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제로(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 제로(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 제로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
제로는 전직이라는 개념이 없기 때문에, 최소 4차까지 전직 과정을 거치는 타 직업과는 차별화된 스킬 구성을 보인다.
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제로는 이 시스템을 이용해 3초마다 캐릭터를 태그하면서 어시스트로 추가 공격을 가하는 방식을 골자로 하는 딜링 사이클을 갖게 된다. 손이 된다면 충분한 화력을 욱여넣을 수 있지만, 반대로 듀얼 컴뱃을 제대로 활용하지 못하면 다른 직업보다 화력 면에서 한참 뒤처지게 된다. 그리고 TAG와 ASSIST 문구가 수시로 디버프 상황을 가릴 수 있으므로 조심해야 한다.
종방향 또는 횡방향으로 버스트 스텝을 사용할 경우, 따로 기재된 재사용 대기시간은 없지만 동일한 축(좌우, 상하)을 가지는 방향의 버스트 스텝은 1~2초간 다시 사용할 수 없다. 이 딜레이를 없애려면 플래시 어썰터와 연계해서 플래시 어썰터-좌우 버스트 스텝-스핀 커터-좌우 버스트 스텝 순으로 사용하면 된다. 다만 버스트 스텝은 플래시 어썰터와 미묘한 사거리 격차가 있다. 그러므로 정확한 컨트롤이 필요한 상황에선 조심해서 사용해야 한다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
알파의 공격 스킬은 모두 공중에서 사용할 수 있다.[6] 그리고 대상 수는 모두 8명이다.
그 대신 다른 활용법은 있다. 플래시 어썰터 직후 스핀 커터로 연계하기 전에 벨룸의 종유석에 맞으면 스턴은 걸리지만, 이 상태에서도 버스트 스텝을 쓸 수 있다. 이때 사용하는 버스트 스텝은 액션 딜레이가 전무하므로 연속해서 쓸 수도 있다. 이를 잘 활용하면 스턴-꼬리 패턴에의 대응이 한결 여유로워진다. 단, 이 방법을 활용하려면 버스트 스텝 커맨드를 잠그지 않아야 한다.
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참고로 베타에서 알파로 태그한 후, 스톰 브레이크를 쓰자마자 버스트 스텝을 쓰면 어스 브레이크의 가로 범위를 늘릴 수 있다. 알파가 스톰 브레이크를 쓰는 도중에는 어시스트로 등장한 베타가 점프 크래시의 액션 딜레이를 적용받고 있기 때문이다. 단, 이러면 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않을 수도 있다.
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베타의 모든 공격 스킬은 느리고 묵직하며, 대상 수가 모두 6명이다. 그리고 프론트 슬래시-스로잉 웨폰, 터닝 드라이브[12] 를 제외한 공격 스킬은 전부 공중에서 사용할 수 없다.
}}}1. 개요
2. 특징
3. 공용
4. 알파
4.1. 문 스트라이크
4.2. 피어스 쓰러스트
4.3. 쉐도우 스트라이크
4.4. 태도 마스터리
4.5. 플래시 어썰터
4.6. 스핀 커터
4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터
4.7. 컴뱃 리커버리
4.8. 롤링 커브
4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브
4.9. 롤링 어썰터
4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터
4.10. 리인포스 바디
4.11. 윈드 커터
4.12. 윈드 스트라이크
4.13. 스톰 브레이크
4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크
4.14. 디바인 리어
5. 베타
5.1. 어퍼 슬래시
5.2. 파워 스텀프
5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프
5.3. 대검 마스터리
5.4. 프론트 슬래시
5.5. 스로잉 웨폰
5.5.1. 어드밴스드 스로잉 웨폰
5.6. 솔리드 바디
5.7. 터닝 드라이브
5.8.1. 어드밴스드 휠 윈드
5.9. 아머 스플릿
5.10. 기가 크래시
5.11. 점핑 크래시
5.12. 어스 브레이크
5.12.1. 어드밴스드 어스 브레이크
5.13. 이뮨 배리어
5.14. 크리티컬 바인드
7.1. 스킬 코어
7.2. 강화 코어
8. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 제로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
제로는 전직이라는 개념이 없기 때문에, 최소 4차까지 전직 과정을 거치는 타 직업과는 차별화된 스킬 구성을 보인다.
