![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
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블래스터(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)
5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)
6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)
7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)
8.1.5. 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
메이플스토리의 직업
블래스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
블래스터만 지니고 있는 고유 특성은 아래와 같다.
- MP 외에도 스킬 자원 2가지가 별도 UI로 표시된다.
- 불릿: 리볼빙 캐논이나 익스플로전 무브 등을 사용할 때 소비되는 자원으로, 최대량은 6개다.
- 실린더 게이지: 리볼빙 캐논으로 불릿을 소비하면 충전되는 자원으로, 최대량은 6개다. 3개 이상 축적되면 릴리즈 파일 벙커를 사용해 실린더 게이지를 전부 소비하는 대신 강한 공격을 가할 수 있다.
- 정형화된 차지 캔슬 및 연계가 정립되어 있으며, 입문하기 어렵다. 그러나 익숙해지면 사용자의 역량에 따라 화력을 극대화할 수 있다.
![파일:나무위키상세내용.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
자세한 내용은
레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)[편집]
![파일:external/www.insoya.com/37001000.png](https://lh3.googleusercontent.com/-_YDu4Y69YS0/W6-HuMiRvJI/AAAAAAAE0uI/5TCfCgeFGBMKvx047EqrNDoHphy69YjEgCHMYCw/s0/d0f59d5d79fb9a0ad0d7122d542b23c494da5b2b.png) | 매그넘 펀치
- [ 표기 ]
GMS Magnum Punch
MSEA Magnum Drive
JMS マグナムパンチ
CMS 狂暴打击
TMS 連發重擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버의 폭발력을 이용하여 전방에 강력한 스트레이트 펀치를 내지른다. 해당 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더블 팡과 버닝 브레이커로 연계가 가능하다. 2차 스킬 '더킹'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 12 소비, 최대 4명의 적을 75% 데미지로 3번 공격 매그넘 펀치 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 같은 수의 적을 40%의 데미지로 3번 추가 공격 |
주력 다수 공격기. 사용 즉시 전방으로 폭발력을 이용한 펀치를 내지른다. 리볼빙 캐논으로 추가 공격을 가할 수 있기 때문에 매크로로 엮는 것이 기본이다.
4차 전직 이후 모든 스킬을 마스터한 퍼뎀은 1,830%.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/revolving-cannon.png](https://lh3.googleusercontent.com/-GExa_w7Yjo0/XAFpNtw4z8I/AAAAAAAGfbQ/HSZU8_0dN0gNXibC7UibC96z_LLWRmCcQCHMYCw/s0/7b7f7fb5a3a394b388e6834b9c2852ff3a12cfa1.png) | 리볼빙 캐논
- [ 표기 ]
GMS Revolving Cannon
MSEA Revolving Gauntlet
JMS リボルビングキャノン
CMS 转管炮
TMS 旋轉加農砲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 캐논을 이용하여 추가 폭발을 일으켜 피해를 준다. 단독으로는 사용할 수 없으며 일부 공격 중에만 사용 가능하다. 키다운을 통해 차지 시 불릿을 수동으로 리로드한다. 차지는 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한 번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 리볼빙 캐논 사용 가능 스킬 : 매그넘 펀치, 더블 팡, 리볼빙 벙커 |
효과 | 1 | 불릿 1개 소비, 키다운 시 불릿 리로드 |
추가 공격기. 툴팁에 명시된 스킬을 사용하는 도중에 사용하면 불릿을 소비해 각 스킬에 명시된 만큼의 퍼뎀과 타수로 추가 공격을 가하고 실린더 게이지를 1칸 충전한다. 연계를 주력으로 삼는 직업 특성상 눌러야 할 키가 많아서 단독으로 키보드 위에 올려놓지는 않고, 반드시 매그넘 펀치와 더블 팡에 이어지는 매크로로 설정한다.
[1] 이때 매크로는 매그넘 펀치(단독)와 리볼빙 캐논+더블 팡+리볼빙 캐논으로 설정해야 한다. 매그넘+리볼빙/더블 팡/리볼빙으로 설정하면 매그넘과 더블 팡 사이에 낀 리볼빙 캐논이 가끔 발동되지 않기 때문이다.
[2] 4차 스킬인 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ을 배울시 적용되는 이펙트
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/release-file-bunker.png](https://lh3.googleusercontent.com/-4E2_2hUnNgc/XAJYcowN94I/AAAAAAAGi7k/U4LTWHOXqDMi33mDFih6uG-c6Vb2K_FkgCHMYCw/s0/54642585f6752f00d904fbfd9e3ab79a240adcba.png) | 릴리즈 파일 벙커
- [ 표기 ]
GMS Bunker Buster Explosion
MSEA Pile Bunker
JMS リリースパイルバンカー
CMS 碎骨巨叉
TMS 釋能衝擊椎 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 축적한 실린더를 한 번에 터뜨려 파일 벙커를 꽂아 넣는다. 파일 벙커는 폭발을 수반한 충격파를 발생시킨다. 파일 벙커를 이용한 직접 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 실린더 게이지는 일부 공격 스킬 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 증가한다. 스킬 사용 시 실린더 게이지에 따라 다중 충격파가 발생하여 가까운 적일 수록 더 많은 피해를 입힌다. 일정 실린더 게이지가 쌓여야만 사용 가능하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '리볼빙 벙커'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 실린더 게이지 최소 3칸 필요, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 8번 공격, 해당 공격은 몬스터의 방어율을 80% 추가 무시 이후 최대 10명의 적을 50%의 데미지로 6번 공격하는 충격파A 발생 사용 후 7초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 해당 시간 동안 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가, 이후 실린더 게이지 모두 소비. |
광범위 공격기이자 누킹기. 사용 시 리볼빙 캐논으로 올린 실린더 게이지를 소모해 강력한 공격을 가한다. 사용 후에 실린더가 7초 동안 과열 상태로 변경되며, 과열 상태가 끝날 때까지 실린더 게이지 6칸의 효과를 받는다. 또한 스킬의 범위가 약간 특이한데, 이펙트에 비해 캐릭터의 머리 위(전방 수직)에도 명중 판정이 나올 정도로 넓은 범위를 가지고 있다. 대신 등 뒤와 아래쪽으로는 판정이 전혀 없다.
