![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
상위 문서:
아란(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
|
- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
|
8.1.7.
펜릴 크래시
[1] 정확한 발음은 펜릴이 아니라 펜리르다. 북유럽 신화에 나오는 로키의 자식인 늑대로부터 콘셉트를 채용한 것이다.
메이플스토리의 직업
아란이 사용하는
스킬들을 정리한 문서.
에반과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의
초보자 스킬을 배울 수 있다.
![파일:0001000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4c/05/ca441ffd8e8cf6cc20e74cb7c9dc1dbe17426abde5aa3c45371df83d3ab63b39.png) | 달팽이 세마리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Three Snails
JMS デンデンスロー
CMS 蜗牛投掷术
TMS 嫩寶丟擲術 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 3 |
설명 | 달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. |
효과 | 3 | MP 7 소비하여 데미지 40 |
![파일:0001001.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e7/0b/bbbc730b09db37e4e07446558d3497b6c25a9a53752e4f16f603e78b81fa8a2e.png) | 회복
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Recovery
JMS ロバスト
CMS 团队治疗
TMS 治癒 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 3 |
설명 | 자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다. 재사용 대기시간 : 2분 |
효과 | 3 | MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복 |
자가 회복 액티브 버프.
![파일:0001002.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/93/02/b7f83595407f150917ba0d1bdf650b3befe7a6dbf2f6ecd4b5834b7509fa3488.png) | 민첩한 몸놀림
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Agile Body
JMS ニンブル
CMS 疾风步
TMS 疾風之步 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 3 |
설명 | 순간적으로 빠르게 이동한다. 재사용 대기시간 : 1분 |
효과 | 3 | MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가 |
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
![파일:컴뱃스탭effect.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/7a/33/924dd08cdabfe296d9ac0e453c1388b157ccc5818ca7f8871fee945a377a2420.gif)
파일:컴뱃스탭아이콘.png | 컴뱃 스탭
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Combat Step
JMS コンバットステップ
CMS 战斗步伐
TMS 戰鬥衝刺 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서는 점프키 또는 스킬을 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. [발동 커맨드 : {{{#orange →→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력}}}] 지상 컴뱃 스탭 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 1 | MP 5 소비, 짧은 거리 이동 영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가 |
대시 기능을 포함한 더블 점프. 방향키를 연속으로 두 번 누르면 발동된다. 대시에는 관성이 적용되기 때문에 이동 후에 바로 멈추지 않고 약간 미끄러지며, 발판 끄트머리에서 사용하면 전방으로 급발진한다. 후술할 파이널 토스와 조합하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 만약 손목 피로가 우려된다면 따로 키보드에 스킬 키를 배정하는 것도 한 방법이다.
파일:i14512874766.gif![파일:콘백투리엔아이.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ad/51/3c8db7b102b20d9544c0dfb434c59f52c28face9e4cea2242c3db75cde822796.png) | 백 투 리엔
- [ 표기 ]
GMS Return to Rien
MSEA Back To Rien
JMS バックトゥーリエン
CMS 返回里恩
TMS 返回瑞恩 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 리엔 마을로 돌아간다. |
효과 | 1 | MP 100 소비, 리엔으로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
아란의 귀환 스킬. 홈타운이 하필 월드맵 변두리에 위치한
리엔이라 먼 곳을 오갈 때에는 불편하다. 물론 리엔은
빅토리아 아일랜드에 편입되어 있으므로
슬리피우드 귀환 주문서를 따로 준비해 판테온 포탈으로 쉽게 갈 수 있지만, 더 편의성이 좋은 골드비치 길라잡이가 생긴 이후에는 판테온을 가기 위해 이 스킬을 쓸 일이 없어졌다.
백 투 리엔으로 스폰되는 장소 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있기 때문에
[2] 커맨드 기준 컴뱃 스탭 한 번(오른쪽 방향키), 파이널 토스 두 번, 컴뱃 스탭 한 번(더블 점프)으로 자유시장 포탈 바로 앞에 도달하는 게 가능하다.
자유시장 가는 용도로는 사용하기 좋다.
![파일:되찾은 기억 아이콘.png](//obj-sg.the1.wiki/d/64/2b/3623652b04ab60ffa9e4d14e56a3663fd5ca2ebad4ee5d2c9864048f86aaa795.png) | 되찾은 기억
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Regained Memory
JMS 取り戻した記憶
CMS 找回的记忆
TMS 找回的記憶 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다. |
효과 | 1 | 영구적으로 공격력 5%, 방어력 300, 이동속도 10 증가 |
아카이럼 레이드 선행 퀘스트로 획득하는 패시브. 140레벨 이전의 모든
크로스 헌터 퀘스트를 완료한 뒤,
시간의 신전 제일 오른쪽에 있는 포탈로 들어가 과거의 리프레로 이동하면 퀘스트 진행 중에
마하와 만나게 된다. 이때 마하의 요구를 들어주면 획득할 수 있다. 공격력이 %수치로 증가하기에
잠재능력의 공격력%와는 궁합이 좋지 않다.
[3] 이후 5차 전직을 통해 인스톨 마하를 습득하여 사용하게 되면 공격력 증가량이 최대 40%까지 증가하기에 공격력%와 궁합이 더욱 나빠진다.
