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기황

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

가디언가스타가제트강귀개구리갤럭시거대전함검투수게이트 가디언고고고고블린고블린라이더고스트릭고요우고티스공아단군관그레이돌그림자 여섯 무사극성금지된기괴기교기믹 퍼핏기아기아기차기황

[ㄴ]
[ㄷ]

다이너미스트다이놀피어대행자더스튼데몬데블리철데스완구데스티니 히어로데스피아도도도도레미코드드라이트론드래곤메이드드래그니티드래그마디아벨스타디지털 버그

[ㄹ]

라뷰린스라의 익신룡라이트로드레드 데몬레조네이터레프티레스령사령수령신로이드로즈 드래곤룡검사룡성루닉리브로맨서리추어

[ㅁ]

마계극단마굉신마그넷 워리어마기스토스마나둠마도서마돌체마리스보라스마린세스마술사마스크드 히어로마요괴마장전사마제스펙터마탄환매지션 걸매직비스트머메일머시너즈머티리어크톨메가리스메르피메멘토메타파이즈메탈포제명세계모케모케몽마경묘지기무사신무한기동문라이트문장수뮤트리아미계역미래황미캉코

[ㅂ]

바렐바렛바르모니카바르바로스바바리안바운서바이론방계방해꾼밸리언츠뱀파이어버스터 블레이더버제스토마베다베놈베어루크티벤데드벨즈보옥수볼캐닉봄화정봉인된 엑조디아분보그불꽃성기사붉은 눈블랙 매지션비서스=스타프로스트비스테드비전 히어로비틀트루퍼빙결계빙의장착

[ㅅ]

사이바넷사이버사이버 드래곤사이버 엔젤사이버 다크사이퍼사일런트 매지션사일런트 스워드맨삼라상검새크리파이스샐러맨그레이트생아발론샤크섀도르서브테러섬도희성각성기사성유물성잔세리온즈세븐스세이비어세이크리드세피라센츄리온소환수수호룡수호신관순성숲의 성령숲의 성수스네이크아이스마일스케어클로스크랩스타더스트스프라이트스프리건즈시계신시라누이시무르그심해십이수싱크론쌍천썬더 드래곤

[ㅇ]

아로마아르카나 포스아마조네스아머드 엑시즈아모르파지아쿠아액트리스아티팩트악마양안개 골짜기알버스의 낙윤암드 드래곤암흑 기사 가이아암흑계앤틱 기어어메이즈먼트언체인드얼루어 퀸얼터가이스트엄브럴에볼에스프릿에일리언에지임프엑소시스터엔디미온엘드리치엘리멘트세이버엘리멘틀 히어로여섯 무사염성염왕오노마토오드아이즈오르페골오파츠왈큐레요선수용기사 가이아용사운마물워크라이위치크래프트유벨유익환상수 키메라유토피아육화이그나이트이블 히어로이빌트윈인벨즈인잭터인조인간인페르노이드인페르니티일렉

[ㅈ]

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[ㅊ]
[ㅋ]
[ㅌ]
[ㅍ]

파괴수파라디온파샤스파이어월패왕권룡패왕룡 즈아크팬텀 나이츠퍼니멀퍼핏페어리테일펭귄포츈 레이디포탄포톤푸른 눈퓨어리프랭키즈프레데터 플랜츠프린세스 코롱플런드롤플레임벨피안

[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.





기황
한국어판 명칭기황
일어판 명칭機皇(きこう
영어판 명칭Meklord
속성종족관련 카테고리
어둠 / 바람 / 기계족효과




1. 개요[편집]


유희왕의 카드군.

전원 미래적인 느낌의 기계족 몬스터와 이들을 지원하는 카드들로 이루어진 카드군이며 처음에는 몬스터 한정 카드군이었으나 익스트림 빅토리에서 "재기동"이 발매된 후 모든 카드 종류를 지정하는 카드군이 되었다. 하위 몬스터 카드군으로 기황제, 기황병, 기황신이 존재한다. 이중 기황신은 종교문제로 이름이 바뀌었다. 이는 시계신도 마찬가지.

