![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
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바이퍼(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
6.1. 피스트 인레이지
[1] 에너지 완충 시에는 피스트 아웃레이지로 이름이 변경되어야 하지만, 갑자기 통일되었다. 의도인지 오류인지는 불명.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.5. 트랜스 폼
[2] 원래 트랜스폼(Transform)은 붙여야 맞는 합성어인데, 해석을 변신한 모습(Trans form)으로 한 것으로 보인다. 원래 작명 신경 안 쓰는 메이플 특성상 별 수 없는 일.
메이플스토리의 직업
바이퍼가
RED 업데이트 이후부터
DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
![파일:나무위키상세내용.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
자세한 내용은
초보자 문서를 참고하십시오.
![파일:0000109.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c3/40/233714b8f5c5edd0b9e49bf9b378021e95b95c3a166063529e6014e55d76ff0b.png) | 수영의 달인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Master of Swimming
JMS スイミングの達人
CMS 游泳达人
TMS 游泳達人 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. |
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브.
아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
파일:0000111.icon.png | 수납의 달인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Master of Organization
JMS 収納の達人
CMS 收纳高手
TMS 收納達人 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. |
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
![파일:나무위키상세내용.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
![파일:0000110.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/50/c2/24ccf3ab3c1848d08d7391e7c27f508cbaee91e627c05636888784e66d955ae8.png) | 파이렛 블레스
- [ 표기 ]
GMS Pirate Blessing
MSEA Pirates' Boon
JMS パイレーツブレス
CMS 海盗祝福
TMS 海盜的祝福 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. |
효과 | 2 | 힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
모험가 해적의
링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
![파일:5001002.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/e8/c5/120603bd607d38d8200205246868d43f4ec88b9292ae5bb0ccd3724403331801.png) | 써머솔트 킥
- [ 표기 ]
GMS Sommersault Kick
MSEA Somersault Kick
JMS ムーンサルト
CMS 半月踢
TMS 旋風斬 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. |
효과 | 20 | MP 16 소비, 305%의 데미지로 최대 6명의 적 공격 |
인파이터 계열의 1차 다수 공격기. 공중으로 떠오르는 동작이 있으나, 땅을 찍는 공격을 피할 수는 없다.
![파일:i15273221712.png](//obj-sg.the1.wiki/d/18/28/3adbef0e13b382e92687b7c656f36d109e1966c13f9d13669e5939083746a3eb.png)
![파일:5001003.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d0/9e/94c18b0afe68e4ab85559d2f64c9d48063a97dd443a6037a55c0dc62b22276b3.png) | 더블 파이어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Double Shot
JMS ダブルファイア
CMS 双弹射击
TMS 雙子星攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다. 건슬링거로 전직할 경우 2차 스킬 '트리플 파이어'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 7 소비, 165% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬.
![파일:5001010.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/d5/86/a4eb67c49360c940a601a1ee95341b5ca8ba668ce30dbacab4e4679c8f32d0e9.png) | 옥토푸시
- [ 표기 ]
GMS Octopush
MSEA Octopushy
JMS オクトプッシュ
CMS 章鱼助推
TMS 章魚噴射器 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 문어가 대가리로 캐릭터를 쳐낸다. 이동거리가 도적 계열의 트리플 점프에 비교될 정도로 상당히 길다.