![파일:나무위키상세내용.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
![파일:콤보킬어드밴티지icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/48/a9/803590c21481abb6a48d97d06a7ff8ff87495ceb6358a02c5707da3cb37adfdf.png) | 콤보킬 어드밴티지
- [ 표기 ]
GMS Combo Kill Blessing
MSEA Combo Kill Advantage
JMS コンボキルアドバンテージ
CMS 连击优势
TMS 連續擊殺優勢 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. |
효과 | 2 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 |
아란의
링크 스킬. 50콤보킬을 쌓을 때마다 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 획득량을 대폭 올린다. 저레벨
부캐릭 육성에 용이하며, 특히 멀티킬보다는 콤보킬에 특화된
플레임위자드,
나이트워커,
일리움,
메카닉 같은 직업과 궁합이 잘 맞는다. 단, 아케인 포스나 스타포스를 요구하는 필드의 경험치는 반영하지 않기 때문에 150~200레벨 이후로는 효율이 대폭 감소한다.
[4] 그러나 사냥 주력기 특성상 한 마리씩 연속으로 킬하는 것으로 판정되어서 콤보킬이 잘 쌓이는 직업들이라면 200레벨 이후로도 나쁘지 않은 효율을 보인다. 데미지 관련 링크스킬이 없어도 원킬이 나는 스펙이라면 충분히 사용할 가치가 있다.
3. 1차: 아란(레벨 10)[편집]
![파일:external/www.insoya.com/skill.21000000.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-c6aV7vr6iEU/W_p0D1oij5I/AAAAAAAGYl4/jsBBYU_OuYoUtHSQjB7JAKXe75D5iPQ8wCHMYCw/s0/47f08615fa24f0afcb693578615696c3889a348f.png) | 콤보 어빌리티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Combo Ability
JMS コンボアビリティ
CMS 矛连击强化
TMS 矛之鬥氣 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 누적된 콤보 카운트를 인지하여 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가하며 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 공격을 받았을 때 스탠스 확률이 증가한다. 3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상 |
효과 | 10 | 스탠스 확률 50% 증가, 콤보 카운트 50당 공격력 2, 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회까지 누적효과 중첩 |
아란의 특성화 스킬. 이 스킬을 습득하면 화면 우측에 콤보 누적량이 표기된다.
직접 공격 시 스킬의 공격 횟수 기준으로 콤보량이 누적되며 공격을 하지 않으면 10초마다 콤보가 10씩 서서히 떨어진다. 3차 전직 이후 어드밴스드 콤보 어빌리티를 습득하기 전까지 스탠스 50%, 공격력 20, 방어력 200, 이동속도 30을 확보할 수 있다. 최대 콤보 누적량은 1,000.
[5] 3차 이후 아드레날린 부스트를 배우지 않거나 아드레날린 부스트 습득 이후 1,000콤보 상태에 도달하여 20초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하지 않을 경우 최대 콤보 누적량이 1,000으로 유지된다.
콤보 누적량에 따라 콤보 카운트의 색깔이 달라진다. 29 이하는 연두색, 30~99는 하늘색, 100~199는 보라색, 200~999까지 주황색, 1,000콤보에 도달하면 빨간색으로 표시된다.
파일:i15016860264.gif
파일:i15057382768.gif파일:i15091148027.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21001010.iconMouseOver.png](//obj-kr.the1.wiki/d/fa/98/01710a3b84392c6bd6b3efae05b87b1db16384514dd3363f2cb0987953e1dbbe.png) | 스매시 스윙
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Smash Swing
JMS スマッシュスイング
CMS 粉碎重击
TMS 粉碎震撼 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다. [발동 커맨드 : {{{#orange 공격키}}} 연타] 2차 스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨, '스윙 연구Ⅰ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | MP 5 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 2번 공격 |
기본 공격 대응 스킬. 습득 시 기본 공격이 폴암의 보통 공격 모션에서 MP를 소모하는 스윙으로 바뀐다. 3차에서 배우는 파이널 블로우와 하단 범위가 같고, 최대 공속 기준 액션 딜레이는 약 400ms 정도로 상당히 빠른 축에 속한다. 후술할 스윙 연구로 각종 부가 효과를 획득할 수 있는 데다가, 전직할 때마다 퍼뎀을 %p로 강화할 수 있기 때문에 빠른 시전 속도, 적은 MP 소비량과 더불어 4차 전직 이후로도 사냥에서 꾸준히 쓰인다.
[6] 2차에서 200%p, 3차에서 200%p, 4차에서 250%p가 추가되므로 도합 800% 데미지로 2번 공격하게 된다.
파일:i14541872372.gif
파일:i13684972125.gif
파일:i13601772089.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21000004.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7c/11/18caaf0564c4b5f87863c316cb8ca541fffa1932cdd2c85e36f6b4f43ec61626.png) | 스매쉬 웨이브
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Smash Wave
JMS スマッシュウェーブ
CMS 粉碎浪潮
TMS 猛擲之矛 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다. [발동 커맨드 : {{{#orange ↓ → + 공격키}}}] 커맨드 발동효과 : 발사체의 발사거리 증가 아드레날린 부스트 추가효과 : 발사체 증가[7] 대각선 상향-중단-대각선 하단으로 세 개가 동시에 날아간다. 대략 상하 ±30˚ 정도로 벌어진다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭[8] 실수로 커맨드를 눌렀을 때 스킬이 발동되는 것을 막아준다. |
효과 | 20 | MP 15 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적을 1번 공격 재사용 대기시간 3초 |
원거리 다수 공격기. 전방으로 검풍을 날린다. 재사용 대기시간이 붙어서 자주 사용할 일은 없지만, 원거리 공격기
[9] 전방 공격 범위는 약 400px 정도로 4차 이하의 아란 공격 스킬들 중 X축 범위가 가장 길다.
