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아크(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 아크(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 아크가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
아크의 스킬들은 일정한 분류에 따라 나뉜다. 차지드라이브 계열 스킬은 미스틱 아츠(Mystic Arts), 미스틱 아츠의 추가 타격 발생 계열 스킬들은 스펠(Spell), 스펙터 잠식 상태 혹은 스펙터의 신체를 활용하는 공격 스킬은 인스팅트 아츠(Instinct Arts), 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠를 통틀어 배틀 아츠(Battle Arts)라고 부른다.
튜토리얼을 포함한 초반 스토리를 어느 정도 진행하지 않으면 습득할 수 없는 스킬이 몇 가지 있다. 특히 잠식 제어는 스토리 진행 도중에 30레벨을 달성해서 2차 전직을 한다 해도, 스토리가 일정량 이상 진행된 상황이 아니면 습득되지 않는다. 그러므로 아크를 육성할 때에는 유저의 의지와 상관없이 스토리를 끝까지 진행해야만 한다.
홈타운 귀환 스킬 대신 주어진 랜덤 액티브 버프. 스토리 진행 도중 아크와 카라반들이 베르딜에서 나와 새비지 터미널로 오게 되는 시점에서 습득한다.[4] 사용할 때마다 화면 우측 하단에 카라반이 한 명씩 나와서 위의 대사를 말하고 사라진다. 버프 효과는 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준이다. 그리고 위의 대화 내용보다 더 많은 대사가 있지만, 어차피 주어진 문장만 경우에 따라 읊는 것에 불과하므로 다양성은 없다. 그나마 웨이의 대사에는 시간의 흐름에 따른 유의미한 변화가 있다.[5]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
차지드라이브 계열 스킬 중에서도 유일하게 재사용 대기시간이 없어서 주력기로 쓸 수 있지만, 사거리가 매우 짧다. 잊혀지지 않는 악몽/흉몽에 비하면 거의 절반 정도의 사거리를 지니고 있다. 그리고 스펙터 잠식 상태가 되면 사용할 수 없게 되는데, 육성 초반에는 잊혀지지 않는 흉몽과 키보드 단축키를 헷갈려서 대화창을 빨간 글씨로 수놓는 해프닝이 종종 발생한다.[8]
최종 퍼뎀은 610×3=1,830%, 플레인 스펠은 개당 370%이다.
상식적으로 차지드라이브 스킬을 사용하면서 일일이 스펠 불릿의 단축키를 눌러 수동으로 발동하기는 어려우므로, 보통 수동보다 자동 모드를 애용하게 된다. 스펠을 모은 양에 비례해 증가하는 데미지의 체감이 적은 것도 이에 한몫한다. 물론 경우에 따라서는 자동 모드를 끄고 수동으로 써야 할 때도 있긴 하지만, 5차 전직 이후로는 인피니티 스펠로 인해 손가락이 꼬여 키를 잘못 누를 위험이 존재하므로 자동 모드의 선택률이 압도적이게 된다.
그밖에는 주의할 점이 하나 있다. 가끔 차지된 스펠이 날아갔는데 앞선 스펠에 선수를 빼앗기면서 타격 판정이 일어나지 않고, 스펠 버프도 적용되지 않는 경우가 왕왕 생긴다. 보스전보다는 사냥에서 자주 발생하므로, 이를 방지하려면 어떤 스펠 버프의 지속시간을 갱신해야 하는지를 사전에 숙지하면서 쓰는 습관을 들이는 것이 좋다.
이 가운데 핵심은 4번으로, 레프와 스펙터를 넘나들며 미스틱 아츠와 스펙터 스킬들을 난사하는 것이 가능하다. 물론 익숙해지기 전까지는 손가락이 꼬일 수 있으므로 약간의 연습이 필요하다.
돌진/텔레포트형 다수 공격기이자 두 번째 미스틱 아츠. 사용 시 캐릭터가 전신에 불꽃을 두른 채 바라보는 방향으로 돌진하고, 돌진한 거리만큼 불길이 일어나 그 위의 적 다수를 추가로 공격한다. 차지된 스칼렛 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 폭발하며 주변의 적 다수를 공격하는 동시에 공격력과 크리티컬 확률이 증가하는 버프를 받는다.
강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있으며, 공중에서 사용하면 보기와는 달리 텔레포트 판정을 받는다. 단, 땅에 발을 붙이고 사용하면 돌진으로 판정되어 이동 도중에 피격 판정이 생긴다. 그리고 스펠로 발생하는 폭발 범위가 넓어서, 사냥할 때 다른 적을 미리 처치해서 다른 스펠의 적중에 지장을 줄 수도 있으므로 주의해야 한다.
