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엔젤릭버스터 - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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7.3. 피니투라 페투치아
[1] Finitura Fettuccia. 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻이다.
8.2.2. 슈퍼 노바
[2] 슈퍼 노바는 초신성이라는 의미의 영단어다. 즉 블랙홀이 아니라 대폭발을 일으켜야 알맞은 작명이 되는 것.
메이플스토리의 직업
엔젤릭버스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
▲엔젤릭버스터의 스킬 음성 모음, 성우는
이용신.
엔젤릭버스터의 스킬 자원은
리차지다. 엔젤릭버스터의 공격 스킬들은 대부분
리차지 확률을 포함하고 있으며, 리차지에 성공할 경우 화면에 별도로 나타난
소울 리차지 스킬의 UI가 명멸하면서 스킬 아이콘이 원래 색을 되찾는다. 반대로 리차지에 실패했을 경우에는 UI가 회색이 되며, 회색이 된 스킬은 리차지에 성공하기 전까지 사용할 수 없다. 하지만 4차 이후 어피니티 Ⅳ를 마스터하면 리차지 확률 여부에 상관 없이 무조건 리차지에 성공하게 된다. 그 이후의 엔버는 사실상 무자원 캐릭터가 된다.
3. 0차: 엔젤릭버스터의 기본[편집]
| 석세서
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Soul Buster
JMS サクセサー
CMS 释世书
TMS 繼承人 |
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| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다. |
효과 | 1 | 공격 키를 누르고 있으면 지속적으로 공격이 가능하며 이동 시에도 사용 가능. 3명의 적에게 60% 데미지로 공격한다. 리차지 성공 확률 20% |
기본 공격을 대체하는 속사기.
캡틴의 래피드 파이어처럼
소울 슈터를 앞으로 길게 빼고 연속으로 공격한다.
3명을 공격하는 다수 공격기인데다 기본 공격치고 공격속도가 초당 5타에, 사용하는 도중에 이동할 수도 있다. 특히 엘리트 보스 공략 이후 기본 공격으로 상자 까는 상황에서는 이만한 스킬이 없다. 대신 시전 중 점프는 불가능하며, 기본 공격기로 설계된 스킬이라 타당 퍼댐이 두 자릿수다.
0차 스킬인데도 코어 강화 대상이다. 0차 스킬을 강화하는 직업은 KMS에서는 엔버가 유일하며, 그밖에는 해외 메이플 전용 직업인
하야토가 있다.
| 트루 석세서
- [ 표기 ]
GMS·MSEA True Heart Inheritance
JMS トゥルーサクセサー
CMS 真释世书
TMS 真正的繼承人 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다. |
효과 | 1 | 소울슈터의 숙련도가 10% 추가적으로 증가 |
숙련도 추가 증가 패시브. 레벨 200을 달성했을 시 습득할 수 있다. 이로써 엔버의 최종 숙련도는
95%가 되며, 타수가 적어 타당 피해량이 들쑥날쑥한 엔버의 안정성을 보완해 준다.
[3] 원거리 직업군의 기본 숙련도는 최대 85%다.
| 매지컬 리프트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Grappling Heart
JMS マジカルリフト
CMS 魔法裂隙
TMS 魔法起重機 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다. |
효과 | 1 | 사용 시 가장 가까운 위쪽 지형으로 이동하며 이동 도중 점프 키를 눌러 캔슬 가능 |
상향 이동기. 머리 위 가까운 발판으로 갈고리를 던져 위로 빠르게 올라간다. 공중에서도 사용이 가능하며 사용 도중에 스킬 키를 다시 눌러서 캔슬할 수 있어 원하는 높이로 이동이 가능하다.
카이저의 버티컬 커넥트와는 이름만 다르고 완전히 똑같은 스킬이다. 5차 공통 스킬로 로프 커넥트가 있는데 재사용 대기시간이 3초로 이 스킬의 열화판이다.
다만
메카닉의 로켓 부스터처럼
[4] 반드시 위쪽에 지형이 있어야 사용이 가능하다. 따라서 사냥 시에는 유용하지만, 화면에 나타나지 않는 너무 높은 곳에 위치한 지형으로는 사용할 수 없다.
[5] 트리플 점프 후 사용해주면 더 높은 지형으로 올라갈 수 있다.
