 플레이할때와 큰 차이를 보인다.
초보들이 템플러로 자주 하는 실수는 거리 계산을 하지 않고 무작정 전진베기를 쓰는 것과 회전베기에만 의존해서 템플러를 고르는것이다. 전진베기를 무작정 썼다간 좀비와 가까이 달려들어 무적시간이 끝나고도 좀비와 겹쳐있게되어 바로 부상당하는 불상사가 생긴다. 회전베기는 데미지는 정말 높지만 쿨타임이 길어서 실질적인 효율은 매우 안좋다.
그와는 별개로 인기가 많아서 '템플충' 이라는 단어가 생길 정도로 매 게임마다 초보 고수 할 거없이 템플러를 잡는사람이 많다. 무적기에 광역범위의 회전베기까지. 상당히 겉으로 보기에는 멋지기도 하고, 잘 쓰면 좋은 효율을 보이기 때문. 그러나 조작이 힘들어 위력을 발휘하기 힘들어, 효율보단 재미로 고르는 경우가 많다.
템플러를 선택할 경우 빠른 좀비는 최대한 근접해서 공격해야 한다거나, 전진베기 직후 경직을 조심해야 한다거나, 회전베기에만 의존해서는 안 된다는 이론상의 이해도부터, 여러번 연습하면서 실질적인 컨트롤도 익힌 후에 선택하는게 좋다. 하지만 템플러를 고를 수 있는게 노리미트 모드와 랜덤으로 스테이지가 결정되는 아포칼립스 뿐이라, 항상 혼자서 연습할 수 있는곳이 없어서 공식적인 지원도 필요해 보인다.
장점
- 회전 베기의 한방 데미지는 100이나 되어 압도적인 한방딜을 자랑한다. 초당 데미지도 종합 49로 체어맨 못지않게 높다.
- 전진베기의 무적은 위기탈출에 효과가 있는 편이다. 벽에 대고 대쉬를 하면 강제이동 없이 더 안정적으로 돌진이 가능하고 전진베기의 쿨타임이 길지 않아서 좀비를 제쳐두고 돌진하기에도 좋다. 거기다가 넓은 범위에 큰 데미지를 주는 회전베기까지 있으니 좀비를 몰아서 잡을때 최고의 성능을 자랑한다.
- 무적+광역 공격으로 어느 스테이지에서도 뒤쳐지지 않는 범용성을 지녔다. 이로 인한 재미는 덤으로, 픽률이 너무 많아 역효과가 생길 정도.
단점
- 전진베기의 자동 이동으로 인해 몸통이 커다란 좀비의 경우 잘못하면 몸속에 갇혀서, 3칸뒤에서 공격해야 하기 때문에 딜을 넣기 까다로워진다. 또 일자길에서 좀비가 몰려올 때 앞서갔다간 부상을 당하게되어 템플러는 뒤로 도망쳐야한다.
- 전진베기 후 약간 경직 되는게 짧지 않아서, 대시 직후 움직이기 시작할 무렵에 무적이 끝나기 때문에 속도가 빠른 좀비에게 반격을 당하기 마련이다.
3.2. 공략[편집]
3.2.1. 아포칼립스[편집]
트레이닝 센터에서 등장. 트레이닝 센터를 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.
아포칼립스 내에서의 역할은 주로 필드 돌진 혹은 몰잡 담당이며 가끔 서브딜을 넣어주거나 잡몹 어그로를 끌어준다. 다만 아포칼립스에 등장하는 몸집이 큰 보스들은 전부 몸속으로 들어갈 수 있어 무적대시를 썼다가 보스의 몸속에서 무적이 풀려서 보스의 몸에 갇혀서 힐러가 살려주지도 못하는 경우가 생기니 주의.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
4. 노리미트 모드[편집]
노리미트 모드에서도 역시 템플러를 고르는 사람이 많다. 백어택커의 무적대시보다 쿨타임이 짧아 무적을 더 자주 이용할 수 있어, 공격이 빠른 보스의 패턴을 피하는 용도로 쓰거나, 플라잉 짹짹밤 등의 폭발형 잡몹의 경우 무적 상태에서 접촉해도 폭파해서 사라져 폭발물 제거반으로 이용된다. 단, 다른 무적대시가 그렇듯 리타이어 상태로 만드는 배출구나 오드리의 줄기는 전진베기로 무시하지 못한다. 이점은 주의할것.
올 템플러 조합으로도 플레이 가능한데, 한방에 1120의 데미지를 가할 수 있다.
히어로즈 ep2에서 템플러를 할 경우 0스테이지에서 전진베기 기술이 사라진다.
5. 점령전[편집]
전진베기의 쿨타임이 늘고 대시 무적 시간이 줄어들었다. 회전 베기의 데미지 역시 25 하향되었다.
끊임없이 이동하며 무적으로 적의 공격을 피해 다니는데, 끊임없이 이동하면서 상대방의 예측을 복잡하게 만들 수 있고, 무적기능은 한방 데미지가 강력한 역할군 들에게 좋다. 특히나 같은 템플러도 회전베기를 전진베기로 피할 수 있단점.
궁극기인 회전베기는 범위도 넓어서 사용하면 거의 100% 명중을 시키는 데다 데미지도 무시무시해서 템플러는 난전 중에 좋은 픽으로 꼽힌다.
하지만 문제는 난이도. 회전베기는 대충 써도 맞아서 괜찮아도 전진베기의 난이도가 꽤 높다. 자동 이동과 경직으로 난전 중 자기 자신에게도 혼란을 줄 수 있다.
- 장점
- 끊임없이 이동하여 혼란을 줌
- 전진베기의 무적
- 회전베기의 어마무시한 데미지와 넓은 범위
- 단점
- 전진베기 이후 경직
6. 기타[편집]
어썸 코믹스에서 밝히기를 원래 회전베기의 데미지는 더 필살기답게 300으로 설정할 예정이었다 하는데, 이럴 경우 초당 데미지는 49가 아닌 67이된다. 밸런스를 위해 쿨타임을 늘리거나 했겠지만 300의 데미지는 템플러가 아포칼립스에서 등장, 즉, 공격력 증가량을 높이면 데미지가 급격히 올라가는 그래프를 그리게 된다. 애초에 300이라는 수치는 악명높은 검도좀비를 비롯한 거의 모든 좀비가 한방에 죽는 수치라 현재의 100으로 하향되었다.
트랩퍼는 최강의 단일 데미지라는 특징이 특별하지 않았지만, 템플러 이후로는 뛰어난 특징이 되어 많은 사랑을 받고있다. 이후로 출시된 데드아이도 마찬가지. 템플러는 데드아이보단 데미지가 낮지만 광역 공격이라는 특징을 지녔다.
7. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 18:03:24에 나무위키 템플러(좀비고등학교) 문서에서 가져왔습니다.