다크나이트(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 다크나이트가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고, 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸만한 공격기라고 할 수는 없다. 또한 발동 높이에 제한이 있기 때문에 높은 곳에서의 급하강기로도 사용하기 힘들어 실용성이 의심되는 기술. 그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다.
함께 추가된 어퍼 차지와 마찬가지로 공격기 판정인지라 마이스터 빌이나 자유시장 같은 장소에서는 쓸 수 없다. 아델의 트레드와는 다르게 커맨드가 있지만 잘 쓰지 않는 일반 공격 키를 요구하기 때문에 대부분은 따로 스킬 키를 등록한다.
방어력 증가, 최대 체력 증가, 고정 데미지와 체력 비례 피해를 제외한 피격 데미지 감소 효과가 있는 방어형 패시브 스킬이다.
다크나이트의 경우 이 스킬이 사실상 유일한 피격 데미지 감소 스킬이며, 그 외에는 다른 공식을 사용하는 크로스 오버 체인이 있다.
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
점프와 스킬을 동시에 입력할 경우 일반 점프 거리만큼 조금 더 높이 솟아오른다. 이 약간의 차이로 못 올라갈 지형도 올라갈 수 있기 때문에 익숙해지면 도움이 된다.
비록 피해량이 미미하지만, 이 공격도 비홀더의 공격이므로 새크리파이스의 재사용 대기시간을 줄인다. 피해량보다는 공격한다는 사실 자체에 의미가 있다.
대인 주력기답지 않게 쿨다운이 8초나 달려 있다.[8] 따라서 새크리파이스나 리인카네이션 스킬을 통해 이 쿨다운을 없애야 하는데, 이는 다크나이트에게 버프 지속시간 증가 옵션이 사실상 강제되는 가장 큰 원인이다. 새크리파이스와 리인카네이션 지속시간을 늘려 쿨다운이 없을 때 조금이라도 무한 궁그닐을 더 많이 박아 넣어야 하기 때문. 보스전 외에는 남는 일반몹 1마리를 원거리에서 정리하는 용도로 쓰인다 (...).
그리고 최대 HP에 비례하여 추가 데미지를 입힌다고 설명되어 있는데, 이 설명에 어폐가 있다. 12번 타격하면서 공격마다 체력의 n%만큼의 데미지가 증가되는 것은 매 타수마다 복리로[9] 적용되는 게 아니라, 단리로[10] 적용된다.이 HP 비례 피해는 강화 코어의 최종 데미지 증가를 무시하며, 그럼에도 스타포스나 아케인포스 부족으로 인한 피해량 감소 효과는 무시하지 못한다.
스킬 성능과는 별개로 타격감과 모션에 대해서도 혹평 일색이다. 스킬 사운드가 워낙 밋밋한데다 모션 또한 전사에게 어울리지 않아서, 툭하면 나오는 말이 삽질이다.
이렇듯 레벨링에 따라 효율이 달라지기 때문에, 초반에 1레벨만 찍고 쓰기에는 타당 퍼뎀도 타수도 너무 적어 원킬조차 제대로 나지 않는 경우가 왕왕 있다. 때문에 다른 직업들의 사냥 주력기보다 조금 빠른 시점에 마스터를 해야 사냥이 수월해진다. 비록 마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 어느 정도냐면, 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.
}}}1. 개요
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)
6.1. 궁그닐 디센트
6.2. 매직 크래쉬
6.3. 다크 임페일
6.4. 스탠스
6.5. 새크리파이스
6.8. 리인카네이션 액셉트
6.9. 리인카네이션
6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리
6.11. 비홀더스 리벤지
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 비홀더-리인포스
7.1.2. 비홀더-버프 리인포스
7.1.3. 비홀더-힐링 리인포스
7.1.4. 리인카네이션-데미지
7.1.5. 리인카네이션-리듀스 타겟
7.1.6. 리인카네이션-크리티컬 레이트
7.1.7. 궁그닐 디센트-리인포스
7.1.8. 궁그닐 디센트-이그노어 가드
7.1.9. 궁그닐 디센트-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 다크 스피어
8.1.6. 비홀더 임팩트
8.1.7. 피어스 사이클론
8.1.8. 다크니스 오라
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 다크나이트가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 인빈서블 빌리프[편집]
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 슬래시 블러스트[편집]
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
3.2. 워리어 리프[편집]
- 2차 전직 이전
- 2차 전직 이후
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프한다. 원래는 이펙트가 노란색이지만 다크나이트는 스피어맨으로 2차 전직을 하면 검보라색으로 변경된다.