2. 설명[편집]



2.1. 원작[편집]


유희왕 5D's고스트, 플라시도, 루치아노, 호세, 아포리아가 사용했다.

원작에서는 3기부터의 메인 악역인 일리아스텔의 삼황제가 기황제를 필두로 한 싱크로 소환 저격 효과로 상당히 강력한 모습을 보였으며, 후반에는 아포리아가 등장하며 기황병, 기황신 등의 다양한 기황 카드를 선보였다.


2.2. 성능[편집]


기황병을 제외한 대부분의 기황 몬스터들이 싱크로 몬스터를 흡수하거나 견제하는 효과를 가지고 있어, 원작에서처럼 싱크로 몬스터를 꿀꺽 삼켜서 무시무시한 타점으로 후려칠 수 있으나 환경이 변하면서 싱크로를 사용하는 빈도가 줄어들어, 주로 기황병과 특수소환이 쉬운 기황제들로 게임을 진행하다 각이 보이면 기황신 계열의 에이스 몬스터로 냅다 명치를 후려치는 식의 플레잉이 주가 된다.

원작에서 싱크로 킬러를 정체성으로 삼아 활약했던 것과는 달리, 현실에서는 오히려 이것이 발목을 잡아 성능이 굉장히 안 좋아졌다. 싱크로 몬스터만을 핀 포인트로 저격하기 때문에 싱크로 소환을 사용하지 않는 덱을 상대로는 완전히 무력해지는 것이 최대의 단점. 주력이 되어야 할 기황제들은 전원이 특수 소환 몬스터라 꺼내기도 쉽지 않다.

첫 OCG화 당시에는 와이젤∞가 주간 소년 점프 2010년 36·37 합병호[1]에서, 스키엘∞와 기황성이 더 밸류어블 북 13[2]에서, 그란엘∞가 V점프 2010년 10월호[3]에서 각각 동봉 카드로 발매되었다. 즉 OCG 데뷔는 "기황" 카드군이 아닌 "기황제" 카드군으로 이루어진 셈. 당시에는 싱크로가 환경을 주름잡고 있었기 때문에 와이젤과 그란엘이 1장 정도 채용되며 조커로 쓰이는 등 나름대로의 활약을 보이기도 했다.

이후 V점프 2011년 2월호[4]에서 마시니클∞가 발매되며 "기황" 카드군이 정립되었고, 두 달이 지나 익스트림 빅토리에서 대량의 지원 카드와 "기황병" 카드군이 추가되었다. 하지만 이 때 나온 지원 카드들의 성능이 절망적이었던 데다, 해당 팩 발매로부터 2달도 채 지나지 않아 등장한 엑시즈 소환이 결정타가 되어[5] 기황은 카드군으로서 제대로 된 성과를 내지도 못 한 채 금세 사장되고 말았다. 이후 신규 소환법이 등장할 때마다 존재감도 없이 확인 사살된 것은 덤.

그리나 2020년, 익스트림 빅토리 이후 9년이 넘는 세월이 흐르고 발매되는 듀얼리스트 팩 -명암의 듀얼리스트 편-에서 아포리아를 테마로 추가 지원을 받게 되었다. 우수한 서치 효과를 가진 기황추 인피니티 코어와 기황창출, 기황제 효과의 트리거 및 전개를 도와주는 기황병창 오블리가도, 비교적 간단한 조건으로 엑스트라 덱 견제와 고타점을 가진 기황신룡 트리스켈리아 등, 지원 자체는 훌륭한 지원을 받았다.