그러나 대부분의 보스전에서는 맵이 일자형이라서 무용지물이다. 지형이 들쑥날쑥한 루시드 2~3페이즈, 위쪽 발판이 있는 윌 3페이즈와 더스크에서는 그나마 잘 쓰인다.
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
| 소울 컨트랙트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Terms and Conditions
JMS ソウルコントラクト
CMS 灵魂契约
TMS 靈魂契約 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다. |
효과 | 2 | 발동 시 10초 동안 스킬 데미지 90% 증가 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 |
"에스카다의 분노가 느껴져."
"나와 계약해줘."
엔젤릭버스터의
링크 스킬. 순간적으로 데미지를 대폭 증가시키는 버프로, 짧은 시간 동안 데미지 수치를 급격히 증가시킨다. 타 캐릭터에게 전수될 경우 데미지 증가량이 절반으로 줄어든다. 데미지 증가 수치가 적거나 아예 없는 직업군 중에서도 극딜 타이밍에 모든 화력을 집중해야만 하는 직업에게 적합하다. 대표적으로
루미너스,
다크나이트,
제논,
듀얼블레이드,
아란,
나이트로드등이 이 분류에 속한다.
| 데이드림
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Day Dreamer
JMS デイドリーム
CMS 白日梦
TMS 白日夢 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 에스카다의 취향이 반영되어 있는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. |
효과 | 1 | 사용 시 엔젤릭버스터의 방으로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
"엔젤릭버스터, 출동!"[6]
두 개의 음성 파일이 있으며 대사는 똑같지만 억양이 다르다.
홈타운 귀환기. 전용 BGM이 흘러나오는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. 포탈을 통해 나올 시 바로
판테온으로 연결된다. 아무 조건 없이 판테온의 디멘션 게이트를 이용하고자 할 때 가장 쉽고 빠른 선택.
| 드레스 업
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dress-Up
JMS ドレスアップ
CMS 装扮
TMS 魔法變身 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 엔젤릭버스터로 변신한다. |
효과 | 1 | 해당 스킬을 통해 변신 전, 후의 모습을 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다. |
"드레스 업!"
"진짜 이 옷을 입어야 돼?"
변신. 석세서와 트리플 점프를 포함한 모든 스킬을 사용하면 자동으로 변신을 하므로
[7], 이 스킬은 변신을 해제할 때에만 사용한다.
| 익스클루시브 스펠
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Exclusive Spell
JMS エクスクルシーブスペル
CMS 专注
TMS 專用咒語 |
|
| 액티브(버프) |
필요 레벨 | 200 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 |
효과 | 1 | 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
모든 그란디스 출신 직업들이 가지고 있는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성했을 시 습득할 수 있다.
4. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)[편집]
| 버블 스타
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Star Bubble
JMS バブルスター
CMS·TMS 泡沫之星 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다. |
효과 | 20 | 6명의 적에게 500% 데미지로 1번 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 70% |
"버블 스타!"
"빵야!"
"이얍!"
첫 번째 소울 리차지 스킬. 이름처럼 비눗방울 같은 구체를 날려 터뜨린다. 날아가는 거리가 짧은 대신 피해 범위는 비교적 넓은 편이며, 어피니티 Ⅰ만으로
유일하게 리차지 100%를 확정할 수 있는 스킬이다. 그래서 1차 이후로부터 4차 이전까지 간혹 기용하곤 한다.
| 매지컬 시프트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Feather Hop
JMS マジカルシフト
CMS 魔法转移
TMS 魔法跳耀 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 점프 중 진행방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프키와 방향키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다. |
효과 | 10 | 레벨이 오를 수록 점프 거리 증가. 발동 중 점프키와 방향키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한 번 더 시전 가능 |
트리플 점프. 드레스업 모드의 옷을 바꿔주는 전용 콤팩트류 아이템을 사용할 경우 하트와 별 등의 이펙트가 추가되며 색상도 바뀐다. 단, 콤팩트 착용 후 다른 캐시옷을 입으면 점프 이펙트만 바꿀 수 있다.
| 리리컬 크로스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Melody Cross
JMS リリカルクロス
CMS 火眼金睛
TMS 抒情十字 |
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| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 에스카다의 힘이 깃들어 공격 속도 2단계가 증가한다. 추가로 HP가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 15 | 180초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가. [패시브 효과 : 최대 HP 2500 증가] |
"리리컬 크로스!"
