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바이퍼(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 바이퍼가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 해적의 링크 스킬.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
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}}}1. 개요
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도
4.2. 에너지 차지
4.3. 스크류 펀치
4.4. 너클 부스터
4.5. 어드밴스드 대쉬
4.6. 멘탈 클리어리티
4.7. 너클 마스터리
4.8. HP 증가
4.9. 피지컬 트레이닝
4.10. 인듀어런스
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
5.1. 더블 스파이럴
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터
5.3. 슈퍼 차지
5.4. 쇼크웨이브
5.5. 럭키 다이스
5.6. 윌로우 디펜시브
5.7. 크리티컬 레이지
5.8. 스턴 마스터리
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
6.2. 드래곤 스트라이크
6.3. 전함 노틸러스
6.4. 에너지 블라스트 / 더블 블라스트
6.5. 바이퍼지션
6.6. 타임 리프
6.7. 윈드 부스터
6.10. 더블 럭키 다이스
6.11. 울트라 차지
6.12. 카운터 어택
6.13. 가드 크러쉬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택
7.1.7. 에너지 블라스트-리인포스
7.1.8. 에너지 블라스트-엑스트라 타겟
7.1.9. 에너지 블라스트-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.6. 서펜트 스크류
8.1.7. 퓨리어스 차지
8.1.8. 하울링 피스트
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 바이퍼가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 수영의 달인[편집]
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
2.2. 수납의 달인[편집]
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
2.3. 파이렛 블레스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 써머솔트 킥[편집]
인파이터 계열의 1차 다수 공격기. 공중으로 떠오르는 동작이 있으나, 땅을 찍는 공격을 피할 수는 없다.
3.2. 더블 파이어[편집]
건슬링거 계열의 1차 스킬.
3.3. 옥토푸시[편집]
더블 점프. 문어가 대가리로 캐릭터를 쳐낸다. 이동거리가 도적 계열의 트리플 점프에 비교될 정도로 상당히 길다.
3.4. 대쉬[편집]
아주 잠깐 동안 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
3.5. 크리티컬 로어[편집]
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션[편집]
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도[편집]
다수 공격기. 에너지가 완충될 시 명칭이 에너지 토네이도로 바뀐다. 전방 범위는 좋지만 액션 딜레이가 크고 점프 공격이 불가능해서 주력기로 쓰기는 조금 어렵다.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
4.2. 에너지 차지[편집]
바이퍼의 특성화 스킬. 적을 공격할 때마다 에너지가 일정량 차오른다. 에너지가 완충되면 일부 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모하고, 몸 주변으로 기가 방출되면서 이동속도와 방어력이 상승한다. 그러나 에너지를 모두 소비해서 방전되면 에너지 차지로 받는 능력치가 절반으로 감소한다. 그러므로 방전되는 시간을 줄이고, 에너지를 빠르게 채우는 것이 중요하다.
4.3. 스크류 펀치[편집]
- 통상 사용 시
- 더블 스파이럴 연계 시
2차 주력 다수 공격기. 제자리에서 회오리 주먹을 날린다. 사거리도 짧고 이펙트도 심심하지만, 후술할 토네이도 어퍼에 비해 액션 딜레이가 짧아서 주력기로 사용한다. 3차 밀격기인 더블 스파이럴, 4차 단일기인 피스트 인레이지와의 연계할 수 있다.
4.4. 너클 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 너클의 기본 공격속도는 빠름(5등급)이다. 남는 공속은 윈드 부스터로 보완된다.
4.5. 어드밴스드 대쉬[편집]
대쉬의 업그레이드 버전. 아란의 컴뱃 스탭처럼 관성이 적용된다. 지상에서 좌우 방향키를 연타하면 단거리를 순식간에 이동하며 경사진 발판에서 사용하면 꽤 먼 거리를 이동할 수 있다. 이후 키다운을 유지하면 기존의 대쉬 상태가 된다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 2차 전직과 동시에 자동으로 습득된다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
4.6. 멘탈 클리어리티[편집]
공격력 증가 패시브.
