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에반(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 에반(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 에반이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 개편일자는 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플: REBORN 패치이며, 동시에 스킬 보이스도 생겼다.[4]
아란과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
히어로즈 오브 메이플 개편 이후, 에반은 1차부터 4차까지 모든 스킬을 마스터할 수 있게 되었다.
미르 스킬과 융합 스킬을 배우기 시작하는 단계. 이때부터 슬슬 핫키 세팅이 복잡해진다. 모든 미르 스킬, 융합 스킬은 공격반사에 반응하지 않기 때문에 공반을 시전한 보스 등을 공격해도 반사 피해는 입지 않는다. 단, 에반 스킬에는 적용되지 않음을 염두에 두어야 한다.
넉백기. 전방으로 폭풍을 몰아쳐 적 다수를 밀어낸다. 넉백기답지 않은 높은 피해량이 특징으로, 2~3차 당시에는 각 차수의 서클 오브 마나보다 퍼뎀이 높고 범위가 넓어서 주력 공격 스킬로도 활용할 수 있다. 텔샷도 가능하기 때문에 4차 전까지는 에반의 주력 스킬로 활용한다. 다만 2~3차 당시의 서클 오브 마나보다 넉백 거리가 길어서 윈드 - 마나 연계 시 서클 오브 마나가 닿지 않는다는 점을 염두에 둘 것.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (108+212)×5=1,600%다.
첫 번째 미르 스킬. 앞뒤로 총 3회 왕복하며 6회 공격한다. 단순 장판 스킬로 사용하기에는 퍼뎀이 약간 낮아서 4차 이전에는 동일 차수 대의 서클 오브 마나보다 총 피해량이 낮다. 대신 해당 스킬을 기반으로 한 융합 스킬들의 성능이 좋아서 사용 빈도는 높은 편이고, 4차 이후로는 적극적인 공격기로서 사용할 만한 퍼뎀이 나온다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 공격 1회당 (95+320)×4=1,660%이다.
스위프트와 윈드의 융합 스킬. 사방으로 바람의 칼날을 최대 8회까지 날려 적 다수를 공격한다.[10] 드래곤 스위프트 발동 중에 서클 오브 윈드를 사용하면 발동한다. 칼날 1개당 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 원킬이 안 나고, 단일 공격기로서는 최종 데미지 감소 패널티가 크기 때문에 높은 타수와 유도기능을 제외하면 이렇다 할 이득이 없다. 때문에 4~5차 이후 고스펙들의 주력 사냥기로 애용된다. 대신 원킬컷이 높으니 주의.[11]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 칼날 1개당 (55+160)×2=430%, 칼날 3개가 지속시간 내내 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×3×8=6,708%, 하이퍼 스킬 중 드래곤 스위프트 - 윈드 인스톨 적용 후 칼날 4개가 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×4×8=8,944%이다.
참고로 히어로즈 오브 메이플에서의 에반은 돌아와!가 없다. 따라서 돌아와!가 없는 에반의 안습함은 히오메를 플레이하는 내내 알 수 있다. 히오메 내내 주어진 스킬이라고는 드래곤 스위프트와 서클 오브 윈드밖에 없는데, 돌아와!가 없어서 툭하면 허공만 오다가다 하다가 끝나는 경우가 허다하다. 그래서 에반 플레이가 강요되는 초반을 제외하면 대부분 다른 캐릭터로 바꾼 뒤에 진행한다.
전기 속성의 다수 공격기. 캐릭터의 머리 위에 번개 구체를 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 상향 범위는 상당하지만 좌우 범위가 아쉬운 스킬로, 주로 탕윤의 요리교실이나 네트의 피라미드에서 활약한다.[15]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (170+150)×5=1,600%이다.
두 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 돌진해 지면에 충돌하듯 착지하고, 날개를 퍼덕여 충격파를 만들어 총 9회 공격한다. 후술할 다이브-돌아와!의 버프 효과가 공격속도 증가라서 자주 쓰인다. 범위도 보이는 것에 비하면 넓다. 단지 이펙트의 임팩트가 부족해서 여러모로 환상을 깰 뿐.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격 당 (130+195)×3=975%이다.
