캡틴(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 캡틴이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 해적의 링크 스킬.
비록 총을 쏘는 모션을 취하지만, 공격 판정이 없기 때문에 마이스터빌이나 자유시장에서도 쓸 수 있다. 물론 불릿도 전혀 소모하지 않는다.
옥토푸시 이후 활강을 할 때 방향키를 누르지 않으면 더 빠른 속도로 움직일 수 있다. 하지만 방향키를 누르는 순간 느려진다.
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캡틴 디그니티의 탄환 폭발 패시브가 적용되어 실제 퍼댐은 표기된 것보다 높게 나오지만, 문제는 짧은 사거리다. 하이퍼 패시브로 보완해주지 않으면 어지간한 근접 패턴은 아슬아슬하게 겨우 피할 정도. 거기다가 보스전에서는 래피드 파이어에 퀵 드로우+ 헤드샷까지 활용해야 하니 은근히 손이 바빠지기도 한다.
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소환된 NPC에 따라 피해량과 공격 속도와 사정거리가 제각기 다르고, 소환 시 어떤 선원이 나올지 모르기 때문에 성능이 안정적이지 못하다. 심지어 옥타 쿼터덱과 다르게 방향전환이 되지 않고 포탄이 땅바닥에 튀기지도 않고 바로 폭발한다. 때문에 방향과 거리를 잘못 잡는 순간 그대로 피해량 공백으로 이어지므로, 제대로 이 스킬을 활용하려면 위치 선정 노하우와 약간의 운이 필요하다. 이 방향 전환과 포탄 튕기는 문제는 캡틴 개편을 논할 때마다 튀어나오는 만년 떡밥이다.
}}}1. 개요
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어
6.2. 헤드 샷
6.3. 컨티뉴얼 에이밍
6.4. 퍼실레이드
6.5. 배틀쉽 봄버
6.6. 전함 노틸러스
6.7. 퀵 드로우
6.9. 파이렛 스타일
6.11. 카운터 어택
6.12. 더블 럭키 다이스
6.13. 크루 커맨더십
6.14. 캡틴 디그니티
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
7.1.4. 래피드 파이어-리인포스
7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지
7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러
7.1.7. 헤드 샷-리인포스
7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택
7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 불릿 파티
8.1.6. 데드아이
8.1.7. 노틸러스 어썰트
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 캡틴이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 수영의 달인[편집]
모험가 해적 공통 패시브. 이름 그대로 수영 능력을 강화시켜준다. 기동력이 확 뛰고, 물 속에 오래 있어도 체력이 줄어들지 않는다. 진가는 아쿠아리움에서 사냥할 때 제대로 드러난다.[4]
2.2. 수납의 달인[편집]
모험가 해적 공통 슬롯 증가 패시브. 캡틴의 소비창 부족을 어느 정도 완화시킨다.
2.3. 파이렛 블레스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 써머솔트 킥[편집]
인파이터 계열의 1차 공격기. 공중제비를 돌며 전방의 적 다수를 공격한다.
3.2. 더블 파이어[편집]
건슬링거 계열의 1차 스킬. 써머솔트 킥과 달리 단일 타겟 기술이지만 공격 속도가 써머솔트 킥보다 훨씬 빨라 데미지가 받쳐 준다면 써머솔트 킥보다 유용하다. 전직 시에 불릿과 건을 받으므로 바이퍼 지망생도 유용하게 쓸 수 있다. 캐릭터 레벨이 25레벨이 되면 이펙트 색깔이 약간 변한다.
3.3. 옥토푸시[편집]
더블 점프형 추가 이동기. 사용 시 캐릭터의 뒤쪽에 문어가 나타나서 캐릭터를 멀리 밀쳐낸다. 점프 길이는 도적 직업군의 트리플 점프마냥 꽤 긴 편이기에 캡틴의 기동력을 더욱 향상시켜 준다.
3.4. 대쉬[편집]
이동 보조기. 순간적으로 이동속도와 점프력을 끌어올린다. 대다수의 직업들은 패시브로 이동속도와 점프력을 받지만 캐논슈터를 제외한 모험가 해적은 이 스킬이 유일한 이동속도 증가 스킬이다. 옥토푸시의 이동 거리가 출중하다는 것이 그나마 위안. 물론 아이템 다 갖춰지면 자동으로 이속/점프력 최대치를 뽑으니, 그냥 지나가는 스킬로 치부해도 무관하다. 버프 지속시간 증가가 적용되지 않으니 참고.
