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비숍(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 비숍(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 비숍이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
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이 스킬은 특히 매그너스처럼 체력 회복 수단을 봉인하는 보스를 상대로 유용하다. 물약 사용에도 피해를 입도록 만드는 카오스 블러디 퀸(비탄의 얼굴)의 특수 언데드화 또한 이 스킬로 대비할 수 있다. 즉, 체력 회복을 방해하는 모든 패턴에 카운터로 작용한다.[6] 또한 노말 스우 한정으로, 2페이즈 이상 전기장판이 깔렸을 때 파운틴 위에서 힐만 받아도 살 수 있다. 루시드 2페이즈에서 레이저와 브레스 패턴이 겹쳤을 때도 마찬가지. 윌에서는 물약을 못 쓸 때 달빛 게이지를 사용하고 파운틴을 써서 체력을 채우면 된다.
주의할 점으로, 채널을 이동하면 기존에 설치된 문도 사라진다. 따라서 사냥 도중에 마이스터빌에서 경뿌를 받으려면, 먼저 경뿌를 쓰는 사람이 어느 채널에서 뿌린다고 예고했는지를 사전에 알고 나서 그 채널로 이동한 다음에 도어를 열어야 한다.
툴팁에 나와있지 않지만 배틀메이지의 오라 시리즈처럼 자신의 주변에 위치한 유저에게만 효과가 적용된다. 따라서 보스전에서 쉘을 받으려면 비숍 유저 가까이 가 있어야만 한다.
이 스킬로 완전히 무효화시킬 수 있는 고정 데미지를 입히는 패턴은 다음과 같다. 매그너스와 데미안의 패턴들은 무효화가 불가능하다.
설명에 어폐가 있어 잘 알려지지 않은 사실이지만, 스킬 설명의 HP 회복량은 각 파티원 최대 HP의 20%가 아닌 비숍 본인 최대 HP의 20%다. 그래서 비숍의 최대 HP 수치가 높을수록 이에 비례해 회복량이 증가한다. 이와 반대로 엔젤레이로 회복되는 파티원은 최대 HP 수치가 낮아야 한다. 최대 HP 수치가 높을수록 비숍에게 받는 HP 회복의 비율이 감소해서 최대 HP 비례 공격에 취약해지기 때문이다. 그래서 파티격 시 힐에 집중하는 유저들은 이거 하나 보고 템셋을 회복량 증가 잠재능력/최대 HP 추가옵션으로 세팅하는 변태짓을 하는 경우도 있다.
사냥에서는 광범위 공격기로 사용하지만, 보스전에선 일반적으로 쓰지 않는다. 액션 딜레이가 길고 불독의 메테오, 썬콜의 블리자드와는 달리 재사용 대기시간 도중 파이널 어택 효과도 없기 때문이다.[25] 실제로도 제네시스 쓸 시간에 벤전스 엔젤레이 2번 날리는 게 훨씬 낫다.
성능과 별개로 공중에서 사용할 수도 있지만, 특이하게도 사용 즉시 관성을 무시하고 수직으로 떨어진다.
}}}1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)
5.1. 샤이닝 레이
5.2. 홀리 파운틴
5.3. 디바인 프로텍션
5.4. 미스틱 도어
5.6. 홀리 심볼
5.7. 텔레포트 마스터리
5.8. 홀리 매직쉘
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 홀리 포커스
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 홀리 매직쉘-엑스트라 가드
7.1.2. 홀리 매직쉘-퍼시스트
7.1.3. 홀리 매직쉘-인핸스
7.1.4. 홀리 심볼-익스피리언스
7.1.5. 홀리 심볼-임뷰 바디
7.1.6. 홀리 심볼-엑스트라 드롭
7.1.7. 어드밴스드 블레스-보너스 데미지
7.1.8. 어드밴스드 블레스-보스 킬러
7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 프레이
8.1.6. 엔젤 오브 리브라
8.1.7. 피스메이커
8.1.8. 디바인 퍼니시먼트
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 비숍이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 임피리컬 널리지[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온오프형 액티브 버프. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격이나 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
순간이동형 이동기. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.5. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다. 다만 비숍은 기본 크리티컬 확률 제공량이 커서 완드가 아닌 스태프를 사용해도 큰 관계가 없다.
