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호루스(유희왕)

덤프버전 :



유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

가디언가스타가제트강귀개구리갤럭시거대전함검투수게이트 가디언고고고고블린고블린라이더고스트릭고요우고티스공아단군관그레이돌그림자 여섯 무사극성금지된기괴기교기믹 퍼핏기아기아기차기황

[ㄴ]
[ㄷ]

다이너미스트다이놀피어대행자더스튼데몬데블리철데스완구데스티니 히어로데스피아도도도도레미코드드라이트론드래곤메이드드래그니티드래그마디아벨스타디지털 버그

[ㄹ]

라뷰린스라의 익신룡라이트로드레드 데몬레조네이터레프티레스령사령수령신로이드로즈 드래곤룡검사룡성루닉리브로맨서리추어

[ㅁ]

마계극단마굉신마그넷 워리어마기스토스마나둠마도서마돌체마리스보라스마린세스마술사마스크드 히어로마요괴마장전사마제스펙터마탄환매지션 걸매직비스트머메일머시너즈머티리어크톨메가리스메르피메멘토메타파이즈메탈포제명세계모케모케몽마경묘지기무사신무한기동문라이트문장수뮤트리아미계역미래황미캉코

[ㅂ]

바렐바렛바르모니카바르바로스바바리안바운서바이론방계방해꾼밸리언츠뱀파이어버스터 블레이더버제스토마베다베놈베어루크티벤데드벨즈보옥수볼캐닉봄화정봉인된 엑조디아분보그불꽃성기사붉은 눈블랙 매지션비서스=스타프로스트비스테드비전 히어로비틀트루퍼빙결계빙의장착

[ㅅ]

사이바넷사이버사이버 드래곤사이버 엔젤사이버 다크사이퍼사일런트 매지션사일런트 스워드맨삼라상검새크리파이스샐러맨그레이트생아발론샤크섀도르서브테러섬도희성각성기사성유물성잔세리온즈세븐스세이비어세이크리드세피라센츄리온소환수수호룡수호신관순성숲의 성령숲의 성수스네이크아이스마일스케어클로스크랩스타더스트스프라이트스프리건즈시계신시라누이시무르그심해십이수싱크론쌍천썬더 드래곤

[ㅇ]

아로마아르카나 포스아마조네스아머드 엑시즈아모르파지아쿠아액트리스아티팩트악마양안개 골짜기알버스의 낙윤암드 드래곤암흑 기사 가이아암흑계앤틱 기어어메이즈먼트언체인드얼루어 퀸얼터가이스트엄브럴에볼에스프릿에일리언에지임프엑소시스터엔디미온엘드리치엘리멘트세이버엘리멘틀 히어로여섯 무사염성염왕오노마토오드아이즈오르페골오파츠왈큐레요선수용기사 가이아용사운마물워크라이위치크래프트유벨유익환상수 키메라유토피아육화이그나이트이블 히어로이빌트윈인벨즈인잭터인조인간인페르노이드인페르니티일렉

[ㅈ]

재빠른잭나이츠저주받은 하인전뇌계전지맨전황점술공주점쟁이 마녀정크제너레이드제넥스제알제왕젬나이트주바바주안죽도쥬락지박지박신진룡

[ㅊ]
[ㅋ]
[ㅌ]
[ㅍ]

파괴수파라디온파샤스파이어월패왕권룡패왕룡 즈아크팬텀 나이츠퍼니멀퍼핏페어리테일펭귄포츈 레이디포탄포톤푸른 눈퓨어리프랭키즈프레데터 플랜츠프린세스 코롱플런드롤플레임벨피안

[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.


호루스
한글판 명칭호루스
일어판 명칭ホルス
영어판 명칭Horus
속성종족관련 카테고리
다양다양효과, 싱크로
1. 개요
2. 성능
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.2. 레벨 4
3.3. 레벨 6
3.4. 레벨 8
3.4.3. 호루스의 영광-임세티
3.4.4. 호루스의 축복-두아무테프
3.4.5. 호루스의 선도-하피
3.4.6. 호루스의 가호-케벤세누프
3.4.7. 호루스의 흑염신
4. 싱크로 몬스터
5. 서포트 마법 카드
5.1. 지속 마법
5.1.1. 왕의 관
5.2. 필드 마법
5.2.1. 왕묘의 석벽
6. 서포트 함정 카드
6.1. 지속 함정
6.1.1. 카노푸스의 수호자
7. 같이 쓰면 좋은 카드들



1. 개요[편집]


부스터 팩 에이지 오브 오버로드에서 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

모티브는 이름을 통해 알 수 있듯이 이집트 신화호루스이며, 에이지 오브 오버로드에서 등장한 네 몬스터들의 모티브는 각각 호루스의 아들들인 임세티, 두아무테프, 하피, 케베세누에프[1]이다. 기존 카드인 호루스의 흑염룡, 메타파이즈 호루스 드래곤, 다크 호루스 드래곤 역시 이 카드군에 포함되며, 팬텀 나이트메어에서 호루스의 흑염룡 또한 리메이크되어 관련성이 생겼다.