다만 기황 테마가 굴러갈 수 있는 윤활한 카드를 많이 받았지만, 그 결과물이 현 환경에 쓰기엔 벅찬 기황제, 기황신을 이용해 승부를 보아야 하기 때문에 근본적인 문제는 해결되지 않았다는 단점이 있다. 설령 싱크로 테마를 상대한다 해도, 바렐로드 새비지 드래곤, 아다마시아를 비롯한 퍼미션 혹은 내성을 가진 싱크로 몬스터가 많아져, 돌파력이 좋지 않은 편인 기황은 신 싱크로 테마를 상대로도 마냥 유리하지 만은 않다. 그래도 지원 이후 스크랩이나 머시너즈와 섞어서 쓰이는 등, 나름 해볼만한 덱으로 발전하였다.

유희왕 마스터 듀얼에서도 OCG와 입장은 비슷해서 비주류 덱 취급. 가끔가다 보여주는 한방이 있다지만 상대에 대한 억제력이나 전개력 부문에서 나은게 없기도 하고 인플레가 진행되어서 어지간한 싱크로 몬스터도 내성이나 퍼미션을 달고 튀어나와서 이래저래 뭘 해보기가 어렵다. 스크랩 등에 섞어서 쓰는 경우도 있으나 그 경우에도 역시 마이너한 편으로, 사실상 어지간한 팬이 아닌 한, 잘 쓰이는 카드군은 아니다.

그러다 엑스트라 덱에 싱크로 몬스터만 집어넣을 수 있는 '싱크로 페스티벌' 이벤트가 열려 안티 싱크로 컨셉인 기황 테마가 관심을 받기는 했으나, 진룡의 수가 매우 많아서[6] 승률은 생각보다 높지 않다. 거기다 이 카드보다 안정적이면서 애니판으로 나온 전적이 있는 시계신도 존재하였기에 더더욱 이 테마를 짜던 사람은 없었다.

그래도 싱크로 메인 덱들도 많았고, 특히 렌탈 덱들은 하나같이 퍼미션 등이 최저라 기황제가 상대하기 부담이 없는데다, 기황제들의 자체 코스트도 그다지 높지 않아 충분히 염가제조가 가능해서[7] 재미삼아 굴리거나, 진룡이 자주 등장하지 않았던 실버~골드[8] 구간에선 심심찮게 보이긴 했다.


2.2.1. 장점[편집]


  • 강력한 안티 싱크로
원작에서 싱크로 킬러의 정체성을 그대로 받아와 강력한 안티 싱크로 효과들을 보유했다. 대형 몬스터 하나를 아무런 코스트도 없이 낼름 잡아와서 타점을 올릴 수 있다는건 좋은 장점이다.

  • 낮은 엑스트라 덱 의존도
끽해봐야 서치용 용병인 기아기간토X, 유니온 캐리어, 1링크 몬스터 정도를 용병으로 투입하는 정도를 제외하고는 주요 전투를 담당하는 기황제들이나 에이스몹인 기황신들이 모두 메인 몬스터인만큼, 엑스트라 덱을 저격하는 덱을 상대로는 어느정도 싸워볼 수 있고 엑스트라 덱의 자리가 남아돌다보니 여러 용병 카드들을 사용하는데에도 용이하다.

  • 알기 쉬운 컨셉과 플레잉
딱히 어렵고 복잡한 전개가 있는 것도 아니고 몬스터를 터뜨려서 기황제들 소환해서 비트한다는 간단한 플레잉과 딱 직관적이고 이해하기 쉬운 단순단순한 효과 등으로 플레잉 미스가 일어나는 상황이 적은 편이고 기황병창을 제외하곤 특수 소환의 횟수 자체가 적다보니, 니비루나 증G 등에 어느정도 부담감이 적다는 것 또한 장점.

  • 깡타점
선턴에 튀어나온 기황제 그란엘만 해도 4000이라는 무식한 공격력과 수비력을 자랑하며 와이젤이나 스키엘도 레벨 대비 공격력이 상당히 높은 편이다. 만약 싱크로 몬스터라도 흡수했다면 공격력 5000은 가볍게 훌쩍 넘기며 기황신룡 트레스켈리아 또한 전투 한번 할때마다 공격력이 3~4000씩이 뛰어오른다. 거기다 기황 통제나 리미터 해제 등의 공격력 뻥튀기 카드들을 사용했다면 사이버 드래곤 못지 않은 핵펀치를 날리는 상황이 자주 나타난다.