"몸이 날렵해진 기분이야."
HP 증가 패시브를 겸한 공격속도 증가 버프.
| 어피니티 Ⅰ
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Affinity Heart I
JMS アフィニティーⅠ
CMS 亲和Ⅰ
TMS 親和力 Ⅰ |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다. |
효과 | 20 | 리차지 확률이 30% 만큼 증가. 이동속도 40, 점프력 20 증가. 이동속도 제한 25만큼 증가. |
1차 전직 당시의 어피니티. 리차지 확률과 이동 관련 능력치를 향상시킨다.
5. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)[편집]
"엔젤릭버스터, 출동!"[8]
데이드림의 음성 중 하나와 완전히 똑같지만 사용하는 음성 파일은 다르다.
| 스팅 익스플로젼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Lovely Sting
JMS スティングエクスプロージョン
CMS 穿刺爆炸
TMS 刺殺爆破 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 맵 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다. |
효과 | 20 | 8명의 적을 600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 적에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% |
"끝이다!"
"좀 아플지도~"
두 번째 소울 리차지 스킬. 전방으로 하트가 달린 사슬을 내뻗어 적 다수를 공격하면서 더미 디버프를 건다. 적에게 적용된 더미 디버프는 스킬 키를 한 번 더 눌러서 폭발시킬 수 있다. 무난하게 쓸 만한 스킬이지만, 4차 이전의 소울 리차지 스킬이라 리차지에 실패해서 써먹지 못할 때가 의외로 잦다.
[9] 어피니티 Ⅳ를 배우면 리차지 확률이 100%가 되긴 한다.
그나마 X축 범위가 길다는 점 때문에 소수지만 코어 강화를 하는 경우도 있다.
파일:i15093380237.gif | 핑크 스커드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Pink Pummel
JMS ピンクスカッド
CMS 粉粉旋风
TMS 粉色裙擺 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. |
효과 | 20 | 12명의 적을 480% 데미지로 1번 공격하며 이동. 리차지 성공 확률 20% |
"비켜!"
"신난다~!"
밀격기. 커다란 드릴로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다.
| 파워 트랜스퍼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Power Transfer
JMS パワートランスファー
CMS 力量转移
TMS 靈魂傳動 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | 180초 동안 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성 시전 시 1000의 보호막 생성, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같으나 99999를 넘을 수 없음. |
"지금부터 시작이야!"
"제대로 할게, 각오해!"
준 피해만큼 방어막을 생성하는 액티브 버프. 사용 즉시 HP 막대를 노랗게 덮는 방어막 수치가 1,000
[10] 지속시간을 갱신하면 이전에 있던 보호막의 수치에 무관하게 무조건 1,000으로 변경된다.
만큼 생성되고, 이후 적에게 준 피해량에 비례해 최대 HP의 절반까지 수치가 증가한다. 그러나 여느 보호막과는 달리
HP 소비를 완전히 막는 것이 아니라 받은 피해의
일정 비율을 줄이는 것이므로, 보호막이 가득 차 있어도 HP가 적으면 사망할 수 있다. 그리고 파워 트랜스퍼의 보호막은 최대 HP에 비례한 피해를 줄이지 못한다. 즉 보호막이 아니라
매직 가드와 비슷한 메커니즘으로 구성된 스킬이다.
사냥이든 보스전이든 계륵 같은 스킬이다. 아케인 리버부터는 포스 요구량의 1.5배만큼 포스를 갖추면 들어오는 피해가 1로 고정되므로 보호막이 줄지도 않는다. 기껏해야 아이언 로터스의 스탠스 효과 증폭에만 쓰이는데, 안 그래도 써야 할 상시 버프가 많은 엔버로서는 쓸데없이 버프 거는 시간만 잡아먹는 애물단지일 뿐이다. 그래서 미하일의 링크 스킬을 받아서
[11] 필수 버프인 리리컬 크로스, 소울 게이즈, 노바의 용사와 같이 펫버프에 올려 놓으면 된다.
확정 스탠스를 누리는 경우도 있다.