2. 성능[편집]


에이지 오브 오버로드 출신 호루스 몬스터 공통 효과
이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "왕의 관"이 존재할 경우, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 자신 필드의 다른 카드가 상대의 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과)
카드명 고유 효과
호루스의 영광-임세티필드의 카드 1장을 묘지로 보낸다.
호루스의 축복-두아무테프자신의 메인 몬스터 존의 몬스터의 종류의 수만큼, 자신은 드로우한다.
호루스의 선도-하피서로의 묘지 / 제외 상태의 카드 중에서 합계 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드 2장을 주인의 패에 넣거나 그 카드 2장을 덱으로 되돌린다.
호루스의 가호-케벤세누프이 턴, 상대 몬스터는 "호루스" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없으며, 상대는 필드의 "호루스" 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없다.
에이지 오브 오버로드 출신 호루스 몬스터들은 왕의 관이라는 전용 지속 마법이 있다면 묘지에서 부활이 가능한 룰 특수 소환 효과, 몬스터 존에 존재할 때 자신 필드의 다른 카드가 상대의 효과에 의해 필드에서 벗어났을 경우 고유 효과를 발동하는 유발 효과를 가지고 있다.

왕의 관만 깔려있다면 능동적으로 호루스 몬스터들을 다수 덤핑하고 곧바로 부활시켜 매우 간단하게 레벨 8 상급 몬스터로 전선을 만들 수 있다. 부활 후 딱히 소환제약이 걸리는 것도 아니라 8축 엑시즈, 링크 용병들도 채용할 수 있으며 턴이 돌아오면 소재로 묘지로 간 호루스 몬스터들이 다시 우르르 튀어나와 상대를 압박할 수 있다. 유발 효과의 경우 카드가 종류를 불문하고 효과로 필드에서 벗어나기만하면 터지는 널널한 조건을 가지고 있고 그 효과 하나하나의 리턴이 상당하기에[2] 상대의 움직임을 꽤나 제한할 수 있다. 케벤세누프를 제외한 호루스 몬스터들의 공통 효과가 전부 범용성이 있다 보니 묘지 자원을 활용하는 다른 테마와도 얼마든지 섞일 수 있는 것 또한 장점.

그러나 왕의 관이 없다면 전개에 애로사항이 생기고, 유발효과가 근본적으로 상대의 효과로 카드가 벗어났느냐의 유무에 전적으로 의존하는 한계가 있다.[3] 즉 자체 효과로 나가는 걸 빼면 능동적으로 할 수 있는 움직임이 없다시피 하다. 필드를 건드는 무브 없이 상대가 자신의 빌드를 쌓는데에만 주력한다면, 호루스 자체로는 이를 막을 방도가 없는 셈. 또한 유발효과를 발동하기 위해서는 자신이 필드에 남아있어야 하기에 다수의 호루스 몬스터들이 한번에 필드를 벗어나는 상황에서는 효과를 사용할 수 없다. 게다가 현재로서는 덱의 핵심인 왕의 관을 서치할 수 있는 유일한 방법은 임세티 뿐이기 때문에 임세티에 견제가 들어오면 기믹이 정지할 위험성이 크다. 묘지를 주로 이용하는 테마 특성상 엑소시스터 같은 묘지 견제형 테마와의 상성이 약한 것도 흠.

출시 후 세리온즈오르페골을 섞어서 부족한 견제력을 보완하는 식으로 굴리는 덱의 형태가 대회에서 보이고 있다. 중국 환경에서는 전성기 십이수용사처럼 오만가지덱에 투입되어 맹활약을 하는 중. 반면 한국/일본 환경에서는 상당히 강한 용병 파츠로 꼽히고 있긴 하나 그에 반해 점유율은 그리 높지 않고, 특히 상위권 입상률은 한자릿수에 그치는 중이다. 이는 호루스가 죄보처럼 파워 인플레를 직접 이끌기보단 파워 인플레에 뒤떨어진 덱들의 경쟁력을 높여주기에 강하기 때문이다.

팬텀 나이트메어에서 흑염신과 석벽을 지원받았다. 흑염신은 그럭저럭이지만 석벽은 매우 강력한 지원이라는 평으로, 순수 호루스 덱의 파워가 강화될 것으로 기대받고 있다.


2.1. 장점[편집]


  • 간편한 고레벨 특수 소환과 가벼운 운용
기존 고레벨 테마들은 패 사고 문제로 인해 몇몇 예외를 제외하면 무겁고 말림 가능성이 크다고 평가받았다. 그러나 호루스는 패에 잡힌 말림패를 전부 유효패로 바꿔버리는 왕의 관의 존재로 인해 말림을 걱정할 일이 거의 없다. 뿐만 아니라 준비만 된다면 매 턴 최대 4장의 몬스터를 필드에 가득 채울 수 있어 기존 8레벨 테마들에 비해 전개력도 우수하다.

  • 8랭크 엑시즈의 우수한 밸류
8랭크 엑시즈 몬스터들은 타타갤, 포톤 로드, 딩기르수 등의 범용만으로도 유의미한 퍼미션 및 견제와 룡영신-누메론 드래곤, 프라임-네오 프라임을 비롯한 전투력 등 다재다능한 카드가 많다. 호루스의 메인 기믹에서 부족한 견제 수단을 해소해주는 역할을 한다.