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 홀리 애로우[편집]
2차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 전방에 마법진이 생기며 빛 조각들이 사출된다. 액션 딜레이가 길고, 범위가 전방에 치우쳤기 때문에 사냥 스킬로서 성능은 낮다. 게다가 홀리 심볼이 생기기 전 단계라 3차 전직으로 넘어가는 속도도 느려서, 2차 전직(클레릭)이 진정한 비숍 육성의 고비로 손꼽힌다.
4.2. 블레싱 앙상블[편집]
비숍의 특성화 스킬. 자신에게 버프[2] 를 받은 파티원의 수[3] 만큼 최종 데미지가 증가하며, 파티에 자신을 제외한 비숍 계열 직업이 존재하면 받는 경험치가 증가된다. 자기 이외의 비숍 직업군만 판정되므로 이 효과를 최대로 받으려면 비숍이 자신까지 포함해 총 4명 있어야 한다. 그러나 사냥에서 비숍을 여럿 대동한 파티를 맺기가 불가능에 가깝기 때문에 노리고 써먹을 만한 방법은 아니다.
4.3. 힐[편집]
- 시전 이펙트
- 디버프
파티 치유 겸 디버프기. 사용 시 효과음과 함께 발밑에서부터 연두색 오라가 올라오며 자신과 주변 파티원들의 HP를 회복시키고, 주변의 적 다수에게 받는 공격의 최종 데미지가 증가하는 디버프를 건다. 언데드로 분류되는 몬스터라면 공격 판정이 발생하지만, 어차피 언데드 몬스터의 종류가 많지 않기 때문에 없는 셈 쳐도 된다. 단, 언데드화 디버프가 걸린 상태에서 쓰면 자살 내지 팀킬이 되기 쉬우므로 조심해야 한다. 언데드화를 들고있는 보스를 상대한다면 힐을 쓰기 전에 디스펠을 먼저 쓰는 습관을 들이도록 하자.
4.4. 블레스[편집]
파티 액티브 버프. 시전 시 캐릭터의 머리 위에 요정 둘이 나타나 세례를 내리는 이펙트가 생기며, 주변의 파티원들에게도 같은 이펙트가 생긴다. 상위 스킬인 어드밴스드 블레스를 제외한 모든 버프와 중첩된다.
4.5. 매직 부스터[편집]
공격속도 증가 버프.
4.6. 인빈서블[편집]
피해량 감소 패시브.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 및 마력 증가 패시브. 타 직업군의 웨폰 마스터리 스킬을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는 아케인 리버 지역에 들어갔을 때 드러난다. 요구 포스량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직 가드로 소모되는 MP가 거의 없어진다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 이터 덕분에 MP가 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 샤이닝 레이[편집]
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 검을 든 금빛 천사가 나타나면서 그 주위를 타격한다. 상하좌우로 범위가 거의 통상적인 광역기에 버금갈 정도로 넓지만, 대상 수가 적어서 범위에 비해 사냥 효율은 평범하다. 그래도 2차 주력기인 홀리 애로우가 워낙 성능이 저열해서 숨통이 확 트인다.
5.2. 홀리 파운틴[편집]
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제자리 설치형 소환수 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 황금빛 분수를 설치한다.[5] 파티에 소속된 사람들이 그 주변에서 위쪽(↑) 방향키를 누르면 자동으로 체력이 회복된다. 유지되는 시간과 재사용 대기시간이 같아서 이론상 무한정 소환할 수 있으나, 20번 사용하면 그 즉시 사라지기 때문에 의외로 마음껏 사용하기 힘들 때도 있다. 대신 치유 대상의 최대 체력에 비례해 회복시키기 때문에 데몬어벤저도 무리없이 회복시킬 수 있으며, 언데드화에 걸린 파티원이 사용해도 피해가 없기 때문에 언데드화나 물약 재사용 대기시간에 대비하는 용도로 사용한다.
