![파일:상위 문서 아이콘.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c6/2b/8d0d817f8eb0ee7f2cbc48908964fa964a33d9e298042d1c95bc4fc5a07dc2ed.svg)
상위 문서:
플레임위자드 - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
-2
||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
|| [[히어로(메이플스토리)/스킬| [[파일:히어로 썸네일.png|width=100%]]
히어로
]] || [[아크메이지(불,독)/스킬| [[파일:불독 썸네일.png|width=100%]]
아크메이지[br](불,독) ]] || [[보우마스터/스킬| [[파일:보마 썸네일.png|width=100%]]
보우마스터
]] || [[나이트로드/스킬| [[파일:나로 썸네일.png|width=100%]]
나이트로드
]] || [[바이퍼(메이플스토리)/스킬| [[파일:바이퍼 썸네일.png|width=100%]]
바이퍼
]] ||
|| [[팔라딘(메이플스토리)/스킬| [[파일:팔라딘 썸네일.png|width=100%]]
팔라딘
]] || [[아크메이지(썬,콜)/스킬| [[파일:썬콜 썸네일.png|width=100%]]
아크메이지[br](썬,콜) ]] || [[신궁(메이플스토리)/스킬| [[파일:신궁 썸네일.png|width=100%]]
신궁
]] || [[섀도어/스킬| [[파일:섀도어 썸네일.png|width=100%]]
섀도어
]] || [[캡틴(메이플스토리)/스킬| [[파일:캡틴 썸네일.png|width=100%]]
캡틴
]] ||
|| [[다크나이트(메이플스토리)/스킬| [[파일:닼나 썸네일.png|width=100%]]
다크나이트
]] || [[비숍(메이플스토리)/스킬| [[파일:비숍 썸네일.png|width=100%]]
비숍
]] || [[패스파인더(메이플스토리)/스킬| [[파일:패파 썸네일.png|width=100%]]
패스파인더
]] || [[듀얼블레이드/스킬| [[파일:듀블 썸네일.png|width=100%]]
듀얼블레이드
]] || [[캐논슈터/스킬| [[파일:캐슈 썸네일.png|width=100%]]
캐논슈터
]] ||
||<|3><bgcolor=#1b3c5d> '''[[시그너스 기사단|{{{#dbc291 시그너스[br]기사단}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[노블레스(메이플스토리)|{{{#dbc291 노블레스}}}]] ||
|| [[소울마스터/스킬| [[파일:소마 썸네일.png|width=100%]]
소울마스터
]] || [[플레임위자드/스킬| [[파일:플위 썸네일.png|width=100%]]
플레임위자드
]] || [[윈드브레이커(메이플스토리)/스킬| [[파일:윈브 썸네일.png|width=100%]]
윈드브레이커
]] || [[나이트워커/스킬| [[파일:나워 썸네일.png|width=100%]]
나이트워커
]] || [[스트라이커(메이플스토리)/스킬| [[파일:스커 썸네일.png|width=100%]]
스트라이커
]] ||
|| [[미하일(메이플스토리)/스킬| [[파일:미하일 썸네일.png|width=100%]]
미하일
]] ||
||<|4><bgcolor=#3f4064> '''[[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#ffcc04 레지스탕스}}}]][br]{{{#ffcc04 &}}}[br][[데몬(메이플스토리)/스킬|{{{#ffcc04 데몬}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#dbc291 시티즌}}}]] ||
|| [[블래스터(메이플스토리)/스킬| [[파일:블래 썸네일.png|width=100%]]
블래스터
]] || [[배틀메이지(메이플스토리)/스킬| [[파일:배메 썸네일.png|width=100%]]
배틀메이지
]] || [[와일드헌터/스킬| [[파일:와헌 썸네일.png|width=100%]]
와일드헌터
]] || || [[메카닉(메이플스토리)/스킬| [[파일:메카닉 썸네일.png|width=100%]]
메카닉
]] ||
|| [[데몬슬레이어(메이플스토리)/스킬| [[파일:데슬 썸네일.png|width=100%]]
데몬슬레이어
]] ||<-2> ||<-2> [[제논(메이플스토리)/스킬| [[파일:제논 썸네일.png|width=100%]]
제논
]] ||
|| [[데몬어벤져/스킬| [[파일:데벤 썸네일.png|width=100%]]
데몬어벤져
]] ||
||<|2><bgcolor=#004c82> '''[[영웅(메이플스토리)|{{{#eeeff1 영웅}}}]]''' || [[아란(메이플스토리)/스킬| [[파일:아란 썸네일.png|width=100%]]
아란
]] || [[에반(메이플스토리)/스킬| [[파일:에반 썸네일.png|width=100%]]
에반
]] || [[메르세데스(메이플스토리)/스킬| [[파일:메르 썸네일.png|width=100%]]
메르세데스
]] || [[팬텀(메이플스토리)/스킬| [[파일:팬텀 썸네일.png|width=100%]]
팬텀
]] || [[은월/스킬| [[파일:은월 썸네일.png|width=100%]]
은월
]] ||
|| || [[루미너스(메이플스토리)/스킬| [[파일:루미 썸네일.png|width=100%]]
루미너스
]] ||
||<bgcolor=#211732> '''[[노바(메이플스토리)|{{{#a866c7 노바}}}]]''' || [[카이저(메이플스토리)/스킬| [[파일:카이저 썸네일.png|width=100%]]
카이저
]] || || [[카인(메이플스토리)/스킬| [[파일:카인 썸네일.png|width=100%]]
카인
]] || [[카데나/스킬| [[파일:카데나 썸네일.png|width=100%]]
카데나
]] || [[엔젤릭버스터/스킬| [[파일:엔버 썸네일.png|width=100%]]