3.3. 리프 어택[편집]
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고, 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸만한 공격기라고 할 수는 없다. 또한 발동 높이에 제한이 있기 때문에 높은 곳에서의 급하강기로도 사용하기 힘들어 실용성이 의심되는 기술. 그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다.
함께 추가된 어퍼 차지와 마찬가지로 공격기 판정인지라 마이스터 빌이나 자유시장 같은 장소에서는 쓸 수 없다. 아델의 트레드와는 다르게 커맨드가 있지만 잘 쓰지 않는 일반 공격 키를 요구하기 때문에 대부분은 따로 스킬 키를 등록한다.
3.4. 아이언 바디[편집]
방어력 증가, 최대 체력 증가, 고정 데미지와 체력 비례 피해를 제외한 피격 데미지 감소 효과가 있는 방어형 패시브 스킬이다.
다크나이트의 경우 이 스킬이 사실상 유일한 피격 데미지 감소 스킬이며, 그 외에는 다른 공식을 사용하는 크로스 오버 체인이 있다.
3.5. 워리어 마스터리[편집]
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)[편집]
4.1. 피어싱 쓰루[편집]
2차 주력 다수 공격기. 창으로 깊게 찔러 적 다수를 공격한다. 특이하게도 이펙트의 어느 부분에 맞았는가에 따라 각기 다른 효과가 적용된다. 육성 초반에는 크리티컬 확률이 낮기 때문에 10% 뎀증보다는 크리티컬 확률 쪽이 더 나을 수도 있겠지만, 순식간에 지나가는 2차 전직 특성상 일일이 의식하면서 쓰진 않는 편. 다만 라만차 스피어가 속사기 취급이라 이 스킬로 원킬을 낼 수 있다면 보통 3차까지 쓰이기도 한다.
4.2. 비홀더[3][편집]
다크나이트의 특성화 스킬. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 딱 붙어있는 외눈박이 괴물 비홀더를 소환한다. 소환된 비홀더에는 일정 주기마다 캐릭터의 HP를 미량[4] 회복시키는 효과만 있고, 본격적인 활용은 3차 전직 후 관련 스킬들을 배우고 난 뒤부터 가능하다. 그리고 캐릭터가 사망하면 사라지고 버프 프리저로도 보호되지 않아서 부활하면 바로 다시 소환해야 한다.
4.3. 스피어 풀링[편집]
제자리 끌격기. 창을 크게 휘둘러 적 다수를 끌어들인다. 3차 스킬인 돌진보다 마스터 기준 퍼뎀이 더 높지만, 끌격이라는 특성상 육성 후반으로 갈수록 안 쓰이긴 마찬가지다. 게다가 공중에서는 사용할 수 없다. 풀공속을 찍어도 재 시전 동작과 선후딜이 굉장히 심하다.
4.4. 웨폰 부스터[편집]
공속 증가 액티브 버프. 다크나이트의 경우 최종 공속이 3단계다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터나 어빌리티 공속, 몬스터 파크 익스트림 그린 물약 등으로 공속을 보충해야 한다.
4.5. 아이언 월[편집]
방어력을 증가시키는 파티 액티브 버프. 시전 동작이 없기 때문에 이동하면서 쓸 수 있으나, 단순 방어력 증가라 효용성이 떨어지므로 하이퍼 바디와 마찬가지로 안 쓴다. 대신 5차 스킬 중 다크니스 오라와 결합되면 모든 받는 피해를 일정 비율로 줄일 수 있다.
4.6. 하이퍼 바디[편집]
HP/MP 최대량을 늘리는 액티브 버프. 현재 HP/MP는 그대로 둔 채 최대치만 증가시키기 때문에 증가한 수치만큼 HP/MP 게이지에 빈 공간이 생기며, 이 상태에서 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 받으면 적용 후의 최대 수치에 영향을 받아 캐릭터가 받는 피해량이 증가한다. 어지간하면 펫 자동 버프 등록을 해두어서 버프가 끊기지 않게 유지하는 게 좋으나, 그게 불가능하다면 전투 도중에 쓰기보다는 미리 써두고 HP를 꽉 채우거나, 아예 쓰지 않는 게 낫다. 단, 후술할 다크니스 오라와 결합되면 일정 주기마다 HP의 일정 비율만큼 보호막을 생성하는 방어용 버프가 된다.
4.7. 웨폰 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 창을 장비하면 공격 속도가 증가하기 때문에, 이때부터는 폴암을 들 이유가 없어진다. 공격속도는 같으면서 창의 무기 공격력이 더 높기 때문.