이 스킬은 특히 매그너스처럼 체력 회복 수단을 봉인하는 보스를 상대로 유용하다. 물약 사용에도 피해를 입도록 만드는 카오스 블러디 퀸(비탄의 얼굴)의 특수 언데드화 또한 이 스킬로 대비할 수 있다. 즉, 체력 회복을 방해하는 모든 패턴에 카운터로 작용한다.[6] 또한 노말 스우 한정으로, 2페이즈 이상 전기장판이 깔렸을 때 파운틴 위에서 힐만 받아도 살 수 있다. 루시드 2페이즈에서 레이저와 브레스 패턴이 겹쳤을 때도 마찬가지. 윌에서는 물약을 못 쓸 때 달빛 게이지를 사용하고 파운틴을 써서 체력을 채우면 된다.
5.3. 디바인 프로텍션[편집]
내성 패시브 및 상태 이상 저항용 액티브 버프. 사용 시 히어로의 분노 버프와 유사한 이펙트가 나타나면서[7] 캐릭터 주위에 황금빛 돔이 씌워진다. 돔은 게임 접속을 종료하거나 상태 이상을 방어하기 전, 또는 우클릭으로 해제할 때까지 사라지지 않고[8] 재사용 대기시간은 돔이 사라진 이후부터 적용된다.[9] 만병통치약으로 풀리는 암흑, 봉인, 저주 등 일반 상태 이상과 시야 감소는 막지 못하는 대신, 벨룸의 종유석 낙하 패턴과 검은 마법사의 창조와 파괴의 저주 등을 제외한 거의 모든 상태 이상을 막아낸다.
5.4. 미스틱 도어[편집]
마을 귀환용 포탈 설치기. 마을 바깥의 필드에서만 사용할 수 있다.[10] 사용 시 안에 계단이 보이는 문이 생성되며, 이 문을 통해 설치한 캐릭터를 포함한 파티원들이 마을과 필드 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 주로 마을 내 경매장과 상점 이용, 유니온 코인 수급이나 스토리 퀘스트 클리어 용도로 마을을 빠르게 오갈 때 쓰인다. 특히 완료 조건을 갖춰도 전구가 뜨지 않으면서 맵과 마을이 꽤나 떨어진 파괴된 헤네시스 퀘스트를 할때 굉장히 유용하다. 반대로 파티원들을 보스 대기열 입장 이전 사냥터 필드 맵으로 바로 이동시킬 때도 사용할 수 있다.
주의할 점으로, 채널을 이동하면 기존에 설치된 문도 사라진다. 따라서 사냥 도중에 마이스터빌에서 경뿌를 받으려면, 먼저 경뿌를 쓰는 사람이 어느 채널에서 뿌린다고 예고했는지를 사전에 알고 나서 그 채널로 이동한 다음에 도어를 열어야 한다.
5.5. 디스펠[편집]
적에게 이로운 버프 및 파티원의 상태 이상을 제거하는 보조기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 포탈 내지 거울과 비슷한 것이 떠오르고 날개가 펼쳐지며 적에게 이로운 버프[11] 와 파티원에게 걸린 상태 이상을 제거한다. 디스펠이 나타나는 이펙트 주변의 범위 내에서만 효과가 적용되며 파티원과 멀리 떨어져있을 시 효과가 적용되지 않는다. 어지간한 상태 이상은 다 제거하는 대신 시전자 본인이 기절이나 유혹, 석화에 걸리면 사용할 수 없다. 대신 스킬 봉인 상태에선 쓸 수 있다. 또한 버프 해제의 경우 모험가 3전사의 매직 크래쉬처럼 하드 스킨까지만 적용되며, 물리/마법 공격 무효화나 공격 반사는 해제할 수 없으니 주의.
