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샤크(유희왕)

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유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

가디언가스타가제트강귀개구리갤럭시거대전함검투수게이트 가디언고고고고블린고블린라이더고스트릭고요우고티스공아단군관그레이돌그림자 여섯 무사극성금지된기괴기교기믹 퍼핏기아기아기차기황

[ㄴ]
[ㄷ]

다이너미스트다이놀피어대행자더스튼데몬데블리철데스완구데스티니 히어로데스피아도도도도레미코드드라이트론드래곤메이드드래그니티드래그마디아벨스타디지털 버그

[ㄹ]

라뷰린스라의 익신룡라이트로드레드 데몬레조네이터레프티레스령사령수령신로이드로즈 드래곤룡검사룡성루닉리브로맨서리추어

[ㅁ]

마계극단마굉신마그넷 워리어마기스토스마나둠마도서마돌체마리스보라스마린세스마술사마스크드 히어로마요괴마장전사마제스펙터마탄환매지션 걸매직비스트머메일머시너즈머티리어크톨메가리스메르피메멘토메타파이즈메탈포제명세계모케모케몽마경묘지기무사신무한기동문라이트문장수뮤트리아미계역미래황미캉코

[ㅂ]

바렐바렛바르모니카바르바로스바바리안바운서바이론방계방해꾼밸리언츠뱀파이어버스터 블레이더버제스토마베다베놈베어루크티벤데드벨즈보옥수볼캐닉봄화정봉인된 엑조디아분보그불꽃성기사붉은 눈블랙 매지션비서스=스타프로스트비스테드비전 히어로비틀트루퍼빙결계빙의장착

[ㅅ]

사이바넷사이버사이버 드래곤사이버 엔젤사이버 다크사이퍼사일런트 매지션사일런트 스워드맨삼라상검새크리파이스샐러맨그레이트생아발론샤크섀도르서브테러섬도희성각성기사성유물성잔세리온즈세븐스세이비어세이크리드세피라센츄리온소환수수호룡수호신관순성숲의 성령숲의 성수스네이크아이스마일스케어클로스크랩스타더스트스프라이트스프리건즈시계신시라누이시무르그심해십이수싱크론쌍천썬더 드래곤

[ㅇ]

아로마아르카나 포스아마조네스아머드 엑시즈아모르파지아쿠아액트리스아티팩트악마양안개 골짜기알버스의 낙윤암드 드래곤암흑 기사 가이아암흑계앤틱 기어어메이즈먼트언체인드얼루어 퀸얼터가이스트엄브럴에볼에스프릿에일리언에지임프엑소시스터엔디미온엘드리치엘리멘트세이버엘리멘틀 히어로여섯 무사염성염왕오노마토오드아이즈오르페골오파츠왈큐레요선수용기사 가이아용사운마물워크라이위치크래프트유벨유익환상수 키메라유토피아육화이그나이트이블 히어로이빌트윈인벨즈인잭터인조인간인페르노이드인페르니티일렉

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[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.







샤크
파일:샤크덱.jpg
한국어판 명칭샤크[A]
일본어판 명칭シャーク[A]
영어판 명칭Shark[A]
속성 종족 관련 카테고리
속성 위주어류족 위주효과, 엑시즈

1. 소개
2. 역사
3. 성능
4. 메인 덱 몬스터
5. 엑시즈 몬스터
6. 마법 카드
7. "샤크"에 해당하지 않는 카드
8. 같이 쓰면 좋은 카드
9.1. 메인 덱 효과 몬스터
9.1.1. 컷 인 샤크
9.1.2. 폭탄 샤크
9.1.3. 도플 샤크
9.2. 마법 카드
9.2.1. 샤크 레이어
9.2.2. 샤크 스파크
9.3. 함정 카드
9.3.1. 샤크 리벤지 스플래시
9.3.2. 하이드 앤드 샤크
9.4. 관련 카드
9.4.1. 샤카이즈


1. 소개[편집]


유희왕 ZEXAL카미시로 료가가 사용한 몬스터 카드군이자 유희왕 오피셜 카드게임의 시리즈 카드.

애니메이션에서는 CNo.32 샤크 드레이크 바이스 등 료가가 사용한 다수의 카드가 "샤크" 몬스터를 지정하고 있었으나, OCG에서는 영문판과의 명칭 충돌 문제로 인해 정식 카드군으로 지정되지 않았다. 메인 덱 몬스터는 대부분 물 속성 / 어류족, 엑스트라 덱 몬스터는 대부분 물 속성 / 해룡족인 등 일부 컨셉만 두루뭉술하게 공유하는 수준.

실제 게임상으로는 카드군이 아니지만, 그래도 일단 한 캐릭터를 대표하는 카드들이기 때문인지 공식에서는 거의 카드군에 가깝게 취급하기도 한다. 대표적인 예가 일본의 공식 이벤트인 사우전드 미팅(サウザンド・ミーティング).[1] 해당 이벤트에서는 카미시로 료가 콘셉트 덱의 조건을 '덱에 "샤크(シャーク)"라는 이름이 붙은 카드를 일정 매수 이상 사용할 것'[2]으로 제시하면서 "샤크"를 게임 밖에서나마 공식 카드군으로 인정하기도 했다. 일본 한정 이벤트였기에 가능했던 모양.