다이브와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 지면을 따라 이동하는 전기 속성의 구체를 6회에 걸쳐 다량 방출한다.[16] 공격 판정은 전기 구체에만 있으며, 해당 스킬을 사용 중인 미르에게는 공격 판정이 없다. 총 피해량이 같은 다이브 계열 융합 스킬인 다이브 오브 어스에 밀리는데다, 지면을 딱 붙어 흐르기 때문에 범위가 제한적이라 활용도가 가장 낮은 융합 스킬이다. 가끔 원킬 유저가 사냥 마릿수를 최대한 끌어올리기 위해 쓰는 경우는 있다. 보스에선 주로 벨룸, 스우, 데미안처럼 타격점을 숨기거나 무적 패턴일 때 깔아둬서 조금이라도 피해량을 더 높이기 위한 용도로 사용한다.[17]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 구체 1개당 135+210=345%, 단일 대상에 모두 적중했을 경우 345×24=8,280%, 썬더 인스톨 적용 시 345×24=12,420%이다.[18]
스위프트와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 공중에 전기 속성의 오망성진을 그리며 진 내부의 적 다수를 5회 공격한다. 단일 스킬로서 피해량 자체는 5차를 제외한 모든 융합 스킬 중에서 가장 높지만, 정작 실전에선 움직임이 둔하거나 고정형인 대형 보스가 아니라면 거의 쓰이지 않는다. 왜냐하면 이 스킬은 적이 마법진 안에만 있으면 다 맞는게 아니라 미르가 충돌하는 꼭짓점과 그 주변에만 타격 판정이 있기 때문이다. 네 지점 이상 맞힐 수 있을 정도로 큰 적이 아니라면 피해량 손실이 상당해서 브레스 계열 스킬을 쓰는 것이 더 이득이다. 따라서 자쿰이나 스우 1페이즈, 루시드 1페이즈, 더스크 같은 고정형 보스 몬스터, 혹은 움직임이 굼뜬 블러디 퀸 정도를 상대할 때에나 제 위력을 발휘할 수 있다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격당 (150+300)×6=2,700%, 드래곤 스위프트 - 썬더 보너스 어택 적용 시 (150+300)×7=3,150%, 5개 지점 총합 3,150×5=15,750%이다.
}}}1. 개요
2. 특징
3. 0차: 에반의 기본
4. 1차 : 에반(레벨 10)
5. 2차 : 에반(레벨 30)
5.1. 서클 오브 마나Ⅱ
5.2. 서클 오브 윈드
5.3. 드래곤 스위프트
5.4. 스위프트 오브 윈드
5.5. 스위프트-돌아와!
5.6. 돌아와!
5.7. 매직 부스터
5.8. 윈드 점프
5.9. 하이 위즈덤
5.10. 교감
5.11. 스펠 마스터리
5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹
6. 3차 : 에반(레벨 60)
6.1. 서클 오브 마나Ⅲ
6.2. 서클 오브 썬더
6.3. 드래곤 다이브
6.4. 다이브-돌아와!
6.5. 다이브 오브 썬더
6.7. 마법 잔해
6.8. 엘리멘탈 리셋
6.9. 크리티컬 매직
6.10. 매직 레지스턴스
6.11. 매직 앰플리피케이션
6.12. 드래곤 포텐셜
7. 4차 : 에반(레벨 100)
7.1. 서클 오브 마나Ⅳ
7.2. 서클 오브 어스
7.4. 브레스 오브 윈드
7.5. 브레스 오브 어스
7.6. 브레스-돌아와!
7.8. 다크 포그
7.9. 오닉스의 축복
7.12. 강화된 마법 잔해
7.13. 매직 마스터리
7.14. 오닉스의 의지
7.15. 드래곤 퓨리
7.16. 하이 드래곤 포텐셜
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스
8.1.2. 드래곤 스위프트-윈드 인스톨
8.1.3. 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택
8.1.4. 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스
8.1.5. 드래곤 다이브-썬더 인스톨
8.1.6. 드래곤 다이브-어스 인핸스
8.1.7. 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스
8.1.8. 드래곤 브레스-어스 인스톨
8.1.9. 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 엘리멘탈 블래스트
9.1.6. 드래곤 브레이크
9.1.8. 스파이럴 오브 마나
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 에반이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 개편일자는 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플: REBORN 패치이며, 동시에 스킬 보이스도 생겼다.[4]
2. 특징[편집]
- 공격 스킬들의 이름이 전부 조합을 맞추고 있다. 5차 스킬에는 적용되지 않으며[5] , 형식은 다음과 같다.