5.6. 홀리 심볼[편집]
사냥 경험치를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 등 뒤에 여신이 나타나 캐릭터와 주위 파티원들에게 축복을 내린다. 홀리 심볼이 적용된 파티원들의 머리 위에는 노란 단풍잎이 생기는 이펙트가 점멸한다. 경험치 획득량 증가라는 파격적인 효과 때문에 육성 과정에서의 수고를 조금이나마 덜 수 있다. 단, 펫 자동 버프로 쓰지 않고 수동으로 쓰면 선행 동작의 딜레이가 조금 길다.[13]
5.7. 텔레포트 마스터리[편집]
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다.
5.8. 홀리 매직쉘[편집]
파티원의 상태 이상과 일부 고정 데미지를 입히는 패턴과 피격을 막는 파티 액티브 버프. 사용 시 캐릭터와 그 주변의 파티원들에 육각형으로 이루어진 둥그런 보호막이 씌워진다. 보호막이 씌워진 동안에는 모든 피격과 상태 이상이 막히고 MISS도 아닌 GUARD라는 방어 판정이 발생한다. 상위 보스에 가까워질수록 HP에 비례한 공격이 잦아지고 고유 상태 이상을 남발하는 경우가 잦아지기 때문에 중요성이 대폭 증가한다.
툴팁에 나와있지 않지만 배틀메이지의 오라 시리즈처럼 자신의 주변에 위치한 유저에게만 효과가 적용된다. 따라서 보스전에서 쉘을 받으려면 비숍 유저 가까이 가 있어야만 한다.
이 스킬로 완전히 무효화시킬 수 있는 고정 데미지를 입히는 패턴은 다음과 같다. 매그너스와 데미안의 패턴들은 무효화가 불가능하다.
- 시그너스, 우르스: 유저 폭발[15]
- 아카이럼, 카오스 반반: 모니터 브레이크(즉사기)
- 자쿰: 팔 내려찍기[16]
- 파풀라투스: 청홍 레이저[17] , 시계장판/알람시계[18]
- 스우: 보라색 구체 폭격, 분쇄기[19]
- 루시드: 악몽의 골렘&독버섯 피격 데미지[20] , 전염[21]
- 윌: 리미트 브레이크[22] , 감염[23]
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브.
5.10. 홀리 포커스[편집]
크리티컬 확률 및 숙련도 증가 패시브. 타 직업에 비해 훨씬 적은 SP로 숙련도 증가 효과를 일찍 누릴 수 있고[24] , 크리티컬 확률도 대폭 증가시킨다. 여기에 마스터 레벨이 4밖에 되지 않아 3차를 하자마자 1순위로 마스터할 수 있다. 이 스킬과 매직 크리티컬 덕분에 비숍은 SP 14로 크리티컬 확률을 70%나 끌어올릴 수 있다.
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 엔젤레이[편집]
- 시전 이펙트
- 화살
- 회복 이펙트
단일 대상 주력/다수 공격기이자 파티 회복기. 사용 시 화살을 소환하여 전방으로 발사한다. 화살은 지나가는 경로에 위치한 적을 공격하고 파티원을 회복시킨다. 다수 주력 공격기로 사용하기에는 빅뱅과 달리 공중 사용이 불가능한데다, 빅뱅보다 대상 수와 자체 피해량이 뒤처지므로 안 쓰인다. 대신 140레벨 하이퍼 스킬인 벤전스 오브 엔젤을 활성화하면 회복력과 대상 수가 대폭 감소하는 대신 타수와 발사 속도가 대폭 증가하고 텔샷을 사용할 수 있게 되며, 추가로 빅뱅의 방깎 효과도 여기에 적용된다. 따라서 벤전스 오브 엔젤을 습득해야만 진가를 볼 수 있다.