엔젤릭버스터
]] ||
||<bgcolor=#181317> '''[[레프(메이플스토리)|{{{#b31421 레}}}{{{#027fe4 프}}}]]''' || [[아델(메이플스토리)/스킬| [[파일:아델 썸네일.png|width=100%]]
아델
]] || [[일리움/스킬| [[파일:일리움 썸네일.png|width=100%]]
일리움
]] || ||<:> [[칼리(메이플스토리)/스킬| [[파일:칼리 썸네일.png|width=100%]]
칼리
]] || [[아크(메이플스토리)/스킬| [[파일:아크 썸네일.png|width=100%]]
아크
]] ||
||<bgcolor=#3bd5c6> '''[[아니마(메이플스토리)|{{{#fdfddb 아니마}}}]]''' || || [[라라(메이플스토리)/스킬| [[파일:라라 썸네일.png|width=100%]]
라라
]] || || [[호영(메이플스토리)/스킬| [[파일:호영 썸네일.png|width=100%]]
호영
]] || ||
||<bgcolor=#bb1f1f> '''[[초월자(메이플스토리)|{{{#f0ba50 초월자}}}]]''' || [[제로(메이플스토리)/스킬| [[파일:제로 썸네일.png|width=100%]]
제로
]] ||<-4>||
||<bgcolor=#000000> '''[[프렌즈 월드|{{{#ffffff 프렌즈 월드}}}]]''' || ||<-1> [[키네시스/스킬| [[파일:키네 썸네일.png|width=100%]]
키네시스
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#fd8ec2> '''{{{#ffffff 몬스터}}}''' || [[핑크빈(직업)/스킬| {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #dc5594, #fd8ec2);"
[[파일:핑크빈 썸네일.png|width=100%]] }}}
핑크빈
]] ||<-3>|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[예티(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
{{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;"
{{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;"
{{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #959595, #FFF);"
[[파일:예티 썸네일.png|width=100%]]}}}
예티
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||
|
- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
-2
||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
]] ||
|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
]] ||
||<bgcolor=#500064> '''[[메이플스토리/직업#s-6.10.2|{{{#ffabff 새벽의 진}}}]]''' || [[하야토(메이플스토리)/스킬| [[파일:하야토 썸네일.png|width=100%]]
하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
|
- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
|
3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
메이플스토리의 직업
플레임위자드가 시그너스 리턴즈 이후부터
IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[시그너스 기사단#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame.png](//obj-sg.the1.wiki/d/71/7c/d48a563b1bc20cfb6c28ebf71927a1df9e586240f30197025adfc35ede8c3833.png) | 오비탈 플레임
- [ 표기 ]
GMS Orbital Flame
MSEA Orbital Flame I
JMS オービタルフレイム
CMS 轨道烈焰
TMS 元素火焰 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 전방으로 일정 거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 2차 스킬 '오비탈 플레임 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 24 소비, 전방의 4명의 적에게 200% 데미지로 1번 공격 |
플레임위자드의 주력 공격기이자
상징. 불덩이를 전방이나 상하로 날려 적을 공격한다. 불덩이는 날아갈 때와 돌아올 때에 한 번씩 적을 타격한다. 자칫 심심하게 보일 수 있는 이펙트와는 달리, 이 스킬은 플레임위자드의 딜 사이클의 효율성을 증명하는 지표로 활용된다. 공격 속도 증가 여부와 상관 없이 무조건 최대 공격속도로 적용될 뿐더러, 1~4차 주력기들 중 유일하게 체공 중 사용이 가능하며
[1] 비숍, 배틀메이지, 키네시스와 마찬가지로 법사들 중에서는 주력기가 점샷이 가능한 넷 뿐인 직업이다. 다만 비숍은 다른 주력기이자 보스전 딜링기인 엔젤레이는 점샷이 불가능하며 오직 빅뱅만 점샷을 지원한다.
상하좌우 4방향으로 자유롭게 불덩이를 날릴 수 있기 때문이다. 특히 타격점을 공중으로 옮기는 패턴을 지닌
매그너스,
데미안에서 탁월한 효능을 보인다.
[2] 단, 매그너스는 내려찍기를, 데미안은 치즈볼 패턴을 조심해야 한다. 공중에서 칼 내리꽂을 준비를 하고 있거나 시뻘건 구체들을 뿌리고 있는데 한가롭게 그 밑에서 저글링 묘기를 선보이고 있을 여유 따위는 없다. 적당히 블비탈에 오비탈 몇 발 섞어서 던지고 잽싸게 튀자.