이기 때문에 초반에는 큰 도움이 된다. 아니면 멀리 있는 몬스터에게 막타를 날리는 정도. 아드레날린 부스트 상태에서는 늑대가 나오는 이펙트로 변경된다.
파일:i15010424215.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21001003.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-laNu_rVhv48/W4JCSIcAgMI/AAAAAAAESKI/ECFiSuXsiXcKIYj8Zo--SHVqU42S7su-gCHMYCw/s0/e0cae3f5cf56d6cc832e2ef6468677454b9152f8.png) | 폴암 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Polearm Booster
JMS ブースター(鉾)
CMS 快速矛
TMS 神速之矛 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동 가능하다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가 |
폴암 부스터!
순식간에 베어주지!
공격속도 증가 액티브 버프. 폴암은 자체 레벨 제한에 따라 공속이 변화하는 폭이 큰 무기로서, 최저 8등급에서 최고 5등급까지 변화폭이 들쑥날쑥하다. 그래서 증가한 공속을 체감하려면 적어도 130레벨 이상 제한을 두는 폴암을 장비해야 한다. 그래도 후술할 폴암 마스터리에 추가 공속 증가 효과가 있으므로, 자체 최고 공속(2등급)은 어렵지 않게 달성할 수 있다.
파일:i15025994602.gif파일:i15025179014.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21001008.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/32/ab/7c2f5782e327ae829ccf58bcbc394e2659c3c3f77dfe5cd1373e6bfc0caebec4.png) | 바디 프레셔
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Body Pressure
JMS ボディープレッシャー
CMS 抗压
TMS 強化連擊 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 자신의 주변에 날카로운 냉기를 둘러 적과 부딪힐 때 받는 데미지를 반사시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 5 | 500%의 반사 데미지 |
모두 상대해 주지!
피해를 받을 때마다
스탯 공격력에 비례해 피해를 가하는 온/오프형 액티브 버프. 받은 피해 비례가 아닌 스공 비례이므로, 단순한 몸통 박치기만으로도 처치 판정을 낼 수 있다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 지속 피해에는 반응하지 않는다. 그리고 라이딩에 탑승하거나 변신이 강제되는 특정 필드에 입장할 때마다 비활성화되는 오류가 있다. 그나마 선행 동작이나 액션 딜레이가 없어서 활성화 자체는 귀찮을지언정 크게 거슬리진 않는다.
4. 2차: 아란(레벨 30)[편집]
파일:i15110543625.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21101011.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/47/9d/3e389b58d36da9b5f3c1084eaf9ca28c85d9659614dc6f1386539816bca6f105.png) | 파이널 차지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Charge
JMS ファイナルチャージ
CMS 战神突进
TMS 突刺之矛 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 기절하지 않는다. [발동 커맨드 : {{{#orange ← ↓ → + 공격키}}}][10] 해당 커맨드를 입력하면 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 반대 방향으로 가려면 방향키만 역순으로 입력하면 된다. 커맨드 발동효과 : 기절 아드레날린 부스트 추가효과 : 지나간 지면에 얼음 생성 및 적 빙결 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 10 | MP 32 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 전방 이동, 커맨드로 사용 시 10초 동안 기절 발동 |
저리 비켜!
비켜![11]
돌진형 밀격기. 폴암을 둥글게 휘둘러 돌진하면서 적 다수를 밀쳐낸다. 밀격기임에도 불구하고 액션 딜레이가 적다.
![파일:i13190361772.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/5e/0f/8b8ee4c41e292ef81fd7fb74bac614666a311dec37b5263df6d596246a6a6bd8.gif)
![파일:external/www.insoya.com/skill.21101016.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4b/50/43343205f7242f290579f7950229003a60f8cb06f1a8ca6c4a0244eb8c02687c.png) | 파이널 토스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Toss
JMS ファイナルトス
CMS 终极投掷
TMS 挑飛 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 저지먼트, 롤링 스핀으로 띄운 경우도 포함된다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. [발동 커맨드 : {{{#orange ↑ + 공격키}}}] 커맨드 발동효과 : 점프 높이 증가 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 10 | MP 30 소비, 최대 10명의 적을 공중으로 띄우며 550%의 데미지로 공격, 직접 띄운 상대를 공격 시 사용 스킬 데미지 100%p 증가 |
상향 이동기. 사용 시 전방의 몬스터들을 위로 쳐서 올리며 점프한다.
[12] 보스를 포함하여 몇몇 몬스터(악몽의 독버섯, 악몽의 골렘, 자폭 로봇, 잠수 방지 비행 몬스터, 엘리트 몬스터 등등)는 떠오르지 않는다.
지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있지만, 공중에서는 1번만 사용할 수 있다.
[13] 파이널 토스 > 컴뱃 스탭 > 파이널 토스 순서로 사용하면 더 멀리 날이갈 수 있다.
커맨드가 단순하고, 부가 효과가
점프 높이 증가인데 그 차이가 약 1.5배에 달하기 때문에 반드시 커맨드로 사용해야 한다. 다만 엄연한 공격 스킬이기 때문에 마이스터 빌이나 자유시장에서는 사용할 수 없으며, 공반에도 반응하기 때문에 주의해야 한다.