최종 퍼뎀은 돌진과 화염이 각각 350×3=1,050%, 스칼렛 스펠은 220×5=1,100%이다.
최종 퍼뎀은 510×6=3,060%이다.
최종 퍼뎀은 충동 435×5=2,175%, 본능 460×6=2,760%이다.
최종 퍼뎀은 450×2=900%이다.
공격속도 증가 액티브 버프. 레프의 용사와 더불어 유이한 순수 버프 스킬이다. 아크의 주무기인 너클의 공격속도는 5등급이고 부스터 사용 시 3등급까지 상승하지만, 후술할 거스트 버프로 1등급이 추가로 증가해 최대 속도인 2등급까지 스스로 확보할 수 있다.
스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있지만, 사용처가 공중으로 제한되어 있기에 이 용도로 사용하기는 까다롭다.
최종 퍼뎀은 400×6=2,000%, 거스트 스펠은 230×4=920%이다.
광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 거스트 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 위로 뛰어오르며 전방의 적 다수를 덮친다. 범위 자체는 대상 수에 비해 넉넉하여 사냥용으로 쓰기 좋다. 그러나 공중으로 도약하기 때문에 지형이 복층 구조이거나 착지 경로상에 발판이 있으면 그 위에 먼저 착지하므로, 본의아니게 공격을 날려먹을 가능성이 있다. 이럴 경우 흉몽과 연계해서 제자리에서 쓰는 게 상책이다.
최종 퍼뎀은 510×7=3,570%이다.
최종 퍼뎀은 1,290×15=19,350%이다.
스펠 불릿과 마찬가지로 자동 설정으로 쓸 수도 있다. 그러나 이쪽은 자동으로 사용 시 최대 생성 제한이 생겨서 징표를 거의 상시로 풀로 채울 수 있는 인피니티 스펠 상태에선 극딜을 넣을 때 화력 손실이 생긴다. 그러니 익숙해지면 수동으로 쓰는 게 좋다. 인피니티 스펠이 없는 상태에선 어차피 징표를 여러 개 쌓기 힘드니 그냥 쓸 수 있을 때마다 눌러주면 된다.
최종 퍼뎀은 1회당 320×6=1,920%이다.
}}}1. 개요
2. 특징
3. 0차: 아크의 기본
4. 1차: 아크(레벨 10)
5. 2차: 아크(레벨 30)
5.1. 잠식 제어
5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처
5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능
5.4. 다가오는 죽음
5.5. 너클 부스터
5.6. 너클 마스터리
5.7. 융합 개시
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 아크(레벨 60)
6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽
6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림
6.4. 돌아오는 증오
6.5. 미스틱 아츠 트레이닝
6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝
6.7. 융합 진행
7. 4차: 아크(레벨 100)
7.1. 끝나지 않는 악몽 / 끝나지 않는 흉몽
7.2. 어비스 차지드라이브 / 걷잡을 수 없는 혼돈
7.3. 황홀한 구속
7.6. 너클 엑스퍼트
7.7. 어드밴스드 미스틱 아츠
7.8. 어드밴스드 인스팅트 아츠
7.9. 융합 완성
7.10. 전투 광란
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 배틀 아츠-리인포스
8.1.2. 배틀 아츠-이그노어 가드
8.1.3. 배틀 아츠-보스 킬러
8.1.4. 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브
8.1.5. 황홀한 구속-리인포스
8.1.6. 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
8.1.7. 스펙터 잠식-엑스트라 힐링
8.1.8. 스펙터 잠식-인핸스
8.1.9. 잠식-어드밴스드
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 오버 드라이브(해적 공통)
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 근원의 기억
9.1.6. 인피니티 스펠
9.1.7. 새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽
9.1.8. 영원히 굶주리는 짐승
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
아크의 스킬들은 일정한 분류에 따라 나뉜다. 차지드라이브 계열 스킬은 미스틱 아츠(Mystic Arts), 미스틱 아츠의 추가 타격 발생 계열 스킬들은 스펠(Spell), 스펙터 잠식 상태 혹은 스펙터의 신체를 활용하는 공격 스킬은 인스팅트 아츠(Instinct Arts), 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠를 통틀어 배틀 아츠(Battle Arts)라고 부른다.
