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패스파인더(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 패스파인더(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 패스파인더가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
패스파인더는 렐릭 게이지와 활성화 수치, 두 가지 게이지를 사용하는 직업이다. 직업 전용 UI의 가운데 원에 푸른색으로 차오르는 게이지는 렐릭 게이지, 푸른원 주변에 분홍색으로 차오르는 게이지는 활성화 수치이다. 렐릭 게이지는 하술할 에인션트/인챈트 포스 스킬들의 자원으로 사용되고, 활성화 수치는 완전충전 시 잠시 패스파인더의 딜링 능력을 크게 상승시킨다.
패스파인더의 스킬은 렐릭 게이지의 충전 및 소모 여부와, 렐릭 문양의 영향 여부에 따라 몇 가지 계열로 나뉘는데, 대략적인 분류는 다음과 같다.
패스파인더 스킬 운용 방식의 핵심은 비교적 효과가 강력한 에인션트/인챈트 포스 스킬을 사용하기 위해 카디널 포스를 번갈아 사용하여 렐릭 게이지를 확보하고 이들 스킬의 쿨타임을 줄이며, 지속적으로 렐릭 게이지를 충전하고 사용하여 활성화 수치 완충시의 버프 효과를 최대한 누리는 것이다. 이런 플레이를 권장하듯, 카디널 스킬을 번갈아 쓰도록 유도하는 패시브 스킬들이 있는데, 렐릭의 문양이 교체될 때마다 쿨이 감소하고, 카디널 디스차지, 블래스트 스킬을 연계하면 추가 피해를 주는 효과를 달아놓았다. 즉, 카디널 스킬을 하나만 주구장창 사용하면 전체적인 딜링 성능이 크게 저하되는 구조. 반대로 패시브 스킬을 통해 카디널 스킬만 쓰면 손해를 보게 하면서, 에인션트 포스나 인챈트 포스도 번갈아 쓰도록 유도하는 부분도 있다. 이에 대해서는 후술.
패스파인더 보스전 운용에서 염두에 둬야할 또 다른 요소로는 고대의 저주 디버프가 있다. 4차 전직 이후 주로 트랜지션 문양의 스킬을 통해 몬스터에게 최대 5개까지 중첩되는 디버프를 남기고, 디버프가 있는 적을 패스파인더가 공격하면 스택 갯수에 비례하여 공격의 크리티컬 데미지가 증가한다. 중첩 지속 시간이 15초이며, 제때 갱신시키지 못하면 1스택부터 쌓아줘야 하기에 대략적으로 스택의 지속시간을 가늠하며 수시로 디버프를 새겨줘야한다.
쉽게 요약하자면 패스파인더는 연계 직업이지만 선후딜 캔슬이나 키입력 연계 등 피지컬 요소보다는 스킬의 사용 순서와 운용에 따라 효과가 극명하게 갈리는 로직에 따른 스킬 연계가 부각된 직업이다.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
리턴 투 메이플을 제외한 초보자 스킬[1] 과 아래 3개의 스킬을 가지고 있다.
추가로 이 기술에 화살을 소모하지 않는 기능을 부여했다. 평타를 쓸 경우 검은 기운에 싸인 화살 하나가 나간다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
전직하자마자 습득하는 커스 위크닝Ⅰ을 제외하면 보우마스터, 신궁과 구성이 똑같다.
전직 과정에 걸쳐 패시브 스킬로 계속 강화되며, 나중에 배울 '콤보 어썰트', '에인션트 아스트라', '옵시디언 배리어' 등 렐릭 문양에 따라 스킬 효과가 달라지는 인챈트 포스 스킬들의 디스차지 상태 발동을 위해선 이 스킬을 써서 렐릭 문양을 디스차지로 바꿔야 한다. 또한 패스파인더는 패시브로 렐릭 문양이 달라질 때마다 4차 및 하이퍼 이하 '에인션트 포스'와 '인챈트 포스' 계열 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있기 때문에, 열에 아홉은 블래스트와 디스차지를 매크로에 올려놓고 쓴다. 돌스공 직군의 사출형 사냥기라 원킬컷은 무지막지하게 높지만[2] 블래스트와 같이 난사하는 특성상 원킬에 대한 부담은 크지 않다.
