메이플스토리/스킬
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메이플스토리의 전투에서 일반 공격과는 다른 특별한 기술들이다.
직업별로 시스템이나 스킬이 다르다. 스킬의 경우 제로, 듀얼블레이드, 비스트 테이머를 제외한 모든 직업은 초보자(종족 특성) 스킬, 1, 2, 3, 4차 스킬, 하이퍼 스킬을 가지며, 듀얼블레이드는 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4차 스킬을 지니고, 제로는 차수 개념이 없고 초월자 스킬을 추가로 지닌다. 모든 직업은 링크 스킬이 하나씩 있으며 각자 가지고 있는 공통 스킬도 있다. 템플릿:메이플스토리/스킬을 기반으로 작성되었다.
빅뱅 이전에는 4차전직을 해도 스킬이 완전히 존재하지 않았고 독자적인 스토리를 가진 퀘스트들을 깨거나 보스몬스터 및 특수 몬스터에게서 드랍되는 스킬북을 통해 하나하나 배워야 했다. 빅뱅 패치와 동시에 퀘스트는 사뿐히 통삭제. 그리고 모험가는 RED 패치로 개편되면서 스킬북이 완전히 사장되었다.
액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재하며, 액티브 스킬은 흰 바탕이지만 패시브 스킬은 회색 바탕이다.
전 직업 공통 액티브 파티 버프. 4차 전직을 한 이후에 습득할 수 있으며[1] , AP를 직접 투자한 스탯의 일정 비율을 추가로 증가시킨다. 말 그대로 AP를 투자하지 않은 스탯에는 적용되지 않는다. 4차 초반 스공 증가에 지대한 영향을 끼치므로 보통 120~130레벨 전후로 마스터한다.[2]
여담으로, 빅뱅 이전에는 모든 4차 스킬에 전용 마스터리북이 따로 있었으며, 특히 메용 마북은 가치가 거의 천정부지라고 해도 모자랄 정도로 귀중했다.[3]
소비 자원이나 이름에서 직업별로 몇가지 차이를 보이나, 기본적으로는 동일 스킬로 취급되기 때문에 각 스킬간에 중첩이 허용되지 않는다.
메이플 용사로 증가하는 스탯은 STR, DEX, INT, LUK의 4대 주력 스탯이다. 따라서 공격력이 HP 스탯으로 결정되는 데몬어벤져에게만큼은 중요도가 크게 떨어지며, 아예 찍지도 않는 스킬이었지만 2013년 1월 16일 업데이트로 데몬어벤져용 메이플 용사에 패시브로 HP 증가 효과가 붙어 사실상 동일한 성능이 되었다. 단, 마스터하고 난 다음에도 데몬어벤져에게는 패시브 스킬로 취급되며 따로 액티브 사용은 해도 스공엔 영향이 없다. 제논은 INT를 제외한 모든 스탯을 주스탯으로 삼지만 직접 AP을 올린 스탯기준으로만 증가하며, 주스탯이 3개인 대신에 3개에 나눠찍기 때문에 효율은 남들과 똑같다.
직업별로 이펙트가 다른 스킬로 유명하다. 각 직업군의 중요 인물이 차지하는 경우가 많다. 해당 이펙트들의 주인공들은 다음과 같다.
상태 이상을 해제하고 일정 시간 동안 상태 이상에 저항력을 가지게 하는, 디스펠 계열 액티브. 스턴같은 상태 이상은 해제할 수 없지만, 해당 상태 이상이 걸리기 직전에 사용하면 저항의 영향을 받아 상태 이상이 적용되지 않는다. 이를 이용해 위험한 상태 이상을 회피할 수 있다.
최상위 보스로 갈수록 중요해지는 스킬이다. 각종 상태이상, 특히 스턴을 남발하기 때문에 생존이 까다로워 지게 되면서 의지로 스턴을 씹어야 되는 경우가 많아지기 때문. 그럼에도 직업군에 따라 의지가 존재하지 않는 직업이 있어서 직업 차별 논란이 들끓었던 스킬로, 결국 1.2.347 패치로 전 직업군이 의지를 갖게 되었다. 의지 중 유독 이펙트가 화려하거나 SP를 소모하지 않는 스킬들은 이후 생긴 의지. 물론 이런 직업들도 기존에 쓰던 에르다의 의지를 버리진 않으며, 앞서 말한 것처럼 최상위 보스에서는 의지 하나하나가 소중하므로 에르다의 의지, 시드링 중 버든리프트 링 등을 사용하여 의지들을 챙긴다.
다른 캐릭터의 레벨에 비례해 공격력과 마력이 증가하는 패시브. 링크 스킬의 전신격인 스킬로서, 다른 캐릭터의 레벨이 10 오를 때마다 스킬 레벨이 1씩 증가해 최대 20레벨까지 증가한다.[14] 그러나 여제의 축복과는 중첩되지 않고 둘 중에서 더 높은 효과만 적용되는데, 여제의 축복은 미하일 120레벨+6일 노가다(...)나 시그너스 기사단 150레벨만 달성하면 30레벨까지 달성할 수 있다. 그래서 보통은 여제의 축복에 밀린다.
시그너스 기사단이 소지한 정령의 축복. 150레벨 이상 시그너스 기사단 캐릭터가 있거나, 120레벨을 달성하고 6일 연속으로 아카이럼을 잡은 미하일이 있어야만 두 캐릭터 모두 30레벨 효과를 받을 수 있다.