2.2.2. 단점[편집]


  • 안티 싱크로에만 치중됨
안티 싱크로 효과들을 보유했다지만 말 그대로 '싱크로'몬스터만 견제하기에 융합, 엑시즈, 링크 등의 다른 엑스트라 덱 카드를 사용하거나 아예 안쓰는 덱을 상대론 힘이 매우 빠진다. 트리스켈리아가 나오면서 좀 나아졌다지만... 사실상 자랑거리인 싱크로 몬스터 흡수 효과는 쓸 일을 거의 보기 힘들다.

  • 너무 심심한 초동
기황추를 부숴봐야 패에 잡힌 기황제 포함, 최대 2장까지의 기황제만이 필드에 튀어나오고 끽해봐야 마법 카드를 1회 막아주는 기황제 와이젤 빼고는 상대에게 별다른 억제력이 없어, 패트랩의 의존도가 상당히 크다. 어지간한 덱들이 퍼미션이나 내성을 두른 몬스터들을 필드에 주르륵 뽑아내서 압박하는 식의 플레이가 많은걸 생각해보면 기황의 초동은 상당히 부실한 셈. 게다가 패트랩에 취약하기도 해서 기황창출이나 기황추가 우라라 등의 견제 카드를 맞아버리기라도 하면 그대로 전개가 멈춰버리기도. 운영덱이라고 보기엔 후속을 볼만한 전개도 까다롭고 패말림 파츠도 은근 있기 때문에 단일 테마로 굴리기보단 머시너즈나 스크랩 등에서 핵심 파츠 몇몇만 용병으로 데려가는 경우가 잦았다.

  • 내성 부실
기황병부터 기황신까지 내성이 상당히 부실해서 효과 한방에 날아가버리는 경우가 많다. 그나마 파괴 효과는 기황 통제나 기황제와의 후속 연계, 싱크로 앱소프션 등으로 얼추 커버가 된다지만 제외나 바운스 등에는 얄짤 없고 역전의 수단으로 튀어나온 기황신이나 기황신룡이 마함 한방에 무력화되는 피눈물나는 상황이 자주 벌어진다는건 아쉬운 편.

  • 제약이 심하고 경직된 플레잉
4엑시즈 및 전개에 도움을 주는 기황병창은 기계족 한정으로만 특수소환이 가능해진다는 제약을 달고있어 소환할 수 있는 몬스터들이 크게 한정되고 기황제나 기황추나 모두 1장으로밖에 공격을 못한다는 해괴한 조건이 달려있어 필드에 기황제 및 기황신들이 위풍당당하게 주르륵 서있음에도 정작 공격은 1장으로밖에 못하거나 자체 락이 걸려서 공격 자체를 못하는 이뭐병한 상황이 자주 벌어진다. 이러한 제약들 탓에 플레이 템포가 느려질 수 있고 쉽게 상대의 역전을 허용하는 상황도 나온다.


2.2.3. 유희왕 듀얼링크스[편집]


기황 덱의 상황은 유희왕 듀얼 링크스에서도 비슷했었다. 플라시도에 맞춰 와이젤이 막 출시된 시점에선 기황 덱은 카드풀이 너무 적어 사실상 와이젤 하나만 데스페라도 덱에서 용병으로 쓰였다. 이후 싱크로 덱들[9]등이 아성을 떨쳤지만 이들은 2021년 말 12월 시점에선 이미 몰락한 덱들이다. 그나마 현재 메타에서 잡아먹을만한 해피 레이디 SC는 기황제가 나오자마자 마함을 써서 바운스를 시킬것이고 나머지 덱들은 싱크로 소환을 사용하지 않는다. 일단 아포리아가 나오면서 신규 박스인 FORCE OF INFINITY가 나왔지만, 기황신 마시니클의 무거운 소환조건은 패가 적은 이곳에선 더 크게 닥쳐온다.