강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 300%×4=1200%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 300%×5=1500%로 증가한다.
기본적으로 블래스트→디스차지→블래스트→디스차지→블래스트→디스차지 순으로 스킬을 시전하는 것이 정석. 따라서 패스파인더는 매크로 등록으로 이 둘을 묶어서 사용하는 것이 권장된다.[3] 다만, 매크로로 묶으면 물약 사용시 미묘한 경직이 있기 때문에 '카디널 디스차지'와 '카디널 블래스트'를 따로 키설정 해놓고 번갈아가면서 사용하는 경우도 있다. 어느 쪽을 선택할지는 본인의 취향. 하지만 따로 번갈아가면서 쓰면 피로도도 높고 스킬 간 경직이 심하기 때문에 십중팔구는 스킬 매크로를 사용한다.
매크로 등록으로 카디널 디스차지와 함께 사용할 경우 한번 사용할 때마다 렐릭 문양이 뒤에 사용되는 디스차지 상태로 고정된다. 에인션트 포스나 인챈트 포스 스킬들 중 문양 상태에 따라 효과가 달라지는 스킬을 '블래스트 모드'로 사용하고 싶다면 카디널 블래스트만 따로 키설정을 해주는 것이 편하다. 키설정을 해주지 않고도 매크로로 시전중에 타이밍을 잘 맞추면 블래스트 상태로 발동이 가능하나, 블래스트-디스차지 연계가 워낙 빠르기 때문에 타이밍을 맞추기 쉽지 않다.[4] 편한 쪽으로 키셋팅을 해두는 것이 좋다.
캐릭터 바로 앞쪽에는 공격 판정이 전혀 없어서 적과 약간 거리를 두고 맞춰야 타격이 가능하다. 특히 사냥할 때 잘 체감되는 단점인데, 바로 앞쪽에 있는 몹에게는 닿지 않아서 보기에 거슬릴 때가 많다. 그럼에도 사냥에 큰 지장이 없는 이유는 카디널 디스차지와의 연계때문.
본디 2차 스킬 치고는 범위가 꽤 넓은 편이지만 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스를 찍고 나면 범위가 미친듯이 넓어진다. 히어로의 3차 광역기 샤우트와 거의 대동소이한 수준으로, 샤우트를 노쿨 투사체로 발사한다고 보면 된다. 특히 점프샷으로 쓰면 복층 사냥터에서 위아래층을 무난하게, 동시에 때릴 수 있다. 게다가 사용 전후 경직도가 적어 시전도 깔끔하다.
강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 400%×4=1600%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 400%×5=2000%로 증가한다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 최초 화살은 550%×4=2200%, 추가되는 마법 화살은 300%×4=1200%으로 증가한다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 150%×3=450%으로 증가한다.
짧은 거리의 등간격 텔레포트 2회 판정이라 스우 1페이즈의 레이저 등을 피할 경우엔 근접하여 딱 달라 붙어 사용하거나 첫번째와 두번째 텔레포트 사이를 레이저로 뛰어 넘어서 사용해야 피할 수 있다. 첫번째 텔레포트 도착 지점이 총 거리의 정중앙이라 걸리면 그대로 죽는다. 서버 렉으로 인해 살 수도 있지만 순전히 운에 걸린 일이라 단어 그대로 복불복.
강화시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 540%×5=2700%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 540%×6=3240%로 증가한다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 폭발 1번당 600%×5=3000%으로 증가한다.
스킬 설명에도 나와있듯이 렐릭 게이지가 완충 상태면 활성화 수치 게이지는 올라가지 않는다. 즉, 완충된 상태에서는 아무리 카디널 포스 스킬을 써도 이 스킬이 발동되지 않는다. 그러므로 다소 귀찮더라도 패스파인더는 가지고 있는 모든 종류의 공격 스킬들을 병행해서 사용하여 지속적으로 렐릭 게이지를 채우고 비워야 한다.