- 제로는 한 캐릭터가 나와있으면 다른 캐릭터가 대기하는 듀얼 컴뱃이라는 전용 메커니즘을 사용한다.
- 제로는 타임 포스(Time Force), 줄여서 TF라는 전용 스킬 코스트를 사용한다. TF는 교체되어 대기 중일 때 빠르게 회복된다.
- 제로의 스킬 분류는 공용 스킬, 초월자 스킬, 알파 스킬, 베타 스킬의 네 종류로 나뉜다.
- 공용 스킬: 제로의 기본 스탯이나 시스템과 관련된 스킬.
- 초월자 스킬: 알파와 베타 모두 공유하는 스킬. 하이퍼 스킬을 대신한다.
- 알파 스킬: 제로 중 알파에만 적용되는 스킬. 베타가 알파의 공격 스킬을 사용하면 알파로 교체된다.
- 베타 스킬: 제로 중 베타에만 적용되는 스킬. 알파가 베타의 공격 스킬을 사용하면 베타로 교체된다.
- 레벨이 오를 때마다 알파와 베타에 SP가 각 3씩 제공된다.
- 모든 스킬을 마스터하려면 200레벨을 달성해야만 한다. 따라서 SP 분배를 신중히 할 필요가 있다.
- 어드밴스드 스킬은 마스터리 북으로 마스터 레벨을 확장할 수 있다.
- 컴뱃 오더스의 효과는 어드밴스드 스킬에만 적용되며, 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가는 4차 스킬에만 적용되기 때문에 전직 개념이 없는 제로에게는 적용되지 않는다.
3. 공용[편집]
3.1. 리트레이스 템플[편집]
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홈타운 귀환 스킬. 타임 홀딩의 적용 대상이므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다. 주로 판테온에서 디멘션 게이트를 타고 다른 곳으로 이동하기 위해 쓴다.
3.2. 듀얼 컴뱃[편집]
제로의 듀얼 캐릭터 메커니즘을 설명하는 패시브. 발동 과정은 아래와 같다.
- 지면에 발을 붙인 채로, 알파가 나와있는 상황에서 베타의 스킬을 쓰거나, 베타가 나와있는 상황에서 알파의 스킬을 쓰면 캐릭터가 각각 베타나 알파로 교체되면서 앞으로 소폭 전진한다. 이때 TAG!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
- 교체된 캐릭터는 교체 직후부터 지속적으로 HP와 TF를 회복한다.[3]
- 캐릭터가 교체되면 교체되기 이전에 있던 캐릭터는 3초 동안 교체한 위치에 서 있게 되고, 교체된 캐릭터의 모든 스킬에는 글로벌 쿨다운이 발생해 그동안 교체할 수 없게 된다.
- 교체한 캐릭터가 특정 공격 스킬을 사용하면, 교체된 캐릭터가 해당 스킬 설명에 적힌 어시스트 스킬을 사용한다. 이때 ASSIST!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
제로는 이 시스템을 이용해 3초마다 캐릭터를 태그하면서 어시스트로 추가 공격을 가하는 방식을 골자로 하는 딜링 사이클을 갖게 된다. 손이 된다면 충분한 화력을 욱여넣을 수 있지만, 반대로 듀얼 컴뱃을 제대로 활용하지 못하면 다른 직업보다 화력 면에서 한참 뒤처지게 된다. 그리고 TAG와 ASSIST 문구가 수시로 디버프 상황을 가릴 수 있으므로 조심해야 한다.