커맨드 덕분에 점프시 따로 스킬키를 눌러주지 않아도 되어 매우 편리하다. 비슷한 스킬인 스트라이커의 승천, 듀얼블레이드의 블레이드 어센션이 모두 별도의 스킬키를 눌러줘야 발동되는 것과 대조적이다. 윗방향키와 공격키를 동시에 눌러서 발동되는 형식이라 사실상 키 입력이 1번으로 끝나기에 모험가 궁수와 데몬이나 시그너스 기사단, 아크의 윗점과 달리
[14] 저들 직업군들은 윗점프 시 반드시 공중 체공 상태에서 키 입력을 해줘야 윗점이 발동되며 더블 점프와 연계가 불가능하다. 즉 지상에 발을 붙인 상태에서는 윗점이 불가능하다.
아란은 훨씬 유용한 기동성을 가진다.
[15] 팁으로, 경사면이나 발판의 끝부분에서 대쉬와 함께 사용하면 버그 난 듯한 속도로 움직일 수 있다.
아케인 리버 후반부로 갈수록 넓어지는 맵 크기로 인하여 아란의 사냥 능력은 하위권으로 추락하는데 사냥 능력을 높이기 위해 초고자본 아란 유저들은 파이널 토스를 강화하여 사냥기로 이용하기도 한다. 하지만 애초에 사냥에 쓰라고 만들어진 스킬도 아니고, 3, 4차에 퍼댐이 강화되는 스킬 특성상 레벨 당 최종 데미지는 2%에 불과해 어지간한 스펙으로는 원킬이 불가능하다. 또한 토스가 사냥에 유의미한 영향을 미치는 경우는 거의 없고, 피로도 문제 때문에 로프 커넥트를 쓰는 일도 많아서 토스 코강은 호불호가 크게 갈린다.
파일:i13128752022.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21101017.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-vZcyHLgefvo/W_qoPg-AtqI/AAAAAAAGaMI/sTLsPRbHAvIKw4PpqIgfV1NNfKUk-1YvgCHMYCw/s0/56162e3baef823db4a30ed47df423a62e3067aef.png) | 롤링 스핀
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Rolling Spin
JMS ローリングスピン
CMS 旋风
TMS 旋風斬 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 제자리에서 원심력으로 폴암을 회전시켜 주변 적들을 빠르게 올려친다. 일부 몬스터는 저항하여 기절하지 않는다. [발동 커맨드 : [[문 슬래셔|{{{#orange ↓ ↑ + 공격}}}]][* 링크에 걸린 것과 달리 모으기(저축) 커맨드가 아니다.]] 커맨드 발동효과 : 기절 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 10 | MP 37 소비, 최대 10명의 적을 555% 데미지로 3번 공격, 커맨드로 사용 시 5초 동안 기절 발동 |
2차 다수 주력기. 폴암을 회전해서 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이는 540ms로 짧지만, 좌우 범위가 짧아서 파이널 블로우에 밀린다.
파일:i13138313196.gif파일:i13183198172.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21101005.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a1/71/37a89a617c1eb826964b4caaf999ca36aa66ffe064ff4b93d1f3283c4fd3f35e.png) | 드레인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Drain
JMS ドレイン
CMS 生命吸收
TMS 吸血術 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 적에게 입힌 데미지의 일부를 자신의 HP로 흡수한다. 추가적으로 최대 HP를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화 되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 필요 스킬: 콤보 어빌리티 1레벨 이상 |
효과 | 10 | 적 공격 시 최대 HP의 1% 회복, 영구적으로 최대 HP 10% 증가 |
온/오프형 흡혈(드레인) 버프. 패시브로 최대 HP가 증가하고, 활성화 후 캐릭터가 적을 공격할 때마다
공격 대상의 수에 비례해 최대 HP의 일정 비율이 회복된다. 가능한 한 다수를 공격하거나, 타점이 여러 개인 보스 몬스터
[16]를 공격할 때 특히 효율이 좋다. 그러나 온오프 버프라 버프 프리저 없이 사망하면 일일이 다시 활성화해야 하는 불편함이 있다. 그나마 선행 동작이나 액션 딜레이가 없어서 활성화 자체는 귀찮을지언정 크게 거슬리진 않는다.
파일:i13103555076.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21101006.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/63/49/abfc335770546935f5ed62b78959f8825b2d3ff00a5e1a2aa1ca8a6761612222.png) | 스노우 차지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Snow Charge
JMS スノーチャージ
CMS 冰雪矛
TMS 寒冰屬性 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정 시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | 영구적으로 데미지 10% 증가. 스킬 사용 시 MP 33을 소비하여 200초 동안 공격 시 20초 동안 적의 이동속도 40 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 10% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소. |
몇 명이 와도 상관없다!