그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.
- 공격 반사에 매우 취약함: 사출은 물론, 회수 시의 타격까지 모두 공격 반사에 반응한다. 카블퀸 위로는 공반이 없는게 그나마 다행이다. 실제 공격 반사가 적용되기까지는 시간이 다소 걸리지만, 그렇다고 공반 모션 취하는데 대놓고 불공 날렸다간 회수할 때 훅 가게 되므로 조심할 것.
- 지나치게 높은 원킬컷: 사출/회수 타격 중 하나만으로 필드 몬스터를 즉사시킬 피해량을 발생시키는 것을 두고 반비탈 컷이라 하는데, 문제는 이 스킬의 퍼뎀이 4차 기준으로도 기껏해야 600%대에 불과하다는 것이다.[3]
오비탈 플레임의 공속은 최고 수준인 2등급 고정으로, 사실상 속사기 취급이다. 즉 반비탈 컷은 속사기 1틱으로 원킬을 내는 것이나 다름없다. 2차 스킬인 윈드브레이커의 페어리 턴과 동급이며, 배틀메이지의 다크 라이트닝 원킬과 비슷한 스펙을 요구한다.
이 빈약한 퍼뎀으로 적을 죽이려면 당연히 지갑을 털거나, 하이퍼 스탯 및 유니온을 일반 몬스터 대상 데미지 증가로 도배해야 한다. - 전방에 치중된 공격 범위: 불덩이의 크기가 상당히 작고, 크기에 비례하듯 상하 범위가 좁아서 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 점프를 하면 몹이 줄넘기를 하듯 불덩이를 피하는 장면이 연출되기도 한다. 또한 핑크빈에서 석상은 반석 위에 올라가 있기 때문에 점샷 없이는 공격이 닿질 않는다.
- 컴퓨터 성능으로 인한 서버 지연 문제: 다른 요소는 스킬을 변경하거나 수치를 약간 변경하면 되지만, 이건 메이플스토리의 실행 클라이언트를 건드려야 할 문제라서 쉽지 않다. 결국 유저가 좋은 컴퓨터를 장만해서 어지간한 연결 지연에는 꿈쩍도 하지 않도록 만드는 게 현실적인 해법이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-bite.png](//obj-sg.the1.wiki/d/07/bc/98802e2b6af0467492ac7fa488ed4f3eca1fd047d03e8f5e9da7ad626a344a9b.png) | 플레임 바이트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flame Bite
JMS フレイムバイト
CMS 火焰猛兽
TMS 火焰噬 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다. 필요 스킬 : 불의 반발력 1 레벨 |
효과 | 20 | MP 38 소비, 전방의 4명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격 |
다수 공격기. 전방으로 화염을 분출한다. 오비탈 플레임보다 초기 퍼뎀이 높고, 재사출 기능은 2차 전직 이후에 추가되므로 스토리 퀘스트를 수행하는 과정에서 자주 쓰인다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame.png](//obj-sg.the1.wiki/d/40/06/9e624a67ab83eb1a5b72fe8977e7bc0b02f9d3a114ec9a061c4a65b38b9b76ff.png) | 엘리멘트 : 플레임
- [ 표기 ]
GMS Flame Elemental
MSEA Element Infusion I : Flame
JMS エレメント:フレイム
CMS·TMS 元素:火焰 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | [오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트 : 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 증가 시킨다. 2차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 8초 동안 마력 10 증가 |
마력 증가 버프. 오비탈 플레임을 쓰면 마력이 증가하는 버프가 걸린다.
![파일:i14694647991.gif](//obj-kr.the1.wiki/d/e9/f8/5931ba310072dbe22b063602d55118d444d6634b2ff135742e781f0e99e8b67a.gif)
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-walk.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a6/7b/36f36aae84d5b7e8801054f7809ec4e38ac200b00b3f81b3b6187e43ef08564b.png) | 파이어워크
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Firewalk
JMS ファイアウォーク
CMS 幻影火步
TMS 火步行 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정 거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 시전자의 방어력이 영구적으로 증가한다. 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. |
효과 | 5 | MP 12 소비, 해당 방향으로 일정 거리 점프 [패시브 효과 : 방어력 100 증가] |
더블 점프 및 상향 이동기. 시그너스 기사단의 0차 공통 스킬인 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. 사용 시 불꽃 이펙트를 일으키며, 도적 직업군의 다크 사이트처럼 잠깐 동안 반투명 상태가 된다.
[4] 다만 이펙트만 반투명이지 실제 바디어택 판정 무시 효과는 따로 없다.
마법사 직업군 중에서는
키네시스,
라라와 함께 몇 없는 더블 점프 이동기이며
[5] 해외섭을 포함할 시 비스트테이머도 포함한다. 참고로 비테는 더블 점프를 가장 먼저 채용한 마법사다.
점프 길이가 매우 길며 상향 점프 높이 또한 높기에
[6] 에반의 서포트 점프와 캐논슈터의 캐논 점프마냥 높다. 덕분에 텔레포트로도 못가는 높은 복층 지형을 상단 점프로 손쉽게 이동이 가능하다.