4.7. 너클 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.8. HP 증가[편집]
최대 HP 증가 및 확정 스탠스 패시브. 모험가 3전사들이 1차와 4차 때에 각각 나누어서 마스터할 수 있는 스탠스 확률을 2차에 한 번에 몰아받는다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
4.10. 인듀어런스[편집]
자동 회복 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 더블 스파이럴[편집]
밀격기. 사용 시 초인의 형상과 함께 돌진한다. 일반적인밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 스크류 펀치를 이 스킬에 연계해서 사용할 때, 좌우 방향키를 누르며 사용하면 근처 가장 가까운 몬스터에게 순간이동하며 피해를 입힌다. 하지만 적이 없으면 이동을 하지 않고, 반드시 더블 스파이럴을 사용해야 한다는 조건 때문에 쓸 이유가 없다.[3]
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터[편집]
3차 주력 다수 공격기. 전방으로 에너지를 폭발시켜 적을 공격한다. 에너지가 완충되면 명칭이 헤지호그 버스터로 바뀌고 기존 폭발 범위 앞에서 동시에 한 번 더 폭발하면서 전방 범위가 늘어난다.
5.3. 슈퍼 차지[편집]
에너지 차지의 1차 강화판.
5.4. 쇼크웨이브[편집]
다수 공격기. 사용 시 충격파가 땅 속에 잠복한 가시지옥의 가시뼈 공격처럼 순차적으로 튀어나와 전방의 적 다수를 공격한다. 그러나 공중 사용이 불가능하고 위쪽에 발판만 있어도 가로막히는 등 에너지/헤지호그 버스터보다도 쓰기 힘들기 때문에 십중팔구는 버린다.
5.5. 럭키 다이스[편집]
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2와 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
5.6. 윌로우 디펜시브[편집]
피해 감소 패시브. 근접 공격수인 바이퍼에게 어울리는 방어 스킬이다.
5.7. 크리티컬 레이지[편집]
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스 몬스터를 상대로는 추가 크확이 주어지지만, 오직 보스전만 도는 캐릭터가 아닌 이상 보스 한정 추가 크확은 큰 쓸모가 없다. 그래도 스펙이 되어서 노크리 상태로 사냥에서 충분히 원킬이 난다는 가정 하에 기본 크확을 80% 언저리까지 맞춰놓으면 되니 퍽 유용하다.
5.8. 스턴 마스터리[편집]
기절과 관련된 효과를 보정하는 패시브. 추가 상태이상 내성은 적힌 대로 기절(스턴)에만 적용된다. 보스 몬스터에게는 기절 상태 이상이 적용되지 않기에 그밖의 옵션은 들러리다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 피스트 인레이지[6][편집]
- 에너지 미완충
- 에너지 완충
단일 대상 공격기. 등 뒤에 트랜스 폼 형태를 한 초인이 나타나 전방에 연타를 날리며 1명을 집중 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 690ms로 조금 느리다.[7] 타수와 퍼댐은 흠잡을 데 없으나[8] 전방 범위가 좁고 상향 범위는 거의 없어 점샷을 잘 활용하거나 최대한 근접해서 사용해야 한다.[9]
6.2. 드래곤 스트라이크[편집]
- 시전 이펙트
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- 디버프
디버프기. 사용 시 포착된 적 주변에 용 형상을 한 자그마한 기운이 나와 대상을 들이받고 사라진다. 적중당한 적은 일정 시간 동안 받는 모든 공격의 최종 데미지가 20% 증가하는 디버프에 걸린다. 스킬 범위가 좁아서 사냥용으로 쓰기보다는 디버프 효과에 주목해 보스전에서 사용한다.
6.3. 전함 노틸러스[편집]
광범위 공격기. 사용 시 전함 노틸러스를 불러내 폭격을 가한다. 재사용 대기시간 도중에는 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다. 단, 추가 공격은 에너지를 충전하지 않는다는 점에 주의해야 한다.