공격마다 감속 디버프를 남기는 액티브 버프. 이름과 다르게 속성은 부여되지 않는다. 디버프이므로 링크 스킬 중 카데나의 인텐시브 어썰트와 모험가 도적의 시프 커닝이 적용된다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21100000.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ec/55/3186aa852a15eda93d54ab0edefc809d96c49292240c7afb5b39bb12f5d92ef3.png) | 폴암 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Polearm Mastery
JMS マスタリー(鉾)
CMS 精准矛
TMS 精準之矛 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 폴암 숙련도, 공격 속도를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 1레벨 이상 4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 폴암 숙련도 50% 증가, 공격 속도 1단계 증가 |
숙련도 증가 및 공격 속도 1단계 상승 패시브. 이로써 아란은 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있게 된다. 다만 저레벨대 폴암의 공격속도가 느림(8등급)으로 지정되어 있기 때문에 초반에는 효과를 잘 보지 못한다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21100014.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-yEE5hVqySWc/W7of9YsUedI/AAAAAAAFFfY/Krm88yZaTTs5JHu9s0Hehrb6IvrgF5lBQCHMYCw/s0/e5b8e48a4f4adbf27a35495a94710a67fddaf4a5.png) | 다이나믹 마스터리 Ⅰ
- [ 표기 ]
GMS Command Mastery I
MSEA Dynamic Mastery I
JMS ダイナミックマスタリーⅠ
CMS 精准动态Ⅰ
TMS 動力精通I |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 커맨드를 입력하여 아란의 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다. 4차 스킬 '다이나믹 마스터리 Ⅱ'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | 커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 5%p 증가 |
커맨드 사용을 장려하는 패시브. 스킬의 타수마다 적용되지만 그 수치가 매우 낮은 데다가 2차 당시에 적용되는 스킬이 하필 퍼댐이 충분히 높은 롤링 스핀뿐이라서 중요성이 매우 낮다.
파일:i13194558789.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21100015.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-kHYEFjQqgzE/W4DM_Ni-JJI/AAAAAAAELQY/hYsq0NjLvvUu44SGYr0UgfPxKsxez_K2ACHMYCw/s0/9ca891c53b4685698c5c285a42a5c9b40a8e0627.png) | 스윙 연구 Ⅰ
- [ 표기 ]
GMS Swing Studies I
MSEA Swing Research I
JMS スイング研究Ⅰ
CMS 重击研究 Ⅰ
TMS 終極研究 I |
|
| 패시브(즉발/버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 효과적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙의 데미지를 증가시키며 스윙 중 이동이 가능해진다. 또한 스매쉬 스윙과 다른 공격 스킬의 연계 초식을 연구하여 스윙 직후 다른 공격 스킬 사용 시 폴암 잔상을 남겨 추가 피해를 입힌다. 추가적으로 스윙 후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬의 데미지도 같이 증가한다. 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상 3차 스킬 '에어로 스윙'을 익히기 위해 4레벨 이상 필요 |
효과 | 4 | 스매쉬 스윙 데미지 200%p 증가, 스매쉬 스윙 이후 3초 동안 스윙 이외의 공격 스킬 최종 데미지 10% 증가. [파이널 어택류 스킬] 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 공격 스킬 사용 시 최대 4명의 적을 100% 데미지로 2번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가. |
스윙 연관형 패시브이자 패시브 버프. 스윙 중에 좌우로 이동하는 기능이 추가되고, 스윙 사용 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다.
[17] 그리고 스윙 사용 후에 스윙 외의 다른 스킬을 사용하면 잔상이 발생하여 추가 공격을 가한다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21100008.iconMouseOver.png](//obj-kr.the1.wiki/d/87/5f/688028e406014fbe0b62a706f2987aa581914a1b3d7b9baafe1a52913d6e1c2f.png) | 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21100010.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c4/0b/b60f5dd014102589de83fdb530ab0cdf2753841ed22aa082976da73f99bc208f.png) | 파이널 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Attack
JMS ファイナルアタック
CMS 终极矛
TMS 終極攻擊 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다 필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40%의 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가 공격 패시브.
5. 3차: 아란(레벨 60)[편집]
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티[편집]
![파일:external/www.insoya.com/skill.21110000.iconMouseOver.png](//obj-kr.the1.wiki/d/7a/23/28507b16773a27249270c304055123177502e733c969dc5fe23ef8d512ec17a7.png) | 어드밴스드 콤보 어빌리티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Advanced Combo Ability
JMS アドバンスドコンボアビリティ
CMS 进阶矛连击强化
TMS 進階矛之鬥氣 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 누적된 콤보 카운트를 이용하여 더욱 능수능란한 전투 능력을 끌어낸다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 증가하며, 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 10레벨 이상 3차 스킬 '아드레날린 부스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 스탠스 확률 50% 증가, 공격력 10, 상태 이상 내성 40, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 콤보 카운트 50당 크리티컬 확률 3%, 공격력 2 추가 증가, 최대 10회까지 누적효과 중첩 |
콤보 어빌리티를 강화하는 패시브. 각종 능력치를 증가시키고, 콤보 50마다 추가로 증가한다. 최대 10회까지 중첩되므로, 500 콤보를 달성하면 효과를 최대로 받는다. 내성 중 상태 이상 내성만 증가시키고 속성 내성은 대상에서 제외했지만, 어차피 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격이 많은 보스전 특성상 속성 내성은 무용지물이다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21110026.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/33/01/453468db60c59053f1c894634eea02544cbcca3d96ddbc6ec14e0e5a03a9c886.png) | 에어로 스윙
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Aero Swing
JMS エアロスイング
CMS 高空重击
TMS 空中震撼 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 공중 상태에서도 안정적으로 스매쉬 스윙을 시전한다. 점프 상태에서 스매쉬 스윙 시 마하의 힘을 받아 순간적으로 낙하를 정지시키며 지상 상태와 마찬가지로 타격 중 이동이 가능하다. 추가적으로 스매쉬 스윙의 데미지를 증가 시킨다. [발동 커맨드 : 점프 상태에서 {{{#orange 공격키}}} 연타] 필요 스킬 : 스윙 연구Ⅰ 4레벨 이상 4차 스킬 '스윙 연구 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 스매쉬 스윙 공중 사용 가능, 스매쉬 스윙 데미지 100%p 증가 |
스매시 스윙 강화 패시브. 체공 중에 스윙을 사용해 적을 공격할 시
데몬의 글라이드마냥 체공 시간이 길어지며 낙하가 지연된다.