이 스킬은 캐릭터를
강제로 이동시키기 때문에 매그너스의 탑블레이드나 여타 보스들의 슈퍼 넉백을 버틸 수 있다.
[3] 차지 스킬로 스킬을 바로 캔슬하지 않는다면 아주 짧게나마 이동한다.
그러나 릴파벙은 강제 이동일 뿐, 제대로 된 슈퍼 스탠스 판정이 아니기 때문에 슈퍼 넉백을 견디더라도 그 이후의 경직이 반드시 뒤따른다.
[4] 하이퍼 스킬 중 보너스 가드 습득 시는 제외. 이 시점부터는 슈퍼 스탠스 판정을 받는다.
게다가 경직된 와중에는 기본 공격과 스킬을 전혀 사용할 수 없기 때문에 캔슬할 수도 없다. 애당초 블래스터에게는 손쉽게 슈퍼 스탠스를 적용할 수 있는 스킬이 세 개
[5]나 있는 만큼 그리 유용하지도 않다. 하지만 실린더 게이지만 차 있으면 연계를 끊고 바로 발동시킬 수 있어서 급할 때 요긴하게 쓸 정도는 된다. 슈퍼 스탠스 타이밍을 맞추기 어려운 유저들에게 권장한다.
최종 스킬 데미지는 실린더 6칸 기준으로 총
9,200%에 달한다.
[6] 기본 2,960%+충격파 A(1,320%)+B(1,380%)+C(1,620%)+D(1,920%)=9,200%.
다만 추가 방무 80%는 기본 피해량에만 붙는다. 그리고 추가 공격이 적용된 파일 벙커의 후속 충격파는 첫타와 같은 판정이 아니라 판정이 각각 나뉘어 발생한다.
[7] 이 판정은 타격음으로 구분할 수 있다. 첫타는 비교적 조용한 폭발음이 나지만, 그 이후의 충격파 타격음은 비교적 호쾌한 폭발음이 난다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/double-jump.png](https://lh3.googleusercontent.com/-hu6Jdpp2Yt8/XAJnTfTvMPI/AAAAAAAGkwg/HvxoIrg3Stg2S9TmMj2lc6ZEOy6rohvbgCHMYCw/s0/bbf5c198f09947df5ffaf17eeecab4c5aeda309d.png) | 더블 점프
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Double Jump
JMS ダブルジャンプ
CMS 二阶跳
TMS 連續跳躍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. |
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 도약할 때는 폭발음이 난다. 보통 익스플로젼 무브와 조합한다. 여담으로 블래스터의 스킬 중에서 설명이 가장 짧다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/explosion-move.png](https://lh3.googleusercontent.com/-CzPYB_bIxHE/W4ImaKwPNvI/AAAAAAAEQsc/qGWtGDEqzDk2MyZ6orjt7FoD3psOku1dwCHMYCw/s0/c321bf0f5ab062bdebf631521e47fcd1587453d7.png) | 익스플로젼 무브
- [ 표기 ]
GMS Detonate
MSEA Explosion Move
JMS エクスプロージョンムーブ
CMS 爆炸闪动
TMS 末日飄移 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방을 향해 불릿을 폭발시켜 역추진력을 얻는다. 이에 따라 반동으로 후방으로 뛰어오르며 근처의 적에게 피해를 입힌다. ↑ 방향키를 누른 채 사용 시 지면 방향으로 폭발을 일으켜 위로 뛰어오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 불릿을 리로드하는 중에는 사용할 수 없다. |
효과 | 10 | 불릿 1개 소비, 최대 6명의 적을 155% 데미지로 2번 공격 |
역방향/상향 이동기.
[8] 이동 스킬임에도 공격 판정을 발생시키므로, 공격 스킬로 판정되어 자유시장이나 마이스터빌에서는 사용할 수 없다.
사용 시 불릿을 소모해 그 폭발력의 반동을 이용해 튕겨나가고, 위 방향키(↑)를 누른 상황에서 쓰면 밑에서 폭발이 일어나면서 캐릭터가 위로 떠오른다. 바라보는 방향과는 반대로 튕겨나가므로, 앞으로 나아가려면 되레 등을 돌려야 한다는 점 때문에 초심자들로서는 적응하기 힘든 스킬이다. 그러나 숙련되기만 한다면 더블 점프보다 더 먼 거리를 날아가거나, 공중에서 급제동을 거는 등의 다양한 응용 방법을 강구할 수 있게 된다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/endurance-shield.png](https://lh3.googleusercontent.com/-7mQ0k03KqwA/W4DdVxelDWI/AAAAAAAENYY/QmEeElGVUNM2v-lTMiyGuvAB1G8SczznQCHMYCw/s0/96a37f9302fe8caab1d64a149e32030b8b1ec7ee.png) | 인듀어런스 실드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Blast Shieldbr]JMS エンデュランスシールド
CMS 忍耐之盾
TMS 續航防盾 |
|
| 패시브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 적에게 공격을 당하면 끈기를 발휘하여 받은 피해에 비례해 보호막을 생성한다. 단, 보호막과 현재 HP의 합이 최대 HP를 넘을 수 없고 초과한 실드는 소멸한다. 또한 블래스터의 스킬 사용 중에는 적에게 공격 받아도 밀려나지 않는다. |
효과 | 10 | 피격 시 피격 데미지의 30%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 블래스터의 스킬 사용 중에는 스탠스 확률이 100% 증가. 영구히 밀리지 않을 확률 40%, 방어력 200, 최대 HP 20% 증가 |
방어 관련 능력치를 증가시키고, 받은 피해에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 스킬 모션 중 슈퍼 스탠스가 적용되고, 모든 종류의 피해를 받을 때마다 일정 비율만큼을 보호막으로 변환한다. 이 보호막은 피해를 받을 시 HP 대신 감소하고, 피해를 받지 않아도 매초마다 일정 비율로 감소한다. 즉사할 정도의 피해만 아니면 보호막이 계속 축적되므로, 최대 HP의 100% 미만의 피해를 주는 보스전에서 효과적이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/revolving-cannon-mastery.png](https://lh3.googleusercontent.com/--YvC7_XpspU/XAJdN99SkCI/AAAAAAAGjoM/lvoQkZfBdBgcjsSyY6SV8HOVFUHWMaUJwCHMYCw/s0/a3efe753d2de73c4bde96e8f3e5650eaf9f9ed1b.png) | 리볼빙 캐논 마스터리
- [ 표기 ]
GMS Revolving Cannon Mastery
MSEA Overheat
JMS リボルビングキャノンマスタリー
CMS 转管炮精通
TMS 旋轉加農砲精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 건틀렛 리볼버를 연구하여 리볼빙 캐논에 대한 기본 소양을 익힌다. 과열된 건틀렛 리볼버로 인한 직접 공격에 당하는 상대방은 그 열로 인한 추가 타격을 입으며, 누적된 실린더 게이지에 따라 해당 데미지가 증가한다. 해당 스킬 : 매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 허리케인 믹서, 플래시 무브, 하이퍼 매그넘 펀치, 발칸 펀치, 버닝 브레이커 2차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | [파이널 어택류 스킬] 실린더 게이지 1칸 이상일 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 75% 데미지로 1번 공격하는 추가 타격 발생, 실린더 게이지 1칸당 해당 타격의 데미지 10% 증가 영구히 이동속도 30, 점프력 15, 최대 이동속도 20 증가. |
파이널 어택 계열 패시브. 설명이 길어 복잡하게 느껴질 수 있지만, 간단히 말해서 실린더 게이지에 비례하여 추가 피해를 준다는 얘기다. 또한 이 스킬로 인한 추가타의 범위는 좌우 합계 500, 상하 합계 260 픽셀에 달하기 때문에 생각하는 것보다 넓은 범위를 때릴 수 있다. 피해량이 블래스터의 다른 스킬들에 비하면 적긴 한데, 사실 게이지 6개 기준으로는 어드밴스드 파이널 어택에도 밀리지 않는다.