위 표에서 볼 수 있듯이 렐릭 게이지가 꽉 찬 상태에서는 아무리 스킬을 사용해도 발동되지 않는다. 즉, 3과 같은 상태에서 카디널 포스 계열 스킬만 쓰면 사냥이 끝날 때까지 최종 데미지 상승 효과를 보지 못한다. 4에서 보듯이 렐릭 게이지를 주기적으로 비워줘야 에인션트 가이던스가 발동될 수 있다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 200%×3=600%으로 증가한다.
}}}1. 개요
2. 특징
4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)
5.1. 렐릭 차지Ⅰ
5.2. 커스 위크닝Ⅱ
5.3. 카디널 디스차지 강화
5.4. 카디널 블래스트
5.5. 스플릿 미스텔
5.6. 에인션트 보우 부스터
5.7. 에디셔널 디스차지
5.8. 에인션트 보우 마스터리
5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)
6.1. 커스 위크닝Ⅲ
6.2. 카디널 블래스트 강화
6.3. 카디널 트랜지션
6.4. 트리플 임팩트
6.5. 레이븐
6.6. 커스 톨러런스
6.7. 에인션트 가이던스
6.8. 에디셔널 블래스트
6.9. 닷지
6.10. 에센스 오브 아처
7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)
7.1. 렐릭 차지Ⅱ
7.2. 커스 트랜지션
7.3. 어드밴스드 카디널 포스
7.4. 엣지 오브 레조넌스
7.5. 콤보 어썰트
7.6. 샤프 아이즈
7.9. 에디셔널 트랜지션
7.10. 에인션트 아처리
7.11. 에인션트 보우 엑스퍼트
7.12. 일루전 스탭
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
8.1.4. 카디널 포스-리인포스
8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스
8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택
8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러
8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드
8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 얼티밋 블래스트
9.1.6. 레이븐 템페스트
9.1.7. 옵시디언 배리어
9.1.8. 렐릭 언바운드
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 패스파인더가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
패스파인더는 렐릭 게이지와 활성화 수치, 두 가지 게이지를 사용하는 직업이다. 직업 전용 UI의 가운데 원에 푸른색으로 차오르는 게이지는 렐릭 게이지, 푸른원 주변에 분홍색으로 차오르는 게이지는 활성화 수치이다. 렐릭 게이지는 하술할 에인션트/인챈트 포스 스킬들의 자원으로 사용되고, 활성화 수치는 완전충전 시 잠시 패스파인더의 딜링 능력을 크게 상승시킨다.
패스파인더의 스킬은 렐릭 게이지의 충전 및 소모 여부와, 렐릭 문양의 영향 여부에 따라 몇 가지 계열로 나뉘는데, 대략적인 분류는 다음과 같다.
- 카디널 포스: '카디널'이라는 수식어가 붙은 스킬들로, 카디널 포스 스킬들은 렐릭 게이지를 채워준다. 카디널 포스 스킬들은 사용 시 렐릭 게이지의 중앙에 제각기 다른 문양을 새기며, 문양은 그 자체로는 효과가 없으나 후술할 '인챈트 포스' 계열 스킬들의 부가효과를 결정한다. 문양 및 스킬의 종류로는 디스차지, 블래스트, 트랜지션이 있다.
- 에인션트 포스: MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하는 스킬. 재사용 대기시간이 붙어 있고 렐릭 게이지를 소모하기 때문에 난사할 수는 없다. 렐릭 차지의 효과로 인해 렐릭의 문양이 바뀔 때마다 재사용 대기시간이 감소한다.
- 인챈트 포스: 에인션트 포스와 마찬가지로 MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하고, 카디널 포스 계열 스킬로 문양을 교체할 때마다 재사용 대기시간이 감소한다. 여기까지는 에인션트 포스와 동일하나, 카디널 포스 계열 스킬로 인해 설정된 렐릭의 문양에 따라 스킬의 세부 효과가 달라진다. 즉, 에인션트 포스 계열 스킬과 대동소이한 스킬.