3.3. 디바인 포스[편집]
온/오프형 액티브 파티 버프. 활성화 시 자신과 주변 파티원의 공격력, 마력, 방어력, 내성이 증가한다. 파티 적용 범위가 좁으므로, 파티원이 버프 효과를 받으려면 제로에게 가까이 있어야 한다.[범위]
3.4. 디바인 스위프트[편집]
온/오프형 액티브 파티 버프. 활성화 시 자신과 주변 파티원의 이동속도, 점프력, 공격 속도가 증가한다. 파티 적용 범위가 좁으므로, 파티원이 버프 효과를 받으려면 제로에게 가까이 있어야 한다. 공격 속도 증가를 위해 보통 스위프트를 켜게 되며, 스위프트 없이 최대 공속이 가능하게 되면 포스를 켜두게 된다.[범위]
3.5. 버스트 점프[편집]
더블 점프. 버스트 스텝과 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 날아가는 속도는 모험가 전사의 워리어 리프보다 느리지만, 비거리는 더 멀다.
3.6. 버스트 스텝[편집]
순간이동형 상하좌우 이동기. 방향키를 빠르게 두 번 누르거나 스킬 단축키를 누르면 해당 방향으로 일정 거리를 순간이동(텔레포트)한다. 한 스킬 안에 들어있는 기능임에도 불구하고 상하 이동과 좌우 이동이 완전 별개로 나뉘어 있다.[4] 심지어 좌우 이동은 사용 시 숨이 차는 상태가 되고, 액션 딜레이가 있으며, 상하 이동과 달리 완전한 순간이동 판정이 아니다. 즉 일정 거리마다 피격 판정이 존재한다.[5] 이러한 이유로 보스전에서 다른 순간이동기로는 피하고도 남았을 패턴을 피하지 못하고 피격당할 수 있다.
종방향 또는 횡방향으로 버스트 스텝을 사용할 경우, 따로 기재된 재사용 대기시간은 없지만 동일한 축(좌우, 상하)을 가지는 방향의 버스트 스텝은 1~2초간 다시 사용할 수 없다. 이 딜레이를 없애려면 플래시 어썰터와 연계해서 플래시 어썰터-좌우 버스트 스텝-스핀 커터-좌우 버스트 스텝 순으로 사용하면 된다. 다만 버스트 스텝은 플래시 어썰터와 미묘한 사거리 격차가 있다. 그러므로 정확한 컨트롤이 필요한 상황에선 조심해서 사용해야 한다.
3.7. 륀느의 가호[편집]
제로의 메이플 용사. 1레벨 마스터라 컴뱃 오더스의 효과를 받지 못한다.
3.8. 리졸브 타임[편집]
제로의 스토리 진행에 따라 능력치가 증가하는 패시브. 에피소드 2(아리안트: 샤마르), 3(헤네시스: 라르헨), 4(무릉: 우공), 5(루디브리엄: 헤르와 메라)에서 여신의 눈물을 획득할 때마다 스킬 레벨이 자동으로 증가한다.
3.9. 초월자의 의지[편집]
타임 홀딩으로 재사용 대기시간이 초기화되므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다.
3.10. 륀느의 축복[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
제로의 링크 스킬.
4. 알파[편집]
알파의 공격 스킬은 모두 공중에서 사용할 수 있다.[6] 그리고 대상 수는 모두 8명이다.
4.1. 문 스트라이크[편집]
알파의 1번째 콤비네이션 스킬. 전방을 크게 베고, 범위 내의 적 다수를 끌어당기며 공격한다.
4.2. 피어스 쓰러스트[편집]
문 스트라이크의 후속 연계기. 전방으로 태도를 찔러 적 다수를 밀쳐낸다.
4.3. 쉐도우 스트라이크[편집]
피어스 쓰러스트의 후속 연계기. 방향키와 같이 사용하면 대상에게 순간이동하여 공격하고, 방향키를 누르지 않고 쓰면 제자리에서 공격한다.
4.4. 태도 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 튜토리얼을 끝마친 후, 본격적인 태그 시스템을 활용할 때부터 8레벨까지 찍힌 채로 시작한다.