실린더 게이지 2칸째부터 1칸당 곱연산 뎀증으로, 실린더 게이지 6칸 기준 총 215×(1.1^5)% = 약 346%가 나온다. 코어 미적용 기준 해머 스매시의 가동률이 높을수록 리볼빙 캐논과 점유율이 비슷해지지만, 이 스킬은 코어 강화가 불가능한 고로 갈수록 비중이 떨어진다.
5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)[편집]
![파일:external/www.insoya.com/37101000.png](https://lh3.googleusercontent.com/-v7SpX46jVrE/XAJxwPZ83RI/AAAAAAAGmRo/sMXQY4s_5RUDzHhn1Hfl5fcO1RqsefWRwCHMYCw/s0/e2f548d4eba23a2974a87e39682bbaac9b4beace.png) | 더블 팡
- [ 표기 ]
GMS Double Blast
MSEA Double Drive
JMS ダブルファング
CMS 双重爆炸
TMS 雙重棒 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 강력한 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 4번 공격 더블 팡 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 같은 수의 적을 80%의 데미지로 3번 추가 공격 |
매그넘 펀치에 연계되는 다수 공격기. 사용 시 주먹을 내려치고 나서 폭발력으로 어퍼컷을 올려친다. 매그넘 펀치를 사용하면 자동으로 연계되지만, 매그넘 펀치는 리볼빙 캐논과 매크로로 설정하는 것이 기본이기 때문에 이 스킬 또한 매크로로 엮어 쓴다. 단독으로 사용하면 액션 딜레이가 길어서 쓰기 어려우므로, 하다못해 쇼크웨이브 펀치로라도 연계해야 한다.
4차까지의 모든 스킬을 마스터 했을 시 퍼뎀은 360%×4=1,440%가 된다. 리볼빙 캐논 추가타
[9] 포함시 총 1,980%.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ducking.png](https://lh3.googleusercontent.com/-1pEuA65pXNs/W4DMnoo8HUI/AAAAAAAELMs/qX1kbOSqO0M3a1JzCiG8Lx6pPxmS7fUhgCHMYCw/s0/9b65eda246d8395c360b226293b3fa2deae4e0ce.png) | 더킹
- [ 표기 ]
GMS Bobbing
MSEA Charging Arm: Bobbing
JMS ダッキング
CMS 急速闪避
TMS 王之子 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 적의 공격을 회피하며 전방으로 이동한다. 점프 키를 입력하여 급정지 할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용해 급정지 할 수 있다. 매그넘 펀치, 리프트 프레스, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 더킹이 발동된다. 차지는 더킹을 제외한 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 매그넘 펀치 20레벨 이상 3차 스킬 '스웨이' 를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 |
효과 | 15 | MP 9 소비, 스킬 발동 후 1.5초 동안 추가 회피 35% 적용 매그넘 펀치의 데미지 90%p 증가 |
전진 이동기. 사용 시 전방으로 돌진하면서 추가 회피율을 적용받는다. 키다운을 스킬을 차지(모으기)할 수 있고, 돌진 도중에 점프 키를 누르면 즉시 제동한다.
[10] 커스텀 커맨드가 설정되어 있는 상태면 스킬 키를 한 번 더 눌러서 제동한다.
스킬 자체로는 설명만 복잡하고 별다른 특이사항이 없지만, 이 스킬의 진가는
차지를 통한 스킬 캔슬과
패시브 스킬과의 호환에 있다. 즉 블래스터에게 불릿 수급+스킬 연계+액션 딜레이 삭제+받는 피해 감소 등의 혜택을 부여하는 기능이 모두 더킹에 달린 셈이다.