[12] 단, 트랜스퍼를 켜지 않은 엔버는 유리몸이기 때문에 공격력이 높은 몬스터의 몸통박치기에 비명횡사할 수 있으므로 조심해야 한다. 엘리트 보스나 벨데로스 등이 이에 해당한다. 아케인 리버부터는 포스를 요구량의 1.5배 이상으로 갖추면 피해가 1로 고정되므로 무관하다.
또한, 트랜스퍼의 보호막 수치가 HP칸을 차지하는 것도 문제다. 보호막 수치까지 포함하여 HP량을 인식하는지, 실제 HP가 경고량을 밑돌아도 보호막이 경고량 이상으로 차 있으면
펫 자동 물약이 적용되지 않는다. 정작 이상태에서 최대 HP에 비례하는 피해를 주는 공격을 받으면 보호막을 제외한 실제 HP만 깎이므로 훨씬 위험해진다.
| 소울슈터 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Soul Shooter Mastery
JMS ソウルシューターマスタリー
CMS 精准灵魂手铳
TMS 靈魂射手 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 소울슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '소울슈터 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 소울슈터의 숙련도 50%, 공격력 20 증가 |
공격력+숙련도 증가 패시브. 엔버의 모든 공격 스킬들은 타수가 적기 때문에 숙련도가 특히 중요하다.
| 이너 파이어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Beautiful Soul
JMS インナーファイア
CMS 内心之火
TMS 內在力量 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 영구적으로 민첩을 증가시킨다. |
효과 | 4 | 영구적으로 민첩 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
| 어피니티 Ⅱ
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Affinity Heart II
JMS アフィニティーⅡ
CMS 亲和Ⅱ
TMS 親和力 Ⅱ |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 전투의 경험을 전수받고 내성이 증가한다. |
효과 | 20 | 적을 10마리 처치할 때마다 100% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가 |
2차 전직 당시의 어피니티. 내성 중점을 두고 있으며, 적을 일정량 처치하면 리차지가 확정된다. 그러나 2차 당시에는 내성이 그리 절실하지 않아서 마스터 순위가 낮다.
6. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)[편집]
"나, 강해진 것 같아~!"
| 소울 시커
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Soul Seeker
JMS ソウルトレイス (소울 트레이스)
CMS 灵魂吸取 (영혼흡취)
TMS 靈魂探求者 (영혼탐구자) |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 2개의 정수가 생성되어 범위 내 2명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 320%의 데미지로 1번 공격. 85% 확률로 정수가 재생성되고 최대 7번까지 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 30% |
"영혼의 추적자여!
"이건 절대 못 피할걸?"
"히얍!"
세 번째 소울 리차지 스킬.
데몬어벤져의 실드 체이싱과 비슷한 메커니즘을 가지고 있는 추적형 오브젝트를 발사한다. 실드 체이싱과는 다르게 별도 재사용 대기시간이 없어서 질보다는 양으로 승부하는 느낌이 강하다. 3차 당시에는 저조한 리차지 확률 때문에 난사하기는 힘들고, 자체 선딜도 길어서 4차 이후에는 소울 시커만 난사할 수도 없는 노릇이기 때문에 소울 시커 엑스퍼트 활성화를 통한 자동 사출이 핵심이 된다.
엔버의 사냥 원킬 단계는 3단계로 나뉜다. 4차 스킬인 프라이멀 로어 원킬, 소울 시커 원킬, 소울 시커 엑스퍼트 원킬. 소울 시커가 원킬나면 사냥 속도가 기하급수적으로 빨라진다. 지형과 무관하게 원젠컷이 보장된다고 할 정도이다.
보스에서는 공격할 수 없는 상황일 때 피해량 공백을 약간이나마 줄이는 데에 도움이 된다. 공격 반사 및 무효에 대비해 미리 소울 시커를 깔아서 버프가 빠질 때를 준비할 수 있고, 매그너스나 데미안이 높이 올라가 트리니티가 맞지 않는 경우에 때에 공격할 수 있다.
| 폴링 스타
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shining Star Burst
JMS フォーリングスター
CMS 坠落群星
TMS 流星 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다의 힘을 응축한 별무리 칼날을 소환하여 적을 꿰뚫는다. |
효과 | 20 | 8명의 적에게 780% 데미지로 1번 공격. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
"여기가 내 무대라구!"
