칼리(메이플스토리)/스킬
덤프버전 : (♥ 0)
||
레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.
파일:레미니선스(칼리).gif
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
파일:익스클루시브 스펠(칼리).gif
파일:보이드 러쉬(이동).gif
인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.
파일:차크람 부스터.gif
헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.
인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.
파일:서먼 차크리.gif
파일:디시빙 블레이드.gif
헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.
헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2] 가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.
보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수는 있다.
순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.
파일:레프의 용사(칼리).gif
파일:레프 용사의 의지(칼리).gif
}}}1. 개요
2. 특징
3. 0차
4. 1차: 칼리(레벨 10)
5. 2차: 칼리(레벨 30)
6. 3차: 칼리(레벨 60)
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬
6.2. 헥스 : 차크람 스윕
6.3. 서먼 차크리
6.4. 레조네이트
6.5. 인새니티 II
6.6. 보이드 인핸스
6.7. 디시빙 블레이드
6.8. 인투이션
6.9. 비질런스
7. 4차: 칼리(레벨 100)
7.1. 아츠 : 플러리
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리
7.4. 보이드 블리츠
7.5. 데저트 베일
7.8. 인새니티 III
7.9. 차크람 엑스퍼트
7.10. 어센드
7.11. 리뎀션
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 헥스-리인포스
8.1.2. 헥스-이그노어 가드
8.1.3. 헥스-보스 킬러
8.1.4. 레조네이트-애드 레인지
8.1.5. 보이드-리인포스
8.1.6. 보이드-이그노어 가드
8.1.7. 아츠-리인포스
8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟
8.1.9. 아츠-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 헥스 : 판데모니움
9.1.6. 보이드 버스트
9.1.7. 아츠 : 아스트라
9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀
9.2. 강화 코어
10.1. 마스터리 코어
10.2. 강화 코어
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 헥스 : 샌드스톰
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.
2. 특징[편집]
- 칼리의 공격 스킬은 크게 3가지로 분류된다.
- 아츠: 차크람을 직접 들고 휘두르는 스킬이다. 아츠: 아스트라 외에는 보이드 러쉬/블리츠의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 붙어있다.
- 보이드: 잔상이 남을 정도로 재빠르게 돌진하거나, 잔상 자체로 적을 공격하는 스킬이다. 다크 사이트(러쉬/블리츠)나 무적(버스트) 등의 부가 기능이 붙어있다.
- 헥스: 차크람을 투척하거나 특수 혹은 광범위 공격을 가하는 스킬이다. 서먼 차크리의 효과로 소환된 차크리를 활성화하는 기능이 붙어있다.
3. 0차[편집]
3.1. 레미니선스[편집]
파일:레미니선스(칼리).gif
홈타운 귀환기.
3.2. 매직 서킷[편집]
무기 외의 마력을 공격력으로 전환하는 패시브. 레프 직업군의 공유 스킬이다. 칼리는 스토리상으로 힘을 흡수당했을지언정 마력 날개에 손상을 입었다는 묘사가 없으므로, 마력 날개가 손상된 아델이나 아예 뜯겨버린 아크보다도 효율이 좋고, 우든레프이지만 마찬가지로 날개에 손상이 없는 일리움과 동일하다. 파프니르 기준 32, 앱솔랩스 38.4, 아케인셰이드 55.2, 제네시스 63.6
3.3. 이네이트 기프트[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
3.4. 익스클루시브 스펠[편집]
파일:익스클루시브 스펠(칼리).gif
4. 1차: 칼리(레벨 10)[편집]
4.1. 아츠 : 크로스 컷[편집]
다수 공격기. 들고 있는 차크람을 휘두른다. 아스트라를 제외한 모든 아츠 계열 스킬은 이 스킬의 응용판이라고 봐도 무방하다.
4.2. 스파크[편집]
트리플 점프. 더블 점프 후 윗점이나, 윗점 후 더블 점프로는 이어지지 않는다. 그 대신 보이드 러쉬가 있으므로 상쇄할 수 있다.
4.3. 보이드 러쉬[편집]
파일:보이드 러쉬(이동).gif
보이드 계열 돌진기. 방향키를 누르고 같이 사용하면 해당 방향으로 돌진한다.[1] 인새니티 습득 이전에는 좌우로만 움직일 수 있으며, 부가 효과 및 공격 기능도 일절 없다.
4.4. 플레어[편집]
4.5. 패이션스[편집]
5. 2차: 칼리(레벨 30)[편집]
5.1. 아츠 : 듀얼 엣지[편집]
2차 주력기. 양손의 차크람을 교차시키며 전방의 적을 벤다.