튜토리얼을 포함한 초반 스토리를 어느 정도 진행하지 않으면 습득할 수 없는 스킬이 몇 가지 있다. 특히 잠식 제어는 스토리 진행 도중에 30레벨을 달성해서 2차 전직을 한다 해도, 스토리가 일정량 이상 진행된 상황이 아니면 습득되지 않는다. 그러므로 아크를 육성할 때에는 유저의 의지와 상관없이 스토리를 끝까지 진행해야만 한다.
3. 0차: 아크의 기본[편집]
3.1. 컨택트 카라반[편집]
홈타운 귀환 스킬 대신 주어진 랜덤 액티브 버프. 스토리 진행 도중 아크와 카라반들이 베르딜에서 나와 새비지 터미널로 오게 되는 시점에서 습득한다.[4] 사용할 때마다 화면 우측 하단에 카라반이 한 명씩 나와서 위의 대사를 말하고 사라진다. 버프 효과는 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준이다. 그리고 위의 대화 내용보다 더 많은 대사가 있지만, 어차피 주어진 문장만 경우에 따라 읊는 것에 불과하므로 다양성은 없다. 그나마 웨이의 대사에는 시간의 흐름에 따른 유의미한 변화가 있다.[5]
3.2. 매직 서킷[편집]
장비에 붙은 마력의 일부를 공격력으로 전환하는 패시브. 설명에 나와있듯 아크는 마력 회로가 상당량 손실되어 전환 비율이 낮고, 너클을 주무기로 쓰기 때문에 전환할 수 있는 수치 자체도 낮다.
3.3. 무아[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
아크의 링크 스킬. 보통 '숨이 찬 상태'라고 불리는 전투 태세를 5초 이상 지속했을 때 발동되고, 이후 5초마다 데미지 증가 효과가 최대 5회까지 중첩된다. 아무 조건 없이 공격만 하면 되므로 유지 또한 간편하지만, 일단 한번 초기화되면 그때부터는 1중첩부터 다시 시작해야 한다.
3.4. 익스클루시브 스펠[편집]
4. 1차: 아크(레벨 10)[편집]
4.1. 스펙터 잠식[편집]
스펙터로 변신하는 패시브. 2차 스킬 중 '잠식 제어'를 습득하기 전까지는 스펙터 스킬인 잊혀지지 않는 악몽을 일정 횟수 이상 사용했을 때에만 발동된다. 스펙터 상태에 대한 자세한 설명은 잠식 제어 항목을 참고할 것.
4.1.1. 정신력 고갈[편집]
스킬창에 보이지 않는 페널티 패시브. 스펙터 잠식 상태에서 정신력 게이지를 다 소모할 시 화면 테두리가 붉게 변하며 "스펙터 잠식 상태가 지속되면 정신력이 고갈될 수 있습니다." 라는 문구가 화면에 뜬다. 이때 이 상태에서 일정 시간 스펙터 잠식 상태로 있을 시 강제로 레프 상태로 돌아가고, 18초 동안 버프 창에 정신력 고갈 아이콘이 뜨며 정신력이 회복되지 않는다. 정신력이 회복되지 않으므로 스펙터로 변신할 수도 없으며, 스펙터 잠식 상태로 강제 전환되는 스킬[6] 또한 쓸 수 없다. 그러니 정신력이 다 고갈되기 전에 스펙터 잠식 상태를 푸는 것이 중요하다.
4.2. 잊혀지지 않는 악몽 / 잊혀지지 않는 흉몽[7][편집]
인스팅트 아츠 계열 다수 공격기. 스펙터가 잠식된 팔을 거대화해 할퀴면서 전방의 적 다수를 공격한다. 재사용 대기시간이 붙어있어 난사할 수 없고, MP 대신 HP를 소비한다. 1차 당시에는 스펙터 잠식을 제어하는 스킬이 없으므로, 이 스킬을 일정 횟수 사용하는 것으로 스펙터 잠식 상태에 돌입할 수 있다.
스펙터 잠식 상태에서의 주력 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 잊혀지지 않는 악몽을 대체한다. 공격 방식은 잊혀지지 않는 악몽과 동일하나, HP를 소비하지 않고 오히려 회복한다는 점이 다르다. 스펙터 상태에서는 레프 상태에서의 주력기인 플레인 차지드라이브를 사용할 수 없으므로, 대신 이 스킬을 쓰게 된다.