그러나 앞서 열거한 모든 혜택을 받기 위해서는 사용자가 더킹 캔슬을 포함한 각종 스킬 연계에 익숙해야 한다는 조건이 따른다. 단순히 더킹 캔슬만 보더라도 더킹 차지>해제>점프로 이어지는 과정을 밟아야만 하는데, 여기에 매그팡이나 릴파벙 등의 공격 스킬까지 끼워넣으려면 손가락이 키보드 위에서 쉴새없이 키캡을 두들겨야 한다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/gauntlet-booster.png](https://lh3.googleusercontent.com/-Qev_AdEt7NQ/XAFlgOzwU6I/AAAAAAAGe2s/nxXnBMai3V8LdUsOhn00npTV6owFbgTGgCHMYCw/s0/50f5ea9457db6ae31170f0b5cdadbe071cb41f88.png) | 건틀렛 부스터
- [ 표기 ]
GMS Arm Cannon Boost
MSEA Gauntlet Booster
JMS ガントレットブースター
CMS 快速金属手套
TMS 護腕加速器 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 건틀렛 리볼버 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 건틀렛 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/gauntlet-mastery.png](https://lh3.googleusercontent.com/-T78rM38In1A/XAJDAYiLJMI/AAAAAAAGg_U/AOOfAZvhSssVI6AKfnx97SHOqUKTkPcIwCHMYCw/s0/4515a296f9daac09b71c5b29cd4129c0aad06f00.png) | 건틀렛 마스터리
- [ 표기 ]
GMS Arm Cannon Mastery
MSEA Gauntlet Mastery
JMS ガントレットマスタリー
CMS 金属手套精通
TMS 護腕精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 건틀렛 리볼버 숙련도, 크리티컬 확률, 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '건틀렛 엑스퍼트' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 숙련도 50%, 크리티컬 확률 30%, 공격력 20 증가 |
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 2차 때 배우는 마스터리 중에서는 드물게도 공격력과 크리티컬 확률을
같이 올려준다.
![파일:51100000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/2b/bc/133e74225ae9949d0c968bc3ada055fbacff1a701c04b7684f16e7a7fe30aa80.png) | 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯과 부스탯을 올려주는 스킬. 부스탯의 의미가 거의 사라진 지 오래인 와중에 나온 직업에도 불구하고 민첩성 30을 올려준다.
복붙
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/charge-mastery.png](https://lh3.googleusercontent.com/-2fqJsYgFHCY/XAJ3Jc0OvSI/AAAAAAAGm-U/L_OzdgGrfnEebw2Q9YSbAhmlHGUpALCrgCHMYCw/s0/f1162a5530662771f531c9bdeeff3cfe6b11c182.png) | 차지 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Charge Mastery
JMS チャージマスタリー
CMS 冲击精通
TMS 衝撞精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 힘의 완급 조절을 익혀 차지 스킬의 기능을 보완한다. 추가로 영구히 데미지가 증가한다. 4차 스킬 '어드밴스드 차지 마스터리'를 익히기 위해 14레벨 이상 필요 |
효과 | 14 | 각 차지 스킬의 차지 시간 15% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 1개 즉시 리로드, 공중에서 사용할 때와 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음. 차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 20% 감소시키는 가드 판정 발생 영구히 데미지 20% 증가 |
차지 스킬에 추가 기능을 부여하는 패시브. 차지 스킬을 쓸 때마다 불릿이 충전되어 끊임없이 리볼빙 캐논을 쓸 수 있게 된다. 단, 피격 시 피해가 감소하는 가드 판정은
동작 중에만 적용되고, 차지 중에는 적용되지 않는다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/revolving-cannon-upgrade.png](https://lh3.googleusercontent.com/-bcxTB81p_GU/XAJFlBtSGZI/AAAAAAAGhWQ/TyPWRAXWo38_MgcLpWpqWxj46kZc8EgUgCHMYCw/s0/6672e2f5b84cf967ec0644e2827a08c91cb6b242.png) | 리볼빙 캐논 업그레이드
- [ 표기 ]
GMS Revolving Cannon Plus
MSEA Enhanced Overheat
JMS リボルビングキャノンアップグレード
CMS 转管炮升级
TMS 強化旋轉加農砲 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 개선한다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상 3차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드 ll' 를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 릴리즈 파일 벙커 데미지 20%p , 충격파A의 데미지 40%p 증가 과열로 인한 추가 타격 데미지 20%p, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 40%p 증가 최대 실린더 게이지 4칸으로 확장, 최대 불릿 4개로 증가 실린더 게이지 4칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 40%p 증가, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 6번 공격하는 충격파B 추가 발생 |
불릿 관련 스킬들을 강화하는 패시브. 불릿 적재량과 실린더 게이지 누적량, 리볼빙 캐논의 퍼뎀 등이 증가한다. 그리고 실린더 게이지가 4칸 이상일 때 쓰는 릴파벙에 추가 충격파가 생긴다.
6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)[편집]
파일:i13565699879.gif파일:i13580810955.gif파일:i13577555037.gif파일:i13584184764.gif파일:i15349927379.gif파일:i15359528501.gif![파일:external/www.insoya.com/37111000.png](https://lh3.googleusercontent.com/-Ngb0CwkAOkU/XAJsBz_2AHI/AAAAAAAGlcs/7QjpkMgXLTMhKb4Nz6eghbr-CKeQ0a-pwCHMYCw/s0/ccebe07b98913bfd0d86b6d2df7f722d1499c7a5.png) | 해머 스매시
- [ 표기 ]
GMS Hammer Smash
MSEA Charging Arm: Smash
JMS ハンマースマッシュ
CMS 重锤出击
TMS 錘之碎擊 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 지면을 내려찍듯 강타하여 주변 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄운다. 공격 당한 적은 일정 시간 동안 블래스터의 공격에 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하다. 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 해머 스매시가 발동되고 스킬 사용 중 적의 어떤 공격을 받아도 밀려나지 않으며 스킬 종료 후 지면에 충격파를 남겨 추가 공격을 한다. 차지는 해머 스매시를 제외한 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다. |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 6번 공격, 피격된 적은 10초 동안 블래스터의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증가 디버프에 걸림. 차지 후 사용 시 5초 동안 최대 8명의 적을 150%로 2번 공격하는 충격파 설치, 충격파에 피격된 적도 최종 데미지 증가 디버프에 걸림 더블 팡의 데미지 90%p 증가 |
디버프 기술 겸 제자리 방어를 책임지는 다수 공격기.
[11] 연계 없이 이 스킬 자체만으로도 슈퍼 스탠스 판정을 받는다.
지면을 내리찍어 주변의 적 다수를 공격하며, 1초 가량 차지하고 사용할 시 바닥에 전기장이 남아 추가로 타격이 가해진다. 직접 공격과 충격파 모두 적이 받는 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 거는데, 캔슬에 미숙하다고 해도 최장 15초 동안 디버프가 유지되니 반드시 차지해서 사용하는 것이 좋다. 충격파의 자체 피해량도 무시할 수준이 아니다. 해머 캔슬을 자연스럽게 사용할 수 있다면 하이퍼 패시브 중 쇼크 웨이브-보너스 어택이 권장된다.