![파일:5001005.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b2/44/df3699a33a7b04bd8f9b0597dd36b84f4ae1d07f1171637c6ffb6f887187fca7.png) | 대쉬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dash
JMS ダッシュ
CMS 疾驰
TMS 衝鋒 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
아주 잠깐 동안 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
![파일:5000007.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b1/ec/ab5e093cbe1b41bd2f9757c5ee994bb4897b24f5f57d6c0a452188b1f1a438e0.png) | 크리티컬 로어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Heart
JMS クリティカルロア
CMS 致命咆哮
TMS 爆擊精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
![파일:5000000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/bc/ab/65c3ea33a39f26da9764ceda987f4b7f8b61dfd4b7a4fb86917a4e3b2b4d27ad.png) | 퀵모션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Bullet Time
JMS クイックモーション
CMS 快动作
TMS 能力極限 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다. |
효과 | 5 | 이동속도 상한 20 증가, 점프력 10만큼 증가 |
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도[편집]
![파일:5101012.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/11/6b/f5a9b6a647421ce2dec9180cc357df422a4485803a8c2b1bf37f818d54b737c8.png) | 토네이도 어퍼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Tornado Uppercut
JMS トルネードアッパー
CMS 龙卷风拳
TMS 颶風飛擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. 에너지 완충 상태에서는 에너지를 소비하면서 더욱 강력하고 멀리까지 가는 에너지 토네이도를 사용할 수 있다. |
효과 | 10 | MP 24 소비 혹은 에너지 85 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
![파일:5101014.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6b/a6/72461dd2b5fb80053312215d6a8a32b9a7487d193435c2e4952041221d6f0295.png) | 에너지 토네이도
- [ 표기 ]
GMS Energy Vortex
MSEA Energy Tornado
JMS エネルギートルネード
CMS 能量旋风
TMS 能量颶風 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 세찬 에너지의 돌풍을 일으켜 적들을 공격한다. |
효과 | 10 | 에너지 85 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
다수 공격기. 에너지가 완충될 시 명칭이 에너지 토네이도로 바뀐다. 전방 범위는 좋지만 액션 딜레이가 크고 점프 공격이 불가능해서 주력기로 쓰기는 조금 어렵다.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
![파일:5100015.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/39/01/d5e230a7132183d1c1ff2ebedee27bb919850541519c522e5f6e25839f944cb4.png) | 에너지 차지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Energy Charge
JMS エネルギーチャージ
CMS 能量获得
TMS 蓄能激發 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 신체가 더욱 강화되며, 대부분의 공격 스킬 사용시 MP가 아닌 에너지를 소비한다. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과만 받는다. 완충 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 |
효과 | 1 | 최대 에너지 5000. 공격 시 150의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동속도 10, 방어력 250 증가. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과. |
바이퍼의 특성화 스킬. 적을 공격할 때마다 에너지가 일정량 차오른다. 에너지가 완충되면 일부 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모하고,
몸 주변으로 기가 방출되면서 이동속도와 방어력이 상승한다. 그러나 에너지를 모두 소비해서 방전되면 에너지 차지로 받는 능력치가 절반으로 감소한다. 그러므로 방전되는 시간을 줄이고, 에너지를 빠르게 채우는 것이 중요하다.
![파일:5101004.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/353130313030342e69636f6e2e706e67.png) | 스크류 펀치
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Corkscrew Blow
JMS スクリューパンチ
CMS 贯骨击
TMS 狂暴衝擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격하며 피스트 인레이지로 연계해서 사용할 수 있다. |
효과 | 20 | MP 20 소비, 120% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격 |
2차 주력 다수 공격기. 제자리에서 회오리 주먹을 날린다. 사거리도 짧고 이펙트도 심심하지만, 후술할 토네이도 어퍼에 비해 액션 딜레이가 짧아서 주력기로 사용한다. 3차 밀격기인 더블 스파이럴, 4차 단일기인 피스트 인레이지와의 연계할 수 있다.
![파일:5101006.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/74/3f/69a5e00d9186e2b5944a6de859a255678a60ba9ff72b1f59f2154eaf00c198ac.png) | 너클 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Booster
JMS ナックルブースター
CMS 急速拳
TMS 致命快打 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 윈드 부스터를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 11 소비, 180초 동안 너클의 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 너클의 기본 공격속도는 빠름(5등급)이다. 남는 공속은 윈드 부스터로 보완된다.