패스파인더 스킬 운용 방식의 핵심은 비교적 효과가 강력한 에인션트/인챈트 포스 스킬을 사용하기 위해 카디널 포스를 번갈아 사용하여 렐릭 게이지를 확보하고 이들 스킬의 쿨타임을 줄이며, 지속적으로 렐릭 게이지를 충전하고 사용하여 활성화 수치 완충시의 버프 효과를 최대한 누리는 것이다. 이런 플레이를 권장하듯, 카디널 스킬을 번갈아 쓰도록 유도하는 패시브 스킬들이 있는데, 렐릭의 문양이 교체될 때마다 쿨이 감소하고, 카디널 디스차지, 블래스트 스킬을 연계하면 추가 피해를 주는 효과를 달아놓았다. 즉, 카디널 스킬을 하나만 주구장창 사용하면 전체적인 딜링 성능이 크게 저하되는 구조. 반대로 패시브 스킬을 통해 카디널 스킬만 쓰면 손해를 보게 하면서, 에인션트 포스나 인챈트 포스도 번갈아 쓰도록 유도하는 부분도 있다. 이에 대해서는 후술.
패스파인더 보스전 운용에서 염두에 둬야할 또 다른 요소로는 고대의 저주 디버프가 있다. 4차 전직 이후 주로 트랜지션 문양의 스킬을 통해 몬스터에게 최대 5개까지 중첩되는 디버프를 남기고, 디버프가 있는 적을 패스파인더가 공격하면 스택 갯수에 비례하여 공격의 크리티컬 데미지가 증가한다. 중첩 지속 시간이 15초이며, 제때 갱신시키지 못하면 1스택부터 쌓아줘야 하기에 대략적으로 스택의 지속시간을 가늠하며 수시로 디버프를 새겨줘야한다.
쉽게 요약하자면 패스파인더는 연계 직업이지만 선후딜 캔슬이나 키입력 연계 등 피지컬 요소보다는 스킬의 사용 순서와 운용에 따라 효과가 극명하게 갈리는 로직에 따른 스킬 연계가 부각된 직업이다.
3. 0차: 초보자 (모험의 기술)[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
리턴 투 메이플을 제외한 초보자 스킬[1] 과 아래 3개의 스킬을 가지고 있다.
3.1. 리턴 투 파르템[편집]
패스파인더의 홈타운 귀환기. 듀얼블레이드, 캐논슈터처럼 전용 홈타운으로 귀환한다. 20레벨 달성 후 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 파르템은 지역 위치상 빅토리아 아일랜드에 속하므로 슬리피우드 귀환 주문서를 사용할 수 있다. 그러나 길라잡이를 통해 '골드비치→NPC 어빈→여섯갈래길'로 바로 갈 수 있게 된 이후로는 그다지 쓸모가 없다. 오히려 패스파인더는 카테고리상 모험가이기 때문에 모험가 전용 스토리 퀘스트를 진행해야 하는데, 이때 모험가들이 보유하고 있는 '리턴 투 메이플'이 없어서 메이플 아일랜드로 갈 때 리스항구의 쿤에게 일일이 말을 걸어야 한다.
3.2. 고대의 저주[편집]
메이플스토리 사상 최초의 자체 디버프 패시브. 캐릭터의 능력치를 일정량 깎아내린다. 다만 전직을 거듭하면서 스킬 레벨이 상승하여 효과가 약화되어, 4차 전직 이후에는 마스터 레벨이 4로 적용되어 효과가 없어진다. 크확을 제외하면 사냥시 중요도가 떨어지는 능력치이고, 그나마 크확도 2차 전직만 완료하면 페널티가 사라진다는 걸 감안하면 저주를 전이시킨다는 콘셉트를 지키고자 추가한 패시브 스킬에 가깝다.