4.5. 플래시 어썰터[편집]
알파의 2번째 콤비네이션 스킬. 전방으로 순간이동하면서 그 궤적에 위치한 적 다수를 공격한다. 공격 용도보다는 2회에 걸친 순간이동 판정에 집중한 회피기로서 쓴다.[7] 경우에 따라서는 버스트 스텝을 대체하는 이동기로서도 쓰지만, 좌우로 움직이는 버스트 스텝과 플래시 어썰터는 어느 쪽으로든 연계되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
그 대신 다른 활용법은 있다. 플래시 어썰터 직후 스핀 커터로 연계하기 전에 벨룸의 종유석에 맞으면 스턴은 걸리지만, 이 상태에서도 버스트 스텝을 쓸 수 있다. 이때 사용하는 버스트 스텝은 액션 딜레이가 전무하므로 연속해서 쓸 수도 있다. 이를 잘 활용하면 스턴-꼬리 패턴에의 대응이 한결 여유로워진다. 단, 이 방법을 활용하려면 버스트 스텝 커맨드를 잠그지 않아야 한다.
4.6. 스핀 커터[편집]
플래시 어썰터의 후속 연계기. 주변을 원으로 베어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 이후 액션 딜레이 없이 버스트 스텝으로 연계할 수 있다.
4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터[편집]
스핀 커터의 어드밴스드 버전. 캐릭터의 양옆으로 방출되는 검기가 추가된다.
4.7. 컴뱃 리커버리[편집]
타임포스 회복 보조 패시브. 이 스킬이 없어도 알파의 타임포스 회복량은 충분하므로, 굳이 초반에 마스터할 필요는 없다.
4.8. 롤링 커브[편집]
알파의 3번째 콤비네이션 스킬. 전방 사선 방향으로 뛰어올라 경로상의 적 다수를 공격하고 착지한다.[8] 상향 버스트 스텝과 조합하여 체공하며 패턴을 회피하는 식으로도 쓸 수 있지만, 강제 이동으로 인해 중간에 동작을 취소할 수 없으므로 패턴을 잘 보고 써야 한다.[9] 그리고 강제 이동을 동반하는 스킬 특성상 사용 직후 버스트 스텝이 제깍제깍 나가지 않는다는 점에 주의해야 한다.
4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브[편집]
롤링 커브의 어드밴스드 버전. 대각선 방향으로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 워낙 제멋대로 날아가기 때문에 예측하고 써먹기는 힘들다.
4.9. 롤링 어썰터[편집]
롤링 커브의 후속 연계기. 롤링 커브로 착지한 후 선회하면서 전방으로 돌진하며 경로상의 적 다수를 공격한다. 돌진은 발판이 끝나거나 벽을 만났을 때 자연스럽게 끊기지만, 공격 판정은 실제 이동거리만큼 적용된다. 즉 돌진이 끊겨서 베지도 못했는데 앞에 있던 적들이 처리되는 상황이 자주 발생한다. 그러나 롤링 커브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이라 보스전에서는 잘 쓰지 않게 된다.
4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터[편집]
롤링 어썰터의 어드밴스드 버전. 돌진하면서 위와 앞뒤로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 위의 어드밴스드 롤링 커브와 함께 스킬 자체의 화력도 낮지 않으며, 스킬 범위도 준수하고, 보조 검기까지 사출하기 때문에 제로 사냥의 핵심 스킬이 된다.
4.10. 리인포스 바디[편집]
크리티컬 확률 및 방어 능력치 증가 패시브.
4.11. 윈드 커터[편집]
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알파의 4번째 콤비네이션 스킬. 제자리에서 선회하며 전방을 베고, 공격당한 적 1명당 그 위치에 소용돌이를 1개씩 생성한다. 즉 윈드 커터로 많은 적을 맞힐수록 소용돌이의 수도 늘어나고, 그만큼 위력도 증가한다. 또한 소용돌이는 윈드 스트라이크로 날려보내기 전까지 다단히트하는데, 이때 디바인 리어와 컴뱃 리커버리의 효과가 그대로 적용된다. 즉 소용돌이의 다단히트로 HP와 타임포스를 빠르게 회복할 수 있다는 의미다.