![파일:5100016.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7f/4d/af606e67ed42080516216b0b40171c0e0696ba423058028c0293962093845945.png) | 어드밴스드 대쉬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Advanced Dash
JMS アドバンスドダッシュ
CMS 进阶疾驰
TMS 進階衝刺 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 대쉬를 개량하여 지상에서 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타하면 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 이후 키다운을 지속하면 대쉬가 발동된다. 사용 시 순간적으로 이동속도와 점프력이 증가하나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 어드밴스드 대쉬를 발동시킬 수 없을 때 커맨드를 입력하면 대쉬가 발동된다. 필요 스킬 : 대쉬 5레벨 이상 |
효과 | 1 | MP 1 소비, 짧은 거리 이동, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20 증가 |
대쉬의 업그레이드 버전. 아란의 컴뱃 스탭처럼 관성이 적용된다. 지상에서 좌우 방향키를 연타하면 단거리를 순식간에 이동하며 경사진 발판에서 사용하면 꽤 먼 거리를 이동할 수 있다. 이후 키다운을 유지하면 기존의 대쉬 상태가 된다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 2차 전직과 동시에 자동으로 습득된다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
![파일:5100011.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/96/1f/df067ca559567ef2c9c50d2dbd3618a79c293039ed470bb5f9f4cc2912fd8e1f.png) | 멘탈 클리어리티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Clarity
JMS メンタルクリアリティ
CMS 静心
TMS 神智清楚 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 마음을 가다듬어 자신의 공격력을 증가시킨다. |
효과 | 20 | 공격력 30 증가 |
공격력 증가 패시브.
![파일:5100001.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/05/a9/703bb8978bf1aa432a950fd96181aecece53408703fbc05ae85ecd710b401146.png) | 너클 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Mastery
JMS ナックルマスタリー
CMS 精准拳
TMS 精通指虎 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. |
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
![파일:5100009.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e3/ea/92dcd650010be4303c4d745ba6428156d043f9534a8f332ab0d09d0eb902dd16.png) | HP 증가
- [ 표기 ]
GMS·MSEA HP Boost
JMS HP増加
CMS 血量增加
TMS 體能突破 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 최대 HP를 증가시키고 적의 공격에 밀리지 않게 된다. |
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가, 스탠스 확률 100% 증가. |
최대 HP 증가 및 확정 스탠스 패시브. 모험가 3전사들이 1차와 4차 때에 각각 나누어서 마스터할 수 있는 스탠스 확률을 2차에 한 번에 몰아받는다.
![파일:external/www.insoya.com/4100007.icon.png](https://lh3.googleusercontent.com/-PYJkYbjyAu4/W7obhjO6rDI/AAAAAAAFEy4/GWZNf_8yhrUsdB8woMiVcfUKBposL7DBACHMYCw/s0/d7a2c9c5f7f2d2d7c505aef07e00b7e2280a741e.png) | 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
![파일:5100013.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/353130303031332e69636f6e2e706e67.png) | 인듀어런스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Perseverance
JMS エンデュランス
CMS 忍耐
TMS 耐久 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 일정 시간마다 HP와 MP가 회복된다. |
효과 | 9 | HP와 MP가 5초마다 5%만큼 회복된다. |
자동 회복 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)[편집]
![파일:5111009.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/0c/b7/1e8c517e6250a11ac84d5b32bc28a36b5f10122fb6a7070cfd499915a6e55053.png) | 더블 스파이럴
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spiral Assault
JMS ダブルスパイラル
CMS 双龙飓风
TMS 雙重螺旋 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 자신의 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있고 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있고 연계로 사용한 스크류 펀치는 함께 사용한 방향키 방향의 적에게 순간적으로 접근하여 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
효과 | 20 | MP 34 소비, 337% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동 다른 스킬 사용 중 사용하면 재사용 대기시간 4초 적용 [패시브 효과 : 스크류 펀치의 데미지 100% 증가] |
밀격기. 사용 시 초인의 형상과 함께 돌진한다. 일반적인밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 스크류 펀치를 이 스킬에 연계해서 사용할 때, 좌우 방향키를 누르며 사용하면 근처 가장 가까운 몬스터에게
순간이동하며 피해를 입힌다. 하지만 적이 없으면 이동을 하지 않고, 반드시 더블 스파이럴을 사용해야 한다는 조건 때문에 쓸 이유가 없다.