4.8. 파이널 어택[편집]
추가타 발동 패시브. 4차 스킬 중 어드밴스드 파이널 어택이 존재하지 않기 때문에 비중은 낮다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 상승 패시브. 부스탯이라는 개념이 존재할 적에 추가되었기 때문에 힘뿐만 아니라 민첩성도 증가한다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 라만차 스피어[5][편집]
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 창을 빙빙 돌리면서 공격하다가, 지속시간이 끝나거나 키다운이 종료되면 창을 내리찍으면서 마무리한다. 공중에서 사용하면 막타만 바로 내려꽂는다. 명색이 주력기지만, 돌진으로 원킬이 난다면 그쪽을 더 애용할 정도로 실성능에 하자가 많다. 그나마 키다운 기능을 이용해 급하게 피흡을 한다거나, 공격 반사 상태의 적에 써서 바로 리인카네이션을 터뜨리는 등의 쓸모는 있다.
5.2. 돌진[편집]
모험가 전사 공통 돌진형 밀격기. 다크나이트의 이펙트는 검보라색이다. 여러 강제이동기와 마찬가지로 슈퍼넉백 패턴이 나오기 직전 시전해 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 돌진한 자리에 즉사패턴이 나올 수도 있으니 선택은 본인의 몫.
5.3. 비홀더 쇼크[편집]
다수 공격기. 사용 시 비홀더가 캐릭터 전방으로 즉시 이동해 원형의 파동을 내뿜으며 주변을 공격한다. 범위가 조금 좁은 게 단점이지만, 보이는 이펙트보다는 상하로 더 넓으며 다크 신서시스와는 달리 순수 점프샷이 가능하기에 훌륭한 사냥 보조기 겸 광역기로 쓸 수 있다. 여기에 비홀더가 공격하는 스킬이니 별도 동작을 요구하지도 않으므로, 보스 레이드에서의 데미지 딜링 사이클에도 반드시 포함된다.
5.4. 어퍼 차지[편집]
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블점프 직업임에도 소수의 트리플점프 직업들 처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단.
점프와 스킬을 동시에 입력할 경우 일반 점프 거리만큼 조금 더 높이 솟아오른다. 이 약간의 차이로 못 올라갈 지형도 올라갈 수 있기 때문에 익숙해지면 도움이 된다.
5.5. 크로스 오버 체인[편집]
현재 HP에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 받는 피해가 절댓값으로 감소된다는 효과가 있지만, 퍼센티지가 아닌 고정량 감소인데다 최댓값이 4000에 불과하다. 따라서 그냥 공격 스펙 버프로 봐야 한다.
5.6. 비홀더 도미넌트[편집]
특성화 스킬인 비홀더에 공격 기능을 추가하는 패시브. 이 스킬을 습득한 뒤에는 비홀더가 캐릭터로부터 일정 범위 내에서 자유 비행하며 적을 자동으로 추적해 공격한다. 이 상태에서 쇼크나 임팩트 등 비홀더를 강제로 공격하게 하는 스킬을 사용하면 비홀더가 캐릭터 앞에 즉시 소환되며 해당 스킬을 사용한다.
비록 피해량이 미미하지만, 이 공격도 비홀더의 공격이므로 새크리파이스의 재사용 대기시간을 줄인다. 피해량보다는 공격한다는 사실 자체에 의미가 있다.
5.7. 로드 오브 다크니스[편집]
크리티컬 관련 능력치와 공격 시 HP 회복 효과를 제공하는 패시브. 공격 대상의 수에 비례해서 회복량이 증가한다.[6] 크로스 오버 체인이 최대 HP 대비 현재 HP의 비율에 따라 최종 데미지가 증감하기 때문에 이를 보완하는 역할을 한다. 비홀더의 스킬로는 회복 할 수 없으니 주의.
5.8. 인듀어[편집]
내성 증가 패시브. 내성 증가량이 전직업 평균치인 40의 절반 정도로 미비하여 효과도 미미하지만 없는 것보다는 낫다.
5.9. 비홀더스 버프[편집]
비홀더에 파티 버프 기능을 추가하는 패시브. 메이플 고유의 서버 지연으로 인해 실제 주기는 5~6초에 가깝지만, 어차피 소환해두기만 하면 알아서 버프를 걸어주니 크게 걱정하지 않아도 된다. 그리고 이 버프도 지속시간 증가 효과를 받는다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
6.1. 궁그닐 디센트[편집]
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 대상의 머리 위에 거대한 창을 소환해 내리꽂는다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 600ms, 공격 범위는 전방으로 약 450px 정도로 매우 넓은 반면 상단 인식 범위는 좁다. 이 때문에 웬만한 복층 지형에서는 점샷해서 사용해야 타격할 수 있다.