하지만, 신규 스킬인 기황 정제[10]가 기황의 부실했던 초동을 완벽하게 해결한데다, 코즈키 안나의 출시로 추가된 노급전함-드레드노이드, 중장갑열차 아이언 볼프초량 테마의 출시로 간접적인 상향을 받은 상태에서, 2022년 8월 Selection Box mini vol.4 에서 강력한 피니셔인 기황신룡 트리스켈리아를 받음에 따라 마침내 티어권 성능에 오르게 되었다. 몬스터들의 지원도 지원이지만, 로즈 드래곤이 티어 + 기황창출로 펜듈럼 스케일 견제가 가능 + 마법 카드가 핵심인 갤럭시 등등 2022년 중반기 메타가 기황에게 많이 유리한 상황인 것이 겹쳐져, 높은 승률을 유지하는 강덱의 자리를 차지하게 되었다. 이 여파로 상극과 상생, DDD, 마계극단 등 펜듈럼 덱은 전부 티어권 외가 되었으며, 새로 티어에 들어간 페이버릿 히어로/비전 히어로 덱도 융합 마법카드 중심이라는 점에서 기황의 입지를 줄이지는 못했다.

로즈 드래곤 덱의 여파도 있었다곤 하지만, 기황창출의 '기황 몬스터가 전투/효과로 파괴되었을 경우 앞면 표시의 마법/함정 카드를 파괴한다.' 의 효과 때문에 스킬로 덱에서 스케일을 전개해 간신히 강한 전개를 사용할 수 있었던 펜듈럼 덱의 유지력을 완전히 몰락시켜버렸다. 새로 급부상한 패트랩인 D.D. 크로우를 막고자 차원의 틈을 사용하는 갤럭시에게 있어서도 기황창출은 상당히 까다로운 카운터였다. 결국 2022년 9월 KC컵에서도 압도적인 히어로와 로즈의 개체수 사이에서 기황도 출중하게 상위 티어에 포함되어 있었고, 기황창출의 3제한 및 중심으로 쓰던 기황 정제 스킬의 너프[11]가 이루어졌다. 강력한 스킬의 효과로 유지된 테마이니만큼 스킬의 너프는 너무나도 큰 타격이었고 2022년 후반기 메타에서는 전혀 힘을 못쓰게 되었다. 그 반동으로 전 티어 출신이었던 오드아이즈/DDD 덱은 도로 티어권으로 복귀했다.


3. 효과 몬스터[편집]



3.1. 레벨 1[편집]



3.1.1. 기황추 인피니티 코어[편집]



3.1.2. 기황제 와이젤∞[편집]



3.1.3. 기황제 와이젤∞-싱크로 앱소프션[편집]



3.1.4. 기황제 스키엘∞[편집]



3.1.5. 기황제 그란엘∞[편집]




3.2. 레벨 4[편집]



3.2.1. 기황병 와이젤 아인[편집]



3.2.2. 기황병 스키엘 아인[편집]



3.2.3. 기황병 그란엘 아인[편집]



3.2.4. 기황병창 오블리가도[편집]




3.3. 레벨 10[편집]



3.3.1. 기황신룡 애스터리스크[편집]



3.3.2. 기황신룡 트리스켈리아[편집]




3.4. 레벨 12[편집]



3.4.1. 기황신 마시니클∞[편집]




4. 마법 카드[편집]



4.1. 기황제의 하사[편집]



4.2. 철벽의 기황병[편집]



4.3. 기황성[편집]



4.4. 기황창출[편집]


파일:機皇創出.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=기황창출,
일어판명칭=<ruby>機皇創出<rp>(</rp><rt>きこうそうしゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Meklord Assembly,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서\, 덱에서 "기황" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 패를 1장 버리고\, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과3=③: 자신 필드의 앞면 표시의 "기황" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 이 카드 이외의 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
고성능의 서치 카드. 인피니티 코어와는 서로가 서로를 가져올 수 있으며 시너지도 좋다.