추가로 이 기술에 화살을 소모하지 않는 기능을 부여했다. 평타를 쓸 경우 검은 기운에 싸인 화살 하나가 나간다.
3.3. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]
전직하자마자 습득하는 커스 위크닝Ⅰ을 제외하면 보우마스터, 신궁과 구성이 똑같다.
4.1. 커스 위크닝Ⅰ[편집]
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 크리티컬 확률 감소 저주를 약화시키며, 2차 이후로는 해당 사항이 없다.
4.2. 카디널 디스차지[편집]
디스차지 문양을 남기는 자동 추적형 다수 공격기. 사용 시 범위 내의 적을 자동으로 추적하는 유도 화살을 여러 개 발사한다. 화살이 사출되는 범위가 워낙 좁아서 원거리 직업군임에도 근접이 반쯤 강제된다. 그리고 추적형 공격기라는 메커니즘 특성상 메카닉의 호밍 미사일처럼 킬 판정이 따로 놀기 때문에 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
전직 과정에 걸쳐 패시브 스킬로 계속 강화되며, 나중에 배울 '콤보 어썰트', '에인션트 아스트라', '옵시디언 배리어' 등 렐릭 문양에 따라 스킬 효과가 달라지는 인챈트 포스 스킬들의 디스차지 상태 발동을 위해선 이 스킬을 써서 렐릭 문양을 디스차지로 바꿔야 한다. 또한 패스파인더는 패시브로 렐릭 문양이 달라질 때마다 4차 및 하이퍼 이하 '에인션트 포스'와 '인챈트 포스' 계열 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있기 때문에, 열에 아홉은 블래스트와 디스차지를 매크로에 올려놓고 쓴다. 돌스공 직군의 사출형 사냥기라 원킬컷은 무지막지하게 높지만[2] 블래스트와 같이 난사하는 특성상 원킬에 대한 부담은 크지 않다.
강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 300%×4=1200%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 300%×5=1500%로 증가한다.
4.3. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 3인조의 더블 점프 겸 상하 이동기. 패스파인더의 이펙트는 어두운 보라색이다.
4.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 공격, 이동속도 증가 패시브.
4.5. 크리티컬 샷[편집]
모험가 궁수 1차 공통 스킬인 크리티컬 확률 증가 패시브. 고대의 저주(에인션트 커스)로 인해 커스 위크닝이 적용되기 이전에는 실질적으로 20%만 증가하는 셈이다.
5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)[편집]
5.1. 렐릭 차지Ⅰ[편집]
렐릭 게이지 관련 패시브. 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 생기며, 렐릭의 문양을 바꿀 때마다 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간이 일정량 감소하는 효과도 추가된다.
5.2. 커스 위크닝Ⅱ[편집]
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 방어력 감소 저주를 약화시키며, 3차 이후로는 해당 사항이 없다.
5.3. 카디널 디스차지 강화[편집]
카디널 디스차지의 강화 패시브. 보스 몬스터 상대 시 카디널 디스차지의 화살이 하나 더 나가서 타수가 두 배가 된다.
5.4. 카디널 블래스트[편집]
블래스트 문양을 남기는 범위 폭발형 다수 공격기. 사용 시 유도 기능이 없는 화살을 발사하며 화살은 적중 또는 최대 사거리 도달 시 십자가 모양으로 폭발하며 적을 공격한다. 보우마스터의 애로우 봄과 비슷한 원리. 덕분에 사냥 편의성 측면에서는 높은 평가를 받는다. 또한, 패스파인더의 패시브 효과를 극대화하기 위해 이 스킬을 배우고 나서부터는 '카디널 디스차지'와 연계해서 사용해야 한다.