2. 역사[편집]


부스터 2에서 데드 샤크가 발매되었고, 이후로도 TCG판 선행 카드로 심해왕 데블 샤크, 사이버 샤크, 메타보 샤크가 나오는 등 "샤크"라는 이름이 붙은 카드 자체는 초창기부터 꾸준히 발매되어 왔다. 당시에는 그냥 말 그대로 상어를 모티브로 한 카드들일 뿐 특정 컨셉을 공유하지는 않았으나, 유희왕 ZEXAL에서 등장한 CNo.32 샤크 드레이크 바이스가 애니메이션 한정으로나마 "샤크"를 카드군으로 지정했고, 이후로도 료가가 "샤크"라는 이름이 붙은 카드를 다수 사용하면서 본격적인 시리즈화가 성립. 해당 카드들이 OCG화 되면서 현실에서도 카드군은 아닐지언정 비슷한 특징을 공유하는 카드들이 되었다.

시리즈화는 되었다지만 ZEXAL 방영 당시에는 료가가 블랙 레이 랜서, 잠항모함 에어로 샤크 등의 3축과 No.32 샤크 드레이크, No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트 등의 4축, 그리고 샤크 포트리스, No.73 격롱신 어비스 스플래시 등의 5축까지 워낙 다양한 랭크의 몬스터를 사용했기에, 덱의 주축 랭크가 명확하기 않다는 단점이 생겨 환경에서는 전혀 보이지 않았다. 효과 자체는 그럭저럭 괜찮은 카드도 있었으나 그런 카드들을 한데 모아놓고 보면 레벨과 랭크가 제각각이었다는 게 가장 큰 문제. 같은 작품 출신인 BK오파츠에 비하면 대우가 굉장히 좋지 않았다. 레거시 오브 더 밸리언트 발매 이후 No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트가 용병으로 채용되긴 했으나, 해당 카드는 SHArk 말장난이 들어가 있을 뿐 엄밀히 따지자면 "샤크" 카드가 아니다.

마스터 룰 3로 넘어와서도 홀대는 이어졌다. 같은 시리즈의 라이벌 카드군인 갤럭시가 룰 변경 직전 프라이멀 오리진에서 갤럭시 솔저라는 걸출한 지원을 받고, 티어는 아니지만 다른 카드를 용병 채용하는 식으로 그럭저럭 덱 구성이 가능해진 것과 달리, 샤크는 여전히 덱 자체의 파워 문제가 심각했기에 마스터 룰 3 환경에 전혀 적응하지 못 했다. 그나마 인베이전 오브 베놈에서 떡 깨구리가 발매된 이후 히어로에서 바하무트 샤크를 채용했던 것이 당시 샤크의 유일한 역사.

신 마스터 룰에서도 사정은 별반 다르지 않았다. 최소한의 자존심이던 바하무트 샤크도 링크 소환의 등장으로 크게 하향된 데다, 그렇다고 그것을 해결할 만한 추가 지원도 전혀 등장하지 않았다. 갤럭시가 컬렉터즈 팩 2018과 듀얼리스트 팩 레전드 듀얼리스트 편 3, 소울 퓨전에서 단기간에 연속으로 지원을 받고 더 이상 용병 채용이 필요하지 않을 정도로 크게 상향된 것에 비하면 절망적인 수준. 이 때까지 샤크는 바하무트 샤크를 빼면 아무도 신경 쓰지 않을 정도로 약소한 시리즈였다.

그러다 다시금 룰이 개정되며 바하무트 샤크가 부활하고, 프리미엄 팩 2020에서 핸드 샤크화이트 미러가 등장, 이터니티 코드에서는 대놓고 샤크 지원을 목적으로 5장이나 되는 카드가 등장하면서 샤크는 마침내 제대로 된 하나의 덱으로 기능하게 되었다. 카드군이 아니라는 점은 그냥 물 속성이나 어류족 몬스터를 지정하는 식으로 해결했으며, 기본적으로 랭크 4를 주축으로 하고 때에 따라 커터 샤크 / 랜턴 샤크를 통해 랭크 3 / 5를 꺼내는 식으로 플레이 방식도 정립. 이에 따라 꼬마민어 공주엑시즈 리모라, 사일런트 앵그러 같은 8기 출신 어류족 카드들도 재평가가 되었으며, 이후 라이즈 오브 더 듀얼리스트에서도 우수한 덤핑 + 드로우 카드인 요해어 데드리프가 수록되는 등 연속으로 어류족 지원이 등장하여 덱 자체의 파워도 크게 향상되었다.

11기 들어서는 트라이브리게이드라는 강력한 지원을 받은 LL이나 십이수에 밀려 약 1년간 그저 그런 엑시즈 전개 덱의 위치를 유지하고 있었다. 그러다 애니메이션 크로니클 2021에서 샤크가 잘 활용할 수 있는 No.4 맹독자포 스텔스 크라겐스텔스 크라겐 에피라가 발매되었고, 십이수가 드란시아 금지로 재차 몰락하면서 덱 구조를 바꿔 입상권에도 종종 들어오는 파워를 갖추게 되었다.

3. 성능[편집]



3.1. 라이즈 오브 더 듀얼리스트 발매 시점[편집]


라이즈 오브 더 듀얼리스트가 발매된 이후의 샤크 덱은 바하무트 샤크의 전개력과 초고심해왕 실러캔스 또는 엑시즈 리모라의 폭발력을 바탕으로 하는 전개 덱의 양상을 띤다. 엑시즈 몬스터 이외의 엑스트라 덱 몬스터를 쓰지 않고 전개를 해나가는 것이 특징.

