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샤우터
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1. 개요[편집]
샤우터: 적에게 스턴 공격을 하거나, 관통 공격을 합니다.
샤우터는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 강우빈이다.
2. 전체 스킬[편집]
- 첫번째 스킬
샤우터의 일반공격. 특이하게 적의 최대 체력의 30%를 깎는 공격을 하는데, 이 언급이 게임 내 어디에도 없어서 카페나 공략 사이트를 참고하지 않는 사람들은 체력이 낮은 잡몹을 공격할 때 공격력이 낮다고 생각한다. 최대 데미지는 40으로 제한이 있지만, 최대 데미지만큼 공격한 초당데미지는 57.1으로 꽤 높은편이다.
- 두번째 스킬
샤우터의 2번째 스킬. 범위 내 적에게 스턴을 건다. 멈춰!는 데미지가 고정이기 때문에, 체력이 20인 봉투 좀비나 쥐 좀비는 이걸로 처리하는게 좋다.
3. 스토리 모드 시즌 1[편집]
3.1. 특징[편집]
체력 비례 공격으로 체력이 높은 좀비에게 강력한 공격을 꽂아넣는 딜러. 날카로운 지적과 멈춰!를 섞어서 공격할 경우 최대 초당대미지는 70.4로 모든 역할군을 통틀어 최상위권에 속한다. 특히 체력이 높은 좀비는 대부분 보스이기 때문에 훌륭한 보스킬러이다.
날카로운 지적과 멈춰!는 쿨타임이 개별적으로 돌아가기 때문에 공격을 유동적으로 섞을 수 있다. 멈춰!의 쿨타임은 지적질의 쿨타임의 두 배인데, 이걸 이용해서 멈춰!로 안전하게 좀비를 멈춘 후 바로 지적질을 두 번 사용하고 또다시 멈춰!를 사용하는걸 반복함으로써 손쉽게 효율을 낼 수 있다. 두 공격의 공격범위도 동일해서 그냥 공격범위에 적이 들어오면 공격 두개 다 명중이 가능한건 덤.
하지만 단점으로는 기본적으로 체력비례 대미지이기 때문에 체력이 낮은 적을 처치하는 것이 꽤 어렵다는 것. 멈춰!를 섞어 쓰면 체력이 28이하인 좀비는 지적1대 멈춰1대, 체력이 50 이하인 좀비는 지적2대 멈춰1대로 죽긴 하지만 쿨타임이 1.5초라 떼로 다가올 때는 처치에 시간이 걸린다.
장점
- 체력이 많은 좀비들에게 초당 70의 강력한 대미지를 꽂아넣을 수 있다.
- 데미지를 내는 기준은 체력으로, 등을 때려야 한다거나 푸시로 벽에 부딪혀야하는 등 여러 조건이 있어야 대미지가 강해지는 다른 역할군들보다는 가벼운 조건.
단점
- 지적질은 체력 비례 대미지이기에 체력이 적은 좀비라도 네 번이나 때려야 한다. 멈춰!와 같이 사용할 시 체력이 아주 낮은 좀비는 한 방에 죽고 체력이 50 이하인 좀비들은 지적질과 적절히 섞어 관통공격으로 처치하면 되지만, 체력 50 이상의 체력이 보통인 좀비들은 1.5초만에 빠르게 처치하려면 4대를 때려야 한다. 멈춰!의 쿨타임이 긴건 덤.
3.2. 히어로즈 ep4[편집]
여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.
하드모드에서는 모드 특성상 체력비레 피해가 효율이 좋고 스턴까지 있어서 평가가 좋다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
3.3. 아포칼립스[편집]
아포칼립스에서는 지위가 완전히 올라갔다. 오죽하면 무난한 역할군을 선택할때 샤우터가 들어갈 정도. 우선 기본적으로 맵 구조부터가 맵마다 하나씩 보스가 존재하여 보스킬러인 샤우터에게 유리하다.
또 아포칼립스 모드는 라운드를 거듭할수록 좀비의 체력이 강화되는데 샤우터는 그런 거 없고 체력비례로 데미지를 깎기에 딱히 상관없다. 아포칼립스가 나오면서 새로운 시스템인 공격력 강화가 생겼지만 상술했듯 샤우터는 체력이 웬만한 좀비는 어느 좀비나 네 방만에 죽는데, 샤우터의 공격력을 20% 강화하면 좀비의 체력을 30%의 1.2배인 36% 깎으면서 세 방만에 죽일 수 있고, 70%로 강화하면 0.3×1.7=0.51, 웬만한 좀비는 공격 두 방만에 죽는다. 체력 비례 대미지의 괴랄함을 맛볼 수 있다. 게다가 원래부터 강력했던 백어택커가 후방 공격의 공격방식이 변경되어, 샤우터의 최대 대미지보다 더 낮아진다.