레벨이 증가하면 바로 적용되는 여제의 축복 효과는 120레벨까지 적용되므로 고귀한 정신 퀘스트를 수행하지 않고 최대로 올릴 수 있는 레벨은 24이다. 고귀한 정신을 통해 여제의 축복 레벨을 30까지 올릴 수 있다.
여제의 축복을 강화하는 패시브. 시그너스 기사단과 미하일 전용 스킬이며, 스킬 레벨을 올리는 방식이 각각 다르다.
연합의 의지 퀘스트를 깨면 저절로 생긴다. 퀘스트는 각 직업군마다 다르며, 데몬슬레이어는 초반 레벨 30까지의 퀘스트만 깨면 바로 퀘스트가 날아온다. 그리고 제로는 얻지 못한다. 효과 자체는 좀 조촐하지만, 그래도 없는것보다 나으니 얻어주자.
전 직업 공통 공격력/마력 증가 액티브 버프. 직업군, 파티, 길드의 동일성 여부와 무관하게, 시야에 들어온 모든 타 캐릭터에게 버프를 건다. 모험가[17] 와 시그너스 기사단[18] 외의 직업군은 200레벨을 달성할 시 간단한 퀘스트를 달성한 후 자동으로 습득한다. 지속시간에 비해 재사용 대기시간이 갑절 이상으로 길지만, 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬이 있는 바이퍼, 은월, 카이저, 제로는 재사용 대기시간에 구애받지 않고 통상 버프처럼 사용할 수 있다. 팬텀의 경우 바이퍼의 타임 리프를 사용해서 초기화하는것이 가능하다. 이런 경우 외에도 어빌리티 중 '재사용 대기시간 미적용' 효과, 룬 중 '초월의 룬'해방 효과의 영향 또한 받는다.
드래곤 라이더 파티퀘스트 전용 스킬. 150레벨 리프레 마을의 촌장 타타모에게 찾아가서 드래곤 라이더의 행방과 관련된 퀘스트를 깨다 보면 습득할 수 있다. 단, 해당 파티 퀘스트가 진행 중인 필드에서만 사용할 수 있다.
착용하지 않은 아이템에 주문서를 바를 수 있게 하는 스킬. 각 마을 어딘가에 있는 떠돌이 연금술사를 찾아가면 공짜로 습득할 수 있다. 주문의 흔적이나 주문서 더블 클릭 강화가 없던 시절의 잔재로서, 해당 시스템이 도입된 이후로는 캐릭터가 장비할 수 없는 무기에 소울 인챈터 사용 및 소울 장착에만 사용된다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 궁극의 모험가 문서를 참고하십시오.
템페스트 업데이트로 추가된 시스템으로, 4차 전직을 한 레벨 140 이상의 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬이다.[19] 스킬을 얻는데 전직이 필요 없으며, 140 레벨만 달성하면 바로 스킬창에 추가된다. 스킬 획득에 아무런 언급도 없고 퀘스트도 없어서 스토리상 캐릭터가 어떻게 이런 스킬들을 사용하게 되었는지 전혀 알 수가 없다(...).
영웅과 노바 종족부터 업데이트되었다. 그 후 모험가와 미하일-레지스탕스 순으로 진행되었다. 시그너스 기사단의 경우 리턴즈 이후 4차랑 함께 하이퍼 스킬이 업데이트되었다. 그 후 새로 추가되는 모든 신규 직업[20] 은 패치와 동시에 하이퍼 스킬이 출시되고 있다.
하이퍼 스킬의 스킬창은 기존의 스킬창과 분리되어 있으며 하이퍼 스킬의 SP 역시 기존 스킬의 SP와 분리되어 있다. 하이퍼 스킬에는 3·4차 스킬(일부 직업은 1·2차 스킬)의 효과를 높이는 패시브 스킬, 공격이나 버프 스킬인 액티브 스킬이 있다. 하이퍼 스킬은 자유롭게 초기화가 가능하지만 초기화할수록 비용이 증가하며 최초 초기화 비용은 10만메소, 2회차 초기화 비용은 100만 메소, 3회차 초기화 비용은 200만 메소, 4회차 초기화 비용은 500만 메소이며 5번째 초기화부터는 1천만 메소가 필요하다.
예전에는 스탯을 올려주는 공통 스탯 강화 패시브 스킬도 있었지만 삭제되었다. 각종 스탯 50씩 증가, HP 15% 증가, MP 15% 증가, DF 15 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 명중률(...) 20% 증가, 물리 방어력 500 증가, 마법 방어력 500 증가, 이동속도(...) 10 증가, 점프력(...) 10 증가가 있었다. 이후 하이퍼 스탯으로 대체되었다.
참고로, 액티브 버프 스킬의 경우(140제, 190제) 재사용 대기시간 초기화는 일부 스킬을 제외하면 적용되나, 버프 지속시간 증가와 쿨타임 감소의 영향은 받지 않는다.
리:부트 패치 이전의 이름은 'P: 자기 스킬 강화 패시브'
1, 2, 3, 4차 스킬 중 3개가 강화되며 강화되는 스킬 하나 당 3종류의 강화 스킬이 존재한다. 즉, 한 직업 당 자기 스킬 강화 패시브 스킬은 총 9개다. 물론 이 방식을 따르지 않는 직업들도 많다. 또한 1차 스킬인 평타가 스킬이라면 1차 스킬을 강화하기도 한다.(아란, 카데나, 데몬슬레이어)
SP는 레벨 140, 150, 165, 180, 190에 각각 1포인트 지급되어 총 5포인트 주어진다.[21] 즉, 액티브와는 달리 모두 찍을 수 없으므로 가장 나은 5개만 찍는다. 하지만 언젠간 패치로 모두 찍게 가능하게 할 가능성도 있어 보인다. 보통 정석으로 굳혀진 트리가 있지만 일부 직업은 사냥용 스킬트리와 보스용 스킬트리가 갈리기도 한다.