실러캔스 축의 경우 실러캔스를 덤핑한 다음 No.60 타임리스의 듀가레스로 부활시켜 전개하는 형태를 취한다. 다만 실러캔스를 자유롭게 묻을 수 있는 카드가 요해어 데드리프어리석은 매장 정도를 제외하면 거의 없다시피 해 안정성이 떨어지고, 실러캔스가 몬스터 존을 차지하기 때문에 추가 4축 전개에 애로 사항이 있는 편. 때문에 일반적으로는 리모라 축이 선호된다.

리모라 축의 주력 플레이는 바하무트 샤크로 불러낸 랭크 3 물 속성 엑시즈 몬스터를 FA-블랙 레이 랜서로 체인지한 다음 그 둘의 엑시즈 소재를 제거하고 리모라를 소환, 바하무트 샤크를 꺼낼 때 썼던 몬스터를 소생시켜 두 장째 바하무트 샤크를 꺼내는 것. 이렇게 되면 두 장째 바하무트 샤크로 떡 깨구리를 꺼낼 수 있으며, 소재가 없어진 블랙 레이 랜서와 바하무트 샤크로는 FNo.0 미래황 호프FNo.0 미래용황 호프를 꺼낼 수 있게 된다.[3] 이렇게 선턴에 최소 2견제를 세우는 것이 리모라 축 전개의 핵심. 실러캔스 축과 달리 몬스터가 남는다면 여기에 심연에 숨은 자와 같은 추가 견제도 더할 수 있는 강점이 있다.

덱 자체의 장점은 비티어 전개 덱임에도 불구하고 꽤나 안정적이라는 것. 최소 2장의 패만으로도 떡 깨구리와 미래용황을 필드에 세울 수 있어 패 소모가 격렬하지 않으며, 일단 필드에 레벨 4 물 속성 몬스터 2장과 패에 리모라를 갖추는 데 성공하면 전개 도중에 하루 우라라를 맞지 않고 무덤의 지명자D.D. 크로우 등 묘지의 카드를 1장 견제하는 카드도 1번 정도는 맞아도 상관없다.

또한 주력 몬스터인 떡 깨구리와 미래용황 모두 견제 후 상대 카드의 컨트롤을 가져오는 데다, 자체 샐비지/내성으로 필드 유지력도 있기 때문에 어드밴티지 운영도 그리 어렵지 않다.

단점은 전개 덱이니만큼 증식의 G, 원시생명체 니비루에 취약하다는 것과, 주력 플레이가 바하무트 샤크에 지나치게 의존한다는 점이 있다. 핵심 콤보가 패를 적게 소모하므로 말살의 지명자금지령으로 커버가 불가능한 것도 아니지만, 패가 좋지 않을 때는 그저 당할 수밖에 없다. 특히 No.41 이수마수 바구스카를 세우는 걸로 어느 정도 대처가 가능한 증G와 달리 니비루는 대부분의 전개 덱과 같이 한 번 맞으면 전혀 대처가 불가능한 수준.

또한 주력 플레이가 빛을 보지 못할 때는 그냥 4축 덱으로 전락하고 마는 것도 단점이라 할 수 있다. 범용 4축 엑시즈에는 강력한 카드가 많긴 하나 '대상을 지정하지 않는 제거 방법'이 의외로 적으며, 이로 인해 상대의 대상 내성 몬스터가 전투로도 부수기 힘든 상황이 된다면 근본이 4축 덱인 샤크로서는 상당히 고전할 수밖에 없다. 일단 괴참기 라플라시안크로노다이버 리단이 있지만 각각 소재가 3장이라거나 상대의 덱에 지나치게 의존하는 등의 결점이 있다.


3.2. 애니메이션 크로니클 2021 발매 시점[편집]


No.4 맹독자포 스텔스 크라겐의 발매로 전술이 상당 부분 바뀌었다. 커터 샤크 1장만으로 꺼낼 수 있는 크라겐의 성능이 매우 강력하기에 굳이 패 트랩을 신경쓰며 무리하게 전개에 몰입할 필요가 적어졌고, 어전시합을 채용해 샤크 쪽은 전혀 영향을 받지 않는 선에서 크라겐의 속성 변경으로 상대를 제약하는 등 기존의 전개와는 정반대로 함정 운영 덱의 형식이 되었다.

3.3. 심연의 듀얼리스트 발매 시점[편집]


심연의 듀얼리스트로 낫슈 중심의 지원을 얻게 되었는데, 마법/함정 카드는 발매된 시기 기준으로 실전적이지 못하나 어비스 샤크와 크리스탈 샤크는 꽤 고성능이고 네필 어사일럼 헤트 나이트는 효과 파괴 내성을 가진 고타점 몬스터가 나오면 쩔쩔매는 샤크 덱의 단점을 보완해준다. 커버 몬스터인 네필 어사일럼 카오스 나이트는 랭크나 커버 몬스터에 어울리는 성능은 아니나 썩 괜찮은 아제우스 깔개로 기능한다.

이렇게 된 이유는 심연의 듀얼리스트 편의 지원이 '카미시로 료가'가 아닌 '낫슈'에 초점을 맞추고, 오버 헌드레드 넘버즈의 서포트로 방향을 잡았기 때문이다.

22년 7월 금제로 스텔스 크라겐과 함께 실질적인 투톱 에이스였던 떡 깨구리가 금지로 가 버리며 매우 큰 피해를 입었다. 주류였던 운영형 샤크든, 마이너해진 전개형 샤크든 바하무트 샤크-떡의 의존도가 굉장히 높은 덱이었기 때문에 타격이 상당히 크다. 떡을 잃은 후에는 인스턴트 퓨전 / 레토르트 퓨전으로 심해 상어를 불러내 랭크 5 엑시즈 소환을 노리고 FA-크리스탈 제로 랜서로 랭크업하거나, 엑시즈 리바이브 스플래시를 이용해 DDD 노도대왕 이그제큐티브 시져를 뽑는 등의 전술이 연구되고 있다.