  • 일반 소환권 여유와 우수한 범용성
호루스는 하급 몬스터가 존재하지 않으며, 별도의 소환 제약도 없다. 따라서 P.U.N.K, 비서스=삼사라, 결계상 같은 고밸류 일소권 용병들을 얼마든지 투입할 수 있다. 덱 구성에 있어서 임세티3장+관 최소 1장을 제외하면 구축 자유도도 높은 편이다.

  • 높은 타 테마와의 호환도
8랭크 엑시즈/10레벨 싱크로 몬스터의 밸류가 높고, 자체 기믹 덕에 보여주는 장점이다. 우선 자체 기믹으로는 임세티로 왕의 관을 서치하거나, 왕의 관 효과로 패를 버리면서 호루스를 덤핑하기 때문에 패보다는 묘지에 있을 때 좋은 테마인 오르페골, 팬텀 나이츠와 궁합이 좋으며, 8랭크 묘지 자원 수급의 끝판왕 디 언데드 뱀파이어가 있기 때문에 묘지 덤핑에 환장하는 세리온즈, 티아라멘츠 등 과도 궁합이 좋다. 실제로 여기 소개한 테마들이 호루스를 넣고 입상/우승했으며, 특히 중국에서 호루스 파츠를 엄청 좋아하는지 입상덱에 호루스가 빠지질 않는다.

2.2. 단점[편집]


  • 순수 테마로서는 부족한 견제력과 수동적인 효과
기믹이 훌륭한 반면 범용 8엑시즈가 없는 순수 결과물은 형편없다. 견제 발동 조건이 죄다 상대 의존형이라 쓰기 어렵고, 타점도 낮아서 관의 보조가 있긴 하지만 전투로 큰 이득을 보기 어렵다. 팬나메 추가 지원인 흑염신마저 유발 효과가 상대 의존에 능동 견제는 스펠 스피드 1인 기동 효과라 해결은 요원하게 됐다. 이 때문에 호루스를 채용할 경우 증식의 G 착지가 어떤 몬스터를 꺼내더라도 불안정하며, 결국 호루스를 순수로 돌리기 보단 상술한 테마에서 윤활용 용병으로 쓰게 되는 이유.

  • 높은 왕의 관 의존도
관이 있어야만 정상적인 운용이 가능한 만큼, 관이 제거되거나 임세티를 잡지 못했을 때의 부담은 크다. 임세티에 들어오는 우라라도 타격. 그나마 이 점은 팬나메 지원으로 왕의 관으로 취급 가능+임세티 서치 기능이 딸린 석벽을 받음으로 인해 해소되었다.

  • 묘지 견제에 취약
묘지 자원을 쌓고 전개 수단으로 활용하는 테마인 만큼 묘지 견제 카드들에 취약하다. 그나마 부활이 룰 특소라 체인 블록을 만들진 않지만, 그 전에 어떻게든 부활할 몹을 제외하면 덤핑 코스트로 패도 1장 써버렸기에 아드 소모가 심각한 편.

3. 효과 몬스터[편집]



3.1. 레벨 1[편집]



3.1.1. 호루스의 사도[편집]



3.2. 레벨 4[편집]



3.2.1. 호루스의 흑염룡 LV4[편집]



3.3. 레벨 6[편집]



3.3.1. 호루스의 흑염룡 LV6[편집]



3.4. 레벨 8[편집]



3.4.1. 호루스의 흑염룡 LV8[편집]



3.4.2. 다크 호루스 드래곤[편집]



3.4.3. 호루스의 영광-임세티[편집]


파일:ホルスの栄光-イムセティ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=호루스의 영광-임세티,
일어판명칭=ホルスの<ruby>栄光<rp>(</rp><rt>えいこう</rt><rp>)</rp></ruby>-イムセティ,
영어판명칭=Imsety\, Glory of Horus,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=1800, 종족=마법사족,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "왕의 관"이 존재할 경우\, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 포함하는 패를 2장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "왕의 관" 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 자신은 1장 드로우할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 다른 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 묘지로 보낸다.)]

고유 효과는 필드의 카드 1장을 묘지로 보내는 비대상 비파괴 제거. 파괴도 아니고 그냥 묘지로 보내는 것이기 때문에 파괴 내성을 엿먹이는데 거기에다 비대상이기까지 해서 웬만한 카드들을 손쉽게 제거할 수 있다.

아래의 두아무테프와 더불어 공통 효과 외에 유이하게 또다른 고유 효과를 가지고 있는데, 이 카드를 포함한 패 2장을 묘지로 보내는 것으로 덱에서 왕의 관을 서치한 후 1장 드로우를 할 수 있는 기동 효과이다. 호루스 덱의 핵심인 왕의 관을 직접 서치 가능한 유일한 수단이며 거기에 다른 호루스 몬스터를 버린다면 묘지에 호루스 몬스터 2장을 쌓아 서치해온 왕의 관을 발동해 필드에 즉시 레벨 8 몬스터 2장을 전개할 수 있다. 하지만 그 대신 하루 우라라, 무덤의 지명자 등에 막히면 무려 -2의 디스어드밴티지를 본다는 단점이 있지만, 임세티를 이용해 패에서 카드를 묘지로 보내는 건 효과 처리가 아니라 코스트이기 때문에 막힐 우려가 없다.