"반짝반짝 작은 별~🎵"
네 번째 소울 리차지 스킬. 허공에 뾰족한 기병창날을 다수 소환하여 지면을 내리찍는다. 랜드 크래시와 연계를 권장하는 듯한 옵션이 붙어 있지만, 원샷원킬이 보편적인 메이플 특성상 그리 효율적이지는 못하다.
| 랜드 크래시
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Heavenly Crash
JMS ランドクラッシュ
CMS 力量召唤
TMS 山崩地裂 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. |
효과 | 20 | 8명의 적을 760%의 데미지로 1번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다. 리차지 성공 확률 20% |
"랜드 크래시!"
"100톤 해머!"
"아하하하핫!"
다수 공격기. 거대한 망치로 지면을 내리찍는다. 지면을 내리찍을 때 화면이 흔들리는 효과가 발생하며, 적중당한 적들은 충격파의 영향을 받아 떠오르면서 공중제비를 돈다. 리차지 스킬인 폴링 스타의 특성상 리차지에 실패할 일이 잦으므로, 3차 당시의 사냥 주력기는 대개 이쪽으로 몰린다.
참고로 이펙트와 스킬 시전 시의 선후 경직을 생각하면 착지해야지만 스킬 판정이 나갈 것 같지만, 의외로 판정 자체는 이펙트와 다르게 시전 당시 캐릭터가 있던 위치에 발생하기 때문에 점샷을 하려고 타이밍을 잴 필요는 없다. 오히려 점샷하다가 아래 범위가 빌 수도 있다.
| 아이언 로터스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Iron Blossom
JMS アイアンロータス
CMS 钢铁莲花
TMS 鐵之蓮華 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | 180초 동안 스탠스 확률 40% 증가. 파워 트랜스퍼의 보호막 유지 시 효과 두 배. |
"강철의 연꽃이여!"
"꼭 비늘같아."
"어라라?"
스탠스를 제공하는 액티브 버프. 사용 시 끝이 뾰족한 연꽃잎들이 반원처럼 캐릭터를 감싸다 사라지는 이펙트가 생겼다가 사라진다. 파워 트랜스퍼의 보호막이 유지되는 동안은 효과가 두 배로 적용된다지만, 그래도
캐논슈터처럼 20%가 모자란데다가 3분짜리 액티브라는 점 때문에 여러모로 계륵. 스탠스 수치 향상이 시급하다.
| 콜 오브 에인션트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dragon Whistle
JMS コールオブエインシェント
CMS 远古召唤
TMS 遠古召喚 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다. |
효과 | 20 | 공격력 40 증가 |
공격력 증가 패시브.
| 이너 피스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Love Me Heart
JMS インナーピース
CMS 内心平和
TMS 寧靜心靈 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다. |
효과 | 4 | 최대 HP 1000, 방어력 1000 증가 |
| 어피니티 Ⅲ
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Affinity Heart III
JMS アフィニティーⅢ
CMS 亲和Ⅲ
TMS 親和力 Ⅲ |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 민첩이 증가하고 비전을 익힌다. |
효과 | 20 | 리차지를 연속 2번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 100% 증가. 민첩 40, 데미지 20% 증가 |
3차 전직 당시의 어피니티. 리차지 실패 시의 리스크를 보완하는 동시에 주스탯과 데미지를 증가시킨다. 4차 전직 이후 어피니티 Ⅳ와 연계되어 확정 리차지를 만드는 주역.
[13] 리차지 실패-한 번 더 시도-다시 실패-한 번 더 시도-무조건 리차지.
7. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)[편집]
"모두를 위해 강해지겠어!"
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
| 프라이멀 로어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Celestial Roar
JMS プライマルロア (프라이멀 로어)
CMS 原始之吼 (원시지후, 프라이멀 로어)
TMS 原始咆嘯 (원시포소, 프라이멀 로어) |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 포효를 전방으로 내지른다. |
효과 | 30 | 8명의 적을 580% 데미지로 4번 공격. 공격 당한 적은 90% 확률로 3초 동안 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
"프라이멀 로어!"
"모두 날려버리겠어!"
"이야호~!"