23년 1월 금제에서 테라나이트 프톨레마이오스가 풀렸다. 강력한 대신 엑트가 좁은 샤크덱에서 4장을 쓰기에는 여유가 적어 이수마수에 비해 리스크가 크다.

3.4. 유희왕 마스터 듀얼[편집]


시크릿 팩 '고고한 상어의 방식'에서 다른 테마 없이 홀로 등장한다.

마스터 듀얼이 처음 등장했을 당시에는 카드풀이 라이트닝 오버드라이브까지의 카드들 뿐이므로, 심연의 듀얼리스트 카드들이 아직 없었다. 대신 샤크 덱이 뽑기 쉬운 No.4 맹독자포 스텔스 크라겐이 마스터 듀얼 내에 존재했다.

바하무트 샤크를 이용하는 전개가 쉽고 강력하다고 평가된다. 커터 샤크로 시작하는 원핸드 전개로 FNo.0 미래용황 호프(+덱 위 RUM-더 세븐스 원)를 띄울 수 있고, 투핸드라면 떡 깨구리도 띄울 수 있으며 운이 좋으면 심연에 숨은 자/No.4 맹독자포 스텔스 크라겐도 띄울 수 있다. 이들이 엑시즈 몬스터이니만큼 상황에 따라 네가로기어 아제우스 또한 띄울 수 있다. 견제를 많이 맞아 미래용황을 소환하지 못한다면 라이트핸드를 소재로 한 크라겐으로 선회하여 운영을 할 수 있고, 이도 저도 안되면 핸드 샤크 둘로 No.59 백 더 쿡을 뽑아 드러눕기도 가능하다. 즉, 소위 말하는 '저점이 높은 덱'이다.

떡깨구리가 금지를 먹어 직격탄을 먹긴 했지만 미래용황 루트는 살아있으며, 셀렉션 팩 코즈믹 오션에서 CX-네필 어사일럼 카오스 나이트, 네필 어사일럼 헤트 나이트, 어비스 샤크크리스탈 샤크가 등장하면서 CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트를 소환하는 것이 가능해졌다.

단점이라면 고점 또한 별로 높지는 않다는 점. 선공이 아닌 후공을 잡았을 때 이 약점이 부각되는데, 자체 기믹으로는 최고 타점이 3000을 넘지 못하고[4], 상대의 집을 돌파하는 능력 또한 부족하다. 물론 다크나이트를 뽑기가 수월해져 대상 내성이 없는 파괴 내성까지는 어찌어찌 제거할 수 있게 되었지만, 잭나이츠 파라디온 아스트람과 같은 대상 지정 내성에는 여전히 쥐약인데다, 이 쪽도 패트랩에 약하다는 건 어쩔 수 없이 여전하다. 따라서 티어권 덱을 상대하는 것에는 부족함을 보이는 대신, 정보가 없는만큼 이벤트 듀얼 등 모든 티어권 덱들이 제약을 받을 때에는 그럭저럭 높은 승률을 올릴 수 있다.

마듀에서는 은근히 안 좋은 대우를 받고 있는데, 그 이유는 타 티어덱으로 인해 샤크가 잘 썼던 카드들이 금제를 먹었기 때문이다. 어전시합의 경우 루닉, 엘드리치가 즐겨썼기에 제한, 떡깨구리는 스프라이트가 들어오기 전 사전금제로 금지를 먹었다. 그리고 2023년 5월 금제로 인해 어리석은 부장인스턴트 퓨전티아라멘츠와의 시너지가 매우 뛰어나 각각 제한과 금지를 먹게 되었다.

4. 메인 덱 몬스터[편집]



4.1. 레벨 1[편집]



4.1.1. 인어 샤크[편집]




4.2. 레벨 3[편집]



4.2.1. 데드 샤크[편집]



4.2.2. 샤크 서커[편집]



4.2.3. 레프트핸드 샤크[편집]




4.3. 레벨 4[편집]



4.3.1. 심해왕 데블 샤크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100001735_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=심해왕 데블 샤크,
일어판명칭=<ruby>深<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>海<rp>(</rp><rt>かい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>王<rp>(</rp><rt>おう</rt><rp>)</rp></ruby>デビルシャーク,
영어판명칭=Abyssal Kingshark,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1700,
수비력=600,
종족=어류족,
효과1=이 카드는 1턴에 1번만\, 대상을 지정하지 않은 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.)]

전술의 발전 TCG판에서 등장한 몬스터. 블랙홀, 격류장, 블랙 로즈 드래곤과 같은 필드 클린 효과는 물론 대지 분쇄, 갈라진 대지와 같이 대상 지정을 하지 않는 1:1 교환 카드의 효과로도 파괴되지 않는 몬스터.

문제는 이 카드가 ZEXAL이 시작하기도 전부터 메타보 샤크에게 밀려서 초고심해왕 실러캔스 덱에서 채용률이 바닥을 때린 굴욕을 당했던 카드라는 거다. 효과 자체를 능동적으로 쓰기는 힘드니 그냥 다른 공격력 높은 카드를 찾아 쓰는 편이 좋다.