기본적으로 블래스트→디스차지→블래스트→디스차지→블래스트→디스차지 순으로 스킬을 시전하는 것이 정석. 따라서 패스파인더는 매크로 등록으로 이 둘을 묶어서 사용하는 것이 권장된다.[3] 다만, 매크로로 묶으면 물약 사용시 미묘한 경직이 있기 때문에 '카디널 디스차지'와 '카디널 블래스트'를 따로 키설정 해놓고 번갈아가면서 사용하는 경우도 있다. 어느 쪽을 선택할지는 본인의 취향. 하지만 따로 번갈아가면서 쓰면 피로도도 높고 스킬 간 경직이 심하기 때문에 십중팔구는 스킬 매크로를 사용한다.
매크로 등록으로 카디널 디스차지와 함께 사용할 경우 한번 사용할 때마다 렐릭 문양이 뒤에 사용되는 디스차지 상태로 고정된다. 에인션트 포스나 인챈트 포스 스킬들 중 문양 상태에 따라 효과가 달라지는 스킬을 '블래스트 모드'로 사용하고 싶다면 카디널 블래스트만 따로 키설정을 해주는 것이 편하다. 키설정을 해주지 않고도 매크로로 시전중에 타이밍을 잘 맞추면 블래스트 상태로 발동이 가능하나, 블래스트-디스차지 연계가 워낙 빠르기 때문에 타이밍을 맞추기 쉽지 않다.[4] 편한 쪽으로 키셋팅을 해두는 것이 좋다.
캐릭터 바로 앞쪽에는 공격 판정이 전혀 없어서 적과 약간 거리를 두고 맞춰야 타격이 가능하다. 특히 사냥할 때 잘 체감되는 단점인데, 바로 앞쪽에 있는 몹에게는 닿지 않아서 보기에 거슬릴 때가 많다. 그럼에도 사냥에 큰 지장이 없는 이유는 카디널 디스차지와의 연계때문.
본디 2차 스킬 치고는 범위가 꽤 넓은 편이지만 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스를 찍고 나면 범위가 미친듯이 넓어진다. 히어로의 3차 광역기 샤우트와 거의 대동소이한 수준으로, 샤우트를 노쿨 투사체로 발사한다고 보면 된다. 특히 점프샷으로 쓰면 복층 사냥터에서 위아래층을 무난하게, 동시에 때릴 수 있다. 게다가 사용 전후 경직도가 적어 시전도 깔끔하다.
강화 시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 400%×4=1600%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 400%×5=2000%로 증가한다.
5.5. 스플릿 미스텔[편집]
일직선 관통형 공격기. 사용 시 유도성이 없는 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격하고, 적을 관통할 때마다 관통된 자리에서 추가로 화살을 사출해 2차로 공격한다. 관통 시에 사출되는 화살의 퍼뎀이 낮아서 후반으로 갈수록 '싹쓸이'가 어려워 사용 빈도가 줄지만, 저레벨과 초고스펙 유저들에게는 더할 나위 없는 필드 정리용 스킬로 유용하게 쓰인다. 화살이 전부 개별 타격이기에 콤보킬도 맞은 마릿수마다 터져서 콤보킬 관리에도 유용한 건 덤. 다만 관통 화살의 Y축 범위가 딱 화살 크기만큼으로 좁아서 몹의 덩치가 어느 정도 크지 않은 이상 공중에서는 맞히기 어려우니 정확하게 예측하고 쏴야 한다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 최초 화살은 550%×4=2200%, 추가되는 마법 화살은 300%×4=1200%으로 증가한다.
5.6. 에인션트 보우 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 단풍잎이 표시되는 모험가들의 부스터 스킬 이펙트와 달리 시전 이펙트가 상당히 화려하다.
5.7. 에디셔널 디스차지[편집]
디스차지 계열 추가타 유발 패시브이자 '블래스트-디스차지' 연계를 쓰도록 유도하는 패시브. 렐릭에 디스차지 문양이 뜬 상태에서 카디널 블래스트를 사용할 때마다 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 윈드브레이커의 트라이플링 윔과 5차 궁수 공용 스킬 가이디드 애로우를 섞어놓았다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 150%×3=450%으로 증가한다.
5.8. 에인션트 보우 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 4차 전직 전까지 유일한 공격력 증가 스킬이다.