참고로 V 매트릭스 강화와는 달리 리인포스류 스킬들은 곱연산되는 최종 데미지가 아닌 합산되는 총 데미지[22] 로 취급이 된다. 따라서 캐릭터 총뎀 수치에 따라 피해량 상승률이 다를 수 있다.
해당 스킬에만 데미지%가 추가로 적용된다. 캐릭터의 총데미지와 합산되는 방식. 주로 데미지 20% 강화지만, 직업에 따라서 10%도 있고 30%도 있다. 일반적으로 주력기를 강화시키기에 필수적으로 찍는다. 다만, 더 좋은 패시브 스킬이 있거나 사냥 주력기가 충분히 강력해서 리인포스 없이도 원킬이 나거나 총 데미지가 높을 경우[23] 찍지 않는다.
스킬 사용 직후 후속 효과를 추가하거나 강화시킨다. 대표적으로 데몬슬레이어의 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스, 아란의 스윙-리메인타임 리인포스, 카데나의 체인아츠-리메인타임 리인포스가 있다. 이 셋 모두 평타 사용 직후 일정 시간 동안 데미지를 소폭 증가시키는 패시브 효과가 추가된다.[24] 다만 데몬슬레이어는 데몬 슬래시가 일반적인 딜사이클에 포함되지 않고 데몬 슬래시를 주력기로 사용하는 데몬 어웨이크닝은 정작 하이퍼 패시브 스킬이 적용되지 않기 때문에 호불호가 갈린다.
재사용 대기시간을 감소시킨다. 말할 것도 없이 웬만한 직업은 필수로 찍는다. 보스전을 가는 유저면 더더욱 찍어줘야 편하다. 특히 신궁의 스나이핑은 말할 것도 없이 필수다.[25]
해당 스킬의 방어율 무시 비율이 증가한다. 방무가 점점 중요해지는 현 메이플 시점에선 이것 역시 자주 추천되는 편이다. 직업에 따라 다르지만, 어지간한 수치는 10~20%대에서 벗어나지 않는다. 이와 별개로 사냥에선 방무가 필요없으니, 사냥 스킬은 방무를 웬만하면 찍지 않는다.
공격당 타격 횟수를 증가시켜준다. 리인포스는 일반 데미지나 보공 정도에 따라 선호도가 갈리지만, 보너스 어택은 15타 이내에만 들면 되기 때문에[26] 일정한 효율을 뽑는다. 특히 타수가 적은 대신 각 타격마다 퍼뎀이 높게 책정된 섀도어의 부메랑 스탭, 캐논슈터의 캐논 바주카와 캐논 버스터, 바이퍼의 에너지 블라스트 같은 스킬일수록 효율이 높다.
스킬의 대상 수를 늘린다. 사냥 스킬 중에서 범위에 비해 대상 수가 적은 스킬에 유용하다. 신궁의 피어싱, 캐논슈터의 캐논 바주카, 나이트로드의 쇼다운 챌린지, 썬콜의 체인 라이트닝, 은월의 귀참, 나이트워커의 다크니스 오멘[27] 같은 스킬에는 유용하지만, 그밖에는 그저 그렇다.
보공을 증가시킨다. 리인포스와 마찬가지로 합적용된다.
해당 스킬의 자체 크리티컬 확률만을 증가시킨다. 특별한 언급이 없는 한 다른 스킬에는 영향을 주지 않으니 대놓고 거르는 게 낫지만, 200레벨을 찍는 것이 목표인 유니온 캐릭터면 찍을 가치가 있다.
스킬 부가 효과의 발동 확률을 증가시킨다. 경우에 따라서 필수일 수도 있고, 아닐 수도 있다.
스킬의 지속시간을 늘려주는 패시브. 아란의 아드레날린 부스트는 이 패시브 효과로만 지속 시간이 증가하기때문에 반드시 찍게 된다.[28] 그 밖에도 메카닉의 마그네틱 필드나 배틀메이지의 쉘터, 제논의 홀로그램 그래피티 또한 가동률을 높히기 위해 쿨타임 리듀스와 마찬가지로 찍어주는 편이다.
리: 부트 패치 이전의 이름은 'A: 액티브 공격/버프'
160 레벨에 배우는 공격 스킬 하나와 140/190 레벨에 배우는 버프 스킬 2개가 있다. 원래 2018년 검은마법사 패치 전 까지는 170레벨에 배울 수 있는 공격스킬, 150/200 레벨에 배울 수 있는 버프스킬이었으나 현재 각각 10레벨 더 빨리 배울 수 있다. 190레벨 버프의 경우 모험가는 에픽 어드벤쳐, 시그너스 기사단은 글로리 오브 가디언즈[29] , 영웅은 히어로즈 오쓰, 레지스탕스는 윌 오브 리버티[30] , 레프는 레이스 오브 갓이라는 데미지 버프 스킬을 공유한다.
위 190레벨 버프의 경우 각 직업의 버프는 이름과 효과는 같지만 시스템상 별개의 스킬로 취급되어 중첩이 가능하다. 특히 모험가의 경우 각 전직계열의 3직업끼리도 중첩이 가능하다.