기동성이 매우 훌륭하다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-repulsion.png](https://lh3.googleusercontent.com/-XwwMwte4_7A/W4akKSrA2GI/AAAAAAAEVM8/GwuZce_NmIg4-vzoffn0JEIvYD17PsehACHMYCw/s0/c59ed591d0f687977b97e14f140874237b5b0019.png) | 불의 반발력
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Fire Repulsion
JMS 火の反発力
CMS 火焰斥力
TMS 火的反動力 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다. |
효과 | 5 | 받는 데미지 85%만큼 MP로 대체 |
받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비하는 패시브.
루미너스의 오디너리 매직가드와 같은 패시브 스킬이다. 다른 마법사 직업군과는 달리 만렙이 5이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/natural-talent.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a1/07/9cca36e92af5f550a54590fd1d64f2c59f7fb69f36f3036f0d2daf5c5e551410.png) | 타고난 재능
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Natural Talent
JMS 生まれつきの才能
CMS 卓越才能
TMS 天生才能 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다. |
효과 | 5 | 최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-ii.png](//obj-sg.the1.wiki/d/61/55/00e69ac77a1445b1cf1e6fbab7404f48d07b3199398e3bde21c1450983669ebb.png) | 오비탈 플레임 II
- [ 표기 ]
GMS Greater Orbital Flame
MSEA Orbital Flame II
JMS オービタルフレイム II
CMS 轨道烈焰II
TMS 元素火焰 II |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 20레벨 이상 3차 스킬 '오비탈 플레임 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 28 소비, 전방의 8명의 적에게 250% 데미지로 1번 공격 |
오비탈 플레임의 1차 강화 패시브. 퍼뎀이 증가하고 동시 사출 개수가 2개로 늘어난다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-vortex.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8b/34/79889997f2f6122a4ec9bf0b326ddc0800e7b867837f26dddde738a47892e187.png) | 플레임 볼텍스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flame Vortex
JMS フレイムボルテックス
CMS 火焰漩涡
TMS 火焰漩渦 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
효과 | 20 | MP 22 소비, 전방의 6명의 적을 뒤로 밀어내며 210%의 데미지로 2번 공격 |
넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 사용 전후 딜레이가 길기 때문에 쓸 일이 없다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition.png](https://lh3.googleusercontent.com/-RkXBCrOhFRg/XDifG6TsKwI/AAAAAAAH2Gw/WTzpVVGmrEk0q-AxfZ0k7spxWD_LBVp8gCHMYCw/s0/23c2efcf8e87431451fe05cf825db7f0c60a07e3.png) | 이그니션
- [ 표기 ]
GMS Ignition
MSEA Ignite
JMS イグニッション
CMS 引燃
TMS 燃燒 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 주기적 데미지를 발생시키고 전이되도록 만든다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 300초 동안 100%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동 이그니션 : 10초 동안 매 초 220%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 240%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴 |
지속 피해(DoT)를 발생시키는 액티브 버프. 이그니션에 걸리거나 폭발이 전이된 적은 머리 위에 불꽃 이펙트가 발생하며, 일정 시간 동안 지속 피해를 입다가 폭발하여 주변의 다른 적에게 이그니션이 전이된다. 지속 피해와 폭발의 비중은 적지만, 스피릿 오브 플레임의 내성 감소나 플레임 디스차지의 메커니즘 자체에는 결코 빠질 수 없는 필수 스킬이 된다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-blink.png](//obj-sg.the1.wiki/d/dc/16/6bc2c515177937e07259afa0bc66e3920c60d3496e60b3b7edb23e19f83d07bc.png) | 파이어 블링크
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flashfire
JMS ファイアブリンク
CMS 火焰传动
TMS 火球連結 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬을 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다. |
효과 | 5 | MP 45 소비, 100초 동안 지속되는 화염의 흔적을 남기며 스킬을 재사용 하여 해당 위치로 이동한다. |
위치 선행 지정형 이동기. 사용 즉시 자기 위치에 회오리치는 화염의 흔적을 생성하며, 스킬을 한 번 더 사용하면 흔적을 생성해 두었던 위치로 곧바로 이동한다.
[7] 메카닉의 오픈게이트 GX-9와 같다. 다만 오픈게이트는 파티원들도 사용이 가능한 반면 재사용 대기시간 2초가 붙어있는 반영구적인 스킬인 대신 파이어 블링크는 1회용 블링크 스킬이다.
화염의 흔적은 1회성으로 이동에 성공하면 흔적이 사라진다. 주력 이동기가 더블 점프인 플레임위자드의 고충을 어느 정도 해소해주는 스킬.
[8] 단, 무조건 '현재 위치'에 흔적을 놓는다는 점에 유념해야 한다.
이 스킬을 통해 다른 직업이 할 수 없는 사냥 루트를 구성하는 것이 가능하다.
이 스킬은
블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼
스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다.