5.2. 아츠 : 크레센텀[편집]
보이드 계열 스킬의 연계기. 양팔로 원을 그리며 차크람을 휘두른다. 단독 사용은 불가능하고, 보이드 계열 스킬 사용 중, 혹은 사용 후의 연계로만 발동된다. 공격 방향은 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향과 일치한다. 적중해야 재사용 대기시간을 감소시키는 여타 아츠 스킬과는 달리 사용 즉시 보이드 러쉬와 블리츠의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 특히 러쉬의 재사용 대기시간과 크레센텀의 감소량이 일치하므로, 대놓고 연속 러쉬를 의도한 스킬임을 알 수 있다.
인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.
5.3. 차크람 부스터[편집]
파일:차크람 부스터.gif
5.4. 차크람 마스터리[편집]
5.5. 인새니티 I[편집]
보이드 러쉬의 1차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 다크 사이트, 다수 공격, 즉시 정지, 아츠/헥스 캔슬 기능을 추가하고, 사용 방향을 좌우에서 8방향으로 늘린다.
5.6. 임펄스[편집]
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 칼리의 기본 크리티컬 확률은 기본 5%에 이 스킬의 35%를 더한 40%가 끝이다.
5.7. 피지컬 트레이닝[편집]
6. 3차: 칼리(레벨 60)[편집]
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬[편집]
3차 주력기. 전방을 향해 차크람을 2번 휘두르고, 그 다음 크게 한 번 더 휘두른다.
6.2. 헥스 : 차크람 스윕[편집]
"받아랏!"
"조금 따끔할 거야.''
"놓치지 않아!"
헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.
인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.
6.3. 서먼 차크리[편집]
파일:서먼 차크리.gif
독립 오브젝트를 생성하는 온오프 스킬. 레조네이트를 습득하면 자동으로 마스터된다. 보이드 러쉬/블리츠/버스트로 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격할 때 일정 확률로, 혹은 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 캔슬할 때마다 확정적으로 차크리가 생성된다. 생성된 차크리 자체에는 아무 효과가 없고, 헥스 스킬을 써야 레조네이트로 연계되어 적을 추적한다.
6.4. 레조네이트[편집]
오브젝트 사출기. 생성된 차크리 주변에서 헥스 계열 스킬을 사용하면 차크리가 레조네이트로 발현되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 사냥에서는 대체로 보이드 러쉬의 사각지대를 물량으로 보완하는 정도에 그치지만, 보스전에서는 헥스 캔슬이 부각되기 때문에 전투 분석표에서 1위를 차지할 정도로 비중이 커진다. 여기에 얼티메이텀까지 추가되면 그 위상이 더욱 높아진다.
6.5. 인새니티 II[편집]
보이드 러쉬의 2차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 연속 돌진, 헥스 연계, 방향 선회 기능을 추가한다. 크레센텀과 조합되면 4연속으로 돌진할 수 있으나, 돌진 도중에 헥스 스킬, 크레센텀, 스파크(더블/트리플 점프) 외의 다른 스킬을 쓰면 연속 돌진이 끊긴다. 요컨대 보이드-헥스-보이드는 가능해도, 보이드-(크레센텀 외) 아츠-보이드는 불가능하다.
6.6. 보이드 인핸스[편집]
보이드 러쉬의 범위를 늘리는 액티브 버프. 활성화하면 보이드 러쉬의 이동거리가 100 가량 증가한다.
6.7. 디시빙 블레이드[편집]
파일:디시빙 블레이드.gif
추가타 유발 패시브. 보이드 계열 스킬이 명중했을 때 일정 시간 동안 아츠 및 헥스 스킬에 추가타가 더해진다.
6.8. 인투이션[편집]
6.9. 비질런스[편집]
방어 능력치 증가 패시브.
7. 4차: 칼리(레벨 100)[편집]
7.1. 아츠 : 플러리[편집]
다수 공격기. 섀도어의 크루얼 스탭처럼 칼리가 잠시 사라지면서 전방으로 차크람을 화려하게 휘두른다. 퍼뎀도 범위도 준수하나, 맵이 넓어지게 되면 우수한 기동성을 자랑하는 보이드 러쉬+아츠:크레센텀에 밀린다. 그래서 사냥이든 보스든 이들의 재사용 대기시간을 감소시키는 용도로 전락한다.
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿[편집]
"전부 쓸어버려!"
"뻔히 보인다고."
"건방지군..."
헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리[편집]
"날 막을 수 없어!"
"모두 저리 비켜!"
헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2] 가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.
7.4. 보이드 블리츠[편집]
"모조리 찢어버려!"
"집중해!"
"견딜 수 있을까?"
보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수는 있다.
7.5. 데저트 베일[편집]
"모래의 장막 속으로."
"들어와 봐."
순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.
7.6. 레프의 용사[편집]
파일:레프의 용사(칼리).gif
7.7. 레프 용사의 의지[편집]
파일:레프 용사의 의지(칼리).gif