[12] 다만 매그팡/쇼크캔슬이 주가 되는 블래스터의 특성상 해머 스매시의 실제 점유율은 10% 미만이다. 따라서 대개 디버프 용도에만 치중하는 경향이 있다.
다만 사용상에 주의할 점이 몇 가지 있는데, 첫째로 차지된 해머 스매시는
공중에서 사용할 경우 차지 마스터리의 효과 중
불릿을 즉시 리로드하는 효과가 적용되지 않는다. 이 '공중'의 범위가 상당히 넓은지라 단 1픽셀만 떠도 공중으로 간주한다. 즉, 더킹/스웨이를 제외한 점프, 넉백, 이동기 등의 모든 체공 중에 이 스킬을 사용하면 불릿이 장전되지 않기 때문에 주의해야 한다.
[13] 이는 체공 중에 해머 스매시를 사용할 수 있다는 점에 주목한 무한 차지를 막기 위한 처방이다. 차지 마스터리의 효과를 받아서 해머 스매시-익스플로젼 무브를 무한정 사용하는 것. 이러면 공중에서 끝없이 가드 판정을 받아 (최대 HP에 비례한 피해를 포함한) 피해 감소 35%를 무한정 받을 수 있었다. 시스템의 허점을 이용한 변칙적인 운용으로서, 어찌 보면 어뷰징에 가깝다.
또한 벙커 버스터가 켜진 경우 이 스킬도 불릿을 사용하게 되는데, 무조건 차지 마스터리의 재장전 효과가 먼저 들어간 뒤에 벙커 버스터 불릿 소모가 이루어진다. 따라서 불릿을 수급하기 위해서라도 지면에서 발을 떼서는 안 된다.
![파일:해머캔2.gif](https://lh3.googleusercontent.com/-O_jLof71-Xg/WoMWfsF7nXI/AAAAAAAA-5g/dycmcssdSoEjyGmZp07GTrTUJl-iDtZngCHMYCw/s0/8b28112fe7f18e63b2d78df0419f9b1f9278f92e.gif)
↑ 해머 스매시가 들어간 기본 매그팡 콤보.
허리케인 믹서 마스터 이후 5초 동안 충격파를 온전히 다 맞힐 시의 총 피해량은 2,370+1,200(+1,200)
[14] 하이퍼 패시브 중 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택 습득 시
=3,570(~4,770)%이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/sway.png](https://lh3.googleusercontent.com/-0QKoBH-2US8/W8tq4x9QhAI/AAAAAAAFZ2A/44j7yDEtHbkkVKXi-8yYoapy0MUlk9SUgCHMYCw/s0/ae9d0f1acd623ddee56ce9d9b5c2941156a51e96.png) | 스웨이
- [ 표기 ]
GMS Weaving
MSEA Charging Arm: Weaving
JMS スウェー
CMS 摇摆不定
TMS 擺動 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 적의 공격을 회피하며 후방 이동한다. 점프 키를 입력하여 급정지 할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용 해 급정지 할 수 있다. 리프트 프레스, 플래시 무브, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 스웨이가 발동된다. 차지는 스웨이를 제외한 다른 스킬 사용 시에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 더킹 15레벨 이상 4차 스킬 '플래시 무브'를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 |
효과 | 15 | MP 9 소비, 스킬 발동 후 1.5초 동안 추가 회피 35% 적용 매그넘 펀치의 데미지 105%p 증가 |
더킹과는 반대로 후방으로 이동하는 스킬.
와일드헌터의 '드로우 백'처럼 바라보는 방향이 고정되기 때문에 뒤로 빠지면서 연계를 이어가는 목적으로 주로 쓰인다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/lift-press.png](https://lh3.googleusercontent.com/-HXJ6ZPvTiXg/XAJWdM6RKsI/AAAAAAAGipg/hkiAMqDEVXMLT6_FSEW6VW3Ryv6qH4RKACHMYCw/s0/282416068a2be5a43670e851c268b9e67a4d378f.png) | 리프트 프레스
- [ 표기 ]
GMS Rocket Rush
MSEA Magnum Rush
JMS リフトプレス
CMS 浮空冲压
TMS 雙重壓迫 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 근처의 적을 움켜쥔 후에 전방으로 밀어내면서 끌고 간다. 밀어내는 중에 마주치는 적이 있다면 충돌하여 데미지를 받는다. 근처에 잡을 수 없는 적이 없으면 발동되지 않는다. 일부 몬스터는 저항하여 잡히거나 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 스웨이 1레벨 이상 |
효과 | 20 | MP 28 소비, 1명의 적을 100% 데미지로 공격하며 잡은 후 이동. 경로에 적이 있다면 최대 7명을 250%의 데미지로 4번 공격하며 함께 밀어냄, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
잡기형 돌진기. 적 하나를 잡고 돌진한다. 더킹이나 스웨이 도중에도 사용할 수 있긴 하지만, 일단 접근해야 잡을 수 있으니 사실상 자체 사거리는 0이다. 거기다가 잡고 나서 딜레이는 블래스터답지 않게 길어서 쓸만한 구석은 없다고 봐도 무방하다. 남는 SP만 때려박고 나서 거르는 스킬.
[15] 더 시드 40층 허수아비에서는 반드시 필요한 스킬이다. 허수아비 특성상 불길로 몰아야 하기 때문이다.
![파일:37110006.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/33373131303030362e69636f6e2e706e67.png) | 매그넘 캐논
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magnum Cannon
JMS マグナムキャノン
CMS 麦林火炮
TMS 連發重砲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 캐논으로 불릿을 전방으로 발사해 순수한 폭발력으로 적을 공격한다. |
효과 | 20 | MP 60, 불릿 1개 소비 최대 6명의 적을 250% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 4초 |
원거리 다수 공격기. 사용 시 불릿을 하나 소모하고, 전방을 향해 불릿의 폭발력을 응축한 구체를 날린다. 캔슬할 수 있는 스킬도 아니고, 쿨감모의 영향을 받지 않을 정도의 재사용 대기시간이 있기 때문에 주력 원거리 스킬로 쓰기에는 부적절하다. 그나마 넉넉한 위아래 범위를 보고 쓸 수는 있다.