배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/book-of-fire.png](https://lh3.googleusercontent.com/-lgLgr6-NXNs/XDiYcjnlksI/AAAAAAAH1Js/DQNTSpw6vzMwNmMjWULUaUs4sYqN8T32ACHMYCw/s0/0efc3e52e6e02ac313b6f46c2b476ca1dd11a4bf.png) | 북 오브 파이어
- [ 표기 ]
GMS Word of Fire
MSEA Verses of Flames
JMS ブックオブファイア
CMS 火焰之书
TMS 火之書 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 300초 동안 자신의 마력 20, 공격 속도 2단계 증가 |
마력 및 공격 속도 증가 액티브 버프. 항시 최대 공속으로 고정된 오비탈 플레임을 주력으로 사용하는 플위에게는 효용이 다소 적으나, 공속의 영향을 받는 스킬이 아예 없는 건 아니며 마력도 20만큼 올려주기에 나쁠 건 없다.
파일:i14401760407.gif![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/burn-and-rest.png](//obj-kr.the1.wiki/d/45/e4/2d835c6ec83954e11b255f75b728006c294c00bcd662dfdc25f5885e9629bb39.png) | 번 앤 레스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Controlled Burn
JMS バーンアンドレスト
CMS 魔力回流
TMS 焚燒 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다. |
효과 | 9 | 시전 즉시 MP를 99% 회복 재사용 대기시간 60초 |
MP 회복기. 사용 시 MP를 최대치에 가깝게 회복한다. 시전 동작구 약간의 액션 딜레이가 있어서, 다른 스킬을 사용하는 도중에 쓸 수는 없다. 사실상 60초마다 쓰는 파워 엘릭서.
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-ii.png](//obj-sg.the1.wiki/d/52/a3/b238f8fc885e87175d41e8e896c2fac2dec0906315c5bd622e1c462493d93d31.png) | 엘리멘트 : 플레임 II
- [ 표기 ]
GMS Greater Flame Elemental
MSEA Element Infusion II : Flame
JMS エレメント:フレイム II
CMS·TMS 元素:火焰 II |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 엘리멘트 : 플레임을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 10레벨 이상 3차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅲ'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 8초 동안 마력 20 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/scroll-polishing.png](//obj-sg.the1.wiki/d/64/f8/3f00cd85d040e33a1a8a0107c37aaf4f051f12e3e259c29584a82f5a7fc34493.png) | 주문 연마
- [ 표기 ]
GMS Spell Control
MSEA Magic Mastery
JMS 呪文練磨
CMS 咒语修炼
TMS 咒語磨練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다. 4차 스킬 '마법의 진리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
마력 및 숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 이로써 플레임위자드가 자력으로 달성 가능한 공속은 3단계까지이며 나머지 1단계는 버닝 리젼을 사용하면 확보할 수 있다.
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-iii.png](//obj-sg.the1.wiki/d/75/d4/732820d3e82f4e7be523e646f6dfe1e895b9c4e664ea7a655829743b3688c85d.png) | 오비탈 플레임 III
- [ 표기 ]
GMS Grand Orbital Flame
MSEA Orbital Flame III
JMS オービタルフレイム III
CMS 轨道烈焰III
TMS 元素火焰 III |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 한다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨 이상 4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 36 소비, 전방의 8명의 적에게 275% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가. |
오비탈 플레임의 2차 강화 패시브. 퍼뎀과 타수가 증가하고 동시 사출 개수가 3개로 늘어난다. 이 때부터 스킬에 공백 없이 계속 나가는 무한 저글링이 가능하다. 특히 한 군데에 수십 마리까지도 몰리는
탕윤의 요리교실에서의 효율은 원톱 그 자체.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-tempesta.png](https://lh3.googleusercontent.com/-L8uaVy6AyH0/XDiU7QSZRrI/AAAAAAAH0po/1i-gIFIaWUYrxIdFCqW4Uhh-JA_2p8mVwCHMYCw/s0/0502c67e9219742935d57ab28097d308cda1c508.png) | 플레임 템페스타
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flame Tempest
JMS フレイムテンペスター
CMS 烈焰风暴
TMS 火焰風暴 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
효과 | 20 | MP 56 소비, 주위의 8명의 적들을 양쪽으로 밀어내며 405%의 데미지로 2번 공격 |
넉백기. 좌우로 밀어낸다. 점샷이 불가능하지만 범위가 꽤 좋아서 일자 지형에 덩치가 작은 몹들이 모여있는 사헬지대2에서 유용하다.
파일:i15779952475.gif![파일:i15697569404.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/da/70/37a2ff63c0a6ad9d40405573ab907b816c1bc8fb921e527751e1a5ea07852679.gif)
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/maelstrom.png](https://lh3.googleusercontent.com/-LqDNoGHlviw/W-rg7NtKQiI/AAAAAAAGGdE/LXLFEtWofR0Ws68FqhQiewCUFsM-BcSCACHMYCw/s0/f0b82e304ae5d738cae0f3ee9edc1c1707c948ad.png) | 마엘스트롬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Cinder Maelstrom
JMS マエルストロム
CMS 大漩涡
TMS 漩渦 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 단일 대상에게 다량의 화염을 불어넣어 거대화 시키고, 주위의 적들을 지속적으로 끌어당기며 데미지를 주게 한다. 보스 몬스터와 고정형 몬스터는 거대화되지 않는다. |
효과 | 20 | MP 120 소비, 20초 동안 적 하나를 거대화 시켜 300%의 데미지를 주며 최대 8명의 적을 끌어당김 재사용 대기시간 30초 |
소환수 스킬. 일반 몬스터를 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴
마그네틱 앵커로 만든다. 다만 보스 몬스터에게는 적용되지 않기 때문에 보스전에서는 하등 쓸모가 없다.