호루스 테마 내에서 능동적으로 스스로를 패에서 버릴 수 있고 왕의 관을 직접 서치할 수 있는 유일한 수단이니만큼 테마 내에서 가장 중요한 카드다. 그만큼 상대의 견제 또한 생각하는 신중한 플레이가 요구된다.

모티브는 호루스의 네 아들 중 간을 담당하는 임세티. 네 아들 중 유일하게 인간의 얼굴을 하고 있다는 것을 반영하듯 야수족 / 비행야수족 / 야수전사족인 셋과는 달리 유일하게 종족이 마법사족이고 얼굴 또한 짐승의 얼굴을 하고 있지 않다. 이는 임세티가 짐승의 얼굴로 유달리 묘사되지 않는 이시스의 가호를 받기 때문으로 보인다.

또한 아버지인 호루스에 해당하는 흑염룡 LV8/흑염신과 공수가 동일하다.



3.4.4. 호루스의 축복-두아무테프[편집]


파일:ホルスの祝福-ドゥアムテフ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=호루스의 축복-두아무테프,
일어판명칭=ホルスの<ruby>祝福<rp>(</rp><rt>しゅくふく</rt><rp>)</rp></ruby>-ドゥアムテフ,
영어판명칭=Duamutef\, Blessing of Horus,
속성=물, 레벨=8, 공격력=0, 수비력=0, 종족=야수족,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "왕의 관"이 존재할 경우\, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드의 공격력 / 수비력은\, 자신 필드의 "호루스" 몬스터의 수 × 1200 올린다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 다른 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 메인 몬스터 존의 몬스터의 종류의 수만큼\, 자신은 드로우한다.)]

고유 효과는 메인 몬스터 존의 몬스터 종류의 만큼 카드 드로우. 필드 전개가 잘 되었을 때 진가를 발휘한다.

위의 임세티와 더불어 공통 효과 외에 유이하게 또 다른 고유 효과를 가지고 있는데, 자신 필드의 호루스 몬스터의 수 x 1200씩 공수를 올리는 지속 효과를 가지고 있다. 이 카드 자체도 계산에 포함하기에 기본 공수는 1200이며, 최대 공수는 메인 몬스터 존의 호루스 몬스터 5장 + 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한 메타파이즈 호루스 드래곤 총 6장으로 7200. 전개가 잘 되었다면 메인 어태커로서의 역할 수행이 가능하다. 대신 그만큼 효과 무효화 계열 카드에 매우 취약하다는 점을 주의.

모티브는 호루스의 네 아들 중 위장을 담당하는 두아무테프. 두아무테프는 전쟁과 사냥의 여신 네이트의 가호를 받으며, 이 때문인지 무기도 활과 화살을 취하고 있다.

수록 시리즈
2023-07-22 |
파일:일본 국기.svg

AGOV-JP011 | AGE OF OVERLORD
R
레어



3.4.5. 호루스의 선도-하피[편집]


파일:ホルスの先導-ハーピ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=호루스의 선도-하피,
일어판명칭=ホルスの<ruby>先導<rp>(</rp><rt>せんどう</rt><rp>)</rp></ruby>-ハーピ,
영어판명칭=Hapi\, Guidance of Horus,
속성=바람, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=야수전사족,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "왕의 관"이 존재할 경우\, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 다른 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우\, 서로의 묘지 / 제외 상태인 카드 중에서 합계 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드 2장을 주인의 패에 넣거나 그 카드 2장을 덱으로 되돌린다.)]

고유 효과는 서로의 묘지 & 제외 상태의 카드 2장을 패로 넣거나 덱으로 되돌리기. 자신의 카드를 되돌림으로써 어드밴티지를 확보하거나 역으로 상대의 묘지 혹은 제외 자원을 되돌림으로써 견제하는 역할을 수행할 수 있다. 다만 묘지 견제 측면에서는 원조인 숙신상 켈도, 검신관 무도라에 비해서 수동적이다. 반대로 본인의 어드밴티지 확보 측면에서는 제외 상태의 카드까지 회수할 수 있는 메리트가 있다. 종류를 따지지 않으며, 뒷면 표시로 제외된 카드들도 회수할 수 있기에 각종 항아리 카드의 코스트를 경감시키는 것도 가능하다.

이렇게 모든 카드를 샐비지할 수 있어서, 호루스 몬스터 1장을 필드에 남길 경우 보통은 하피를 남긴다.

모티브는 호루스의 네 아들 중 폐를 담당하는 하피. 하피는 네프티스의 가호를 받는 신으로 알려져 있다. 이를 반영하여 공격력/수비력이 네프티스의 봉황신과 동일하다.

수록 시리즈
2023-07-22 |
파일:일본 국기.svg

AGOV-JP013 | AGE OF OVERLORD
N
노멀



3.4.6. 호루스의 가호-케벤세누프[편집]


파일:ホルスの加護-ケベンセヌフ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=호루스의 가호-케벤세누프,
일어판명칭=ホルスの<ruby>加護<rp>(</rp><rt>かご</rt><rp>)</rp></ruby>-ケベンセヌフ,
영어판명칭=Qebehsenuef\, Protection of Horus,
속성=땅, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=2000, 종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "왕의 관"이 존재할 경우\, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 다른 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 상대 몬스터는 "호루스" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없으며\, 상대는 필드의 "호루스" 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없다.)]