6.5. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ[편집]
![파일:37110007.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/33373131303030372e69636f6e2e706e67.png) | 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ
- [ 표기 ]
GMS Revolving Cannon Plus II
MSEA Enhanced Overheat II
JMS リボルビングキャノンアップグレードⅡ
CMS 转管炮升级Ⅱ
TMS 強化旋轉加農砲II |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드의 증가량을 덮어 쓴다. 4차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 릴리즈 파일 벙커 데미지 60%p, 충격파A의 데미지 80%p, 충격파B의 데미지 40%p 증가 과열로 인한 추가타격 데미지 60%p, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 60%p, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 20%p 증가 최대 실린더 게이지 5칸으로 확장, 최대 불릿 5개로 증가 실린더 게이지 5칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 80%p 증가, 최대 10명의 적을 180%의 데미지로 6번 공격하는 충격파C 추가 발생 |
불릿 관련 스킬들을 강화하는 패시브. 강화 내역은 바로 이전 단계 패시브와 같다.
![파일:37110008.icon.png](//obj-temp.the1.wiki/data/33373131303030382e69636f6e2e706e67.png) | 인듀어런스 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS Shield Training
MSEA Enhanced Blast Shield
JMS エンデュランストレーニング
CMS 忍耐训练
TMS 耐性訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 수련을 통해 인듀어런스 실드를 강화한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 실드 10레벨 이상 |
효과 | 20 | 피격 시 피격 데미지의 40%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 영구히 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
1차 스킬 인듀어런스 실드를 강화하는 패시브 스킬. 다른 효과는 인듀어런스 실드의 복붙이니까 크게 신경 쓸 필요는 없다.
![파일:콤비네이션 트레이닝 아이콘.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ecbda4ebb984eb84a4ec9db4ec859820ed8ab8eba088ec9db4eb8b9d20ec9584ec9db4ecbd982e706e67.png) | 콤비네이션 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS Combo Training
MSEA Combo Focusing
JMS コンビネーショントレーニング
CMS 组合训练
TMS 組合訓練 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 전투에서 가장 효율적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가한다. 추가로 영구히 공격력이 증가한다. 4차 스킬 '콤비네이션 트레이닝Ⅱ'를 익히기 위해 9레벨 이상 필요 |
효과 | 9 | 최대 10단계까지 누적 가능, 10초 동안 유지, 1단계 당 최종 데미지 3% 증가, 6단계 당 공격 속도 1단계 증가, 10단계 당 스킬 연계 속도 1단계 증가 영구히 공격력 15% 증가 |
스킬 차지 및 연계에 대한 보상을 부여하는 패시브. 차지된 스킬을 사용하거나 스킬 연계가 이어질 때마다 1스택씩 쌓인다. 이상적인 스택 축적 방법은 매그팡스웨이플무(...)지만, 사실 이렇게 할 필요 없이 콤비네이션 트레이닝 스택을 최대치로 즉각 증가시키는 스킬 하나만 써도 된다. 그게 아니더라도 차지와 연계는 블래스터의 기본 덕목이므로, 이 스택을 잘 유지하지 못한다는 건 연습이 아직 부족하다는 방증이 된다.
7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 5개
![파일:external/www.insoya.com/37120001.png](https://lh3.googleusercontent.com/-O9wOi2IDtdQ/W6-In04WWLI/AAAAAAAE018/YpQnHBZMLF8ZQSNurRaxzI2npergvzNuQCHMYCw/s0/d6ba099827dc5db95f3ac0409dc4e7ed9983e49d.png) | 쇼크 웨이브 펀치
- [ 표기 ]
GMS Shotgun Punch
MSEA Shockwave Drive
JMS ショックウェーブパンチ
CMS 震波打击
TMS 衝擊波動 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 충격파를 수반한 스크류 블로를 내지른다. 공격 후 짧은 시간 동안 사용한 자리에 회오리치는 충격파가 남아 추가 피해를 입힌다. 더킹, 스웨이, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다. |
효과 | 30 | MP 70 소비, 최대 6명의 적을 265% 데미지로 6번 공격, 이후 최대 6명의 적을 140% 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생 더블 팡의 데미지 140%p 증가 |
다수 공격기. 전방을 향해 스크류 블로를 날리고, 충격파로 2차 공격을 가한다. 매그넘 펀치나 더블 팡과는 달리 리볼빙 캐논을 이용한 추가 공격은 가할 수 없지만, 캔슬 과정에서 차지를 따로 요구하지 않는다. 그리고 쇼크웨이브 캔슬은 매그팡보다 실수가 잦아서 입문은 쉽지만 숙련은 어려운 운용법이다.
[16] 매그팡 캔슬은 차지-해제-동작 캔슬 순으로 이어지지만, 쇼크웨이브 캔슬은 차지 없이 동작만 캔슬하다 보니 스킬 키에서 손가락을 채 떼기도 전에 점프 키를 눌러서 앞으로 튀어나가기 일쑤다. 빠르게 입력해야 하는 상황일수록 이런 경향이 심해진다.
그래서 쇼크웨이브 펀치는 보통 사냥용 스킬로 쓰인다.
퍼뎀은 마스터 기준 2150%, 하이퍼 패시브 중 쇼크웨이브 보너스 어택 습득 시 2430%이다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flash-move.png](https://lh3.googleusercontent.com/-3tAw4KtKQC8/XAFZFyNyaJI/AAAAAAAGdWc/nO4TfZqW60sJYQvFZjY4vHRIqM8HY7mywCHMYCw/s0/3b61d0113f67e7a704194b65f9efcb0ea8c017e6.png) | 플래시 무브
- [ 표기 ]
GMS Muzzle Flash
MSEA Magnum Flash
JMS フラッシュムーブ
CMS 剧烈闪动
TMS 二段游移 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 스웨이 중 가까운 적에게 순간적으로 접근하여 일격을 날린다. 스웨이 중에만 사용할 수 있으며 스웨이의 커스텀 커맨드를 사용하지 않을 경우 스웨이를 다시 사용해 발동 시킬 수 있다. 사정거리 안에 적이 없으면 발동되지 않는다. 매그넘 펀치와 버닝 브레이커로 연계 가능하며 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상 |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 500% 데미지로 3번 공격 매그넘 펀치의 데미지 160%p 증가 |
스웨이 후속 연계기. 스웨이 사용 도중에 스웨이를 한 번 더 사용하면 자동으로 발동한다. 의외로 발동 딜레이가 짧아서 활용 가능성이 높을 것처럼 보이지만, 인식 범위와 이동 거리가 장난 아니게 짧다. 스웨이의 특성과 겹쳐서 플래시 무브는 후퇴한 다음 앞으로 나가는 식으로 발동되는데, 이렇게 되면 오히려 돌진도 아니고 후퇴도 아닌 애매한 위치에 설 가능성이 높아진다. 게다가 텔레포트 판정이지만 스우 1페이즈의 인식 범위가 이상해서 스우의 전깃줄 패턴은 못 넘는다. 그래서 루시드의 바람 패턴 같은 여러 투사체 공격을 피하거나, 스피릿 세이비어에서 붙잡힌 돌의 정령에 접근하는 데에 주로 쓴다.