3.5. 크리티컬 로어[편집]
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션[편집]
이동속도 상한과 점프력만 풀어주는 스킬. 대시를 쓰지 않으면 여전히 느리다. 어차피 200레벨에 가까워질수록 신경쓰지 않게 되지만, 초반에는 워낙 느려서 답답해지기 일쑤다.
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 트리플 파이어[편집]
더블 파이어의 타수를 1 증가시키는 패시브. 총을 세 번 쏜다. 단일 대상 공격 스킬이며 래피드 파이어의 선행 스킬인 거 빼면 딱히 이렇다 할 특징이 없다.
4.2. 서먼 크루[편집]
캡틴의 특성화 스킬. 자유롭게 움직인다고는 하지만 대부분 캡틴의 양 옆에 붙어서 적을 공격하는 경우가 대다수다. 발레리는 단일 대상, 무라트는 3인, 잭은 맨주먹 밀격이며 3인 중 한 명이 랜덤으로 튀어나오는 형식이니 기대는 접는 게 좋다. 어차피 2차 직후에는 부가 효과가 없어서 잉여로운 면이 있다.
4.3. 매그넘 샷[편집]
다수 공격기. 총을 쏴 전방의 적 다수를 공격한다.
4.4. 백스텝샷[편집]
후방 이동기 겸 공중 제동기. 총알을 한 발 쏘면서 뒤로 약간 물러난다. 그리고 공중에서 앞을 바라보면서 사용하면 제동기 역할을 하고, 뒤로 돌면서 사용하면 추가 이동기가 된다. 이를 잘 활용하면 컨트롤 정확도가 높아지므로 잘 익혀두면 좋다. 단, 연속으로 사용하려면 스킬 매크로에 이 스킬 하나만 등록하고 매크로를 키보드에 올리는 식으로 써야 한다.
4.5. 건 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 건의 공격속도는 빠름(5등급)으로, 부스터를 쓰고 나서도 1등급을 추가로 올려야 최대 공속(2등급)에 도달한다.
4.6. 윙즈[편집]
상향 이동 겸 활공기. 사용 시 아래로 총을 쏘며 날아오른다. 짧게 누르면 관성의 영향을 받아 높이 날아오르며, 이 상태에서 다시 스킬 키를 누르면 캐릭터가 등 뒤로 망토를 휘날리며 활강한다. 윙즈 후 옥토푸시로 연계하거나 정반대 순서로 연계할 수 있다. 상당히 먼 거리를 이동하거나 높이 오를 수 있기에, 익숙해지면 기동성이 대폭 향상된다.
비록 총을 쏘는 모션을 취하지만, 공격 판정이 없기 때문에 마이스터빌이나 자유시장에서도 쓸 수 있다. 물론 불릿도 전혀 소모하지 않는다.
옥토푸시 이후 활강을 할 때 방향키를 누르지 않으면 더 빠른 속도로 움직일 수 있다. 하지만 방향키를 누르는 순간 느려진다.
4.7. 인피닛 불릿[편집]
대량의 불릿을 일시에 소비해 그 이상의 추가 불릿 소비를 막는 액티브 버프. 똑같이 소비형 아이템을 사용해 공격하는 나이트로드의 스피릿 자벨린 및 나이트워커의 스피릿 스로잉과 효과가 같다.
4.8. 건 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 추가로 불릿의 장탄 수를 늘리는 효과도 있다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 피지컬 트레이닝 계열 스킬 중에서는 유일하게 피해 감소 옵션이 붙어있다.
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 더블 배럴 샷[편집]
다수 공격기. 산탄총을 스핀 로딩하며 소환해 전방으로 발사한다. 4차 스킬인 퍼실레이드에 비해 하단 범위가 넓다. 때문에 고스펙 유저의 경우, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화해서 사냥기로 쓰기도 한다.
5.2. 불릿 스매시[편집]
넉백기. 사용 시 큰 탄환 하나를 발사해 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.
5.3. 옥타 쿼터덱[편집]
설치형 소환수 스킬. 개틀링건을 쏘는 문어를 소환한다.[5] 퍼댐은 심심하지만 공격 속도가 빠르기 때문에 실제 피해 누적량은 기대 외로 쏠쏠하다. 게다가 배틀쉽 봄버와는 다르게 방향 전환이 가능해 위치에 구애받지 않는다.
5.4. 럭키 다이스[편집]
모험가 해적 공통 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다는 독특한 특성을 가진다. 1이 나오면 말짱 꽝.
5.5. 할로포인트 불릿[편집]
공격력 증가 패시브
5.6. 발키리 페이션트[편집]
방어력 및 HP/MP 증가 패시브.
5.7. 풀메탈 자켓[편집]
공격 관련 능력치를 제공하는 패시브. 최종 데미지와 크리티컬 확률을 모두 올려주기 때문에 전직 후 최우선으로 마스터한다.