4.12. 윈드 스트라이크[편집]
윈드 커터의 후속 연계기로. 전방을 베어 적 다수를 공격한다. 이때 윈드 커터로 생성된 소용돌이가 있다면 캐릭터가 보고 있는 방향으로 날려보낸다.
4.13. 스톰 브레이크[편집]
윈드 스트라이크의 후속 연계기. 윈드 커터와 별개로 커다란 소용돌이를 생성해서 전방을 향해 날려보낸다.[10] 윈드 커터-윈드 스트라이크-스톰 브레이크의 콤비네이션은 자체 성능보다도 어시스트 스킬인 어스 브레이크를 발동시키는 것이 핵심이 된다. 이것이 윈드 커터가 사냥에서나 보스에서나 핵심 스킬로 자리잡는 이유다.
참고로 베타에서 알파로 태그한 후, 스톰 브레이크를 쓰자마자 버스트 스텝을 쓰면 어스 브레이크의 가로 범위를 늘릴 수 있다. 알파가 스톰 브레이크를 쓰는 도중에는 어시스트로 등장한 베타가 점프 크래시의 액션 딜레이를 적용받고 있기 때문이다. 단, 이러면 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않을 수도 있다.
4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크[편집]
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스톰 브레이크의 어드밴스드 버전. 소용돌이가 날아간 자리에 전기 지역을 남기는 기능이 추가된다.[11] 쓸만한 컴뱃 오더스를 통해 전기 지역의 유지시간을 3초에서 4초로 늘릴 수 있으므로, 사냥에서 전기 지역을 유용하게 활용할 정도의 고스펙이라면 쓸컴뱃 코어를 고려할 만하다.
4.14. 디바인 리어[편집]
세 가지 기능을 포함한 패시브. 1번째는 크리티컬 데미지, 2번째는 DoT(Damage over Time), 3번째는 HP 회복이다. 다단히트하는 스킬로 적을 공격할수록 회복 효과가 잘 적용된다. 단, 자체 확률이 낮으므로 무작정 신뢰할 수는 없다. 그리고 발동 시 효과음이 상당히 시끄러운데, 문제는 이게 다른 유저에게도 그대로 들린다는 거다. 그래서 효과음 조절이 필수다.
5. 베타[편집]
베타의 모든 공격 스킬은 느리고 묵직하며, 대상 수가 모두 6명이다. 그리고 프론트 슬래시-스로잉 웨폰, 터닝 드라이브[12] 를 제외한 공격 스킬은 전부 공중에서 사용할 수 없다.
5.1. 어퍼 슬래시[편집]
베타의 1번째 콤비네이션 스킬. 대검으로 전방을 올려베어 범위 내의 적 다수를 공중으로 띄우며 공격한다.
5.2. 파워 스텀프[편집]
어퍼 슬래시의 후속 연계기. 어퍼 슬래시로 들어올린 대검으로 땅을 내려찍어 적 다수를 강하게 공격한다. 괴상하게도 이동 스킬(...)로 판정된다. 즉 이동 스킬이 봉인되는 디버프에 걸리면 사용할 수 없으니 주의해야 한다.
5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프[편집]
파워 스텀프의 어드밴스드 버전. 충격파로 2차 공격하는 기능이 추가된다. 본래 공격과 충격파를 모두 합친 퍼뎀은 어드밴스드 어스 브레이커에 버금가며 V 매트릭스 강화 코어도 레벨당 2%p가 아닌 3%p라 지위가 역전된다. 그러나 대검으로 직접 때리는 범위와 충격파 간의 범위 교집합이 적어서, 둘 다 정확히 때려박기가 여간 쉽지 않다.
5.3. 대검 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 공격할 수 있는 대상 수보다 공격할 대상 수가 적으면 데미지가 증가한다. 즉 잡몹 없는 보스전에서는 항시 추가 보공을 노릴 수 있는 것이다. 여기에 V 매트릭스 강화로 증가한 대상 수 또한 데미지 증가 효과가 적용된다.