[3] 카벨에서 사용 시 꼬리 쪽으로 이동해서 자살(...)하는 오류가 있다.
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터[편집]
파일:5111002.icon.png | 에너지 버스터
- [ 표기 ]
GMS Energy Burst
MSEA Energy Blast
JMS エネルギーバスター
CMS 能量爆破
TMS 能量爆擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 에너지가 완충된 상태에서는 범위와 속도가 더욱 강화된 헤지호그 버스터를 사용할 수 있다. |
효과 | 20 | MP 27 소비, 433% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격, 50% 확률로 7초 동안 기절 |
파일:5111002.icon.png | 헤지호그 버스터
- [ 표기 ]
GMS Hedgehog Buster
MSEA Hedge Hog Buster
JMS ヘッジホッグバスター
CMS 爆能破袭
TMS 奔雷連彈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. |
효과 | 20 | 에너지 140 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격, 50% 확률로 7초 동안 기절 |
3차 주력 다수 공격기. 전방으로 에너지를 폭발시켜 적을 공격한다. 에너지가 완충되면 명칭이 헤지호그 버스터로 바뀌고 기존 폭발 범위 앞에서 동시에 한 번 더 폭발하면서 전방 범위가 늘어난다.
![파일:5110014.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/09/43/a8ba5b8f4c4b5c6c11a1ff500a4b77fe7f24121fc85365443f802349a89c2ba2.png) | 슈퍼 차지
- [ 표기 ]
GMS Supercharge
MSEA Super Charge
JMS スーパーチャージ
CMS 超级冲击
TMS 超級屬性 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 공격 시의 에너지 충전량과 최대 에너지량, 에너지 차지의 효과들이 강화된다. 추가로, 보스 몬스터 공격 시 2배의 에너지가 충전된다. |
효과 | 20 | 최대 에너지 10000로 증가. 공격 시 300의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동속도 30, 방어력 500 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 몬스터 공격 시 2배의 에너지 충전 |
에너지 차지의 1차 강화판.
![파일:5111012.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/f8/30/fad767e2ba83ea22ef777e8b6481fa9c7daed52aa3f1e9737c80d3af022ef29f.png) | 쇼크웨이브
- [ 표기 ]
GMS Static Thumper
MSEA Landlubber Blast
JMS ショックウェイブ
CMS 碎石乱击
TMS 衝擊波 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. (완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다./완충 상태이므로 더 강하게 공격한다.)[4] 에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다. |
효과 | 20 | MP 28 소비 혹은 에너지 180 소비, 200% 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격, (완충 시 데미지 10% 증가/완충 상태이므로 데미지 10% 증가)[5] 에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다. |
다수 공격기. 사용 시 충격파가 땅 속에 잠복한
가시지옥의 가시뼈 공격처럼 순차적으로 튀어나와 전방의 적 다수를 공격한다. 그러나 공중 사용이 불가능하고 위쪽에 발판만 있어도 가로막히는 등 에너지/헤지호그 버스터보다도 쓰기 힘들기 때문에 십중팔구는 버린다.
![파일:5111007.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/94/a1/d9ee671f2734888d3e6c0dbdf3b44db0d29ec87b1db8879bcdcacc4fc0818c1b.png) | 럭키 다이스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Roll of the Dice
JMS ラッキーダイス
CMS 幸运骰子
TMS 幸運骰子 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 |
<rowbgcolor#800000> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2와 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
파일:5110010.icon.png | 윌로우 디펜시브
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Admiral's Wings
JMS ウィローディフェンシブ
CMS 树木防御
TMS 球棒守備 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다. |
효과 | 4 | 받는 피해 20% 감소 |
피해 감소 패시브. 근접 공격수인 바이퍼에게 어울리는 방어 스킬이다.