4.3. 플레인 차지드라이브[편집]
레프 상태에서의 주력 공격기이자 첫 번째 미스틱 아츠. 사용 시 팔에 노란색 마력을 감아 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다. 차지된 플레인 스펠을 사용할 시 스펠 1개당 투사체가 2개씩 사출되며, 사출된 스펠이 적중하면 이동속도와 스탠스 확률이 증가하는 버프가 주어진다. 그리고 후술할 모든 차지드라이브 계열 스킬로 연계할 때 강제 이동 기능이나 높이 조건을 제거해서 제자리에서 쓸 수 있게 한다.
차지드라이브 계열 스킬 중에서도 유일하게 재사용 대기시간이 없어서 주력기로 쓸 수 있지만, 사거리가 매우 짧다. 잊혀지지 않는 악몽/흉몽에 비하면 거의 절반 정도의 사거리를 지니고 있다. 그리고 스펙터 잠식 상태가 되면 사용할 수 없게 되는데, 육성 초반에는 잊혀지지 않는 흉몽과 키보드 단축키를 헷갈려서 대화창을 빨간 글씨로 수놓는 해프닝이 종종 발생한다.[8]
최종 퍼뎀은 610×3=1,830%, 플레인 스펠은 개당 370%이다.
4.4. 스펠 불릿[편집]
차지드라이브 계열 스킬을 보조하고 버프를 거는 보조 공격기. 차지드라이브 계열 스킬을 사용할 때마다 스펠이 하나씩 차지되며, 스펠 불릿 스킬을 사용함으로써 차지된 스펠 전부를 일시에 해방한다. 반면 자동 사용 모드를 걸면 스펠 불릿의 스킬 아이콘 좌측 하단에 Auto의 두문자인 A표시가 생기며, 차지드라이브 계열 스킬이 적중할 때마다 스펠이 자동으로 해방된다. 해방된 스펠은 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하며, 스펠 공격이 적중하면 차지드라이브 계열 스킬의 설명에 쓰인 버프를 건다.[9]
상식적으로 차지드라이브 스킬을 사용하면서 일일이 스펠 불릿의 단축키를 눌러 수동으로 발동하기는 어려우므로, 보통 수동보다 자동 모드를 애용하게 된다. 스펠을 모은 양에 비례해 증가하는 데미지의 체감이 적은 것도 이에 한몫한다. 물론 경우에 따라서는 자동 모드를 끄고 수동으로 써야 할 때도 있긴 하지만, 5차 전직 이후로는 인피니티 스펠로 인해 손가락이 꼬여 키를 잘못 누를 위험이 존재하므로 자동 모드의 선택률이 압도적이게 된다.
그밖에는 주의할 점이 하나 있다. 가끔 차지된 스펠이 날아갔는데 앞선 스펠에 선수를 빼앗기면서 타격 판정이 일어나지 않고, 스펠 버프도 적용되지 않는 경우가 왕왕 생긴다. 보스전보다는 사냥에서 자주 발생하므로, 이를 방지하려면 어떤 스펠 버프의 지속시간을 갱신해야 하는지를 사전에 숙지하면서 쓰는 습관을 들이는 것이 좋다.
4.5. 미스틱 리프 / 인스팅트 리프[편집]
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 도약하는 거리가 다소 짧은 편이다. 위 방향키를 누르고 더블 점프의 단축키를 누르면 윗점이 발동된다.
스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 미스틱 리프를 대체한다. 더블 점프에서 트리플 점프로 변화하고, 공중에서 아래키와 함께 눌러 부유할 수 있다. 부유 중에는 점프키를 떼지 않고 상하좌우 방향키를 눌러 일정 거리를 이동할 수 있다. 미스틱 리프와 마찬가지로 트리플 점프 중에서도 이동거리가 좀 짧지만, 그 대신 스펙터 잠식 상태에서는 이동을 수반하는 스킬이 많아 크게 체감되지 않는다.
4.6. 미스틱 아츠 마스터리[편집]
능력치 보조 패시브. 스탠스 확률을 절반밖에 올려주지 않지만, 모자란 수치는 플레인 버프로 커버된다.
5. 2차: 아크(레벨 30)[편집]
5.1. 잠식 제어[편집]
스펙터 잠식을 수동으로 발동할 수 있게 하는 액티브 온오프 버프. 스토리 진행 중에 아크가 내면의 스펙터와 대면하고 대화하는 이벤트가 생기는데, 이를 거쳐야만 습득할 수 있다. 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되며, 스펙터 잠식 상태를 유지하면 스펠 불릿과 공유하는 전용 UI에서 정신력 게이지가 서서히 줄어든다. 스펙터 잠식 상태의 특징은 아래와 같다.