5.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 기존의 궁수의 것을 그대로 따왔는지 부스탯이 의미없어진 후에 나온 직업인데도 불구하고 부스탯 강화가 있다.
6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)[편집]
6.1. 커스 위크닝Ⅲ[편집]
고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 상태 이상 내성 감소 저주를 약화시키며, 4차 이후로는 해당 사항이 없다.
6.2. 카디널 블래스트 강화[편집]
카디널 블래스트의 강화 패시브. 카디널 블래스트에 한해 대상 수에 반비례해 복리 적용되는 최종 데미지 증가 효과가 추가된다.
6.3. 카디널 트랜지션[편집]
트랜지션 문양을 남기는 돌진형 다수 공격기. 사용 시 저장된 신속의 기운을 소모해 이동한 뒤 활대를 휘둘러 주변을 공격한다.[5] 누르고 있는 방향키에 따라 좌우 및 위 방향으로 이동할 수 있으나, 바라보는 방향의 반대 방향이나 아랫방향으로는 이동할 수 없다. 더블 점프나 상향 점프와는 별도로 동작하므로, 카디널 트랜지션을 점프 전후에 섞어서 쓸 수 있다 신속의 기운 개수가 허락하는 한 연속 사용으로 체공할 수도 있다. 다만 무턱대고 남발할 수는 없으니 신속의 기운 개수 관리에 신경을 써야 한다.
짧은 거리의 등간격 텔레포트 2회 판정이라 스우 1페이즈의 레이저 등을 피할 경우엔 근접하여 딱 달라 붙어 사용하거나 첫번째와 두번째 텔레포트 사이를 레이저로 뛰어 넘어서 사용해야 피할 수 있다. 첫번째 텔레포트 도착 지점이 총 거리의 정중앙이라 걸리면 그대로 죽는다. 서버 렉으로 인해 살 수도 있지만 순전히 운에 걸린 일이라 단어 그대로 복불복.
강화시 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 540%×5=2700%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 540%×6=3240%로 증가한다.
6.4. 트리플 임팩트[편집]
도약형 하단 다수 공격기. 지면에서 사용 시 공중으로 도약하여 화살을 발사해 폭발시키고, 체공 중에는 그 자리에 고정되어 즉시 화살을 발사한다. 사냥 중에는 넓게 퍼지고 보스전에서는 모여서 터져야 효율이 좋은 스킬인데[6] 사냥하면서 쓰다 보면 발사 직전에 캐릭터 주변에 나타난 몬스터 때문에 거기에 모조리 박히기 일쑤다.[7] 따라서 발판에서 떨어지면서 쓰는 게 이런 사태를 예방하는 최선의 방법이다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 폭발 1번당 600%×5=3000%으로 증가한다.
6.5. 레이븐[편집]
피닉스와 프리져를 이은 모험가 궁수 공통 소환수 스킬. 레이븐은 어둠 속성으로 패스파인더의 전투를 도와 적을 공격한다. 어둠 속성이라는 점과 색이 까맣다는 점, 피닉스와 프리져와는 달리 소환수 자체는 상태 이상을 걸지 않는다는 점을 제외하면 이렇다 할 차이점은 없다.
6.6. 커스 톨러런스[편집]
내성 증가 패시브를 포함한 내성 증가 액티브 버프. 상태 이상에 걸릴 때마다 중첩이 쌓이면서 내성 수치가 최대 160까지 증가한다.
6.7. 에인션트 가이던스[편집]
조건부 최종 데미지 및 최대 HP/MP 회복 패시브. 습득 시 렐릭 게이지 테두리에 현재 충전량을 알 수 있도록 활성화 수치라는 별도의 게이지가 생성되며, 활성화 수치 게이지가 끝까지 다 차면 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 렐릭 게이지를 꾸준히 비우고 채우면서 유지시간도 늘어나고, 발동 시 최대 HP와 MP도 회복하기 때문에 미약하게나마 유지력에도 보탬이 된다.