사실상 "샤크" 카드군 지정에 최대 걸림돌이 되는 카드다. 이 카드만 영어판 명칭이 "Shark"가 아닌 "shark"이기 때문. 이 카드만 빼면 영어판에서도 메인 덱 한정으로는 "Shark"가 카드군이 되어도 전혀 문제가 없다.


4.3.2. 메타보 샤크[편집]



4.3.3. 스크랩 샤크[편집]



4.3.4. 해머 샤크[편집]



4.3.5. 태엽 샤크[편집]



4.3.6. 더블핀 샤크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100015023_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=더블핀 샤크,
일어판명칭=ダブルフィン・シャーク,
영어판명칭=Double Fin Shark,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1000,
수비력=1200,
종족=어류족,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신의 묘지에서 레벨 3 또는 레벨 4의 어류족 / 물 속성 몬스터 1장을 선택하고 앞면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다. 이 효과를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.)]

원래 물 속성 엑시즈 몬스터 한정으로 이 카드를 엑시즈 소재 2장 분으로 취급할 수 있는 효과였으나, 다른 카드들의 전례가 그렇듯이, 이 카드의 효과 또한 다른 몬스터를 특수 소환하는 것으로 대체되었다. 기존의 샤크들에겐 없던 강력한 특수 소환 효과를 가지고 있으니 이 카드와 같은 팩에 나오는 사일런트 앵그러를 이용하면 원작처럼 샤크 드레이크를 꺼낼 수 있다.[5]

레벨 3~4의 어류족/물 속성 몬스터를 특수 소환하는 버전의 정크 싱크론이라고 보면 될 듯.

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4.3.7. 스피어 샤크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100015035_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=스피어 샤크,
일어판명칭=スピア・シャーク,
영어판명칭=Spear Shark,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1600,
수비력=1400,
종족=어류족,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 필드 위의 모든 어류족 / 레벨 3 몬스터의 레벨을 1개 올릴 수 있다. 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때\, 그 수비력을 공격력이 넘었으면\, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다.)]

원작에서 카미시로 료가월드 듀얼 카니발의 준결승 때에 사용한 카드. 투 헤드 샤크, 샤크토퍼스와 함께 No.32 샤크 드레이크의 엑시즈 소재가 되었다.

ocg효과는 버블 브링거와 같이 쓰라고 나온듯한 효과. 소재 3개짜리 랭크 4 몬스터를 쉽게 소환하니 효율은 나쁘지 않다. 애초에 이녀석이 있어야 버블 브링거로 샤크 드레이크를 소환하는 원작재현이 가능하다.

그 외엔 쓰기 애매한 효과 전설의 도시 아틀란티스가 필드 위에 있는 상황에서 랭크 4의 엑시즈 몬스터를 소환하기에는 좋지만, 보통 필드 위에 아틀란티스가 있다는 말은 초고심해왕 실러캔스덱이라는 뜻인데, 어류족 몬스터를 한꺼번에 막 특수 소환하는 실러캔스의 특성상 일반 소환 시에만 효과를 발동하는 이 카드와는 상성이 나쁘다.

공격력도 높은 편은 아니니 관통 효과도 유용하게 쓰기는 힘들고, 실러캔스 덱에서 패말림 사태에 대비해 1~2장 넣는 것 정도나 고려해 볼 만하다.

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4.3.8. 투헤드 샤크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100015036_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=투헤드 샤크,
일어판명칭=ツーヘッド・シャーク,
영어판명칭=Double Shark,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1200,
수비력=1600,
종족=어류족,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 필드 위의 모든 어류족 / 레벨 4 몬스터의 레벨을 1개 내릴 수 있다. 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.)]

원작에서 아쿠아 제트의 효과를 받아 공격력이 2200이 되어 고고고 골렘도도도 보트을 파괴했다.

원작에선 더블어택 뿐이었지만, OCG화 하면서 스피어 샤크처럼 레벨 조정 효과가 추가되었다. 공격 관련 부가효과 + 레벨 상승/하락 효과가 서로 대비를 이루도록 OCG화된 듯.

공격력이 낮긴 하지만, 아무 제약 없이 더블어택을 하는 몬스터의 경우 원래 공격력 책정이 좀 짠 편인지라 그냥 이렇게 나와도 딱히 할 말은 없다. 이런 류의 몬스터에 대고 공격력을 올려주게 되면 그게 최종적으로는 2배로 적용되는지라 밸런스 조정이 어렵고, 결국 메인 덱에 들어가는 하급 몬스터 중에서는 아직까지도 그 옛날에 나온 기습공격 마타자의 1300이 최대치다. (공격 표시 한정으로) 같은 효과를 가진 디포머 라디카셋의 공격력도 겨우 1200. 이 점을 고려하면 그렇게까지 공격력이 떨어지는 카드는 아니다.

문제는 그냥 굴리는 걸 생각하면 저 마타자를 쓰는 게 낫고, 그렇다고 물 속성 어류족이라는 걸 살리자니 이쪽 계열 덱은 하급의 공격력을 올려서 싸우는 전법이랑은 별로 안 맞다는 것. 이 효과를 살리겠다면 원작에서처럼 아쿠아 제트를 쓰던지, 니들 길맨과 병용하던지 해서 어떻게든 공격력을 올려야 한다.

보통은 더블어택 효과보다는 랭크 4와 3을 유연하게 선택해서 쓸 수 있다는 점에 주목해서 투입하는 것이 좋을 듯 하다. 자기 자신도 효과를 받아 레벨이 맞춰지기 때문에 이 점에서는 대비를 이루는 스피어 샤크보다 좀 더 뛰어나다.