- 공격력이 증가하고, 상시 스탠스 확률 100%가 보장된다.
- 플레인 차지드라이브를 제외한 미스틱 아츠와 인스팅트 아츠 스킬[11] 이 스펙터 전용 스킬로 대체된다.
- 스펙터에 잠식되어도 스펠 버프는 그대로 유지된다. 단, 스펠 버프의 지속시간을 갱신하려면 스펙터 잠식을 해제하고 미스틱 아츠로 스펠 불릿을 쌓아서 다시 해방해야 한다.
- 스펙터 전용 스킬과 미스틱 아츠는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.
이 가운데 핵심은 4번으로, 레프와 스펙터를 넘나들며 미스틱 아츠와 스펙터 스킬들을 난사하는 것이 가능하다. 물론 익숙해지기 전까지는 손가락이 꼬일 수 있으므로 약간의 연습이 필요하다.
5.2. 스칼렛 차지드라이브 / 지워지지 않는 상처[편집]
"타올라라!"
돌진/텔레포트형 다수 공격기이자 두 번째 미스틱 아츠. 사용 시 캐릭터가 전신에 불꽃을 두른 채 바라보는 방향으로 돌진하고, 돌진한 거리만큼 불길이 일어나 그 위의 적 다수를 추가로 공격한다. 차지된 스칼렛 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 폭발하며 주변의 적 다수를 공격하는 동시에 공격력과 크리티컬 확률이 증가하는 버프를 받는다.
강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있으며, 공중에서 사용하면 보기와는 달리 텔레포트 판정을 받는다. 단, 땅에 발을 붙이고 사용하면 돌진으로 판정되어 이동 도중에 피격 판정이 생긴다. 그리고 스펠로 발생하는 폭발 범위가 넓어서, 사냥할 때 다른 적을 미리 처치해서 다른 스펠의 적중에 지장을 줄 수도 있으므로 주의해야 한다.
최종 퍼뎀은 돌진과 화염이 각각 350×3=1,050%, 스칼렛 스펠은 220×5=1,100%이다.
돌진/텔레포트형 다수 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 스칼렛 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 몸이 검붉은 창으로 변해 바라보는 방향으로 돌진하며 범위 내의 적 다수를 공격한다. 스칼렛 차지드라이브보다 돌진 거리가 길고, 불길의 2차 공격을 제외한 다른 특징들을 모두 공유한다. 보기와 달리 상하 판정이 꽤 넓은 것이 특징. 단, 흉몽과의 연계 없이는 선행 경직이 다소 길다는 게 흠.
최종 퍼뎀은 510×6=3,060%이다.
5.3. 멈출 수 없는 충동 / 멈출 수 없는 본능[편집]
인스팅트 아츠 계열 대각선 방향 이동기. 사용 시 칼날로 변해 대각선 방향으로 돌진하면서 경로상의 적 다수를 공격한다. 단독으로 사용할 경우 바라보는 방향에 따라 좌상이나 우상으로, 아래 방향키를 누르고 사용하면 좌하나 우하로 돌진한다. 보스전에서 윗점과 연계하여 패턴을 회피하거나 넓은 범위를 이용해 사냥터를 정리하는 등 다양하게 활용할 수 있다. 멈출 수 없는 본능은 하이퍼 패시브를 습득하면 3회까지 사용 가능하다.
최종 퍼뎀은 충동 435×5=2,175%, 본능 460×6=2,760%이다.
5.4. 다가오는 죽음[편집]
스펙터 잠식 상태에서의 별도 투사체 사출형 액티브 온오프 버프. 스펙터 잠식 상태에서 공격할 때마다 공격한 적의 수에 비례해 검붉은 구체가 생기며, 구체는 주변의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 레프 모드에서만 쓸 수 있는 스펠 불릿의 스펙터 버전이라 보면 된다.
최종 퍼뎀은 450×2=900%이다.
5.5. 너클 부스터[편집]
"부스터!"
공격속도 증가 액티브 버프. 레프의 용사와 더불어 유이한 순수 버프 스킬이다. 아크의 주무기인 너클의 공격속도는 5등급이고 부스터 사용 시 3등급까지 상승하지만, 후술할 거스트 버프로 1등급이 추가로 증가해 최대 속도인 2등급까지 스스로 확보할 수 있다.
5.6. 너클 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 공격력은 덤이다.