노바 직업군의 경우 140레벨 버프 160레벨 공격스킬은 같으나, 각 직업별로 190레벨때 배우는 버프 스킬이 다르다.[31]
이 법칙에서 벗어나는 직업은 6개로, 아크메이지(불,독), 플레임위자드, 제논, 키네시스, 에반[32] , 카인이다. 이 6직업은 공격 스킬 2개/버프 스킬 1개로 구성되어 있다. 여담으로 레프를 제외하고 각각 모험가 1명 시그너스 기사단 1명 레지스탕스 1명 프렌즈 월드 출신 1명 영웅 1명 노바 1명씩 직업군마다 1명씩만 이 법칙에서 벗어나 있다.[33]
이 중에서 제논을 제외하고는 140/160때 공격스킬, 190때 버프스킬을 배우고,예외 중의 예외 제논은 140때 버프스킬, 160/190때 공격스킬을 배운다.[34]
SP는 레벨 140, 160, 190에 각각 1포인트씩 지급되어 총 3포인트 주어져 모두 마스터할 수 있다.
5차 전직을 마치면 다룰 수 있는 시스템이다. 자세한 내용은 문서 참고.
하위 문서: 메이플스토리/스킬/이펙트
1. 개요
2. 직업별 스킬
3. 공통 스킬
3.1. 메이플 용사
3.2. 용사의 의지
3.3. 정령의 축복
3.4. 여제의 축복
3.5. 고귀한 정신
3.6. 연합의 의지
3.7. 영웅의 메아리
3.8. 플라잉
3.9. 장인의 혼
3.10. 링크 매니지먼트
5. 하이퍼 스킬
1. 개요[편집]
메이플스토리의 전투에서 일반 공격과는 다른 특별한 기술들이다.
직업별로 시스템이나 스킬이 다르다. 스킬의 경우 제로, 듀얼블레이드, 비스트 테이머를 제외한 모든 직업은 초보자(종족 특성) 스킬, 1, 2, 3, 4차 스킬, 하이퍼 스킬을 가지며, 듀얼블레이드는 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4차 스킬을 지니고, 제로는 차수 개념이 없고 초월자 스킬을 추가로 지닌다. 모든 직업은 링크 스킬이 하나씩 있으며 각자 가지고 있는 공통 스킬도 있다. 템플릿:메이플스토리/스킬을 기반으로 작성되었다.
빅뱅 이전에는 4차전직을 해도 스킬이 완전히 존재하지 않았고 독자적인 스토리를 가진 퀘스트들을 깨거나 보스몬스터 및 특수 몬스터에게서 드랍되는 스킬북을 통해 하나하나 배워야 했다. 빅뱅 패치와 동시에 퀘스트는 사뿐히 통삭제. 그리고 모험가는 RED 패치로 개편되면서 스킬북이 완전히 사장되었다.
액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재하며, 액티브 스킬은 흰 바탕이지만 패시브 스킬은 회색 바탕이다.
2. 직업별 스킬[편집]
3. 공통 스킬[편집]
3.1. 메이플 용사[편집]
전 직업 공통 액티브 파티 버프. 4차 전직을 한 이후에 습득할 수 있으며[1] , AP를 직접 투자한 스탯의 일정 비율을 추가로 증가시킨다. 말 그대로 AP를 투자하지 않은 스탯에는 적용되지 않는다. 4차 초반 스공 증가에 지대한 영향을 끼치므로 보통 120~130레벨 전후로 마스터한다.[2]
여담으로, 빅뱅 이전에는 모든 4차 스킬에 전용 마스터리북이 따로 있었으며, 특히 메용 마북은 가치가 거의 천정부지라고 해도 모자랄 정도로 귀중했다.[3]
3.1.1. 효과[편집]
소비 자원이나 이름에서 직업별로 몇가지 차이를 보이나, 기본적으로는 동일 스킬로 취급되기 때문에 각 스킬간에 중첩이 허용되지 않는다.
메이플 용사로 증가하는 스탯은 STR, DEX, INT, LUK의 4대 주력 스탯이다. 따라서 공격력이 HP 스탯으로 결정되는 데몬어벤져에게만큼은 중요도가 크게 떨어지며, 아예 찍지도 않는 스킬이었지만 2013년 1월 16일 업데이트로 데몬어벤져용 메이플 용사에 패시브로 HP 증가 효과가 붙어 사실상 동일한 성능이 되었다. 단, 마스터하고 난 다음에도 데몬어벤져에게는 패시브 스킬로 취급되며 따로 액티브 사용은 해도 스공엔 영향이 없다. 제논은 INT를 제외한 모든 스탯을 주스탯으로 삼지만 직접 AP을 올린 스탯기준으로만 증가하며, 주스탯이 3개인 대신에 3개에 나눠찍기 때문에 효율은 남들과 똑같다.
3.1.2. 이펙트[편집]
직업별로 이펙트가 다른 스킬로 유명하다. 각 직업군의 중요 인물이 차지하는 경우가 많다. 해당 이펙트들의 주인공들은 다음과 같다.
3.2. 용사의 의지[편집]
상태 이상을 해제하고 일정 시간 동안 상태 이상에 저항력을 가지게 하는, 디스펠 계열 액티브. 스턴같은 상태 이상은 해제할 수 없지만, 해당 상태 이상이 걸리기 직전에 사용하면 저항의 영향을 받아 상태 이상이 적용되지 않는다. 이를 이용해 위험한 상태 이상을 회피할 수 있다.