[18] 3타를 롤링 스핀처럼 가로로 크게 휘두른다. 에어로 스윙 중에는 마지막 3타의 모션이 변경되지만, 대부분 파이널 블로우를 먼저 배우면서 자동으로 바뀌기 때문에 아는 사람은 의외로 많지 않다. 대신 히어로즈 오브 메이플에서는 3타 모션이 파이널 블로우로 대체되지 않아서 에어로 스윙 3타 모션을 볼 수 있다.
스윙이 끊어지지 않는다면 활강하듯이 글라이딩이 지속되기 때문에 이를 이용해 빠르게 이동하면서 사냥 시 필드를 정리할 수도 있고, 보스전에서 잠깐 동안 공중에 체공하는 용도로도 활용할 수 있다.
[19] 스우의 전깃줄 장판과 파풀라투스의 시간의 틈이 대표적인 예시. 단, 스윙으로 타격하는 몬스터가 있어야 발동된다.
또한 체공 도중에 방향을 틀면 공중에서 일정거리를 움직이며 글라이딩과 달리 몬스터가 없어도 발동이 된다. 대신 막타 파블이 발동되면 체공 시간이 짧아져 강제로 내려오게 된다. 즉 막타가 나가지 않도록 1-2타만 반복하고, 공중에서 스윙을 쓰는 내내 좌우로 움직이며 체공하는 시간을 늘이면 그만큼 천천히 하강한다.
[20] 육성 초반에는 일자형 맵을 빠르게 지나가는 것밖에는 큰 도움이 되지 않으나, 시간이 지날수록 중요도가 올라가는 운용법이다. 그만큼 기동성이 확보되고 사냥 효율성이 올라가기 때문이다. 특히 스윙 1타로 원킬을 낼 수 있다면 사냥 속도가 더욱 빨라진다.
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트[편집]
![파일:아드레날린 부스트 액티베이트 아이콘.png](//obj-sg.the1.wiki/d/33/5a/b2765a05f11de7b3cc1e57bee0a855c22b2919393f37b00320ea51d075516d58.png) | 아드레날린 부스트 액티베이트
- [ 표기 ]
GMS Adrenaline Rush Activate
MSEA Adrenaline Boost Activate
JMS アドレナリンブーストアクティベート
CMS 发动激素狂飙
TMS 啟動鬥氣爆發 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 아드레날린 부스트를 발동시킨다. 아드레날린 부스트의 스킬 레벨이 1 이상일 때만 사용할 수 있다. |
효과 | 1 | 1,000 콤보 도달 후 20초 동안 사용 가능 해당 시간 동안 아드레날린 부스트가 발동되지 않았다면 아드레날린 수치가 감소하여 콤보 또한 800으로 감소 |
아드레날린 부스트를 발동시키는 스위치. 스킬 포인트를 따로 투자하지 않는 스킬로서, 아드레날린 부스트를 배우면 바로 습득된다. 액티베이트라는 명칭에 걸맞게 1,000 콤보를 달성하기 전에는 스킬 아이콘이 회색으로 비활성화 된 상태였다가, 달성 후 20초 안에 이 스킬을 사용하면 바로 아드레날린 부스트가 발동된다. 20초 내에 발동하지 않을 경우, 콤보가 800으로 감소한다.
파일:i15332276541.gif파일:i15989760368.gif![파일:i15908987502.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/ac/e9/5c1c59a14981964d359d827be1a025e6b47bd761ccd0ca3d94e79cb61661f1c1.gif)
![파일:아드레날린 부스트 2 아이콘.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c5/98/47fb55c22195747cbedd330d353c09f42e02cb82e6074edba7fae9cefe672da7.png) | 아드레날린 부스트
- [ 표기 ]
GMS Adrenaline Rush
MSEA Adrenaline Boost
JMS アドレナリンブースト
CMS 激素狂飙
TMS 鬥氣爆發 |
|
| 패시브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 끊임없는 전투를 통해 한계에 달한 신체에서 이를 이겨내기 위해 아란의 아드레날린 수치를 비약적으로 끌어올린다. 폭발적으로 발생한 아드레날린은 아란의 전투 능력을 일시적으로 최고 상태로 만들어준다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가 효과를 받지 않는다. 4차 스킬 '부스트 엔드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 추가적으로 아란의 공격 스킬 데미지를 증가시키는 패시브 효과가 있다. 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 어빌리티 10레벨 이상 하이퍼 스킬 '아드레날린 제너레이터'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 1000콤보 도달 후 일정 시간 안에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용해 진입 : 15초 동안 부스트 엔드/소환수/추가 타격 스킬을 제외한 아란의 공격 스킬 데미지 150%p, 공격 횟수 2회, 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가 영구적으로 아란의 공격 스킬 데미지 100%p 증가[21] 모든 스킬의 1타당 퍼뎀에 합산된다. 1~4차는 물론, 5차 스킬까지도 적용 대상이다. |
조건부 강화 패시브이자
아란 운용의 핵심. 자력으로 1,000콤보 달성 후 20초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하거나, 하이퍼 액티브 스킬인 아드레날린 제네레이터를 사용할 시 15초
[22]간 아드레날린 상태에 돌입한다. 아드레날린 상태에서는 화면 테두리에 불꽃 이펙트가 생기며, 콤보 수치가 ∞(무한대)로 표기되며 상태가 종료되면 콤보가 500으로 감소한다.