패 1장을 코스트로 자신의 몬스터 1장을 파괴하는 효과를 가지고 있어 기황제들의 소환 트리거를 마련해주며 파괴 시 혹은 묘지로 보내졌을때 효과를 발동하는 몬스터들과도 궁합이 좋다. 인피니티 코어와의 궁합은 발군으로 패에 기황제가 있는 상태에서 인피니티 코어를 파괴하면 기황제를 자체 효과로 특수 소환, 이어서 인피니티 효과로 또 다른 기황제를 불러오는 식으로 2장을 전개할수 있다. 와이젤이랑 스키엘은 다른 몬스터들의 공격을 봉인하는 디메리트가 있기에 가장 이상적인 건 그란엘을 자신의 효과로 특소한 후 인피니티 코어 효과로 와이젤∞-싱크로 앱소프션을 불러오는 전략일 듯.

3번 효과는 자신의 기황 몬스터가 파괴되면 필드의 앞면표시 마법 / 함정 1장을 파괴하는 효과. 상대의 지속, 필드, 장착 마법 및 지속 함정 등을 저격할 수 있으며 자신의 카드도 파괴할 수 있기에 기황성을 파괴해 서치 효과를 쓸수도 있다.

일러스트에는 그란엘이 기동하고 있다.

수록 팩 일람
수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
デュエリストパック -冥闇のデュエリスト編-DP24-JP020일본세계 최초 수록


4.5. 기황통제[편집]


파일:機皇統制.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=기황통제,
일어판명칭=<ruby>機皇統制<rp>(</rp><rt>きこうとうせい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Meklord Deflection,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "기황" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은\, 자신 필드의 "기황" 몬스터의 원래 공격력을 합계한 수치가 되며\, 턴 종료시까지 그 몬스터의 전투로 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과2=②: 자신 필드의 "기황" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
기황 몬스터 1장에게 자신 필드의 모든 기황의 공격력을 몰빵해주는 속공 마법. 합계한 수치가 '되는' 것이기 때문에 기황 몬스터가 자신 필드에 1장 뿐이고 공격력에 변화가 없는 상태라면 아무런 일도 일어나지 않는다.

그리고 사용한 턴엔 대상 몬스터가 상대에게 주는 전투 데미지가 0이 되기에 원턴킬용으론 사용이 힘들다. 공격력을 올린 기황으로 상대의 높은 공격력을 가진 몬스터를 파괴한 후 나머지 몬스터들로 직공을 때리거나 상대 쪽에서 공격해올때 반격하는 용도로 사용해야 할듯하다. 올라간 공격력은 영구히 유지되기에 주로 상대 턴에 써서 공격력을 뻥튀기 시키고 다음 턴에 전투 요원으로 써먹는 것이 가장 좋을 듯. 막히는 건 전투 데미지만이기에 마시니클이나 애스터리스크의 효과로 효과 데미지를 주는 건 가능하다. 일러에 나온 마시니클의 효과를 사용해 데미지를 준 후 내려간 공격력을 보안하는 방식으로 사용하는 것도 괜찮은 방법. 어차피 마시니클의 효과를 쓴 턴엔 배틀 페이즈 실행이 불가능하기에 전투 데미지 불가 디메리트가 그리 뼈아프지 않다.

2번 효과는 묘지에서 제외하는 것으로 기황 몬스터의 파괴를 막아주는 효과. 사실상 메인 효과는 이쪽이라봐도 무방하기에 어리석은 부장으로 덱에서 직접 묻거나 아님 발동 타이밍이 자유로운 점을 이용해 전투가 끝난 후 공격력을 올려주면서 파괴에 대한 보험을 갖추는 용으로도 사용 가능하다.

꾸준한 지원으로 기본 공격력이 2000대인 기황제를 2장 이상 전개 하는게 크게 어렵지 않아, 순간적인 공격력 상승치는 꽤 높은 편이다. 또한 공격력이 올라간 기황을 지켜줄 수 있는 내성 효과도 묘지에 보내진 턴에도 바로 발동이 가능하기 때문에 취향에 따라 투입을 해볼 수 있다.