- 융합 스킬은 미르 스킬 사용 중에 서클 오브 마나를 제외한 에반 스킬을 사용하는 것으로 발동된다.
- 에반 스킬을 발동시키지 않고 융합 스킬을 사용하려면, 미르 스킬 사용 도중에 이렇게 하면 된다. 두 방법 모두 해당 에반 스킬의 3배만큼 MP를 소모한다.[6]
- 서클 오브 마나 발동 도중에 해당 미르 스킬과 융합할 수 있는 에반 스킬을 사용한다.
- 엎드려서 융합 용도로 쓸 에반 스킬을 사용한다.
3. 0차: 에반의 기본[편집]
아란과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.
3.1. 달팽이 세마리[편집]
3.2. 회복[편집]
자가 회복 액티브 버프.
3.3. 민첩한 몸놀림[편집]
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
3.4. 집으로[편집]
에반의 홈타운 이동기. 사용 즉시 유타네 농장 앞마당으로 이동한다. 홈타운이 헤네시스 근처다 보니 여섯갈래길로의 이동 자체는 그리 어렵지 않다. 하지만 마을 귀환 주문서로는 이동하기가 힘든데, 사용하려면 헤네시스 북쪽 언덕까지 걸어서 움직여야 하기 때문. 그 이전에 사용할 시 농장 앞으로 도로아미타불 돌아간다. 섬 마을로 귀양가는 것보다야 낫지만, 헤네시스로 가는 길이 조금만 짧았으면 하는 아쉬움이 남게 되는 스킬. 헤네시스 귀환 주문서, 슬리피우드 귀환 주문서를 사놓는 게 좋다.[7]
3.5. 계승된 의지[편집]
마력 및 올스탯 증가 패시브.
3.6. 룬 퍼시스턴스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
에반의 링크 스킬. 룬의 경험치 증가 효과 지속시간을 기본 3분(180초)에서 4분 30초(270초)로 대폭 증가시킨다. 단, 경험치 증가 효과의 지속시간만 증가한다는 점에 유의할 것.
4. 1차 : 에반(레벨 10)[편집]
히어로즈 오브 메이플 개편 이후, 에반은 1차부터 4차까지 모든 스킬을 마스터할 수 있게 되었다.
4.1. 서클 오브 마나Ⅰ[편집]
에반의 주력 다수 공격기 1단계. 전방으로 응집된 마나 구체를 날려 적 다수를 공격한다.[8] 1차 전직 당시에는 미르가 성장 중이라 제대로 된 스킬을 사용하지 못하므로 이 스킬만 난사해야 하는데, 마법사 스킬인데도 사거리가 장난 아니게 짧고 선행 동작이 느리다. 4차 전직을 하여 최종 강화하기 전까지는 버틴다는 생각으로 사용해야 하는 스킬. 그나마 이 스킬만 난사할 때는 느린 선행 동작이 잘 체감되지 않는다. 그리고 텔레포트 중 사용, 속칭 텔샷은 된다.
4.2. 텔레포트[편집]
순간이동기. 에반은 10레벨까지 마스터할 수 있고 텔레포트 시전 시 다른 마법사들보다 MP 소모량이 22로 조금 더 많다. 상하좌우 방향키 중 하나를 눌러 사용하면 해당 방향으로 이동한다. 사용 전후 동작이 빠르고 좌우 이동거리 자체는 길다. 특이하게도 하단 이동거리가 360으로 텔레포트 중에서 가장 길다. 반면 상단 이동거리는 가장 짧은데다 체공 중 사용, 속칭 점텔이 불가능하다. 후술할 2차 스킬인 윈드 점프 없이는 상향 이동이 틀어막힌 수준으로 답답하다.
4.3. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 모험가 마법사 3인방의 매직 가드는 활성화 시 금색 요정이 나오지만, 에반의 매직 가드는 RED 개편 이전에 나왔던 페어리가 그대로 나온다.