![파일:i16260523468.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/8c/b6/5453dd2adac0906c203e109d7d724999a9a725bfec376fa92457029b2d948b20.gif)
![파일:i15793666235.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/6c/e2/57f42c6986928e492bd8b9ed1c73ec95ebcbe1a1fe916cae245e68509ee3650f.gif)
![파일:i13709515747.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/15/5a/7a9e9454bdd42541182d185a4f8874c89f1f98afbd52cc59f0062d9766e8d461.gif)
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/born-phoenix.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c2/29/1643274f1acdcf93656b8d3e897876f23a475e04306776dd46c1160a59693a9a.png) | 본 피닉스
- [ 표기 ]
GMS Phoenix Run
MSEA Phoenix Rising
JMS ボーンフェニックス
CMS 火凤凰
TMS 本鳳凰 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 15 | MP 300 소비, 1800초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 50% 회복하고 3초 동안 피해 무시 재사용 대기시간 1800초 |
사망 방지용 액티브 버프. 지속시간과 재사용 대기시간이 30분으로 똑같고 매우 길어 상황에 따라 버프를 끄고 켜고 할 수 없으나 30분 지속의
버프이기 때문에 버프 지속 시간 증가의 영향을 받는다.
[9] 보통 플레임위자드는 버닝 리젼 때문에 어빌리티에 버프 지속시간 증가 효과(최대 50%)를 넣곤 하는데, 메카닉 SS급 유니온 공격대원 효과(20%)까지 합하면 3,060초=51분까지 유지할 수 있다.
5.5. 엘리멘트 : 플레임 III[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-iii.png](https://lh3.googleusercontent.com/-HuBwu-Xmymc/W-rSw8Wf8mI/AAAAAAAGEcA/WT4LSI2LS2wyHq9ZTSeZuwiHSW53HgiTgCHMYCw/s0/7314216a8454a127ad1e503af67ad0f99e5cb9ec.png) | 엘리멘트 : 플레임 III
- [ 표기 ]
GMS Grand Flame Elemental
MSEA Element Infusion III : Flame
JMS エレメント:フレイム III
CMS·TMS 元素:火焰 III |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 엘리멘트 : 플레임 II를 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅱ 10레벨 이상 4차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅳ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 8초 동안 마력 30 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/liberated-magic.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a8/c2/48c55281a479fc6aed5c682df58a3a878a3a66252c5d303fa114f53c1e429225.png) | 해방된 마력
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Liberated Magic
JMS 解放された魔力
CMS 魔力解放
TMS 解放的魔力 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다. |
효과 | 20 | 스킬 사용 시 소비되는 MP가 130%가 되는 대신 최종 데미지 30% 증가 |
MP 소비량 증가폭에 비례해
최종 데미지를 증가시키는 패시브. 이 스킬을 습득하는 즉시 MP 소비량이 기하급수적으로 늘어나지만, 그냥 데미지도 아니고 최종 데미지가 증가하는 만큼 빠르게 마스터해야 한다.
![파일:external/b181dc5e055e51e26c67dce93e5dabf11ba90bd8780538a0332246673f81c2c5.png](//obj-kr.the1.wiki/d/c4/ba/88012ed4be6a91fd98e08ca0d4c9de8150597ba3b496e6fbcbb734701dc80f60.png) | 약점 분석
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Burning Focus
JMS·CMS 弱点分析
TMS 分析弱點 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/brilliant-enlightenment.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4e/7f/b41f2bc068915d4dc7a1fb224d91590e3909a33fd7e7b6d80a520174a20d2e51.png) | 번뜩이는 깨달음
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Brilliant Enlightenment
JMS 閃き
CMS 顿悟
TMS 小閃亮領悟了 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다. |
효과 | 9 | 영구적으로 지능 60 증가, 스탠스 40% 증가 |
주스탯, 스탠스 확률 증가 패시브. 마법사들의 2차 패시브인 하이 위즈덤의 상위호환이다.
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)[편집]
시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.