대인 주력기답지 않게 쿨다운이 8초나 달려 있다.[8] 따라서 새크리파이스나 리인카네이션 스킬을 통해 이 쿨다운을 없애야 하는데, 이는 다크나이트에게 버프 지속시간 증가 옵션이 사실상 강제되는 가장 큰 원인이다. 새크리파이스와 리인카네이션 지속시간을 늘려 쿨다운이 없을 때 조금이라도 무한 궁그닐을 더 많이 박아 넣어야 하기 때문. 보스전 외에는 남는 일반몹 1마리를 원거리에서 정리하는 용도로 쓰인다 (...).
그리고 최대 HP에 비례하여 추가 데미지를 입힌다고 설명되어 있는데, 이 설명에 어폐가 있다. 12번 타격하면서 공격마다 체력의 n%만큼의 데미지가 증가되는 것은 매 타수마다 복리로[9] 적용되는 게 아니라, 단리로[10] 적용된다.이 HP 비례 피해는 강화 코어의 최종 데미지 증가를 무시하며, 그럼에도 스타포스나 아케인포스 부족으로 인한 피해량 감소 효과는 무시하지 못한다.
스킬 성능과는 별개로 타격감과 모션에 대해서도 혹평 일색이다. 스킬 사운드가 워낙 밋밋한데다 모션 또한 전사에게 어울리지 않아서, 툭하면 나오는 말이 삽질이다.
6.2. 매직 크래쉬[편집]
버프 크래시. 하드 스킨을 포함한 적의 버프 스킬을 해제하는 동시에 버프 스킬을 제한한다. 공반과 공무는 발동되기 직전에 크래시를 사용해야 제한할 수 있다.[11] 다만 상위 보스로 갈수록 공반과 공무보다는 최대 HP에 비례한 피해를 주는 패턴으로 승부하는 경향이 있는지라, 스펙이 갖춰진 뒤에 상위 보스전으로 갈수록 의미가 퇴색된다.
6.3. 다크 임페일[편집]
다수 주력 공격기. 사용 시 무기를 크게 들고 나서 전방을 3연속으로 찌른다. 최대 공속(2등급) 기준으로 시전 시 지연 시간은 600ms로 제법 빠른 반면, MP 소비량이 50으로 제법 많은 편이다. 대신 전방과 상하 범위가 이펙트에 걸맞게 넓다.[12] 특이하게도 스킬의 레벨에 따라 공격 횟수가 변화하는데, 1레벨부터 15레벨까지는 5타였다가 16레벨부터 30레벨까지는 6타가 된다. 여기에 팔라딘의 컴뱃 오더스를 받으면 마스터 레벨이 2 증가하는 동시에 1타가 추가된다.[13]
이렇듯 레벨링에 따라 효율이 달라지기 때문에, 초반에 1레벨만 찍고 쓰기에는 타당 퍼뎀도 타수도 너무 적어 원킬조차 제대로 나지 않는 경우가 왕왕 있다. 때문에 다른 직업들의 사냥 주력기보다 조금 빠른 시점에 마스터를 해야 사냥이 수월해진다. 비록 마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 어느 정도냐면, 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.
6.4. 스탠스[편집]
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브. 워리어 마스터리에서 40%가 기본 제공되므로, 이 스킬을 마스터할 시 확정(100%) 스탠스가 된다.
6.5. 새크리파이스[편집]
방어율 무시 증가 패시브 효과를 지닌, 궁그닐 디센트의 쿨다운을 무시하게 해 주는 액티브 버프. 비홀더가 소환된 상태에서 비홀더를 소모해 발동시킨다. 30초 지속에 70초 대기라 무제한으로 유지할 수는 없지만, 버프 스킬이라 어빌리티의 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 또한 비홀더가 공격할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과[14] 가 있기에, 사용 즉시 비홀더를 재소환해서 비홀더가 공격할 상황을 최대한 조성해줘야 한다.[15]
6.6. 메이플 용사[편집]
6.7. 용사의 의지[편집]
6.8. 리인카네이션 액셉트[편집]
리인카네이션의 활성화 여부를 결정하는 온오프 스킬. 4차 전직 이후 리인카네이션을 배우면 SP 투자 없이 자동으로 습득한다. 이 스킬을 활성화해야 사망 이후 리인카네이션으로 부활할 수 있게 되며, 이와 반대로 의도치 않게 리인카네이션이 발동되는 상황을 막으려면 비활성화해야 한다.
6.9. 리인카네이션[편집]
- 계약 조건 성립
- 무적 상태
- 재발동 대기 중
- 지속 이펙트(150레벨 이전/이후)