4.4. 드래곤 소울[편집]
방어력 및 이동속도 증가 패시브. 그냥 소소한 정도다.
4.5. 링크드 매직[편집]
최대 MP 및 마력 증가 패시브.
4.6. 드래곤 스파킹[편집]
파이널 어택 계열 스킬. 서클 오브 마나를 비롯한 에반 스킬에만 적용되며, 미르 스킬에는 적용되지 않는다. 생각보다 잘 터지지 않는다고 여기게 되는 이유가 바로 여기에 있다.
5. 2차 : 에반(레벨 30)[편집]
미르 스킬과 융합 스킬을 배우기 시작하는 단계. 이때부터 슬슬 핫키 세팅이 복잡해진다. 모든 미르 스킬, 융합 스킬은 공격반사에 반응하지 않기 때문에 공반을 시전한 보스 등을 공격해도 반사 피해는 입지 않는다. 단, 에반 스킬에는 적용되지 않음을 염두에 두어야 한다.
5.1. 서클 오브 마나Ⅱ[편집]
에반의 주력 다수 공격기 2단계. 마나 구체가 약한 보라색을 띈다. 사거리는 여전히 마법사 스킬치고는 짧다.
5.2. 서클 오브 윈드[편집]
넉백기. 전방으로 폭풍을 몰아쳐 적 다수를 밀어낸다. 넉백기답지 않은 높은 피해량이 특징으로, 2~3차 당시에는 각 차수의 서클 오브 마나보다 퍼뎀이 높고 범위가 넓어서 주력 공격 스킬로도 활용할 수 있다. 텔샷도 가능하기 때문에 4차 전까지는 에반의 주력 스킬로 활용한다. 다만 2~3차 당시의 서클 오브 마나보다 넉백 거리가 길어서 윈드 - 마나 연계 시 서클 오브 마나가 닿지 않는다는 점을 염두에 둘 것.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (108+212)×5=1,600%다.
5.3. 드래곤 스위프트[편집]
"스위프트!"
첫 번째 미르 스킬. 앞뒤로 총 3회 왕복하며 6회 공격한다. 단순 장판 스킬로 사용하기에는 퍼뎀이 약간 낮아서 4차 이전에는 동일 차수 대의 서클 오브 마나보다 총 피해량이 낮다. 대신 해당 스킬을 기반으로 한 융합 스킬들의 성능이 좋아서 사용 빈도는 높은 편이고, 4차 이후로는 적극적인 공격기로서 사용할 만한 퍼뎀이 나온다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 공격 1회당 (95+320)×4=1,660%이다.
5.4. 스위프트 오브 윈드[편집]
"도망칠 수 없을걸?"
스위프트와 윈드의 융합 스킬. 사방으로 바람의 칼날을 최대 8회까지 날려 적 다수를 공격한다.[10] 드래곤 스위프트 발동 중에 서클 오브 윈드를 사용하면 발동한다. 칼날 1개당 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 원킬이 안 나고, 단일 공격기로서는 최종 데미지 감소 패널티가 크기 때문에 높은 타수와 유도기능을 제외하면 이렇다 할 이득이 없다. 때문에 4~5차 이후 고스펙들의 주력 사냥기로 애용된다. 대신 원킬컷이 높으니 주의.[11]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 칼날 1개당 (55+160)×2=430%, 칼날 3개가 지속시간 내내 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×3×8=6,708%, 하이퍼 스킬 중 드래곤 스위프트 - 윈드 인스톨 적용 후 칼날 4개가 단일 대상을 공격할 시 430×0.65×4×8=8,944%이다.
5.5. 스위프트-돌아와![편집]
돌아와!의 첫 번째 부가 효과. 드래곤 스위프트와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 주변의 적에게 표식을 남기며, 표식이 있는 적은 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받게 된다. 스킬 설명에는 누락되어 있는데, 최종 데미지 증가 효과는 마법 피해에만 적용된다. 따라서 파티 내에 마법사 직업군이 많을수록 시너지가 좋지만, 그밖에는 효과를 누릴 수 없어 시너지가 떨어진다.