참고로 ツーヘッド(투 헤드)라지만 머리가 하나라고 생각할 수 있으나, 잘 보면 아래턱에도 눈이 달렸다.

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4.3.9. 세이버 샤크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100015020_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=세이버 샤크,
일어판명칭=セイバー・シャーク,
영어판명칭=Saber Shark,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1600,
수비력=1200,
종족=어류족,
효과1=이 카드는 싱크로 소재로 할 수 없다. 자신의 메인 페이즈시에\, 필드 위의 어류족 몬스터 1장을 선택하고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. 이 효과는 1턴에 2번까지 사용할 수 있다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 물 속성 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.,
효과2=●선택한 몬스터의 레벨을 1개 올린다.,
효과3=●선택한 몬스터의 레벨을 1개 내린다.)]

이름이 이름이다 보니, 세이버의 서포트를 받는 것은 가능하다. 하지만 이 카드의 효과 자체가 물 속성에 어류족한테만 메리트를 주는 것이다 보니 별 효용성은 없다.

원작에서는 원래 단순한 관통 데미지 효과를 갖고 있었으나, OCG화되면서 엑시즈 소환에 특화된 효과로 바뀌었다. 역시나 격롱신을 뽑기 위해 레벨 5를 쉽게 만들수 있는 효과. 이 카드 때문에 스피어 샤크의 레벨변동 효과는 약간 입지가 주춤. 참고로 물 속성 소환 제한 때문에 같은 샤크인 랭크 5의 샤크 포트리스는 다음 턴까지 뻐기지 않으면 꺼낼 수 없다.

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4.3.10. 라이트핸드 샤크[편집]



4.3.11. 랜턴 샤크[편집]



4.3.12. 커터 샤크[편집]




4.4. 레벨 5[편집]



4.4.1. 사이버 샤크[편집]



4.4.2. 팬서 샤크[편집]



4.4.3. 이글 샤크[편집]



4.4.4. 게이저 샤크[편집]



4.4.5. 어비스 샤크[편집]



4.4.6. 크리스탈 샤크[편집]



4.4.7. 샤크 더 크루[편집]


파일:SharkCruiser-ANPR-JP-C.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=샤크 더 크루,
일어판명칭=シャーク・ザ・クルー,
영어판명칭=Shark Cruiser,
속성=물,
레벨=5,
공격력=1800,
수비력=2200,
종족=어류족,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 상대 카드의 효과에 의해서 파괴되었을 경우\, 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 물 속성 몬스터를 2장까지 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.)]

영문을 보면 알겠지만 크루라는 단어는 크루저, 즉 순양함을 뜻하는 말이다. 카드 일러스트도 마루후지 쇼비크로이드처럼 눈코입이 달린 배의 모습을 하고 있다. 그런 주제에 종족은 어류족이다.

전설의 도시 아틀란티스가 있으면 일반소환이 가능하다는 점 말고는 솔직히 쓸 일이 별로 없는 카드. 초고심해왕 실러캔스의 효과 대상도 못 되는데 자체 효과도 상대가 장님이 아닌 다음에야 쓸 수 있을 가능성이 없다. 그냥 버리자.


4.4.8. 뎁스 샤크[편집]


파일:デプス・シャーク.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=뎁스 샤크,
일어판명칭=デプス・シャーク,
영어판명칭=Depth Shark,
속성=물,
레벨=5,
공격력=1400,
수비력=0,
종족=어류족,
효과1=자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. 상대의 스텐바이 페이즈시에 1번\, 이 카드의 공격력은 엔드 페이즈시까지 배가 된다.)]
에라타 (공통)
(2014.07.10)
誤 : [텍스트] 엔드 페이즈시까지
正 : [텍스트]턴 종료시까지

No.73 격롱신 어비스 스플래시를 위해 나오는 카드지만 자체 성능이 좋아서 간단한 일반소환 효과와 공격력 상승효과 덕에 상대턴엔 공격력 2800의 든든한 벽이 되준다. 샐비지도 가능.

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4.4.9. 드림 샤크[편집]


파일:ドリーム・シャーク.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=드림 샤크,
일어판명칭=ドリーム・シャーク,
영어판명칭=Dream Shark,
속성=물,
레벨=5,
공격력=0,
수비력=2600,
종족=어류족,
효과1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 자신 필드의 몬스터가\, 존재하지 않을 경우 또는 물 속성 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과3=②: 이 카드는 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과4=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신에게 데미지를 주는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고\, 그 효과로 자신이 받는 데미지를 0 으로 한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 수비력을 1000 내리고\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]

낫슈가 사용한 몬스터 카드. 트릭 버스터의 데미지를 막아내고, 망롱룡 카오스 키메라 드래곤의 공격을 어느 정도 막아내었다.

OCG화 되면서 전투내성은 약해졌지만 준수한 특수 소환 효과가 추가되었다. 특히 다른 레벨 5인 샤크들이 하나같이 쓰기가 꺼림직한 제약이 붙어있던 걸 생각해보면[6] 충분히 매력적이다. 이 카드 덕분에 샤크 덱에서 5축 비중이 비교적 높아진 편.

또한 다른 샤크들과는 달리 엑스트라 덱에서의 소환의 제약을 걸지도 않아서 마린세스, 펭귄(유희왕) 등 다른 물 속성 카드군에서 용병으로 채용할 수도 있다.


4.5. 레벨 6[편집]



4.5.1. 샤크라켄[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100011424_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=샤크라켄,
일어판명칭=シャークラーケン,
영어판명칭=Sharkraken,
속성=물,
레벨=6,
공격력=2400,
수비력=2100,
종족=어류족,
효과1=이 카드는 자신 필드 위의 물 속성 몬스터 1장을 릴리스하고\, 패에서 특수 소환할 수 있다.)]