일러스트는 유희왕 5D's 5기 오프닝에서 기황신 마시니클∞블랙 페더 드래곤, 스카레드 노바 드래곤의 공격을 튕겨낼때의 장면으로 보인다. 일러대로 상대의 공격을 반격하는 용도로 쓰는 게 가장 좋은 카드.

수록 팩 일람
수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
デュエリストパック -冥闇のデュエリスト編-DP24-JP021일본세계 최초 수록


5. 함정 카드[편집]



5.1. 근절의 기황신[편집]



5.2. 기황창[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715644_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기황창,
일어판명칭=機皇廠,
영어판명칭=Meklord Factory,
함정=, 일반=,
효과1=필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "기황"이라는 이름이 붙은 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에 존재하는 "기황병"이라는 이름 붙은 몬스터 1장을 선택해 패에 넣는다. 그 후\, 공격 대상이 된 몬스터를 파괴한다.,
)]
역시나 죽은 자의 환생 쪽이 더 신속하고 월등하다. 회수도 고작해야 기황병만 된다. 기황제를 특수 소환할 수 있는 기회를 노려야 할 듯. 상대 필드의 기황 몬스터에도 반응하기 때문에 강제전이와는 어느 정도 시너지한다.

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6. 서포트 마법 카드[편집]



6.1. 기동요새 포르티시모[편집]



6.2. 재기동[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715622_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=재기동,
일어판명칭=再機動,
영어판명칭=Reboot,
마법=, 일반=,
효과1=자신의 패에서 "기황"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동한다. 자신의 묘지에 존재하는 "기황"이라는 이름이 붙은 카드 1장을 선택해 패에 넣는다.,
)]
회수하는 카드는 몬스터뿐만 아니라, 마법 / 함정도 가능. 몬스터를 회수하는건 죽은 자의 환생으로 충분하기에 그쪽을 특화해야 할듯. 일단 묘지로 버리는 게 아니라 덱으로 되돌린다는 점으로도 차별화할 수는 있다. 스키엘 아인이나 기황성의 효과와 연계 가능. 1순위는 파괴시 어드밴티지로 연결되는 기황성이 될 가능성이 높다.

최초로 종류 구분 없이 "기황" 카드를 지정한 카드지만 정작 자신은 기황 카드가 아니다.

일러스트에 나와 있는 건 기황성.

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7. 서포트 함정 카드[편집]



7.1. 카오스 인피니티[편집]



7.2. 기한폭탄[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715642_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=기한폭탄,
일어판명칭=機限爆弾,
영어판명칭=Mektimed Blast,
함정=, 일반=,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "기황"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장과 상대 필드 위에 존재하는 카드 1장을 선택해 발동한다. 선택한 카드를 파괴한다.,
)]
OCG화 되지 않은 트윈 보텍스의 제한적 상위 호환. 자신의 기황만 파괴할 수 있게 된 대신 파괴하는 상대 카드에 제약이 없어졌다.

독사의 공물과는 달리 2:1 교환이기에 그냥 쓰면 손해를 보게 된다. 새크리파이스 이스케이프용으로 쓰거나 정말 절실하게 파괴해야 할 카드가 있을 때나 쓰는 것이 좋다. 그래도 이정도면 다른 기황 관련 서포트들에 비하면 훨씬 쓰기 편한 부류에 속한다.

체인 1로 발동했을 경우 자신의 기황을 파괴해 기황제를 특소할 수도 있다. 하지만 새크리파이스 이스케이프용으로 쓴다고 상대 카드에 체인해서 발동할 경우 타이밍을 놓쳐 기황제를 꺼내지 못하니 주의. 패에 기황제가 있다면 괜히 이 카드 쓰지 말고 상대의 제거 카드를 그냥 맞아주는 게 낫다. 맞는 제거 카드가 바운스나 제외라면 기황제가 나올 수 없지만, 그럴 때는 어차피 이 카드 쓰나 그냥 맞아주나 기황제가 못 나오는 건 똑같으니 차라리 이걸 써버리는 게 낫다.