고유 효과는 호루스 몬스터 전체에게 공격 대상 내성 & 효과 대상 내성 부여. 안 그래도 호루스 카드군의 공통 효과는 상대에게 의존을 해야 하는데 필드의 카드 1장이 사라지고 나서야 내성을 부여하는 이 카드는 시너지가 너무 안 맞는다. 왕의 관이 있다면 비대상 파괴 내성 + 대상 지정 내성이 더해지면서 거의 금강불괴가 되긴 하지만 내성 부여가 1턴밖에 안 된다. 따라서 고유 효과를 노리기보단 룰 특소 효과를 이용해 전개를 하는 용도가 될 것이다.

이런 매우 애매한 고유 효과 때문에, 호루스 몬스터들 중 채용률이 가장 낮다. 쓴다면 8축 전개용이나 스몰 월드의 중간다리 정도로 쓰인다.

모티브는 호루스의 네 아들 중 창자를 담당하는 케베세누에프. 케벤세누프는 사냥의 여신 전갈의 여신 세르케트[4]의 가호를 받는다고 알려져 있으며, 그 때문인지 지팡이의 끝 모양이 전갈의 독침이다.

수록 시리즈
2023-07-22 |
파일:일본 국기.svg

AGOV-JP014 | AGE OF OVERLORD
N
노멀



3.4.7. 호루스의 흑염신[편집]


파일:ホルスの黒炎神.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=호루스의 흑염신,
일어판 명칭=ホルスの<ruby>黒炎神<rp>(</rp><rt>こくえんしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Horus the Black Flame Deity (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=8, 속성=화염, 종족=드래곤족, 공격력=3000, 수비력=1800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "호루스" 몬스터 및 "왕의 관"이 존재할 경우\, 패의 이 카드를 상대에게 보여주고\, 자신의 패 / 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: "호루스의 흑염신" 이외의 자신 필드의 앞면 표시의\, "호루스" 몬스터나 "왕의 관"이 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 다른 몬스터를 전부 묘지로 보낼 수 있다.)]

호루스의 흑염룡 LV8의 리메이크 몬스터. 효과는 마법견제를 담당하던 원판과는 사뭇 다르다.

①의 효과는 호루스와 왕의 관이 존재할 경우 패 / 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 필드의 카드 1장을 묘지로 보내는 기동 효과. 황금경 엘드리치의 ①의 효과를 연상케하는 효과로, 코스트도 엘드리치와 다르게 널널한 편이지만 왕의 관이 필드에 있어야한다는 조건이 붙어있다. 이 조건은 호루스 덱이라면 어렵지 않고, 코스트도 호루스 덱이라면 이득으로 취할 수 있으며, 이로 인해 발생하는 것은 대상을 지정하지 않고 파괴하지도 않는 강력한 제거기이다. 자신의 카드를 묘지로 보낼 수도 있다.

②의 효과는 호루스나 왕의 관이 상대 효과로 필드에서 벗어나면 소환되며 필드를 휩쓰는 유발 효과. 상대 의존적이나 네가로기어 아제우스와 같은 비파괴로 묘지로 보내는 전체 제거 효과인지라 그 위력은 아주 강력하다. 게다가 패에서 발동하는 효과이기 때문에 아제우스와는 달리 무한포영이나 금지된 일적 등으로 막을 수 조차 없다. 상대는 패에 없을지도 모르는 흑염신과의 섀도복싱을 강요받는다는 것도 장점.

생김새는 이름대로 검은 화염을 두른 원본 호루스의 흑염룡 Lv.8이 호루스 몬스터들이 공통으로 착용한 스타일의 이집트풍 갑주[5]를 착용한 모습. 갑주가 금색이라는 점과 카드 자체의 빼어난 효과, 같이 나온 후술할 왕묘의 석벽이랑 엮여서 이쪽이 진짜 라의 익신룡 아니냐는 우스갯소리도 존재한다.



4. 싱크로 몬스터[편집]



4.1. 레벨 6[편집]



4.1.1. 메타파이즈 호루스 드래곤[편집]




5. 서포트 마법 카드[편집]



5.1. 지속 마법[편집]



5.1.1. 왕의 관[편집]


파일:王の棺.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=왕의 관,
일어판명칭=<ruby>王<rp>(</rp><rt>おう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>棺<rp>(</rp><rt>ひつぎ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=King's Sarcophagus,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 4번까지 사용할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 "호루스" 몬스터는\, 자신을 대상으로 하지 않는 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "호루스" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신의 "호루스" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 묘지로 보낸다.)]

호루스 테마의 모든 것. 한 장의 카드라고는 믿어지지 않을 정도의 강력한 효과들이 3개나 탑재되어 있기에[6] 호루스 유저는 반드시 이 카드를 필드에 내놓는 것을 최우선으로 생각해야 한다.