료가가 아리가 치타로와의 듀얼에서 쓴 카드. 별 활약도 없이 CH 킹 아서에게 관광탄다.

릴리스할 몬스터만 마련할 수 있다면 제법 쓸만한 몬스터이다. 대량전개가 쉬운 물 속성 잡 몬스터를 좀 늘어놓기만 하면 랭크 6 엑시즈 소환에도 쓸 수 있고 그 자체로도 쓸만한 능력치의 몬스터가 나온다.

초고심해왕 실러캔스의 효과로 나와 그냥 멍하니 서있는 몬스터를 하나 잡아먹고 공격에 참여해 화력을 늘릴 수도 있고, 심해의 디바가 불러온 몬스터를 릴리스하고 튀어나가 바로 레벨 8 싱크로 소환을 할 수도 있다. 황천 개구리를 쓰는 덱에서는 거의 노 코스트로 패에서 특수 소환이 가능하다.

거꾸로 트랜스턴으로 초고심해왕 실러캔스를 부르는 것도 생각해볼 수 있다.[7]

딱히 대량전개나 콤보를 고려하지 않더라도 그냥 패에 다른 하급 물 속성 몬스터가 하나만 있어도 2400 타점이 튀어나갈 수 있다는 점은 꽤 우수하다.

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4.6. 레벨 8[편집]



4.6.1. 고대 샤크 하이퍼 메가로돈[편집]



5. 엑시즈 몬스터[편집]



5.1. 랭크 2[편집]



5.1.1. 캣 샤크[편집]




5.2. 랭크 3[편집]



5.2.1. 잠항모함 에어로 샤크[편집]



5.2.2. 아교제 샤크 카이젤[편집]



5.2.3. No.47 나이트메어 샤크[편집]



5.2.4. No.71 리바리언 샤크[편집]




5.3. 랭크 4[편집]



5.3.1. 바하무트 샤크[편집]



5.3.2. No.32 샤크 드레이크[편집]



5.3.3. CNo.32 샤크 드레이크 바이스[편집]



5.3.4. No.37 희망직룡 스파이더 샤크[편집]




5.4. 랭크 5[편집]



5.4.1. 샤크 포트리스[편집]



5.4.2. 밸리언트 샤크 랜서[편집]




6. 마법 카드[편집]



6.1. 섬도기-샤크캐논[편집]


섬도 카드군에 속한다.


7. "샤크"에 해당하지 않는 카드[편집]





8. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


원작 사용자가 동일한, 어류족 4축 엑시즈를 지원하는 카드들.

어류족 서포트 카드군. 보통 소생과 서치를 할수있게 해주는 고성능 마법인 화이트 미러와 상대의 마법견제를 위한 하울링이 채용된다.

고성능 묘지 자원 회수 카드.

어류족 전용 덤핑카드로 주로 묘지에서 효과를 발동하는 크리스탈 샤크나 라이트 핸드샤크를 묻어서 묘지에서 불러오는데 사용된다.

강력한 대상 비지정 파괴 + 번효과 그리고 속성변경으로 인한 전개방해를 할수있는 현 샤크 덱의 실질적인 주력병기다.

강력한 범용 링크 몬스터로 물 속성 소환 제한이 걸린상태에서도 소환할수 있고 바하무트 샤크급 타점에 위력적인 필드위에 몬스터 전체 제외하는 효과를 가지고 있다. 단 필드 위에 존재하는 자신의 엑시즈 몬스터또한 제외되는데다가 샤크덱의 주력 전개요원들이 엑시즈 소환만 가능한 제약을 거는것이 대부분이라 링크소환과 별로 친화적이지 못하다는 것을 주의해야 한다.

TCG발 신규 어류족 물족 해룡족 전용 드로우 카드.

주력카드의 대다수가 물 속성이고 필드위에 크라겐이 존재한다면 상대에게 일방적으로 물 속성 몬스터 밖에 전개할 수 없다는 강력한 제압을 걸수 있게 해주는 카드.


9. OCG화 되지 않은 카드[편집]



9.1. 메인 덱 효과 몬스터[편집]



9.1.1. 컷 인 샤크[편집]


한글판 명칭컷 인 샤크 (비공식 번역명)
일어판 명칭カット・イン・シャーク
영어판 명칭Cutter Shark
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
5어류족20002000
①: 자신 필드의 몬스터가 공격 대상이 되었을 때, 공격 대상이 된 몬스터 1장을 릴리스하고, 패의 이 카드를 특수 소환할 수 있다.

낫슈가 츠쿠모 유마의 효과가 무효화된 간바라 나이트를 릴리스하고 소환한 몬스터. 그 후 돈 사우전드No.4 게이트 오브 누메론-차트바리에게 파괴되었다. 이후 누메론 리라이팅 매직으로 다시 부활했지만 뎁스 이럽션에 휩쓸려 파괴된다.


9.1.2. 폭탄 샤크[편집]


한글판 명칭폭탄 샤크 (비공식 번역명)
일어판 명칭ボム・シャーク
영어판 명칭Boom Shark
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3어류족10000
①: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드를 파괴한다.

이 카드로 아쿠아 제트와의 진정한 의미의 매직☆콤보로 원턴킬을 노렸으나 누메론 네트워크에 의해 아쿠아 제트가 부상으로 바뀌면서 실패했다.