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8. OCG화 되지 않은 카드[편집]


기황창세를 제외하고 듀얼링크스에선 플라시도의 길거리 출현과 함께 미OCG카드로 유출되었다. 늘상그랬듯 아마 NPC카드로만 쓰이거나 추후에 나올 아포리아의 파밍/레벨업 보상이 될듯하다.

8.1. 기황창세[편집]


기황신 마시니클∞ 전용 소환 카드.

8.2. 배틀 리턴[편집]


파일:배틀 리턴.png
한글판 명칭배틀 리턴
일어판 명칭
영어판 명칭Battle Return
일반 함정
자신의 배틀 페이즈 중, 자신 필드 위의 "기황제"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 절반이 되고, 이 턴에 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.


8.3. 고스트 컨버트[편집]


파일:고스트 컨버트.png
한글판 명칭고스트 컨버트
일어판 명칭
영어판 명칭Convert Ghost
일반 함정
자신 필드 위에 "기황제"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하고, 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때, 자신 묘지의 기계족 몬스터 1장을 게임에서 제외하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 발동 후, 이 카드는 묘지로 보내지지 않고, 그대로 세트한다.


8.4. 인피니티 포스[편집]


파일:인피니티 포스.png
한글판 명칭인피니티 포스
일어판 명칭
영어판 명칭Infinity Force
일반 함정
자신 필드 위에 "기황제"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하고, 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 몬스터를 전부 파괴한다.



[1] 2010년 8월 9일 발매.[2] 2010년 8월 20일 발매.[3] 2010년 8월 21일 발매.[4] 2010년 12월 18일 발매.[5] 익스트림 빅토리의 발매는 2011년 2월 11일, 처음으로 엑시즈 몬스터가 수록된 스타터 덱 2011의 발매는 2011년 3월 19일이었다.[6] 엑스트라 덱을 안 쓰면서 싸기까지 한 테마이며, 과거 엑스트라 덱에 엑시즈 몬스터만 집어넣을 수 있는 '엑시즈 페스티벌' 때 역시 기승을 부렸다. 코나미도 학습 능력이 없지는 않아서 싱크로 페스티벌 때는 이벤트 특별 금제로 진룡의 몇몇 몬스터에게 제재를 가했으나, 그래도 진룡의 범람을 막지 못했다.[7] 주요 기황제 3장+앱소프션은 죄다 SR이고, UR도 기황신룡 트리스켈리아를 제외하면 굳이 만들 필요가 없는 마시니클이다. 거기다 핵심 전개용 기황 파츠들은 대다수 R이어서 잠시 만들어 쓰기엔 부담이 없는 카드군이기도 했다.[8] 물론 이쪽도 많이 나오긴 했으나, 최상위 티어 수준만큼 나오진 않는다.[9] 싱크론, 레조네이터[10] 1턴에 1번, 듀얼 중 2번 발동할 수 있다. 패의 기황 몬스터 1장을 버리는 것으로 1번 발동 시 덱에서 기황 마법/함정 서치 + 2번 발동 시 덱에서 기황 카드 서치 or 근절의 기황신을 생성한다. 아무 기황 몬스터 카드를 원하는 기황 몬스터로 바꿔주는 기황창출을 확정으로 패에 잡을 수 있으며, 2번 발동시에는 기황신룡 트리스켈리아를 확정으로 서치할 수 있다. 심지어 이미 패에 원하는 카드가 있으면 곁들일 카드를 서치하는 것으로도 쓸 수 있어 패의 완성도가 엄청나게 높아진다.[11] 1회 발동 시 마함 서치/2회 발동 시 기황 카드 서치에서, 2턴 내에 발동 시 마함 서치/3턴 이후에 발동 시 기황 카드 서치로 듀얼 중 1회만 발동이라는 큰 너프를 받았다.