5.6. 돌아와![편집]
공격 중이던 미르를 즉시 귀환시키는 스킬이자 에반의 극악한 컨트롤 난이도의 주된 원인. 2차 전직 시 자동으로 습득하며, MP 소모가 없는 완전한 노 코스트 스킬이다. 미르가 어떤 스킬을 쓰고 있다가 돌아왔느냐에 따라 효과가 갈리며, 그 효과는 각 미르 스킬마다 다르다. 단순한 모션 캔슬용으로 치부할 수도 있지만, 미르가 돌아올 때 발동되는 효과들이 하나같이 중요한 위치를 차지하기 때문에 결코 무시해서는 안 될 스킬이다. 가뜩이나 융합 스킬만으로도 손가락이 꼬일 지경인데, 시간 맞춰 미르를 호출하기까지 해야 하니 난이도 상승은 필연적이다."미르!"
"돌아와!"
참고로 히어로즈 오브 메이플에서의 에반은 돌아와!가 없다. 따라서 돌아와!가 없는 에반의 안습함은 히오메를 플레이하는 내내 알 수 있다. 히오메 내내 주어진 스킬이라고는 드래곤 스위프트와 서클 오브 윈드밖에 없는데, 돌아와!가 없어서 툭하면 허공만 오다가다 하다가 끝나는 경우가 허다하다. 그래서 에반 플레이가 강요되는 초반을 제외하면 대부분 다른 캐릭터로 바꾼 뒤에 진행한다.
5.7. 매직 부스터[편집]
일정 시간 동안 공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 에반의 이펙트는 보라색의 마법 주문서. 후술할 다이브-돌아와!와 함께 에반의 공격속도를 책임지는 가장 중요한 버프다.
5.8. 윈드 점프[편집]
상향 이동기. 점프 중에 위쪽 방향키를 누르고 사용하면 위쪽 방향으로 점프를 한다. 떠오르는 높이 자체는 상위권이나, 그만큼 체공 시간도 길기 때문에 보스 레이드에서 잘못 사용했다간 되레 다른 패턴에 걸려들어 데스 카운트를 날리는 경우가 있으므로 주의해야 한다.[14] 또한 대부분의 마법사 직업 특성상 체공 중 공격이 불가능하고, 플점류 직업군과 달리 텔레포트와의 조합이 안 맞는 것도 아쉬운 점이다.
5.9. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브. 마스터 레벨 기준 효과는 동일하지만 모험가 마법사의 같은 스킬보다 SP를 2배나 요구한다.
5.10. 교감[편집]
스탠스 확률 증가를 겸한 조건부 뎀증 패시브. 2차 전직을 하자마자 습득된다. 미르가 미르 스킬을 사용 중일 때 발동되며, 미르가 돌아와!를 사용해 강제로 복귀하거나, 공격 시간이 끝나 돌아온 이후에도 1~2초 가량 유지된다. 에반의 공격 메커니즘은 끊김없이 미르 스킬을 사용하는 것에서 시작하기 때문에 자주 보게 된다.
5.11. 스펠 마스터리[편집]
각종 공격 능력치를 포함한 숙련도 증가 패시브.
5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹[편집]
드래곤 스파킹의 강화 패시브. 2차 전직 시 자동으로 습득한다. 발동 확률이 100%가 되기 때문에 모든 에반 스킬에 추가타를 부여하는 것이나 다름이 없다. 에반 자체도 드래곤에게만 모든 공격을 일임하는 캐릭터가 아닌 만큼, 피해량 비중은 결코 무시할 수 없다. 피해량 비중은 해당 자료를 참조할 것.
6. 3차 : 에반(레벨 60)[편집]
6.1. 서클 오브 마나Ⅲ[편집]
에반의 주력 다수 공격기 3단계. 마나 구체가 연두색으로 변한다. 슬슬 피해량이 뽑히기 시작하는 단계라, 이때부터 주력기로서의 면모가 보이게 된다. 단, 그래도 사거리는 짧은 편이다.
6.2. 서클 오브 썬더[편집]
전기 속성의 다수 공격기. 캐릭터의 머리 위에 번개 구체를 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 상향 범위는 상당하지만 좌우 범위가 아쉬운 스킬로, 주로 탕윤의 요리교실이나 네트의 피라미드에서 활약한다.[15]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 (170+150)×5=1,600%이다.