9.1.3. 도플 샤크[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DoppelgangerShark-JP-Anime-ZX.png

한글판 명칭도플 샤크 (비공식 번역명)
일어판 명칭ドッペル・シャーク
영어판 명칭Doppelganger Shark
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4어류족10001000
①: 이 카드를 일반 소환했을 때, 자신 필드에 존재하는 물 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드의 카드명은 대상 몬스터와 같은 카드명로 취급하고, 대상 몬스터는 상대에게 직접 공격할 수 있다.

낫슈가 141화에서 사용한 카드. CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트를 복사하여 같은 이름의 카드가 되었다. 그 후 츠쿠모 유마CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트의 컨트롤을 빼앗아 가고 다크 나이트의 엑시즈 소재로 빼앗겼다.


9.2. 마법 카드[편집]



9.2.1. 샤크 레이어[편집]


파일:SharkLair-OW.png

한글판 명칭샤크 레이어
일어판 명칭シャーク・レイアー
영어판 명칭Shark Lair
지속 마법
①: 패의 어류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터의 공격력 이하의 공격력을 가진 상대 몬스터는 공격 선언할 수 없다.


9.2.2. 샤크 스파크[편집]


파일:SharkSpark-OW.png

한글판 명칭샤크 스파크
일어판 명칭シャーク・スパーク
영어판 명칭Shark Spark
속공 마법
①: 상대가 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 함정 카드의 발동을 무효로 하고 파괴한다.


9.3. 함정 카드[편집]



9.3.1. 샤크 리벤지 스플래시[편집]


한글판 명칭샤크 리벤지 스플래시
일어판 명칭シャーク・リベンジ・スプラッシュ
영어판 명칭Shark Splash
일반 함정
①: 자신 필드의 "샤크" 몬스터 1장이 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 파괴된 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 1000 내린다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대 라이프에 준다.


9.3.2. 하이드 앤드 샤크[편집]


파일:HideandShark-OW.png

한글판 명칭하이드 앤드 샤크
일어판 명칭ハイド・アンド・シャーク
영어판 명칭Hide and Shark
일반 함정
①: 자신의 LP가 2000 이하일 경우, 상대 몬스터의 공격 선언시에, 자신의 LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 "샤크" 몬스터 1장을 배틀 페이즈 종료시까지 제외하고 배틀 페이즈를 종료한다. 그 후, 이 효과로 제외한 몬스터의 공격력은 이 카드의 발동시에 지불한 LP와 같은 수치만큼 올린다.


9.4. 관련 카드[편집]



9.4.1. 샤카이즈[편집]


한글판 명칭샤카이즈
일어판 명칭シャーカイズ
영어판 명칭Sharkify
장착 마법
①: 장착 몬스터는 "샤크" 몬스터로도 취급하고, 공격력을 300 올린다.

카미시로 료가가 사용한 카드. 이 카드로 블랙 레이 랜서블랙 샤크 랜서로 취급하여, 샤크 포트리스로 2회 연속 공격 능력을 부여했다. 다만 그 과정에서 실제 효과가 이미지 텍스트와 다르게 적용됐는데, 카드 이미지에는 공격력을 300 포인트 올린다고 나와 있으나 정작 연출상으로는 블랙 레이 랜서의 공격력이 400 포인트 올라갔다. 브레인즈에서 나온 링크 쇼트와 비슷한 오류.

어떤 몬스터든 샤크 몬스터로 바꿀 수 있는 카드지만 샤크 카드군이 OCG에 존재하지 않기에 OCG화에는 무리가 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 23:58:11에 나무위키 샤크(유희왕) 문서에서 가져왔습니다.


[A] A B C 카드군 미지정[1] 애니메이션 캐릭터 콘셉트에 맞는 덱을 짜서 자유롭게 듀얼하는 이벤트. 초기에는 콘셉트 듀얼(コンセプトデュエル)이라는 이름이었다.[2] 상세 조건은 이벤트가 개최될 때마다 수시로 변경된다. 다만 료가 덱의 경우 기본적으로 "샤크" 카드를 일정 매수 이상 투입해야 하는 것은 변하지 않는다.[3] FA-블랙 레이 랜서의 소재가 될 랭크 3 물 속성 엑시즈 몬스터로 No.71 리바리언 샤크를 사용했다면 추가로 덱 맨 위에 RUM-더 세븐스 원을 가져올 수도 있다.[4] 이 타점 자체는 No.37 희망직룡 스파이더 샤크나 심연에 숨은 자로 보완해줄 수 있는데 그 둘을 뽑을 만큼 여유롭지는 않다.[5] 단 이 경우에는 그 턴 한정으로 샤크 드레이크의 효과를 발동할 수 있는 상황이 한정적이다. 전투로 파괴한 상대 몬스터가 물 속성 몬스터일 경우에만 효과를 발동할 수 있기 때문.[6] 위에 소개된 샤크들의 대다수는 소중한 일반 소환권을 잡아먹고 물 속성 소환 제약을 거는 데다가 하루 우라라를 맞으면 소환 자체가 불발이 되는 어비스 샤크, 그나마 가장 무난하게 쓸수 있으면서 몬스터 약체 효과도 있지만 자체 특수 소환이 약간 까다로운 크리스탈 샤크 등이 쓰인다. 물 속성 엑시즈 소환만 본다면 커터&랜턴 샤크한테도 밀린다.[7] 트랜스턴으로 초고심해왕 실러캔스를 부를 수 있는 카드는 이 카드와 마더 브레인, 인어 괴물 피셔비스트 3장뿐이다