유니온용으로 블래스터를 키울 때에는 유용하다. 블래스터의 어려운 콤보를 익히기엔 시간이 많이 소비되기 때문이다. 매그팡스웨이플무를 난타하면 엘리트 몬스터를 잡을 때 그나마 편하다. 그냥 매그넘 펀치랑 스웨이 리볼빙 캐논만 난타해도 되기 때문. 물론 유니온용은 그것도 귀찮아서 매그팡이나 쇼크 웨이브 펀치만 갈기는 사람들이 대부분이다.
![파일:external/www.insoya.com/37121003.png](https://lh3.googleusercontent.com/-rP2bdccG31w/W6-L1N8_WsI/AAAAAAAE1Vw/x8fDHaJBj08exqE25V8U5iDNkhUgaKrOgCHMYCw/s0/ec30aefedfe98d62fcad050aa1be68bffa2a6a18.png) | 허리케인 믹서
- [ 표기 ]
GMS Ballistic Hurricane
MSEA Hurricane Blaster
JMS ハリケーンサークル
CMS 飓风粉碎
TMS 颶風混裂 |
|
| 액티브(즉발/키다운)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 위빙, 더킹, 스웨이를 활용하여 끊이지 않는 펀치의 원을 그린다. 빠르고 연속적인 펀치는 회오리를 일으키며 주변 적들을 끌어들인다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다. 추가로 영구히 해머 스매시의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상 |
효과 | 30 | MP 26 소비, 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 최대 6초 동안 공격 후 마지막으로 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 5번 공격하며 날리는 점핑 어퍼컷 사용 키다운 중에 이동키로 이동가능 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지 충격파를 제외한 해머 스매시의 데미지 195%p 증가 재사용 대기시간 45초 |
키다운형 광범위 공격기. 사용하는 동안 주변에 회오리를 일으키고, 회오리에 근접한 적들을 끌어들여 지속적으로 공격한다. 단 한 번이라도 적에게 공격이 적중하는 즉시 콤비네이션 트레이닝의 스택이 최대치인
10으로 고정되며, 키다운을 끝내기 전까지 이 상태가 지속된다. 사용 즉시 콤비네이션 트레이닝 스택을 완충한다는 점 때문에 사냥 및 보스 레이드에서 시동을 거는 스킬로 주로 사용하며, 정 키다운하기 곤란한 상황이라면 막타만 발동해서 터뜨릴 수도 있다. 그러나 적을 끌어들이는 힘이 약하고, 회오리가 커지는 속도도 느리고, 범위도 좁으며, 결정적으로 필드가 조금만 넓어져도 무용지물이 된다. 사실상 콤비네이션 트레이닝 스택 쌓는 스킬로나 쓰인다.
[17] 유니온 육성 중에는 가끔 손목 피로도를 풀기 위해서 쓰지만, 그 이후로는 쓸 일이 없게 된다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/revolving-bunker.png](https://lh3.googleusercontent.com/-tYDaU1pGHQI/W69YwlX13oI/AAAAAAAEwXg/m40U-9dILPIOXSY9Hp5Mgt5uw_yWPufPACHMYCw/s0/3e526be62f5c78720236df0b67a85586b3815cb2.png) | 리볼빙 벙커
- [ 표기 ]
GMS Revolving Blast
MSEA Revolving Bunker
JMS リボルビングバンカー
CMS 旋转弹
TMS 旋轉衝擊椎 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 불릿을 순간적으로 최대치로 리로드한 뒤, 전방의 적에게 빠르게 접근하여 적을 행동 불가 상태로 만들어 움켜쥔다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높을 적을 우선으로 공격한다. 적을 움켜쥔 채로 리볼빙 캐논 사용을 가능하며, 리볼빙 캐논으로 6회 타격한 후 다시 입력하면 전방 일직선상에 파일 벙커를 사용해 추가 피해를 입힌다. 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동되며 적을 움켜쥔 상태는 무적이다. 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 근처에 적이 없으면 발동되지 않는다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 리볼빙 벙커 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상 |
효과 | 30 | MP 200 소비, 적을 230% 데미지로 2번 공격하며 행동불능 상태로 만듦, 이후 사용하는 리볼빙 캐논은 최대 10명의 적을 각각 200%, 220%, 240%, 260%, 280%, 300%로 4번씩 공격 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 350%의 데미지로 8번 공격하며 몬스터 방어율 80% 추가 무시 재사용 대기시간 150초 |
행동불가(바인드) 유발기. 적 하나를 붙잡고 늘어지며 바인드를 건다. 쉽게 말해
적과 함께 자신도 바인드에 걸린다. 바인드 이후에 들어가는 공격들의 퍼댐이 하나같이 저열하고, 기타 다른 스킬은 사용할 수 없는데다 모든 공격을 마치면 자신과 함께
보스 몬스터의 행동불가도 풀려 블래스터가 대상과 함께 똑같은 시간 바인드가 걸려버리는거나 다름없기 때문에 사실상 무적기로만 간혹 쓰인다. 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동된다는 설명에 맞게 거대 괴수 더스크나 검은 마법사 2~4페이즈에서도 공격 자체는 들어가니 무적기로 충분히 사용할 수 있는 스킬이다. 하지만 리볼빙 벙커도 엄연한 바인드이기 때문에, 사용 후 바인드 저항이 걸리니 주의.