5.8. 어셈블 크루[편집]
- 스토너(폭탄 투척)
서먼 크루의 강화 패시브. 서먼 크루로 소환된 선원 1명당 1회씩 상태 이상을 막는 효과가 생기며, 새로운 선원으로 스토너가 추가된다.
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 래피드 파이어[편집]
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속사형 대인 공격기. 사용 시 등 뒤로 날개가 펼쳐지면서 전방으로 총알을 속사한다.[6] 키다운 중에는 좌우로 움직일 수 있고 폭풍의 시와 달리 점프는 못하지만, 이동속도는 120%로 더 빠르게 움직일 수 있고 사용 전 경직없이 바로 발사된다는 장점이 있다. 또한 탄환 이펙트는 나로, 나워의 스로우 계열처럼 자신이 현재 사용하고 있는 탄환의 이미지로 적용되어 나간다.
캡틴 디그니티의 탄환 폭발 패시브가 적용되어 실제 퍼댐은 표기된 것보다 높게 나오지만, 문제는 짧은 사거리다. 하이퍼 패시브로 보완해주지 않으면 어지간한 근접 패턴은 아슬아슬하게 겨우 피할 정도. 거기다가 보스전에서는 래피드 파이어에 퀵 드로우+ 헤드샷까지 활용해야 하니 은근히 손이 바빠지기도 한다.
6.2. 헤드 샷[편집]
단발형 대인 공격기. 장총을 소환해 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 래피드 파이어를 쓰는 도중에 퀵 드로우가 뜰 때마다 한 번씩 쓰는 스킬이다.
6.3. 컨티뉴얼 에이밍[편집]
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공격을 유도하는 디버프기. 사용 시 적 하나에게 새알을 하나 던진다. 새알에 맞은 적에게는 해적 깃발을 흔드는 앵무새 표식이 붙는다. 표식에 붙은 적은 캡틴 본체가 가하는 공격의 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받는다. 상태 이상으로 취급되어 카데나나 모험가 도적의 링크 스킬이 적용되지만, 공격이 유도되는 건 어디까지나 본체의 공격뿐이다.
6.4. 퍼실레이드[편집]
캡틴의 다수 주력기. 사용 시 다리마다 머스킷 권총을 든 거대 문어가 캐릭터의 등 뒤에 나타나 캐릭터와 함께 총알을 퍼붓는다. 아래 방향키를 누르면 슈퍼 스탠스가 적용된다.
6.5. 배틀쉽 봄버[편집]
- 시전 이펙트
- 돈틀레스
- 블랙바크
- 슈린츠
- 조나단
설치형 소환수 스킬.[7] 사용 시 노틸러스에 실제로 존재하는 NPC들을 배틀쉽에 태운 채로 소환한다.[8] 전함 노틸러스를 사용할 때 남아 있는 쿨다운이 반으로 줄어드는 점을 이용해 최대 2개까지 배틀쉽을 운용할 수 있다. 초월의 룬이나 재사용 대기시간 무시 어빌리티로 3개 이상 설치 시, 가장 먼저 설치한 배틀쉽이 사라진다.
소환된 NPC에 따라 피해량과 공격 속도와 사정거리가 제각기 다르고, 소환 시 어떤 선원이 나올지 모르기 때문에 성능이 안정적이지 못하다. 심지어 옥타 쿼터덱과 다르게 방향전환이 되지 않고 포탄이 땅바닥에 튀기지도 않고 바로 폭발한다. 때문에 방향과 거리를 잘못 잡는 순간 그대로 피해량 공백으로 이어지므로, 제대로 이 스킬을 활용하려면 위치 선정 노하우와 약간의 운이 필요하다. 이 방향 전환과 포탄 튕기는 문제는 캡틴 개편을 논할 때마다 튀어나오는 만년 떡밥이다.
6.6. 전함 노틸러스[편집]
모험가 해적 공통 광범위 공격기. 사용 시 노틸러스가 맵 상단 중앙에 나타나면서 포격을 퍼붓고는 사라진다. 캡틴의 경우, 이 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 디그니티 최종댐이 증가하는 효과가 있으므로 보스전에서 모험가 법사, 배틀메이지의 광역기와 마찬가지로 반드시 사용해야 한다. 여기에 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스, 배틀십 봄버 등의 쿨다운을 반감시키는 효과도 있어 여러모로 빠져서는 안 될 스킬. 그래서인지 바이퍼, 캐논슈터의 전함 노틸러스와 달리 공격 반사에 피해를 입지 않는다는 차이점이 있다.