최상위 보스로 갈수록 중요해지는 스킬이다. 각종 상태이상, 특히 스턴을 남발하기 때문에 생존이 까다로워 지게 되면서 의지로 스턴을 씹어야 되는 경우가 많아지기 때문. 그럼에도 직업군에 따라 의지가 존재하지 않는 직업이 있어서 직업 차별 논란이 들끓었던 스킬로, 결국 1.2.347 패치로 전 직업군이 의지를 갖게 되었다. 의지 중 유독 이펙트가 화려하거나 SP를 소모하지 않는 스킬들은 이후 생긴 의지. 물론 이런 직업들도 기존에 쓰던 에르다의 의지를 버리진 않으며, 앞서 말한 것처럼 최상위 보스에서는 의지 하나하나가 소중하므로 에르다의 의지, 시드링 중 버든리프트 링 등을 사용하여 의지들을 챙긴다.
3.3. 정령의 축복[편집]
다른 캐릭터의 레벨에 비례해 공격력과 마력이 증가하는 패시브. 링크 스킬의 전신격인 스킬로서, 다른 캐릭터의 레벨이 10 오를 때마다 스킬 레벨이 1씩 증가해 최대 20레벨까지 증가한다.[14] 그러나 여제의 축복과는 중첩되지 않고 둘 중에서 더 높은 효과만 적용되는데, 여제의 축복은 미하일 120레벨+6일 노가다(...)나 시그너스 기사단 150레벨만 달성하면 30레벨까지 달성할 수 있다. 그래서 보통은 여제의 축복에 밀린다.
3.4. 여제의 축복[편집]
시그너스 기사단이 소지한 정령의 축복. 150레벨 이상 시그너스 기사단 캐릭터가 있거나, 120레벨을 달성하고 6일 연속으로 아카이럼을 잡은 미하일이 있어야만 두 캐릭터 모두 30레벨 효과를 받을 수 있다.
레벨이 증가하면 바로 적용되는 여제의 축복 효과는 120레벨까지 적용되므로 고귀한 정신 퀘스트를 수행하지 않고 최대로 올릴 수 있는 레벨은 24이다. 고귀한 정신을 통해 여제의 축복 레벨을 30까지 올릴 수 있다.
3.5. 고귀한 정신[편집]
여제의 축복을 강화하는 패시브. 시그너스 기사단과 미하일 전용 스킬이며, 스킬 레벨을 올리는 방식이 각각 다르다.
- 미하일: 레벨 120이 되면 퀘스트를 하나 받는데, 신관 오른쪽 분수대의 숨겨진 포탈에 자리잡은 퀘스트 전용 아카이럼을 잡아야 한다.[15] 그 다음에 나인하트에게 퀘스트를 받고 아카이럼을 잡으면 악에 물든 영혼을 얻을 수 있다. 이것을 나인하트에게 주면 고귀한 정신 스킬 레벨 1이 오른다. 하루에 한 번만 가능하므로 최소 6일 동안 수행해야 한다.[16]
- 시그너스 기사단: 120이후 레벨이 5씩 오를 때마다 나인하트가 호출한다. 나인하트를 찾아가면, 나인하트가 스킬 레벨을 1씩 올려준다. 150레벨을 달성하면 끝난다.
3.6. 연합의 의지[편집]
연합의 의지 퀘스트를 깨면 저절로 생긴다. 퀘스트는 각 직업군마다 다르며, 데몬슬레이어는 초반 레벨 30까지의 퀘스트만 깨면 바로 퀘스트가 날아온다. 그리고 제로는 얻지 못한다. 효과 자체는 좀 조촐하지만, 그래도 없는것보다 나으니 얻어주자.
3.7. 영웅의 메아리[편집]
전 직업 공통 공격력/마력 증가 액티브 버프. 직업군, 파티, 길드의 동일성 여부와 무관하게, 시야에 들어온 모든 타 캐릭터에게 버프를 건다. 모험가[17] 와 시그너스 기사단[18] 외의 직업군은 200레벨을 달성할 시 간단한 퀘스트를 달성한 후 자동으로 습득한다. 지속시간에 비해 재사용 대기시간이 갑절 이상으로 길지만, 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬이 있는 바이퍼, 은월, 카이저, 제로는 재사용 대기시간에 구애받지 않고 통상 버프처럼 사용할 수 있다. 팬텀의 경우 바이퍼의 타임 리프를 사용해서 초기화하는것이 가능하다. 이런 경우 외에도 어빌리티 중 '재사용 대기시간 미적용' 효과, 룬 중 '초월의 룬'해방 효과의 영향 또한 받는다.
3.8. 플라잉[편집]
드래곤 라이더 파티퀘스트 전용 스킬. 150레벨 리프레 마을의 촌장 타타모에게 찾아가서 드래곤 라이더의 행방과 관련된 퀘스트를 깨다 보면 습득할 수 있다. 단, 해당 파티 퀘스트가 진행 중인 필드에서만 사용할 수 있다.
3.9. 장인의 혼[편집]
착용하지 않은 아이템에 주문서를 바를 수 있게 하는 스킬. 각 마을 어딘가에 있는 떠돌이 연금술사를 찾아가면 공짜로 습득할 수 있다. 주문의 흔적이나 주문서 더블 클릭 강화가 없던 시절의 잔재로서, 해당 시스템이 도입된 이후로는 캐릭터가 장비할 수 없는 무기에 소울 인챈터 사용 및 소울 장착에만 사용된다.