①의 효과는 호루스 몬스터들에게 비대상 파괴 내성을 부여하는 효과. 호루스 몬스터들이 번개 등 전체 제거 카드에 의해 한 번에 모두 필드를 벗어나 유발 효과를 사용할 수 없는 상황을 방지해 준다. 다만 비대상 파괴만 막기에 광역 바운스, 제외, 대상 지정 파괴에는 내성이 없으니 주의.[7]

②의 효과는 패 1장으로 발동하는 호루스 전용 어리석은 매장. 카드명 제약이 달려있기는 한데 1턴에 4번 까지라 거의 모든 호루스 몬스터들을 덤핑할 수 있다.[8] 당연히 덤핑된 호루스 몬스터들은 자체 룰 특소로 바로 필드에 나올 수 있으며, 패 코스트로 호루스 몬스터나 묘지에서 이득을 볼 수 있는 카드들 사용했다면 추가적인 이득까지 취할 수 있다.

③의 효과는 1턴에 1번, 호루스 몬스터에게 전투 돌파 능력을 부여해주는 효과. 임세티를 제외한 호루스 몬스터들의 애매한 타점을 보완해주는 유용한 효과이다. 비대상ㆍ비파괴 제거라 대상 내성은 물론 파괴 내성도 씹을 수 있다는 것이 장점. 카드명 제약이 존재하지 않기에 왕의 관 3장을 필드에 깔 수 있다면, 3번까지의 전투 돌파능력을 얻을 수 있다.

X의 관이란 이름, 같이 나온 신규 호루스 몬스터들이 이집트풍이란 이유를 들어 제일의 관스피릿 오브 파라오를 어느 정도 모티브로 삼은 것 아니냐는 추측이 나오기도 했다.

수록 시리즈
2023-07-22 |
파일:일본 국기.svg

AGOV-JP058 | AGE OF OVERLORD
R
레어



5.2. 필드 마법[편집]



5.2.1. 왕묘의 석벽[편집]


파일:王墓の石壁.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=왕묘의 석벽,
일어판 명칭=<ruby>王墓<rp>(</rp><rt>おうぼ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>石壁<rp>(</rp><rt>せきへき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Stone Wall of the Imperial Tombs (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 필드 존에 존재하는 한\, 카드명을 "왕의 관"으로 취급한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "호루스" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 덱의 맨 아래로 되돌린다.,
효과3=③: 자신이 "호루스의 흑염신"의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다.)]

팬텀 나이트메어에서 추가된 호루스의 필드 마법.

①의 효과는 이름을 왕의 관으로 취급하는 효과. 따라서 왕의 관 대신 이 카드가 있어도 호루스 몬스터들의 룰 특수 소환 효과를 사용할 수 있다.

②의 효과는 덱의 호루스 몬스터와 패의 카드를 교환하는 효과. 호루스 기믹의 핵심인 임세티를 서치할 수 있지만 패 1장을 골라 덱으로 돌아가게 하기 때문에 아드를 늘린다기보다는 코스트를 지불하고 서치한다고 생각해야 한다. 하지만 흑염신을 서치한 뒤 ③번 효과와 연계하면 사실상 코스트 지불없이 서치한다고 보면 된다.

③의 효과는 흑염신의 효과를 발동할 때 1장 드로우하는 효과. 턴 제약은 없으나 이 카드가 필드 마법이고 흑염신에게 턴제가 있으니만큼 사실상 턴 제약을 달고 있는 효과이다. 그래도 1, 2번 상관없이 효과만 발동하면 드로우할 수 있어서 1턴에 최대 2장 드로우가 가능하고, ②번 효과로 흑염신을 쉽게 서치할 수 있어 아드 수급용으로는 나쁘지 않다.

순수 호루스 덱은 왕의 관을 어떻게든 잡지 못한다면 기믹 자체가 돌아가질 않아 답이 없어지는데 이 카드는 그런 단점 자체를 단박에 해결할 수 있을 정도로 매우 강력한 성능을 가지고 나왔다. 왕의 관 취급으로 왕의 관이 없어도 호루스 몬스터의 룰 특수 소환 가능 + 호루스 몬스터 서치 등 초동으로써 우수하다. 거기다 이 카드는 직접 서치 수단이 임세티 뿐인 왕의 관과는 달리 필드 마법이라 테라포밍, 무대회전, 플래닛 패스파인더 등 각종 필드 마법 관련 서포트를 받을 수 있어 호루스의 초동률을 크게 상승시켜 준다.

일러스트에서는 황금색 벽에 호루스의 흑염신이 날고 있고, 그 밑에는 아들들인 임세티, 두아무테프, 하피, 케벤세누프가 서있는 벽화가 새겨져 있다.