![파일:i13220352314.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/17/6f/cc9e1f9a0646d058c326f4f672165954eaf93121be3db19f3a2916cfa3d92538.gif)
![파일:11121000.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/31313132313030302e69636f6e2e706e67.png) | 시그너스 나이츠
- [ 표기 ]
GMS Call of Cygnus
MSEA Cygnus Knight
JMS シグナスナイツ
CMS 希纳斯的骑士
TMS 西格諾斯騎士 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
![파일:11121015.effect.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/a9/00/c235f0a73b908f98b3509c86d64348eac3fccec88927cf5eff6d4b9bad72a4b5.gif)
![파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘.png](//obj-sg.the1.wiki/d/83/56/d6830b9219fa2e62892802c89b1f9157b6a438c71d7354f7754cc01cf41f4b7e.png) | 시그너스 기사단의 의지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Cygnus Knights' Will
JMS シグナス騎士団の意志
CMS 冒险骑士团的意志
TMS 皇家騎士團的意志 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
![파일:i14326264537.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/7b/2e/066a4a0b82cb0b991de0063bb276bbb2941aba16229c388aba593e686fc56319.gif)
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-iv.png](https://lh3.googleusercontent.com/-rtIVKPHQ06M/XDiisSERH1I/AAAAAAAH2o8/8vfUFXJhZtU-us08wJy2VhUoscaB--hvgCHMYCw/s0/2f4bf9083eb0f0697ceece63427bbea8addb570a.png) | 오비탈 플레임 IV
- [ 표기 ]
GMS Final Orbital Flame
MSEA Orbital Flame IV
JMS オービタルフレイム IV
CMS 轨道烈焰IV
TMS 元素火焰 IV |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨 |
효과 | 30 | MP 43 소비, 전방의 8명의 적에게 330% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가. |
오비탈 플레임의 최종 강화 패시브. 동시 사출 개수가 4개까지 증가한다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/blazing-extinction.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d8/64/0db4aa857d9cfb9ab9aa107c6ab036d1ead3012ac87f4b2b27cbd154d59a571d.png) | 블레이징 익스팅션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Blazing Extinction
JMS ブレイジングエクスティンクション
CMS 灭绝之焰
TMS 極致熾烈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다. |
효과 | 30 | MP 40 소비, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 5초 |
설치-전진형 다수 공격기. 사용 시 거대한 화염구를 소환한다. 화염구는 전진하면서 일정 주기마다 주변의 적을 향해 화염 고리를 발사하고, 발판 끝까지 가면 바로 아래쪽으로 떨어져 지속시간이 끝날 때까지 이동한다. 공격 속도의 영향을 일절 받지 않는 스킬이라 공격 속도를 최대치까지 끌어올려도 시전 시간과 공격 주기가 굼뜨고 느리지만, 사냥에서는 오비탈 플레임만으로는 부족한 필드 장악력을 제공하는 중요한 스킬이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/infernalize.png](https://lh3.googleusercontent.com/-PEIE6XNeNIU/W-q2QQzXYJI/AAAAAAAGA0U/GyjV1dOqaMo2-XoLB-eaEMBR_qGZpDUuACHMYCw/s0/0bd5ba2c4be17d80270bb76695935ae68f31f12a.png) | 인페르노라이즈
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Towering Inferno
JMS インフェルノライズ
CMS 地狱火海
TMS 地獄崛起 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 이미 이그니션 효과를 받고 있는 적에게는 화염을 더욱 폭주시켜 더 큰 데미지로 불태운다. |
효과 | 30 | MP 115 소비, 최대 15명의 적에게 350%의 데미지로 10번 공격, 이그니션에 걸린 적에게는 최종 데미지가 90% 증가하고 즉시 폭발시킬 수 있으나 이그니션 효과를 적용시킬 수 없음. 재사용 대기시간 30초 |
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 화염이 용솟음치며 주변의 적들을 공격한다. 이그니션에 걸린 적은 추가 피해를 받는다. 5차 전직 이후로는 이그니션을 터뜨려 플레임 디스차지의 불꽃 스택을 모으는 용도로 쓰인다.
![파일:i13636985602.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/c3/0f/36ba0a35cebc628ed088d24a6127b59ff5690f421cef6e792336ccc773a70632.gif)
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/spirit-of-flame.png](https://lh3.googleusercontent.com/-BKWYhyfsQX0/XDi5hJM8STI/AAAAAAAH58k/EKITl3ObFwYexQfUx9lAT4B4SCYzIu7mgCHMYCw/s0/7aeddbffa73cee9113ea885d4ba7e22775afa14f.png) | 스피릿 오브 플레임
- [ 표기 ]
GMS Fires of Creation
MSEA Incarnation of Flame
JMS スピリットオブフレイム
CMS 火焰化身
TMS 火焰之魂 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환된다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 방어를 일정 수준 무시하고, [이그니션]이 속성 내성을 감소 시킨다. 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다. |
효과 | 30 | MP 115 소비, 300초 동안 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가, [이그니션]이 공격 속성 내성을 10% 감소 재사용 대기시간 5초 |
속성 무시 액티브 버프. 아래 방향키를 누르고 스킬 키를 같이 누르면 여우가 나오고, 그냥 누르면 사자가 나온다. 사자와 여우는 플레임위자드의 5차 전용 스킬 플레임 디스차지를 습득하기 전까지 유의미한 차이점을 보이지 않는다.
버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 105%로 증가하며, 해방된 마력의 130%와 곱적용되어 최종 MP 소비량 증가 수치는 표기값의 136.5%까지 오른다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며,
이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는
플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.