이 스킬의 핵심은 콤보를 조절하는 것이다. 액티베이트를 늦게 누르거나 제너레이터를 쓰는 것으로 발동 시점을 유예하거나 앞당길 수는 있지만, 전자는 제한시간이 있고 후자는 쿨다운이 필요하다. 그러므로 섣불리 1,000 콤보를 달성해서 쓸데없이 콤보를 날리지 않도록, 공격 스킬의 타수와 타이밍을 잘 계산하는 것이 중요하다.
아드레날린 부스트 지속 중 스킬별 강화 및 부가 효과는 아래 표와 같다.
스킬 | 적용 내역 |
스매쉬 스윙(1타) | 950% 데미지로 4번 공격 |
스매쉬 웨이브 | 늑대 모양의 발사체로 변경되며, 전방, 위아래 대각선으로 투사체가 각 1개씩 날아간다. 810%의 데미지로 3번 공격 |
파이널 차지 | 돌진 거리만큼 빙결지대 생성. 피격당한 적은 빙결 상태 이상에 걸린다. 610%의 데미지로 3번 공격 |
파이널 토스 | 860%의 데미지로 3번 공격하면서 점프 |
롤링 스핀 | 865%의 데미지로 5번 공격 |
파이널 블로우 | 350%로 4번 공격하는 파동 발사, 595%의 데미지로 7번 공격 |
게더링 캐쳐 | 420%의 데미지로 4번 공격 |
저지먼트 | 720%의 데미지로 6번 공격 |
비욘더 | 1타 535%, 2타 550%, 3타 565%의 데미지로 8번 공격, 전후방에 400%로 5번 공격하는 파동 방출 |
마하의 영역[23] 마하가 떨어질 때 입히는 타격은 공격 횟수와 데미지 증가가 동시에 적용된다. 대상 수 증가는 15명으로 시스템상 최대 한계라 적용되지 않고, 장판에는 퍼뎀 증가만 적용된다. | 폴암이 떨어질 때 1050%의 데미지로 7번 타격 폴암 설치 이후 10초 동안 750%의 데미지로 3번 지속 타격 |
파일:i13644323439.gif파일:i13620999134.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21111021.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d4/d8/3c5dd1b6d9d615f5ab061a23b996657c62d96759f43781130a00261d3c685ccd.png) | 파이널 블로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Blow
JMS ファイナルブロー
CMS 巨熊咆哮
TMS 終極之矛 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 폴암을 내려찍듯 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 해당 스킬을 배우면 스매시 스윙 3타에 파이널 블로우를 이식하여 사용한다. [발동 커맨드 : {{{#orange ↓ + 공격키}}}] 커맨드 발동효과 : 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음 아드레날린 부스트 추가효과 : 전방에 에너지 파동 발사 4차 스킬 '비욘더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 285% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시 아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사 |
다수 주력 공격기. 습득한 직후 스윙 3타가 파이널 블로우로 교체되며, 사용 시 북극곰이 큰 소리로 포효하며 날카로운 앞발로 크게 내려친다. 커맨드로 사용할 시
슈퍼 스탠스 효과가 부여되기 때문에 커맨드를 잠그면 안된다.
[24] 다만 커맨드 파블 후 비욘더 연계 시에는 간헐적인 서버렉 문제 때문에 비욘더가 바로 발동되지 않는 오류가 종종 있다. 이럴 경우에는 어쩔 수 없이 핫키로 써야 한다.
상향 범위도 넉넉하고 비욘더와 달리 자신보다 하단에 위치한 적에게도 공격이 가능하다.
아란의 주력 스킬이지만 3차 스킬이라 단점이 많다. 전방 범위는 330px로 생각보다 짧으며 퍼뎀이 높지 않아 원킬컷이 높다
[25] 퍼뎀 자체는 준수하지만 하필 아란이 돌스공 직업이라 원킬내기가 어렵다.
. 게다가 타겟 수도 고작 6마리로 조금 적다. 보스전에서도 필수적으로 사용되는 주력기지만 낮은 퍼뎀 때문에 실전 점유율은 낮다.
파일:i15090897969.gif![파일:i15051766458.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/33/d6/66b2868ea2bc7f42e136c3f7d62a40077b64bff8209df89fdc799f6cf10f26b2.gif)
![파일:external/www.insoya.com/skill.21111017.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-NBrKlsWvaGw/W_quf335zBI/AAAAAAAGbGc/HWjr0YTMQto0SmZrQG_ShXLczL7x9y5oACHMYCw/s0/c1105e5b3f53c091f5a2721f7d97aaba5e7bab64.png) | 저지먼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Judgment Draw
JMS ジャッジメント
CMS 摩诃审判
TMS 鬥氣審判 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 폴암을 거꾸로 든 채 강하게 지면을 내리찍는다. 내려 찍히는 강한 힘에 의해 주변 몬스터는 지면에서 튕겨 오르게 된다. 직접 타격된 적은 빙결되며, 빙결된 대상은 일정 시간 동안 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않고 빙결되지도 않는다. 공중에서 사용 시 커맨드를 통해 낙하지점을 선택할 수 있다. [발동 커맨드 : {{{#orange ↑ ↓ / ↑ → / ↑ ← + 공격키}}}] 커맨드 발동효과 : 빙결 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 10명의 적을 380% 데미지로 4번 공격, 10초 동안 빙결, 6초 동안 1초당 200%의 도트 데미지 |
다수 공격기. 사용 시 얼음으로 이루어진 폴암을 생성해 지면을 수직으로 내려찍는다. 커맨드에 좌우 방향키가 입력되면 사선으로도 내려찍으며, 이때
텔레포트 판정을 받는다. 이 기능은 지면이나 발판에 강제로 착지하는 수단으로도 활용될 수 있다.