수록 시리즈
2023-10-28 |
파일:일본 국기.svg

PHNI-JP065 | PHANTOM NIGHTMARE
N
노멀



6. 서포트 함정 카드[편집]



6.1. 지속 함정[편집]



6.1.1. 카노푸스의 수호자[편집]


파일:カノプスの守護者.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=카노푸스의 수호자,
일어판명칭=カノプスの<ruby>守護者<rp>(</rp><rt>しゅごしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Canopic Protector,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). 자신의 패 / 묘지에서 "호루스" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴에\, 자신은 이 효과로 특수 소환한 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터를 "카노푸스의 수호자"의 효과로는 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]

효과 자체는 상대의 효과에 반응해 몬스터를 소환하는 평범한 효과지만 이 카드가 지속 함정이고 ①의 효과에 턴 제한이 없기에 부활시킬 몬스터가 있는 한 계속 부활시켜 전선을 유지할 수 있다. 이 카드가 자체가 묘지로 보내져도 ②의 효과에 의해 다시 세트되고 호루스 몬스터들의 제거 반응 효과까지 고려하면 상당히 든든한 필드가 구축된다.

유일한 단점이라면 테마 내 서치 수단 부재. 그래도 덱 덤핑으로 묘지로 보내 하피 등의 효과로 회수하는 수도 있기는 하다.

일러스트는 호루스의 흑염룡 LV8이 빛을 발산하는 모습. 후에 나온 호루스의 흑염신의 복선이 되었다.

수록 시리즈
2023-07-22 | AGOV-JP076 | AGE OF OVERLORD


7. 같이 쓰면 좋은 카드들[편집]


에이지 오브 오버로드에서 공개된 호루스 몬스터들은 서로 종족 / 속성이 다르므로 상대의 행동에 제동을 거는 용도로 활용할 수 있다.

소속 카드들이 레벨을 제외하면 겹치는 능력치가 없는 덕분에, 레벨 8의 파괴수하고도 같이 섞어서 서치해오기 쉽다. 마찬가지로 용암 마신 라바 골렘도 공격력이 겹치는 임세티를 제외한 다른 몬스터로 경유하여 서치 후 상대 필드를 돌파하는 데 사용할 수 있다. 일반 소환권 여유를 통해 케벤세누프를 코스트로 가뭄의 결계상도 서치 후 사용 가능.

에이지 오브 오버로드 출신 호루스 몬스터들은 전원 레벨 8이라 두 카드를 매우 잘 활용할 수 있다. 전자는 패에서 버리고, 후자는 필드에서 릴리스한다. 특히 전자는 임세티 이외 패에서 썩는 호루스 몬스터를 묘지로 보내주기에 사실상 욕망의 항아리의 효과를 보는 것과 같다.

에이지 오브 오버로드 출신 호루스들은 전부 레벨 8이며 특소 후에도 제약이 걸리지 않아 용병으로 채용할 수 있다. 특히 랭크 8에는 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시시오르페골 딩기르수, 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤, No.1 인펙션 바알 제불, 염왕신 가루도닉스 이터니티라는 걸출한 용병들도 있고 No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드를 불러와 원시생명체 니비루 등의 패 트랩 견제를 하거나 No.97 룡영신 드래글라비온 - No.100 누메론 드래곤 콤보로 깜짝 킬각도 노릴 수 있다. 패 소모가 격렬한 호루스 테마의 특성상 1턴에 3장 드로우를 할 수 있는 열혈지도왕 자이언트 트레이너도 호궁합. 덱 조합에 따라서는 디 언데드 뱀파이어로 덤핑을 함으로써 추가 전개를 노릴 수도 있다. 호루스 미러전과 같이 묘지 소생을 중시하는 덱 상대로 No.68 마천뢰 산달폰이 주목받기도 한다.

보통 묘지 특소가 주가 되는 호루스 테마의 특성상 일소권을 사용할 일이 없기에 일소권을 부담 없이 세아민에 투자할 수 있고, P.U.N.K. 테마 자체가 레벨 8 몬스터의 수가 적은데 에이지 오브 오버로드 출신 호루스 몬스터는 전부 레벨 8이라 범용 랭크 8 몬스터를 더욱 쉽게 불러낼 수 있으며 어메이징 드래곤의 소환 난이도 또한 낮아진다. 특히 익스트림 세션과 자이언트 트레이너가 있다면 1턴에 무려 5장 드로우를 할 수 있어 부스팅과 아드 보충에 유용하다.

왕의 관 중요성이 높고, 제외된 카드는 하피로 회수할 수 있기에 항아리류 카드 중에선 그나마 궁합이 괜찮다.[9]

묘지에 호루스 몬스터를 묻고 1장 드로우로 부스팅까지 노릴 수 있다. 레벨 8이라 랭크 8 엑시즈로도 이을 수 있는 썬더버드 / 빅풋이 가장 무난.

레벨 7인 아인과 팜, 레벨 10인 이레귤러를 제외하면 전원 레벨이 8이기도 하고, 세리온즈 몬스터의 공통 효과 덕에 왕의 관 / 트레이드 인 / 임세티의 코스트로 부담 없이 묘지로 보낼 수 있어 필드를 더욱 견고하게 만들어준다. 기간틱 "챔피언" 사르가스와 연결할 수 있어 후속 챙기기에도 도움이 되고, 필드에 내놓을 수 있는 랭크 8 몬스터가 더욱 풍부해져 저점과 고점 또한 강화되는 것은 덤. 다만 패에 있는 세리온즈를 버려줄 카드들이 잡히지 않는다면 심각한 말림패가 될 가능성이 높다.