3.10. 링크 매니지먼트[편집]
3.11. 링크 스킬[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
4. 궁극의 모험가 스킬[편집]
자세한 내용은 궁극의 모험가 문서를 참고하십시오.
5. 하이퍼 스킬[편집]
템페스트 업데이트로 추가된 시스템으로, 4차 전직을 한 레벨 140 이상의 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬이다.[19] 스킬을 얻는데 전직이 필요 없으며, 140 레벨만 달성하면 바로 스킬창에 추가된다. 스킬 획득에 아무런 언급도 없고 퀘스트도 없어서 스토리상 캐릭터가 어떻게 이런 스킬들을 사용하게 되었는지 전혀 알 수가 없다(...).
영웅과 노바 종족부터 업데이트되었다. 그 후 모험가와 미하일-레지스탕스 순으로 진행되었다. 시그너스 기사단의 경우 리턴즈 이후 4차랑 함께 하이퍼 스킬이 업데이트되었다. 그 후 새로 추가되는 모든 신규 직업[20] 은 패치와 동시에 하이퍼 스킬이 출시되고 있다.
하이퍼 스킬의 스킬창은 기존의 스킬창과 분리되어 있으며 하이퍼 스킬의 SP 역시 기존 스킬의 SP와 분리되어 있다. 하이퍼 스킬에는 3·4차 스킬(일부 직업은 1·2차 스킬)의 효과를 높이는 패시브 스킬, 공격이나 버프 스킬인 액티브 스킬이 있다. 하이퍼 스킬은 자유롭게 초기화가 가능하지만 초기화할수록 비용이 증가하며 최초 초기화 비용은 10만메소, 2회차 초기화 비용은 100만 메소, 3회차 초기화 비용은 200만 메소, 4회차 초기화 비용은 500만 메소이며 5번째 초기화부터는 1천만 메소가 필요하다.
예전에는 스탯을 올려주는 공통 스탯 강화 패시브 스킬도 있었지만 삭제되었다. 각종 스탯 50씩 증가, HP 15% 증가, MP 15% 증가, DF 15 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 명중률(...) 20% 증가, 물리 방어력 500 증가, 마법 방어력 500 증가, 이동속도(...) 10 증가, 점프력(...) 10 증가가 있었다. 이후 하이퍼 스탯으로 대체되었다.
참고로, 액티브 버프 스킬의 경우(140제, 190제) 재사용 대기시간 초기화는 일부 스킬을 제외하면 적용되나, 버프 지속시간 증가와 쿨타임 감소의 영향은 받지 않는다.
5.1. 스킬 강화 패시브[편집]
리:부트 패치 이전의 이름은 'P: 자기 스킬 강화 패시브'
1, 2, 3, 4차 스킬 중 3개가 강화되며 강화되는 스킬 하나 당 3종류의 강화 스킬이 존재한다. 즉, 한 직업 당 자기 스킬 강화 패시브 스킬은 총 9개다. 물론 이 방식을 따르지 않는 직업들도 많다. 또한 1차 스킬인 평타가 스킬이라면 1차 스킬을 강화하기도 한다.(아란, 카데나, 데몬슬레이어)
SP는 레벨 140, 150, 165, 180, 190에 각각 1포인트 지급되어 총 5포인트 주어진다.[21] 즉, 액티브와는 달리 모두 찍을 수 없으므로 가장 나은 5개만 찍는다. 하지만 언젠간 패치로 모두 찍게 가능하게 할 가능성도 있어 보인다. 보통 정석으로 굳혀진 트리가 있지만 일부 직업은 사냥용 스킬트리와 보스용 스킬트리가 갈리기도 한다.
참고로 V 매트릭스 강화와는 달리 리인포스류 스킬들은 곱연산되는 최종 데미지가 아닌 합산되는 총 데미지[22] 로 취급이 된다. 따라서 캐릭터 총뎀 수치에 따라 피해량 상승률이 다를 수 있다.
5.1.1. 리인포스[편집]
해당 스킬에만 데미지%가 추가로 적용된다. 캐릭터의 총데미지와 합산되는 방식. 주로 데미지 20% 강화지만, 직업에 따라서 10%도 있고 30%도 있다. 일반적으로 주력기를 강화시키기에 필수적으로 찍는다. 다만, 더 좋은 패시브 스킬이 있거나 사냥 주력기가 충분히 강력해서 리인포스 없이도 원킬이 나거나 총 데미지가 높을 경우[23] 찍지 않는다.
5.1.2. 리메인타임 리인포스[편집]
스킬 사용 직후 후속 효과를 추가하거나 강화시킨다. 대표적으로 데몬슬레이어의 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스, 아란의 스윙-리메인타임 리인포스, 카데나의 체인아츠-리메인타임 리인포스가 있다. 이 셋 모두 평타 사용 직후 일정 시간 동안 데미지를 소폭 증가시키는 패시브 효과가 추가된다.[24] 다만 데몬슬레이어는 데몬 슬래시가 일반적인 딜사이클에 포함되지 않고 데몬 슬래시를 주력기로 사용하는 데몬 어웨이크닝은 정작 하이퍼 패시브 스킬이 적용되지 않기 때문에 호불호가 갈린다.