설명에 어폐가 있어 잘 알려지지 않은 사실이지만, 스킬 설명의 HP 회복량은 각 파티원 최대 HP의 20%가 아닌 비숍 본인 최대 HP의 20%다. 그래서 비숍의 최대 HP 수치가 높을수록 이에 비례해 회복량이 증가한다. 이와 반대로 엔젤레이로 회복되는 파티원은 최대 HP 수치가 낮아야 한다. 최대 HP 수치가 높을수록 비숍에게 받는 HP 회복의 비율이 감소해서 최대 HP 비례 공격에 취약해지기 때문이다. 그래서 파티격 시 힐에 집중하는 유저들은 이거 하나 보고 템셋을 회복량 증가 잠재능력/최대 HP 추가옵션으로 세팅하는 변태짓을 하는 경우도 있다.
6.2. 제네시스[편집]
광범위 공격기. 사용 시 기도하는 천사가 캐릭터 머리 위에 뜨면서 주변에 광선 폭격을 가한다. 빛의 기둥은 필드 지형을 기준으로 떨어진다. 1366x768의 통상적인 준광역기 범위를 가졌기에 현재 위치보다 너무 높거나 낮게 위치한 지형에는 닿지 않는 경우가 생기므로, 사냥 시에는 지형을 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이펙트에 버그가 있는지 투명도가 과하게 적용되어, 화면 밝기를 아무리 올려도 잘 보이지 않는다.
사냥에서는 광범위 공격기로 사용하지만, 보스전에선 일반적으로 쓰지 않는다. 액션 딜레이가 길고 불독의 메테오, 썬콜의 블리자드와는 달리 재사용 대기시간 도중 파이널 어택 효과도 없기 때문이다.[25] 실제로도 제네시스 쓸 시간에 벤전스 엔젤레이 2번 날리는 게 훨씬 낫다.
6.3. 빅뱅[편집]
- 시전 이펙트
- 입자 폭발
- 디버프
방어율 감소 디버프를 겸하는 다수 주력 공격기. 상하좌우 사방[26] 을 모두 공격하는 성 속성의 입자 폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 무려 540ms로 상당히 빠르다.[27] 공격 대상도 최대 10명이나 되고, 불독과 썬콜의 사냥기와는 달리 점샷도 가능하다. 그러나 텔레포트의 기동성이 낮아서 이 장점을 다 살릴 수 없다.
6.4. 블레싱 하모니[편집]
특성화 스킬인 블레싱 앙상블을 강화하는 패시브. 최종 데미지 증가량이 6인 파티 기준 합적용으로 18%로 증가한다.
6.5. 리저렉션[편집]
사망한 파티원 전부를 부활시키는 데미지 증가 액티브 버프. 사망한 파티원이 있을 때 사용하면 파티원의 수와 무관하게[28] 사망한 파티원 전부를 되살릴 수 있으며, 되살린 파티원만 일정 시간 동안 무적 효과를 받는다. 만일 데스 카운트가 있는 곳에서 사망했다면 데미지 증가 효과도 받는다.[29]
성능과 별개로 공중에서 사용할 수도 있지만, 특이하게도 사용 즉시 관성을 무시하고 수직으로 떨어진다.
6.6. 인피니티[편집]
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[30] 마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고, 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.
6.7. 바하뮤트[편집]
- 바하뮤트
- 바하뮤트의 표식
소환수 스킬. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 붉은색 용이 소환된다. 소환된 용은 3~4초 주기로 적을 공격해 표식을 남기며, 표식이 남은 적은 다음 성 속성 공격으로 받는 피해가 대폭 증가한다.[31] 단일 대상을 오랫동안 공격해야 하는 보스전에 적합하고, 사냥용으로는 퍼뎀이 낮아서 원킬컷이 높아 부적합하다.
참고로 바하뮤트의 표식으로 숨어있는 몬스터의 위치를 쉽게 파악할 수 있다. 대표적으로 잠복 상태의 벨룸. 다만 표식 자체는 디버프로 취급이 안 되는 것인지 카데나의 링크 스킬이 적용되지 않는다.[32]