사냥용으로도 이동기로 쓰이며 마릿수가 많고 범위가 넓기 때문에
[26] 파이널 블로우보다 좌우 범위가 넓다. 위쪽 범위는 똑같지만 대신 아래쪽 범위는 아예 없다.
자주 활용된다. 그러나 코어 강화 우선 순위는 파블이나 비욘더에 밀려서 원킬컷이 높다.
[27] 물론 노멀 스우&데미안 솔플 가능한 스펙이라면 코강 없이도 충분히 원킬이 난다.
파일:i13682410644.gif![파일:external/www.insoya.com/skill.21111019.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ed/1c/8e4f3f6e9402c1675983b3d4589acd7ba7a63b86809a5576f9d54a60071af286.png) | 게더링 캐쳐
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Gathering Hook
JMS ギャザリングキャッチャー
CMS 聚集捕手
TMS 一網打盡 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 폴암의 날 밑부분을 갈고리 삼아 주변의 적들을 앞으로 모은다. [발동 커맨드 : {{{#orange ↑ ↑ + 공격키}}}] 커맨드 발동효과 : 스킬 사용 중 사용가능 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 14 | MP 20 소비, 최대 10명의 적을 앞으로 끌어당기면서 170%의 데미지로 2번 공격 재사용 대기시간 5초 |
어딜![28] 스킬 사용시 "히얍", "하앗"이라는 기합소리가 나오지만 확률적으로 보이스가 나온다.
액션 딜레이를 없애는 기능을 포함한 끌격기. 사용 시 주변에 X자로 파동을 두르며 앞뒤로 적들을 끌어당긴다.
[29] 은월의 파쇄철조처럼 지형을 무시하고 끌어당긴다.
파이널 토스로 띄운 적을 다른 지형에 올려놓는 것도 가능하며, 보기보다 넓은 범위의 적을 끌어당기기 때문에 적을 모은다는 기능에 충실하다. 다만 재사용 대기시간이 5초이기 때문에 남발할 수 없다는 것이 단점.
커맨드로 사용할 시
모든 스킬의 모션을 스킵하고 경직을 삭제한다. 굳이 아란의 스킬이 아니어도 룬,
소울웨폰, 각종 공용 스킬에 모두 적용된다. 대신 파이널 토스와 커맨드가 비슷해서 손이 꼬이면 파이널 토스가 나갈 수도 있고 그 역도 가능한 만큼, 막 누르지 말고 정확히 눌러야 한다. 또한 캔슬기임에도 액션 딜레이가 길어 보통 마하의 영역, 인스톨 마하 등 딜레이가 긴 스킬을 캔슬하기 위한 용도로만 쓰인다.
![파일:i15128956536.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/9c/8a/ef82a25e6d9dc8660cf4d9b1e321496279359c04e590a697714f97ceb56d0ae6.gif)
![파일:i15167962946.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/ec/91/d4ddffaedfec28b4fee1f67ab33eb8ae67c7b4a4c3bdaab4c1f1a055e38ff27c.gif)
![파일:external/www.insoya.com/skill.21111012.iconMouseOver.png](https://lh3.googleusercontent.com/-i5X23PGCTFk/W_qxQyQhiZI/AAAAAAAGbhI/zUOtkQy1KKEXXP-OQsHEhg86i1FP8t6hQCHMYCw/s0/d7f23f8874460fb18fed94d455bff5370517218d.png) | 블레싱 마하
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Maha Blessing
JMS ブレッシグマッハ
CMS 摩诃祝福
TMS 瑪哈祝福 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 200초 동안 파티원의 공격력 30, 마력 30 증가 |
마하!
공격력/마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 비숍의 어드밴스드 블레스처럼 공격력과 마력을 같이 증가시켜주는 몇 안되는 버프이다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21110029.iconMouseOver.png](//obj-kr.the1.wiki/d/d7/fa/d23e898b5c4205227e0217becb3f040b3aed4f71012a58bcfbff0a1388f3c423.png) | 마이트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Might
JMS マイト
CMS 威势
TMS 釘錘 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 영구적으로 공격력과 방어력이 증가하며 적은 데미지로도 대상을 밀어낼 수 있게 된다. |
효과 | 10 | 공격력 40, 방어력이 215 증가, 몬스터를 밀어내는데 필요한 데미지가 10%로 감소 |
공방 증가 및 넉백 강화 패시브. 넉백 데미지 감소는 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.
![파일:external/www.insoya.com/skill.21110010.iconMouseOver.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e0/11/e79f360e4b0c32afd598239f80ee8edd331c5cc5d9ae067c03575cf4710b845e.png) | 클리빙 어택 {{{-2 | GMS·MSEA Cleaving Blows
JMS クリービングアタック
CMS 分裂攻击
TMS 攀爬 攻擊 |