5.7. 융합 개시[편집]
방어 능력치 증가 패시브.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 아크(레벨 60)[편집]
6.1. 되살아나는 악몽 / 되살아나는 흉몽[편집]
잊혀지지 않는 흉몽/악몽의 강화 패시브. 습득 시 잊혀지지 않는 흉몽/악몽이 이 스킬로 대체된다.
6.2. 거스트 차지드라이브 / 채워지지 않는 굶주림[편집]
대각선 강하형 다수 공격기이자 세 번째 미스틱 아츠. 단독 사용은 공중에서만 가능하며, 사용 시 전신에 질풍을 두른 채 대각선 방향으로 강하해 범위 내의 적 다수를 공격한다.[12] 차지된 거스트 스펠을 사용할 시 투사체가 사출되어 적을 자동으로 추적하고, 명중 시 주변의 적 다수를 끌어들이며 공격하는 동시에 공격속도와 회피율이 증가하는 버프를 받는다.
스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이므로 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있지만, 사용처가 공중으로 제한되어 있기에 이 용도로 사용하기는 까다롭다.
최종 퍼뎀은 400×6=2,000%, 거스트 스펠은 230×4=920%이다.
"먹어치워라!"
광범위 공격기. 스펙터 잠식 상태가 되면 이 스킬이 거스트 차지드라이브를 대체한다. 사용 시 위로 뛰어오르며 전방의 적 다수를 덮친다. 범위 자체는 대상 수에 비해 넉넉하여 사냥용으로 쓰기 좋다. 그러나 공중으로 도약하기 때문에 지형이 복층 구조이거나 착지 경로상에 발판이 있으면 그 위에 먼저 착지하므로, 본의아니게 공격을 날려먹을 가능성이 있다. 이럴 경우 흉몽과 연계해서 제자리에서 쓰는 게 상책이다.
최종 퍼뎀은 510×7=3,570%이다.
6.3. 기어 다니는 공포[13][편집]
스펙터로 강제 변신하는 광범위 공격기이자 무적기. 키다운 없이 사용하면 넓은 범위 내의 적 다수를 공격하면서 바로 스팩터 잠식 상태에 돌입한다. 키다운을 유지할 시 0.5초마다 최대 HP를 2%씩 소비해 최대 5초간 무적 상태를 유지할 수 있으며, 그동안 좌우로 이동할 수 있다.[15] 하이퍼 스킬로 재사용 대기시간을 감소시켜 가동률을 더욱 높일 수도 있으므로, 아크가 가진 유틸리티 중에서도 최고로 중요한 스킬이라 할 수 있다.
최종 퍼뎀은 1,290×15=19,350%이다.
6.4. 돌아오는 증오[편집]
회수형 보조 공격기. 이 스킬을 습득한 이후부터 다가오는 죽음의 투사체가 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 심연의 징표가 생긴다. 심연의 징표가 있는 상황에서 이 스킬을 사용하면 징표가 칼날이 되어 캐릭터에게로 날아오며, 경로상에 있는 적 다수를 공격한다. 자동 모드를 활성화하면 스펠 불릿과 마찬가지로 Auto의 A 표식이 아이콘 우측 하단에 생기며, 심연의 징표가 생기는 족족 칼날이 날아온다.
스펠 불릿과 마찬가지로 자동 설정으로 쓸 수도 있다. 그러나 이쪽은 자동으로 사용 시 최대 생성 제한이 생겨서 징표를 거의 상시로 풀로 채울 수 있는 인피니티 스펠 상태에선 극딜을 넣을 때 화력 손실이 생긴다. 그러니 익숙해지면 수동으로 쓰는 게 좋다. 인피니티 스펠이 없는 상태에선 어차피 징표를 여러 개 쌓기 힘드니 그냥 쓸 수 있을 때마다 눌러주면 된다.
최종 퍼뎀은 1회당 320×6=1,920%이다.
6.5. 미스틱 아츠 트레이닝[편집]
3차 전직 이전에 습득했던 미스틱 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.
6.6. 인스팅트 아츠 트레이닝[편집]
3차 전직 이전에 습득했던 인스팅트 아츠의 퍼뎀을 강화하는 패시브.
6.7. 융합 진행[편집]
다양한 능력치를 강화하는 패시브. 마스터 레벨에 비해 받는 효과가 쏠쏠하므로, 3차 전직 이후에는 보통 이 스킬부터 마스터한다.
7. 4차: 아크(레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
마스터리 북 30 : 8개