다수 대상 주력 공격기. 용머리 모양의 음파 병기를 소환해 전방에 에스카다의 포효음을 발사한다. 적용 범위가 워낙 넓어서 엔버의 사냥 능력을 대폭 향상시키지만, 사용 전후로 경직이 조금 크다. 최대 공격 속도(2단계)를 달성해도 체감될 정도. 그래도 범위가 워낙 넓기 때문에
[14] 위와 앞은 물론, 아래와 뒤로도 판정이 다소 존재한다.
거의 준 광범위 공격기를 재사용 대기시간 없이 사용하고 있다고 해도 과언이 아니다. 스킬 위력도 상위권에 속해서 원킬컷이 낮다.
| 트리니티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Trinity
JMS トリニティ (트리니티)
CMS 三位一体 (삼위일체, 트리니티)
TMS 三位一體 (삼위일체, 트리니티) |
|
| 액티브(즉발/버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. 추가로 데미지와 방어율 무시가 증가한다. 5차 스킬 '트리니티 퓨전'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
효과 | 30 | 1명의 적에게 720% 데미지로 2번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능하고 2타는 3번, 3타는 4번 공격. 트리니티 적중 시 트리니티와 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 10% 증가 버프가 최대 3회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% [패시브 효과 : 최종 데미지 10% 증가, 방어율 무시 15% 증가] |
"하나! 둘! 셋!"
"셋이 모여 백만 파워!
"햐앗!"[15]
소울 시커에서 쓰이는 음성을 그대로 쓴다. 재생하는 음성 파일도 동일하다.
최종 데미지와 방어율 무시 패시브를 겸비한 단일 대상 주력 공격기. 전방으로 용머리를 직접 날려 단일 적을 공격한다.
[16] 1타는 푸른 용이 전방으로, 2타는 붉은 용이 대각선 위로 날아가며, 3타는 캐릭터의 몸에서 스킬 아이콘과 동일한 이펙트가 뜸과 동시에 연보라색 광선을 발사해 바닥을 긁는다.
키다운형 스킬이 아닌
아란의 비욘더와 같은 연격 형식의 스킬이라 유저가 여러 번 스킬 키를 눌러야 하며, 사용할 때마다 데미지와 방어력 무시율이 증가하는 버프가 최대 3번까지 중첩된다. 그러나 실제로 사용해 보면 다음과 같은 불편한 점들이 존재한다.
- 공격받는 대상이 사망할 경우, 2타를 맞히지 못한 경우 무조건 1타에서부터 다시 시작한다.[17]
아란의 비욘더는 타수를 별도로 저장해 놓는데, 트리니티는 그렇지 못하다는 뜻이다. 이 문제점은 무토, 드림 브레이커, 엘몹 등 여러 군데에서 느낄 수 있다.
- 가장 강한 3타를 위 이유로 맞히기 어렵다.
- 간혹 3타까지 나갔는데도 불구하고 판정이 사라지거나 판정이 스킬 사거리 밖으로 나가면 맞지 않는다.
그래도 공격 범위 하나만큼은 제법 넓기 때문에
[18] 아란의 비욘더, 섀도어의 암살보다 공격 범위가 훨씬 넓다.
보스와의 거리를 벌려야 하는 상황에선 유용하게 사용할 수 있으며 능력에 따라서 고속연타가 가능한 스킬이다.
7.3. 피니투라 페투치아[19] Finitura Fettuccia. 이탈리아어로 '마지막 리본'이라는 뜻이다.
[편집]
| 피니투라 페투치아
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Finale Ribbon
JMS フィニトラフェトゥチャ (피니투라 페투챠)
CMS 大地冲击波 (대지충격파)
TMS 魔力彩帶 (마력채대) |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 주변의 모든 적을 휘몰아친다. |
효과 | 30 | 10명의 적에게 400% 데미지로 10번 공격. 공격 당한 적에게 20초 동안 엔젤릭버스터의 최종 데미지 25%, 다른 직업 파티원의 데미지 20% 증가하는 디버프 발생[20] 엔버끼리는 최종 데미지로 적용된다. 즉 파티 내에 엔버가 둘 이상이면 다른 엔버의 피페 디버프도 최종뎀으로 받는 것이다. 재사용 대기시간 40초. 리차지 성공 확률 50% |
"피니투라 페투치아!"
"사랑과 정의의 리본으로!"