![파일:5110011.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/36/38/ec101839599b60529a58bbeb007c851a1c627382be9bde71e9707ad01ee99181.png) | 크리티컬 레이지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Precision Strikes
JMS クリティカルレイジ
CMS 致命狂热
TMS 爆擊鬥氣 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. |
효과 | 10 | 공격력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10% 증가 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용 |
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스 몬스터를 상대로는 추가 크확이 주어지지만, 오직 보스전만 도는 캐릭터가 아닌 이상 보스 한정 추가 크확은 큰 쓸모가 없다. 그래도 스펙이 되어서 노크리 상태로 사냥에서 충분히 원킬이 난다는 가정 하에 기본 크확을 80% 언저리까지 맞춰놓으면 되니 퍽 유용하다.
![파일:5110000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/05/a0/a00ccdaa12b275f9e4523488a05720fd6844e3586998d9c5158f71933f4c94d1.png) | 스턴 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Stun Mastery
JMS スタンマスタリー
CMS 迷惑攻击
TMS 致命暗襲 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 기절 상태에서 빠르게 회복할 수 있게 되고 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. |
효과 | 10 | 기절 상태 이상에 대한 상태 이상 내성 35% 추가 증가, 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절 |
기절과 관련된 효과를 보정하는 패시브. 추가 상태이상 내성은 적힌 대로 기절(스턴)에만 적용된다. 보스 몬스터에게는 기절 상태 이상이 적용되지 않기에 그밖의 옵션은 들러리다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 피스트 인레이지[6] 에너지 완충 시에는 피스트 아웃레이지로 이름이 변경되어야 하지만, 갑자기 통일되었다. 의도인지 오류인지는 불명.
[편집]
![파일:5121007.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/84/37/3276077903ad3e4531c4832b6ee20ef309a88eac2ecc1cef1648b148aa863653.png) ![파일:5121020.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/ac/85/eb8d7244984c31b7aa8e8e5acd08fbe34f31e996510a2d22b7b60f86dc4a6fcc.png) | 피스트 인레이지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Octopunch
JMS フィストインレイジ
CMS 激怒拳
TMS 閃‧連殺 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 공격 횟수와 공격 범위가 증가한다. |
효과 | 30 | MP 32 소비 혹은 에너지 150 소비, 320%의 데미지로 8번 공격, 완충 시 10번 공격 |
단일 대상 공격기. 등 뒤에 트랜스 폼 형태를 한 초인이 나타나 전방에 연타를 날리며 1명을 집중 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 690ms로 조금 느리다.
[7] 캐논슈터의 캐논 버스터, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 저격과 동일한 지연 시간이다.
타수와 퍼댐은 흠잡을 데 없으나
[8] 완충 시 총합 퍼뎀이 3,200%이며 전함 노틸러스를 사용한 이후 일정 시간 동안에는 추가타가 2회 적용되어 3,530%로 늘어난다.
전방 범위가 좁고 상향 범위는 거의 없어 점샷을 잘 활용하거나 최대한 근접해서 사용해야 한다.
[9] 225px로 듀얼블레이드의 팬텀 블로우랑 마찬가지로 메이플에서 전방 범위가 가장 짧은 스킬이다. 완충 시에는 280px로 그나마 길어진다.
파일:i16269650396.gif![파일:5121001.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/df/d2/5650e9ff550cbcd248844846d531e879fcdd775eeac9bdcd5b2b38a5154d2aad.png) | 드래곤 스트라이크
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dragon Strike
JMS ドラゴンストライク
CMS 潜龙出渊
TMS 魔龍降臨 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 주고 일정 시간 받는 피해를 증가시킨다. 완충 시에만 사용 가능하다. |
효과 | 30 | 에너지 180 소비, 300% 데미지로 최대 10명의 적을 12번 공격, 공격받은 적은 15초 동안 바이퍼의 공격에 받는 최종 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 10초, 완충 시에만 사용 가능. |
디버프기. 사용 시 포착된 적 주변에 용 형상을 한 자그마한 기운이 나와 대상을 들이받고 사라진다. 적중당한 적은 일정 시간 동안 받는 모든 공격의 최종 데미지가 20% 증가하는 디버프에 걸린다. 스킬 범위가 좁아서 사냥용으로 쓰기보다는 디버프 효과에 주목해 보스전에서 사용한다.