5.1.3. 쿨타임 리듀스[편집]
재사용 대기시간을 감소시킨다. 말할 것도 없이 웬만한 직업은 필수로 찍는다. 보스전을 가는 유저면 더더욱 찍어줘야 편하다. 특히 신궁의 스나이핑은 말할 것도 없이 필수다.[25]
5.1.4. 이그노어 가드[편집]
해당 스킬의 방어율 무시 비율이 증가한다. 방무가 점점 중요해지는 현 메이플 시점에선 이것 역시 자주 추천되는 편이다. 직업에 따라 다르지만, 어지간한 수치는 10~20%대에서 벗어나지 않는다. 이와 별개로 사냥에선 방무가 필요없으니, 사냥 스킬은 방무를 웬만하면 찍지 않는다.
5.1.5. 보너스 어택[편집]
공격당 타격 횟수를 증가시켜준다. 리인포스는 일반 데미지나 보공 정도에 따라 선호도가 갈리지만, 보너스 어택은 15타 이내에만 들면 되기 때문에[26] 일정한 효율을 뽑는다. 특히 타수가 적은 대신 각 타격마다 퍼뎀이 높게 책정된 섀도어의 부메랑 스탭, 캐논슈터의 캐논 바주카와 캐논 버스터, 바이퍼의 에너지 블라스트 같은 스킬일수록 효율이 높다.
5.1.6. 엑스트라 타겟[편집]
스킬의 대상 수를 늘린다. 사냥 스킬 중에서 범위에 비해 대상 수가 적은 스킬에 유용하다. 신궁의 피어싱, 캐논슈터의 캐논 바주카, 나이트로드의 쇼다운 챌린지, 썬콜의 체인 라이트닝, 은월의 귀참, 나이트워커의 다크니스 오멘[27] 같은 스킬에는 유용하지만, 그밖에는 그저 그렇다.
5.1.7. 보스 킬러[편집]
보공을 증가시킨다. 리인포스와 마찬가지로 합적용된다.
5.1.8. 크리티컬 레이트[편집]
해당 스킬의 자체 크리티컬 확률만을 증가시킨다. 특별한 언급이 없는 한 다른 스킬에는 영향을 주지 않으니 대놓고 거르는 게 낫지만, 200레벨을 찍는 것이 목표인 유니온 캐릭터면 찍을 가치가 있다.
5.1.9. 애드 레인지[편집]
스킬의 적용 사거리를 증가시킨다. 대부분 50에서 더 길어지지 않아서 버려진다. 하지만, 루미너스는 사냥 주력기인 라리플과 보스 주력기인 앱솔루트 킬을 안정적으로 적중시킬수 있다는 점에서 보스 딜이 눈곱만큼 오르는 라리플/아포칼립스 리인포스 대신 사용하는 경우가 꽤 있다. 캡틴은 주력기인 래피드 파이어의 사거리가 100만큼 증가하고, 썬콜은 텔레포트 이동 범위가 100만큼 증가해서 예외적으로 이 스킬을 선호한다. 또 플레임위자드의 경우에도 오비탈 플레임의 범위를 늘려주기 때문에 필수.
5.1.10. 보너스 찬스&인핸스[편집]
스킬 부가 효과의 발동 확률을 증가시킨다. 경우에 따라서 필수일 수도 있고, 아닐 수도 있다.
5.1.11. 퍼시스트[편집]
스킬의 지속시간을 늘려주는 패시브. 아란의 아드레날린 부스트는 이 패시브 효과로만 지속 시간이 증가하기때문에 반드시 찍게 된다.[28] 그 밖에도 메카닉의 마그네틱 필드나 배틀메이지의 쉘터, 제논의 홀로그램 그래피티 또한 가동률을 높히기 위해 쿨타임 리듀스와 마찬가지로 찍어주는 편이다.
5.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
리: 부트 패치 이전의 이름은 'A: 액티브 공격/버프'
160 레벨에 배우는 공격 스킬 하나와 140/190 레벨에 배우는 버프 스킬 2개가 있다. 원래 2018년 검은마법사 패치 전 까지는 170레벨에 배울 수 있는 공격스킬, 150/200 레벨에 배울 수 있는 버프스킬이었으나 현재 각각 10레벨 더 빨리 배울 수 있다. 190레벨 버프의 경우 모험가는 에픽 어드벤쳐, 시그너스 기사단은 글로리 오브 가디언즈[29] , 영웅은 히어로즈 오쓰, 레지스탕스는 윌 오브 리버티[30] , 레프는 레이스 오브 갓이라는 데미지 버프 스킬을 공유한다.
위 190레벨 버프의 경우 각 직업의 버프는 이름과 효과는 같지만 시스템상 별개의 스킬로 취급되어 중첩이 가능하다. 특히 모험가의 경우 각 전직계열의 3직업끼리도 중첩이 가능하다.
노바 직업군의 경우 140레벨 버프 160레벨 공격스킬은 같으나, 각 직업별로 190레벨때 배우는 버프 스킬이 다르다.[31]
이 법칙에서 벗어나는 직업은 6개로, 아크메이지(불,독), 플레임위자드, 제논, 키네시스, 에반[32] , 카인이다. 이 6직업은 공격 스킬 2개/버프 스킬 1개로 구성되어 있다. 여담으로 레프를 제외하고 각각 모험가 1명 시그너스 기사단 1명 레지스탕스 1명 프렌즈 월드 출신 1명 영웅 1명 노바 1명씩 직업군마다 1명씩만 이 법칙에서 벗어나 있다.[33]
이 중에서 제논을 제외하고는 140/160때 공격스킬, 190때 버프스킬을 배우고,
SP는 레벨 140, 160, 190에 각각 1포인트씩 지급되어 총 3포인트 주어져 모두 마스터할 수 있다.