광범위 공격기를 겸하는 최종 데미지 증가 디버프기. 사용 시 다크나이트의 다크 신서시스처럼 X자로 리본을 크게 휘둘러 주변을 공격하며, 공격당한 적은 재사용 대기시간의 절반인 20초 동안 받는 피해량이 대폭 증가하는 디버프에 걸린다. 이 디버프의 파괴력이 상당하기 때문에, 엔젤릭버스터는 스우나 데미안같은 상위권 보스에선 메인 딜러 겸 서포터로 각광받곤 한다.
[21] 파티원의 데미지 20% 증가는 보공과 합산 적용되는 총 데미지 판정이다.
| 소울 레조넌스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Soul Resonance
JMS ソウルレゾナンス
CMS 灵魂共鸣
TMS 靈魂震動 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다. 소울 레조넌스를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
효과 | 30 | 키다운 스킬. 10명의 적에게 146% 데미지로 5번 지속 공격. 최대 8초 동안 키다운 가능. 지속 시간에 비례하여 최대 600%의 데미지로 5번 공격하는 피니시 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 35% 감소 재사용 대기시간 60초. |
"에스카다! 지금이야!"
"에스카다, 네 힘을 이곳에!"
"이~야앗!"
지속형 다수 대상 공격기. 사용 시 캐릭터가 공중으로 떠올라 용오름을 일으키며, 지속시간이 끝나거나 중간에 키를 떼면 용오름을 폭발시켜 주변의 적들을 공격한다. 용오름 지속 중에는 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피해가 경감되며 슈퍼 스탠스가 적용되기 때문에 순간적으로 넉백 패턴을 무효화하는 용도로도 사용할 수 있다.
| 소울 게이즈
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Star Gazer
JMS ソウルゲイズ
CMS 灵魂凝视
TMS 凝視靈魂 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | 180초 동안 크리티컬 데미지 45% 증가. |
"소울 게이즈!"
"선이 보여."
크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 크리스탈 결정 다발이 떠올라 조각조각 흩어지고, 흩어진 자리에는 보라색 눈 모양이 생긴다. 크리티컬 확률보다 더 고평가받고 수급이 어려운 크리티컬 데미지를 대량으로 올려주므로, 샤프 아이즈보다도 고평가받는 강력한 버프.
| 소울슈터 엑스퍼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Soul Shooter Expert
JMS ソウルシューターエキスパート
CMS 灵魂手铳手
TMS 靈魂射手大師 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 소울슈터의 숙련도 및 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률과 데미지 등 버릴 것이 하나도 없다.
| 어피니티 Ⅳ
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Affinity Heart IV
JMS アフィニティーⅣ
CMS 亲和Ⅳ
TMS 親和力 Ⅳ |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 고대 용족과의 친화력이 증가하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다. 하이퍼 스킬 '소울 익절트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
효과 | 30 | 리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 100%). 리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 30% 증가 버프가 5초 동안 유지. |
어피니티의 최종 단계. 이 스킬을 마스터하면
항시 리차지에 성공하며
[22] 어피니티 Ⅲ의 효과가 실패 후 재시도시 100% 성공이므로, 실패 시 무조건 바로 재시도를 하는 Ⅳ의 효과와 연계되면 사실상 무조건 성공이 된다.
엔버의 족쇄였던 리차지 시스템이 오히려 확정적인 뎀증 버프로 변모하게 된다. 엔버가 유일무이한 무자원 캐릭터로 거듭나게 하는 주역.
하지만 어피니티 4 실패후 어피니티 3을 성공시키는 구조이므로, 중간에 핑이나 서버렉 등의 문제로 계산이 느려지면 채팅에
"본 스킬은 비활성된 스킬입니다." 라고 뜨는 경우가 자주 있다. 그 뒤에 바로 활성화가 되기는 하지만, 도중에 스킬을 쓸 수 없어 공격속도가 느려진다.
[23] 하이퍼 스킬인 소울 익절트를 쓰면 이 현상은 사라지는데, 과거 소울 익절트 텍스트에서 사라진 효과인 "리차지 확률 100%"가 스크립트상에 아직 남아있기 때문으로 보인다.
| 노바의 용사 {{{-2 | GMS·MSEA Nova Warrior
JMS ノヴァの勇士
CMS 诺巴的勇士
TMS 超新星之勇士 |