에이지 오브 오버로드 출신 호루스 몬스터가 전부 종족 / 속성이 제각기이며 레벨이 8이므로 소환이 용이하고 ②의 효과를 통한 후공 돌파도 노려볼 수 있다. 대신 왕의 관도 파괴되기 때문에 그 턴에 끝장을 본다는 생각으로 써야 한다.

메인 덱 오르페골 몬스터는 묘지에 있어야 효과를 발휘하는데 능동적으로 묘지에 묻을 수단이 일반 소환한 오르페골을 링크 소재로 쓰거나 잭나이츠 오르페골 기르수를 소환하거나 어리석은 매장 등의 범용 카드들을 사용하는 등 크게 제한되어 있고, 초동 또한 트로이메어 인어의 금지 이후 디베르 혹은 기르수를 일반 소환해야 가능해지게 되었으며 그마저도 이 둘의 효과가 막히면 망한다. 그러나 호루스와 사용할 경우 임세티나 왕의 관 코스트로 패에 잡힌 오르페골을 자유롭게 묘지로 보낼 수 있고, 호루스 몬스터들로 디 언데드 뱀파이어를 소환하면 덱 덤핑도 가능해지기에 오르페골을 묘지에 묻을 방법이 다채로워지게 된다. 이는 곧 오르페골의 막강한 전개력을 활용할 수 있다는 것이며 갈라테아를 이용해 클리막스를 가져올 수 있어 호루스 덱의 부족한 견제력도 향상시켜준다. 그 대신 메인 덱 오르페골 몬스터의 효과를 사용했을 경우 어둠 속성 특수 소환 제약이 걸리는 것을 주의해야 하며 안 그래도 약했던 묘지 견제에 더욱 취약해진다.

위의 오르페골과 비슷하게 묘지에서 발동하는 효과가 많고, 호루스를 통해 포톤 로드를 내면서 니비루 케어가 가능해진다.

석벽이 초동으로 기능하므로 필드 서포트를 채용할 수 있게 되었다. 일반 소환권이 남으므로 패스파인더도 사용 가능.

관으로 호루스들을 덤핑할 때 패 소모가 심각하므로 코스트를 덜기 위해 쓰기 좋다. 왕자의 고동 발매 전에는 볼캐닉 불릿을 넣을 정도로 코스트 유지가 열악했지만[10] 헬가이아로 매 턴 비전을 묘지에서 뽑아먹을 수 있고, 마침 임세티가 8레벨 어둠 속성이라 일소권을 안 쓰고 비전을 낸 다음 플뢰르 드 바로네스같은 강력한 10싱을 쓸 수도 있다. 콜 레조네이터같은 전용 서치카드도 있어서 이 기믹에 닿기도 쉽다.

[1] 또한 이 신들이 네 카노푸스의 뚜껑에 새겨진 것과, 이를 의도하여 1턴에 4번까지 쓸 수 있는 "왕의 관"의 덤핑 효과를 생각하면 미라 역시 모티브로 보인다. 이 때문에 '몬스터를 묘지에서 특수 소환'한다는 점, '관'을 서포트 지속물로 쓰는 점 등 스피릿 오브 파라오와도 유사성이 보인다.[2] 타이밍이 한 박자 느린 케벤세누프를 제외하면 비파괴 제거, 최대 5장 드로우, 묘지는 물론 제외 상태의 카드까지 회수할 수 있는 아드 복구 등등 높은 리턴을 보장한다.[3] 임세티나 조건부로 공격력이 급상승하는 두아무테프를 제외하고는 호루스 몬스터들의 스탯은 8렙에 걸맞지 않는 수준이라 상대의 고타점 몹에 전투로 뚫릴 가능성이 충분하다.[4] 이 여신은 신성한 몬스터 셀케트의 모티브이기도 하다. 공격력/수비력이 셀케트와 동일한 건 이 때문인듯.[5] 이 갑주의 색깔을 보면 베이스가 여럿 되어있는데, 이는 호루스를 상징하는 색깔인 검정(호루스의 갑주/불꽃)/하양(호루스의 몸체)/빨강을 의도한 것으로 보인다. 빨간색은 호루스의 머리쪽의 우라에우스에 달려있다.[6] 호루스 몬스터들의 룰 특소 트리거 역할까지 생각하면 사실상 4개의 효과를 지닌 셈이다.[7] 단순한 1장 바운스, 제외, 대상지정 파괴의 경우 그 효과로 호루스 몬스터를 전부 필드에서 치우지 못하면 되려 호루스 몬스터의 유발효과가 터져 제거기를 사용한 쪽이 손해를 보게된다.[8] 어차피 왕의 관을 통한 부활 특소가 가능한 호루스 몬스터들은 현재까지 4종류고 각각의 룰 특소에 카드명제약이 달려있기에 사실상 모든 호루스 몬스터들을 자유롭게 덤핑할 수 있는 셈이다.[9] 욕망과 졸부의 항아리졸부와 겸허의 항아리는 드로우를 막아버리기에 임세티는 물론이고 부스팅류 카드와 시너지가 최악이다.[10] 이 쪽도 화톳불이나 죄보기믹이 있어서 서치하기 쉽지만 비전+헬가이아처럼 다른 용도로 쓸 순 없어서 사장되었다.