이후 잠재능력 강화 시스템이 생기면서 공격력 평균이 높아져 200은 거의 기본이 되었는데, 공격력이 235% 이상이 될 경우 0.3×335[2] =1.005, 즉 샤우터의 최대 데미지를 넘어서는 체력을 가진 좀비를 제외한 모든 좀비를 한 방으로 처리할 수 있다. 이때부터의 공격력은 단순하게 40의 대미지에 공격력만큼 곱하기만 하면 된다.
게다가 분실물 중 2번째 스킬의 쿨타임을 50% 감소시켜주는 우정 팔찌가 있다면, 샤우터의 두번째 공격인 멈춰! 스킬의 쿨타임이 절반이 되는데, 1.5초마다 1초간 스턴이었던 능력이 0.75초마다 1초간 스턴이 되어 무한스턴을 할 수 있다. 지적질과 쿨타임이 0.05초 차이나기에 동시에 버튼을 누르거나, 번갈아가며 계속 버튼을 누르는 등 쉽게 효율을 낼 수 있다.
특히 하드모드에서는, 모든 좀비들의 체력이 증가했기 때문에 샤우터의 필요성이 더욱 절실해졌다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
4. 노리미트 모드[편집]
노리미트 모드에선 실제로 여러곳에서 빛을 발하는중. 특히 히어로즈3에서는 모든 스테이지가 보스전이고 2~4스테이지는 스턴이 제법 용이하기에 효율이 좋다.
올 샤우터 조합으로도 플레이 가능한데, 체력 낮은좀비도 네번 때려야함을 역으로 샤우터 네명이 동시에 공격하는경우도 있다.
5. 점령전[편집]
날카로운 지적의 데미지가 상대 체력30%에서 40%로 상향되었으나 멈춰!의 스턴시간이 하향되었고 쿨타임이 증가했다. 체력이 200인 적을 상대로는 5방만에 처리가능.
체력이 다양한 좀비들이 있는 스토리모드에서는 체력이 높은 좀비 한정으로 빛을 발하겠지만 점령전의 인간의 체력은 동일해서 데미지가 40으로 고정된다. 하지만 0.7초마다 40은 낮은수치.
두 개의 공격을 동시에 사용하면 무려 60이나 되는 딜을 한번에 넣을 수 있다는 장점이 있지만 다른 딜러들이 더 높은 데미지를 준다. 일자딜러들이 그렇듯 좀 멀리서 공격하면 괜찮지만 체어맨이나 치어리더 등 대각선으로 공격해 오는 상대와의 교전에 상당히 곤란을 겪는다.
- 장점
- 스턴을 걸고 데미지를 가할 수 있음
- 단점
- 딜량이 낮음
6. 기타[편집]
샤우터는 현재는 대부분의 유저들이 체력비례임을 알고있고 모든 보스전에 쓰이는 사기 역할군이 되었지만, 출시 당시엔 유저들 사이에서는 상당히 저평가 받았다. 첫 출시가 히어로즈 ep4였는데, 체력 비례 데미지라는 내용이 카페에만 써있지 인게임 어디에도 써있지 않았던것도 있지만 여기서는 체력이 높은 좀비는 얼마없고 잡몹이 물량으로 승부를 보는 스테이지들 뿐이라 샤우터가 빛을 발하기는 어려운 스테이지기 때문이다. 게다가 초보 유저들은 조작법을 숙지하지 못한탓에 지적질로만 좀비를 상대해서 어느 좀비나 4대때려 죽이는 사람도 많이 있었다.
아포칼립스에서는 지위가 높아졌으나, 출시 초기에는 또 저평가받았다. 위처럼 애초부터 설명을 모르는 사람도 있었고 당시 샤우터를 선택하지 않을 수 있었어서 크게 임팩트있는 역할군이 아니었던데다 설명글도 1년전 정보라 잊혀진 경우도 많아 정보를 모르는 사람으로 넘쳐났다. 허나 아포칼립스 내에는 체력 10짜리 상자가 있는데, 체력이 낮아 어느 역할군이나 공격 한방에 부수고 음식을 먹는 오브젝트지만 샤우터가 체력비례임을 모르는 사람은 이런 상자를 4번만에 부수고 데미지가 약하다고 생각하곤 한다. 그런 상자는 데미지가 고정된 멈춰!로 부숴야한다.
보스전에서도 효율이 매우 좋지만 데미지가 얼마나 들어가는지 눈으로만 봐서는 알길이 없으니 데미지가 크게 들어가는 것도 모르는 유저들이 많았다.
학교폭력 멈춰! 밈이 유행한 후 스킬 이름과 엮이게되었다. 샤우터는 2018년에 출시된 역할군인데, 밈은 2021년에 유행해서 미래를 본 역할군이라는 말도 있다.
7. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 00:47:19에 나무위키 샤우터 문서에서 가져왔습니다.