6. V 매트릭스[편집]
5차 전직을 마치면 다룰 수 있는 시스템이다. 자세한 내용은 문서 참고.
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[1] 단, 제로는 시작할 때 초보자 스킬로 자동으로 배운다. 성능은 일반 용사류 스킬의 30레벨 버전.[2] 단, 시그너스 기사단과 미하일은 120레벨이 되어야 신수 암살과 시그너스의 각성 퀘스트를 받아야만 시그너스판 메용인 시그너스 나이츠가 생성되기 때문에 다소 늦어질 수 있다. 사실 116레벨부터 스킬 포인트를 모으면 120레벨 때 바로 시그너스 나이츠를 단번에 만렙 찍을 수 있다.[3] 당시 메이플 용사 마북은 혼테일 드랍이었다.[4] (10+스킬 레벨×2)[5] (스킬 레벨×30)초[6] (스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[7] (100+스킬 레벨×30)[8] (스킬 레벨×2)[9] 모험가 스토리에서 나오는 슈가가 그녀의 분신이다.[10] 다만 왜 다른 세계의 정신이 '메이플' 용사라는 이름을 가진 것인지 의문이 든다. 마스테리아는 설정붕괴가 심해서 애초에 마스테리아가 다른 세계인지도 확실하지 않다.[11] 판테온 대신전의 고대 노바의 신 조각상과 고대 노바인 에스카다와 비슷하게 생겼다. 여신들 중 유일하게 인간이 아닌 용의 모습을 하고 있다.[12] 각 직업별로 여신의 색이나 입고있는 옷, 이펙트 등이 다르다. 카이저는 붉은색의 카이저 갑옷, 엔젤릭버스터는 분홍색에 엔젤릭버스터의 옷에 달린 별모양 장식, 카데나는 카이저보다 조금 연한 적색에 사슬, 카인은 검은색에 특별한 장식이 없는 용의 형상이 나타난다.[13] 다만 셋 모두 출신지가 다른지라 색이 다르다. 아델은 파란색, 일리움은 초록색, 아크는 빨간색.[SP미사용] A B C 용사의 의지 스킬 중 SP를 사용하지 않는다.[14] 레벨이 가장 높은 캐릭터의 영향만을 받으며, 해당 캐릭터는 그 다음으로 레벨이 높은 캐릭터의 영향을 받는다. 스킬 설명에는 적혀있지 않지만, 20레벨까지만 증가한다.[15] 2회차부터 적용된다. 처음 할 때는 아카이럼을 잡아도 고귀한 정신 레벨이 오르지 않는다.[16] 시그너스 리턴즈 이전에는 시그너스 기사단들 역시 이 방식을 썼지만, 이후에는 미하일 전용 퀘스트가 되었다.[17] 모험가는 오르비스 탑 8층에 있는 조각상을 찾아가야 습득할 수 있다.[18] 100레벨부터 쓴다. 단, 200레벨을 달성하기 전까지 공/마 증가량은 절반인 2%에 그친다.[A] [19] 단, 제로는 초월자 스킬과 어드밴스드 스킬로 대체, 핑크빈과 예티는 기간한정 직업이다보니 하이퍼 스킬이 따로 없다.[20] 데몬어벤져 때부터 등장하였다.[21] 패치 이전에는 140, 160, 180, 190, 200레벨에 각각 1포인트씩 지급되었다.[22] 데미지 n%, 일반 몬스터/보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가.[23] 윈브의 천공의 노래처럼 스킬 자체에 데미지 증가가 있는 경우[24] 아란은 총 데미지 20% 증가, 데몬슬레이어는 최종 데미지 15% 증가, 카데나는 체인아츠 1타 이후 연계하는 논체인아츠 스킬의 최종 데미지가 5% 추가된다.[25] 쿨타임 100% 감소, 즉 재사용 대기시간이 5초인 스나이핑을 상시 난사할 수 있게 된다.[26] 16타 부터는 씹힌다.(...)[27] 대상 수가 기본 6명 + 추가 9명으로 총 15명이 된다.[28] 기본 15초에 5초를 더해 20초로 증가된다.[29] 미하일의 퀸 오브 투머로우는 예외였으나 이제 나머지 시그너스와 같이 중첩된다.[30] 제논은 그런 류의 스킬이 없으며, 데몬슬레이어, 데몬어벤져는 데모닉 포티튜드. 이름과 이펙트만 다르고 성능은 윌 오브 리버티와 같다. 다만 제논 포함 레지 7직업간에는 모두 윌 오브 리버티와 데모닉 포티튜드가 중첩된다.[31] 카이저-파이널 트랜스, 엔젤릭버스터-파이널 컨트랙트, 카데나-상인단 특제 비약, 카인-인카네이션. 다만 카인은 140레벨에 버프가 아닌 공격 스킬을 배운다.[32] 구 에반은 140제 버프와 160제 공격기 190제 버프 형식을 사용했으나 히어로즈 오브 메이플 패치로 현재 형태를 사용하게 되었다[33] 제논과 카인을 제외하면 모두 마법사 계열이다.[34] 특히 제논과 키네시스는 스킬의 구성이 동일하나 순서는 서로 반대로 놓여졌다. 제논이 버프-바인드-공격 순서고, 키네시스는 공격-바인드-버프 순서다.