스킬 설명엔 없지만, 이 스킬은 끝까지 붙들고 타격하든, 캔슬해버리든, 시간이 지나서 놓아버리든 스킬이 끝나는 시점에 실린더 게이지를 전부 소모해버린다. 따라서 벙커 버스터나 매그팡으로 빠르게 실린더 게이지를 채워줘야 릴파벙이나 리볼빙 캐논 마스터리 효과를 다시 받을 수 있다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/super-endurance.png](https://lh3.googleusercontent.com/-PWVySMPxlx4/W8tHisBwUzI/AAAAAAAFVtU/C1ADeUHbSVkLV_JvjF2NKT5umswdCVbhACHMYCw/s0/1a7afa75ed30a3f4ad41b3e53d544ef5fa5d6905.png) | 슈퍼 인듀어런스
- [ 표기 ]
GMS Vitality Shield
MSEA Super Blast Shield
JMS スーパーエンデュランス
CMS 超级忍耐
TMS 超級耐久 |
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| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 활성화된 인듀어런스 실드를 체력으로 전환한다. 인듀어런스 실드가 존재하지 않거나 체력이 가득 찬 경우에는 사용할 수 없다. 사용 후 일정 시간 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 감소시키는 가드 판정 발생하며, 피해 감소 수치는 차지 마스터리를 따른다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 리프트 프레스와 매그넘 캐논의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝Ⅱ 20레벨 이상 |
효과 | 10 | MP 100 소비, 활성화된 인듀어런스 실드가 소멸하며 소멸한 실드량과 최대 HP의 50%를 합한 것 만큼 체력 회복, 15초 동안 가드 판정 유지 리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 80%p 증가 재사용 대기시간 200초 |
긴급 회복기. 어드밴스드 차지 마스터리를 마스터하고 나서 이 스킬을 쓰면 15초 동안 모든 피해를 35% 적게 받을 수 있다. 지속 중에는 최대 HP에 비례한 피해도 감소시키므로, 포션 제한이 없는 카루타에서는 사실상 15초 무적의 극딜기가 된다. 대신 버프 지속시간 증가 효과는 적용되지 않는다.
![파일:1121000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e9/40/5f7e298009cb4b8357064aea7674520fb53a4b337808d36b7a2b5432643329b1.png) | 메이플 용사
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Maple Warrior
JMS メイプルヒーロー
CMS 冒险岛勇士
TMS 楓葉祝福 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
![파일:1121011.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/30/ab/38851d31d07922d451ef4d7c405ddcb304b91fd5ff30523a1ef7541510c7b617.png) | 용사의 의지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Hero's Will
JMS ヒーローインテンション
CMS 勇士的意志
TMS 楓葉淨化 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
7.8. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ[편집]
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/revolving-cannon-upgrade-iii.png](https://lh3.googleusercontent.com/-EJSPGGJMB7g/XAJxyMMKL3I/AAAAAAAGmR0/xIMUTZLalnkrH5H6I9D9HR0Heew2fxFXgCHMYCw/s0/e2ffbcf37672e9ca2a637558d8e001351dd2b434.png) | 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ
- [ 표기 ]
GMS Revolving Cannon Plus III
MSEA Enhanced Overheat III
JMS リボルビングキャノンアップグレードⅢ
CMS 转管炮升级Ⅲ
TMS 強化旋轉加農砲III |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 캐논의 성능을 최종 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ 20레벨 이상 |
효과 | 20 | 릴리즈 파일 벙커 데미지 120%, 충격파A의 데미지 170%p, 충격파B의 데미지 130%p, 충격파C의 데미지 90%p 증가 과열로 인한 추가 타격 데미지 140%p, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 140%p 증가, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 100%p 증가 최대 실린더 게이지 6칸으로 확장, 최대 불릿 6개로 증가 실린더 게이지 6칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 150%p 증가, 최대 10명의 적을 320% 데미지로 6번 공격하는 충격파D 추가 발생 |
불릿 관련 스킬 전반을 최종 강화하는 패시브. 강화 내역은 이전 단계 스킬들과 같다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/endurance-training-ii.png](https://lh3.googleusercontent.com/-H3G_tCprk4c/XAFaYzs10wI/AAAAAAAGdiU/4H1hvwKwR1AZoLYpgVcehNG4txglxz6IQCHMYCw/s0/3fcf86f1a043e072da9f2c5f4d20fcf64b455278.png) | 인듀어런스 트레이닝Ⅱ
- [ 표기 ]
GMS Shield Training II
MSEA Enhanced Blast Shield II
JMS エンデュランストレーニングⅡ
CMS 忍耐训练Ⅱ
TMS 耐性訓練II |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 혹독한 정신수양을 통해 궁극의 끈기를 길러 인듀어런스 실드를 강화한다. 추가로 영구히 리프트 프레스의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝 20레벨 이상 |
효과 | 20 | 피격 시 피격 데미지의 50%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 영구히 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 80%p 증가 |
인듀어런스 트레이닝의 강화판. 이로써 블래스터는 상태 이상 내성을 40까지 확보할 수 있다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/gauntlet-expert.png](https://lh3.googleusercontent.com/-J6i8GfXYiF4/W8wPAgwd-iI/AAAAAAAFcS4/sXmwaPks0wQTFatWi9N3QOpgeoftbtrQQCHMYCw/s0/f9cdf7a5d7b6c1a9712ecd33cb3eead547514488.png) | 건틀렛 엑스퍼트
- [ 표기 ]
GMS Gauntlet Expert
MSEA Expert Gauntlet Mastery
JMS ガントレットエキスパート
CMS 金属手套专家
TMS 護腕精通 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 건틀렛 리볼버 숙련도, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. |
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 여타 엑스퍼트류 기술들과는 다르게 공격력 대신 보공을 올려준다. 이미 최종 피해량 증가 버프가 덕지덕지 붙어있기 때문으로 보인다.
![파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/advanced-charge-mastery.png](https://lh3.googleusercontent.com/-0OMl2wx-fyw/XAJqM9f0API/AAAAAAAGlL8/kJt37oiM0jMbvR4ufbGg-8OExYrWkBWBQCHMYCw/s0/c5e3963f640a40d973e5e07b5663f39b7a3b2d8a.png) | 어드밴스드 차지 마스터리 {{{-2 | GMS·MSEA Advanced Charge Mastery
JMS アドバンスドチャージマスタリー
CMS 进阶冲击精通
TMS 屬性強化精通 |