스킬 설명에도 나와있듯이 렐릭 게이지가 완충 상태면 활성화 수치 게이지는 올라가지 않는다. 즉, 완충된 상태에서는 아무리 카디널 포스 스킬을 써도 이 스킬이 발동되지 않는다. 그러므로 다소 귀찮더라도 패스파인더는 가지고 있는 모든 종류의 공격 스킬들을 병행해서 사용하여 지속적으로 렐릭 게이지를 채우고 비워야 한다.
위 표에서 볼 수 있듯이 렐릭 게이지가 꽉 찬 상태에서는 아무리 스킬을 사용해도 발동되지 않는다. 즉, 3과 같은 상태에서 카디널 포스 계열 스킬만 쓰면 사냥이 끝날 때까지 최종 데미지 상승 효과를 보지 못한다. 4에서 보듯이 렐릭 게이지를 주기적으로 비워줘야 에인션트 가이던스가 발동될 수 있다.
6.8. 에디셔널 블래스트[편집]
블래스트 계열 추가타 유발 패시브. 렐릭에 블래스트 문양이 뜬 상태에서 카디널 디스차지 사용 시 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 에디셔널 디스차지와 별개 스킬이기 때문에 위에서 설명했듯 블래스트-디스차지를 번갈아 사용하는 것이 패스파인더 스킬 운용의 핵심이다.
4차 스킬 에인션트 아처리 마스터 시 퍼뎀은 화살 1개당 200%×3=600%으로 증가한다.
6.9. 닷지[편집]
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브. 3차에서 유일한 모험가 공용 스킬이다. 기존의 익스트림 아처리나 마크맨쉽, 모탈 블로우 등은 사용할 수 없기 때문. 대신 해당 스킬과 비슷한 기능을 한 스킬들이 존재한다.
6.10. 에센스 오브 아처[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브. 아란처럼 드물게도 3차에 방무를 제공한다.
7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
7.1. 렐릭 차지Ⅱ[편집]
렐릭 차지의 강화 패시브. 카디널 포스 스킬의 렐릭 게이지 충전량과 문양 변경 시 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간 감소량이 증가하며, 레이븐이 공격해도 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 추가된다.[8]
7.2. 커스 트랜지션[편집]
고대의 저주를 적에게 전이시키고 레이븐의 공격 대상을 지정하는 패시브. 저주의 효과가 없어진 이후에는 오히려 적에게 디버프를 남기는 스킬로 변모한다. 수급처가 한정적인 크리티컬 데미지를 증가시키는 소중한 디버프 스킬.
7.3. 어드밴스드 카디널 포스[편집]
- 카디널 디스차지 강화
- 카디널 블래스트 강화
- 카디널 트랜지션 강화
카디널 포스 계열 스킬들을 강화하는 패시브. 디스차지와 블래스트는 대상 수와 스킬 퍼뎀, 범위가 증가하며, 트랜지션에는 범위 증가 대신 고대의 저주를 중첩시키는 효과와 사용 중 슈퍼 스탠스가 추가된다.
7.4. 엣지 오브 레조넌스[편집]
사냥 및 보스전 보조용 다수 공격기. 사용 즉시 캐릭터를 중심으로 폭발이 일어나면서 주변의 적 다수를 공격한다. 별도로 요구하는 동작이나 액션 딜레이가 없는 것에 가깝고, 고대의 저주 중첩 수에 비례해 스킬 자체의 최종 데미지가 증가한다. 게다가 렐릭 게이지를 소모하는 에인션트 포스 계열인 만큼, 사냥과 보스전을 가리지 않고 두루 쓰인다.
7.5. 콤보 어썰트[편집]
문양에 따라 효과가 달라지는 인챈트 포스 계열 광범위 공격기. 사용 시 활대로 적을 후려치고, 직후 화살이 튀어나가 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 범위 증가를 보고 디스차지를, 보스전에서는 고대의 저주 5중첩을 쌓기 위해 트랜지션 문양을 띄워 쓴다.