6.3. 드래곤 다이브[편집]
"다이브!"
두 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 돌진해 지면에 충돌하듯 착지하고, 날개를 퍼덕여 충격파를 만들어 총 9회 공격한다. 후술할 다이브-돌아와!의 버프 효과가 공격속도 증가라서 자주 쓰인다. 범위도 보이는 것에 비하면 넓다. 단지 이펙트의 임팩트가 부족해서 여러모로 환상을 깰 뿐.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격 당 (130+195)×3=975%이다.
6.4. 다이브-돌아와![편집]
돌아와!의 두 번째 부가 효과. 드래곤 다이브와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 사용 시 캐릭터와 캐릭터 주변에 위치한 모든 파티원의 공격속도가 증가하는 버프가 걸린다. 기본 공격속도가 6단계, 부스터를 써도 4단계인 에반인 만큼 해당 버프의 중요성은 대단히 높다. 사실상 에반이 돌아와!를 써야 하는 가장 큰 이유. 그리고 버프 지속시간 증가 효과도 적용된다.
6.5. 다이브 오브 썬더[편집]
"미르, 100만 볼트!"
다이브와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 지면을 따라 이동하는 전기 속성의 구체를 6회에 걸쳐 다량 방출한다.[16] 공격 판정은 전기 구체에만 있으며, 해당 스킬을 사용 중인 미르에게는 공격 판정이 없다. 총 피해량이 같은 다이브 계열 융합 스킬인 다이브 오브 어스에 밀리는데다, 지면을 딱 붙어 흐르기 때문에 범위가 제한적이라 활용도가 가장 낮은 융합 스킬이다. 가끔 원킬 유저가 사냥 마릿수를 최대한 끌어올리기 위해 쓰는 경우는 있다. 보스에선 주로 벨룸, 스우, 데미안처럼 타격점을 숨기거나 무적 패턴일 때 깔아둬서 조금이라도 피해량을 더 높이기 위한 용도로 사용한다.[17]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 구체 1개당 135+210=345%, 단일 대상에 모두 적중했을 경우 345×24=8,280%, 썬더 인스톨 적용 시 345×24=12,420%이다.[18]
6.6. 스위프트 오브 썬더[19][편집]
"미르, 전광석화!" / "지금이야!"
스위프트와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 공중에 전기 속성의 오망성진을 그리며 진 내부의 적 다수를 5회 공격한다. 단일 스킬로서 피해량 자체는 5차를 제외한 모든 융합 스킬 중에서 가장 높지만, 정작 실전에선 움직임이 둔하거나 고정형인 대형 보스가 아니라면 거의 쓰이지 않는다. 왜냐하면 이 스킬은 적이 마법진 안에만 있으면 다 맞는게 아니라 미르가 충돌하는 꼭짓점과 그 주변에만 타격 판정이 있기 때문이다. 네 지점 이상 맞힐 수 있을 정도로 큰 적이 아니라면 피해량 손실이 상당해서 브레스 계열 스킬을 쓰는 것이 더 이득이다. 따라서 자쿰이나 스우 1페이즈, 루시드 1페이즈, 더스크 같은 고정형 보스 몬스터, 혹은 움직임이 굼뜬 블러디 퀸 정도를 상대할 때에나 제 위력을 발휘할 수 있다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 1회 공격당 (150+300)×6=2,700%, 드래곤 스위프트 - 썬더 보너스 어택 적용 시 (150+300)×7=3,150%, 5개 지점 총합 3,150×5=15,750%이다.
6.7. 마법 잔해[편집]
수동 발동형 추가 공격기. 스킬을 습득한 뒤 융합 스킬로 적을 공격하면 공격한 자리에 마법 잔해가 생성되며, 스킬을 사용하면 마법 잔해가 자동으로 적을 추적해 적을 공격한다. 마법 잔해는 사용한 마법 잔해의 수에 비례해 공격력이 증가한다. 개별 공격력은 형편없이 낮은 수준이지만, 고자본/고스펙 유저가 사용할 시 사냥터를 싹쓸이할 수 있는 스킬이기도 하다.[20]
6.8. 엘리멘탈 리셋[편집]
최종 데미지 증가를 겸한 속성 무시 액티브 버프.