단, 이 버프는
소환수 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않는다. 그리고 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초에 불과하기 때문에 큰 단점은 아니다. 죽을 때 사라진다고 뜨지만 버프 프리저를 사용하여 부활하면 남아있다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/burning-region.png](https://lh3.googleusercontent.com/-ES0gux7pvKc/XDie1IRouxI/AAAAAAAH2EY/_xO5DfGEl_YWWUR-O7INo7FXRnMSF819QCHMYCw/s0/231da7e7b0c5deac69cad1ca587e192c676805f8.png) | 버닝 리젼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Burning Conduit
JMS バーニングリジョン
CMS 燃烧领域
TMS 燃燒軍團 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다. 자신은 마법진 밖에 있어도 마법진의 효과를 얻을 수 있다. 해당 효과는 처음 효과를 얻은 버닝 리젼에 의해서는 갱신되지 않는다. |
효과 | 30 | MP 115 소비, 30초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 60% 증가, 공격 속도 1단계 증가 자신은 마법진 밖에 있어도 동일한 효과 획득, 파티원은 마법진 위에서만 효과 적용 재사용 대기시간 45초, 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초당 재사용 대기시간 1초 감소, 최대 15초 감소 가능 |
장판형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 불의 마법진이 깔리며, 파티원은 마법진 위에 있는 동안 공격 속도와 데미지가 증가한다. 데미지를 무려 60%나 증가시켜주는 대신 지속시간보다 재사용 대기시간이 길긴 하지만, 버프 스킬 취급을 받기 때문에 버프 지속시간 증가 옵션으로 지속시간을 늘릴 수 있다. 50% 이상만 확보하면 반영구적으로 마법진을 유지할 수 있다.
덕분에
하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.
[10] 데미지 60%는 엔버의 링크 스킬보다 15%나 높은 수치다.
또한 고정형인
윌 3페이즈,
거대 괴수 더스크와
친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.
또한 패치를 통해 본인은 장판 위에 없어도 동일한 데미지 증가량을 유지하게 되어 플위의 솔플 능력이 대폭 상승했다. 상위 보스로 갈수록 악랄해지는 패턴으로 인해 이를 회피하기 위해 특유의 기동성을 살리려면 상당한 딜량을 포기해야 했는데 이러한 딜레마가 깔끔히 해소되어 플위 유저들의 애환을 덜게 되었다.
사실 전직업 최고 수준의 파티버프를 사용함에도 플레임위자드는 다른 직업군과 비교해 압도적인 성능을 보유하진 않았기 때문에, 다르게 말하면 버닝 리전 밖으로 벗어나면 본인은 실 딜량 면에서 타 직업과 비교해 압도적인 손해를 보고 있었던 셈이다. 이는 사냥에서도 마찬가지인데, 안 그래도 사출기라 킬 컷이 높은 오비탈 플레임을 사용하는데 버닝 리전까지 받지 못해 사실상 돌스공 직업이나 다름없는 상황이었기에 버닝 리전 자버프 차별화는 막대한 상향이며
그럼에도 밸런스에 문제를 일으키지 않았다... 새로 육성할 유저들을 위한 적절한 완화이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-barrier.png](https://lh3.googleusercontent.com/-03SMq_2zAdA/W-q3BiiIcpI/AAAAAAAGA8Q/ZrovkR6MY9488MBmnWAv8Z06iQnr9Nm8wCHMYCw/s0/1b1c0bc2eec69e409c0aec71ea2f7d109a5c7922.png) | 플레임 배리어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flame Barrier
JMS フレイムバリア
CMS 火焰屏障
TMS 火焰防護 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 화염의 막을 자신에게 둘러 짧은 시간 동안 피해를 일부 감소시켜 자신을 보호한다. |
효과 | 20 | MP 22 소비, 15초 동안 받는 데미지 50% 감소, 시간이 끝나면 폭발하며 최대 8명의 적에게 350%의 데미지 재사용 대기시간 90초 |
한시적으로 받는 피해를 경감시키는 액티브 버프. 사용 시 불의 장막이 캐릭터를 좌우로 감싼다. 막이 유지되는 동안은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을
제외한 받는 피해가 감소하며, 지속시간이 만료되면 주변의 적 다수를 공격한다. 방어력 수치의 영향을 받아 감소하는 피해가 감소하는 것이라 지속 중에는 불의 반발력으로 소모하는 MP의 양이 줄어들지만, 지속시간이 너무 짧아서 그 덕을 보기 힘들다.
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-iv.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6a/4d/df7e6892b994eac708e9be705f28aa6f36e1cb5edf5ad567982a234bc69dc22b.png) | 엘리멘트 : 플레임 IV
- [ 표기 ]
GMS Final Flame Elemental
MSEA Element Infusion IV : Flame
JMS エレメント:フレイム IV
CMS·TMS 元素:火焰 IV |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 엘리멘트 : 플레임 III을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅲ 10레벨 |
효과 | 10 | 8초 동안 마력 40 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/truth-of-magic.png](https://lh3.googleusercontent.com/-zk4tfV8BRQ0/W-rcExmBJTI/AAAAAAAGFzY/2VTmt9qu1M8j3j4-70AltcanSmTdwZtswCHMYCw/s0/da6b7ebd584edafa7ca2a12569b27d6c7652f0e5.png) | 마법의 진리 {{{-2 | GMS Pure Magic
MSEA Advanced Magic Mastery
JMS 魔法の真理
CMS·TMS 魔法真理 |