나이트워커/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 나이트워커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
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회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[2]
나이트워커의 버프 지속시간은 200초로, 나워의 다른 버프들이 지속시간인 180초보다 20초 더 길다. 그러나 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않기 때문에 큰 의미는 없다.
또한 커스텀 커맨드라는 기능이 있는데, 이 기능을 사용하면 후술할 '점프 캔슬' 사용 중 쉐점이 발동되어 앞으로 튀어나가는 현상을 막을 수 있다.[7] 점캔 중 피해를 입거나 펫 스킬로 자동 버프 또는 자동 물약이 발동되면 갑자기 앞으로 튀어나가서 보스의 패턴에 의문사를 당하는 경우가 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 만들어진 것. 말뚝딜조차도 점프를 동반해야만 하는 나워에게 중요한 안전장치.
점프 캔슬 (점캔)에 대한 내용은 나이트워커 문서
나이트워커는 트리플 스로우부터 공격 판정이 1회가 아닌 2회가 되고[10] 쉐도우 서번트 역시 여타 쉐도우 파트너와는 달리 공격 횟수가 따로 책정되기 때문에 스로우 스킬을 1회 쓸 때마다 공격 판정이 4회씩 들어간다. 다시 말해 줄당 데미지가 여러 줄이 뜨는 타 도적 직업군들의 쉐파와는 달리, 줄당 데미지가 여러 번 겹쳐져서 뜬다. 따라서 3회마다 생성되는 박쥐 생성은 1개-1개-2개 싸이클을 따른다.
스킬 자체로만 보면 나이트로드의 특성화 스킬인 '마크 오브 어쌔신/나이트로드'의 완벽한 상위호환이지만, 3~4차 이후에는 제대로 된 다수기가 없어 이 스킬에 유난히 기대야 한다. 다만 배트 커뮤니온Ⅲ까지 모두 마스터하면 620%로 사출형 스킬 중에서는 퍼뎀이 가장 높고, 이리저리 튕기는 배트 특성상 꼭 원킬이 아니어도 3킬(1860%) 정도면 보통 수준은 된다.[11]
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 정확히는 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다.[12]
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
점캔을 제대로 활용한다는 가정 하에 지연 시간은 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 하지만 실전에서 사용했을 때의 딜레이는 사실상 420ms~450ms 내외이다. 점캔 없이 사용했을 때도 지연 시간이 고작 510ms[16] 이므로, 이전과 달리 보스와 사냥에서 점캔 테크닉이 강제되지는 않는다. 첫타의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 지연 시간이 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
사용 시 액션 딜레이가 진행되는 동안은 슈퍼 스탠스를 적용받으므로 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스 같은 보스를 상대로 유용하다. 그리고 멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 사냥에서도 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다. 캐릭터가 스킬을 시전할 때의 위치가 아닌 스킬 사용 직후 캐릭터가 위치한 자리를 기준으로 설치되기에 전방 범위가 짧고, 점샷이 좀 까다롭다. 하이퍼 패시브가 있어야만 제값을 하는 수준의 스킬이라는 사실도 마이너스 요소다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 소환수 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다. 캡틴의 SS급 공격대원 효과(소환수 지속 시간 10% 증가), 몬스터 라이프의 S등급 예티와페페 카테고리(소환수 지속 시간 6% 증가)와 사랑에 빠진 커플예티(소환수 지속 시간 7% 증가) 몬스터를 모두 보유 시 오멘의 설치 지속 시간이 약 7초까지 늘어난다. 지속 시간이 늘어나는 만큼 공격 횟수가 기본 16회에서 22~23회까지 대폭 늘어나며 사냥 시 얼추 몬스터의 리젠 시간과 맞춰서 잡을 수 있어 소소한 효과를 준다. 또한 보스전에서도 두 개를 동시에 설치할 수 있어 DPM도 소폭 증가한다.
특이하게도 적의 수가 많을수록 바인드 지속시간이 증가한다. 최소 10초에 최대 13초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 4명 이상 맞히면 된다. 이 기능은 특히 잡몹 패턴을 주로 쓰는 시그너스나 듄켈 등의 보스전에서 유용하다.
}}}1. 개요
3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
5.1. 쿼드러플 스로우
5.2. 스타더스트
5.3. 쉐도우 서번트
5.4. 스피릿 스로잉
5.5. 래디컬 다크니스
5.6. 아드레날린
5.7. 다크니스 어뎁팅Ⅱ
5.8. 배트 커뮤니온Ⅱ
5.9. 다크니스 어센션
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
6.3. 퀸터플 스로우
6.4. 다크니스 오멘
6.5. 쉐도우 스티치
6.6. 스로잉 엑스퍼트
6.7. 다크니스 블레싱
6.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ
6.9. 배트 커뮤니온Ⅲ
6.10. 사이펀 바이탈리티
6.11. 쉐도우 어시밀레이션
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스
7.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
7.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
7.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
7.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
7.1.6. 다크니스 오멘-리인포스
7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
7.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스
7.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 쉐도우 스피어
8.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드
8.1.7. 쉐도우 바이트
8.1.8. 래피드 스로우
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 나이트워커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 럭키세븐[편집]
1차 주력 공격기. 표창 2개를 단일 대상에게 빠르게 던지는 스킬로, 나이트로드와 섀도어에게도 있는 스킬이다. 공격 모션이 너무 짧아 점캔을 하려고 하면 플래시 점프가 발동되기도 한다. 대신 플래시 점프를 계속 이용하는 형태로 공중에서 3번까지 쓸 수 있다.
3.2. 엘리멘트 : 다크니스[편집]
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 DoT를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.
3.3. 헤이스트[편집]
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이동 관련 패시브 및 파티 액티브 버프.[1] 일정 레벨을 달성하면서 장비를 갖추고 나면 너나할 것 없이 이동속도나 점프력이 최대치를 찍기 때문에 후반에는 거의 쓰지 않게 된다.
3.4. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[2]
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[3]
- 반반의 시계[4]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판
- 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[5]
나이트워커의 버프 지속시간은 200초로, 나워의 다른 버프들이 지속시간인 180초보다 20초 더 길다. 그러나 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않기 때문에 큰 의미는 없다.
3.5. 래피드 이베이전[편집]
후방 회피기. 사용 즉시 일정 거리만큼 뒤로 물러난다. 모든 공격 스킬의 모션을 무시할 수 있으며, 특히 막타 모션을 캔슬할 수 있다는 점 덕분에 변칙적인 운용을 가능케 한다.[6] 대신 은월의 후방이동과 달리 텔포판정이 전혀 없다.
3.6. 쉐도우 점프[편집]
상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 노블레스에서 나이트워커로 전직하면 엘리멘탈 쉬프트가 이 스킬로 대체된다. 도적 중에서도 유일하게 윗점 후 더블 점프가 가능하므로, 쉐점은 나워의 기동성을 크게 끌어올리는 요인이기도 하다.
또한 커스텀 커맨드라는 기능이 있는데, 이 기능을 사용하면 후술할 '점프 캔슬' 사용 중 쉐점이 발동되어 앞으로 튀어나가는 현상을 막을 수 있다.[7] 점캔 중 피해를 입거나 펫 스킬로 자동 버프 또는 자동 물약이 발동되면 갑자기 앞으로 튀어나가서 보스의 패턴에 의문사를 당하는 경우가 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 만들어진 것. 말뚝딜조차도 점프를 동반해야만 하는 나워에게 중요한 안전장치.
점프 캔슬 (점캔)에 대한 내용은 나이트워커 문서
의 점프 캔슬 부분을
참고하십시오.3.7. 쉐도우 배트[편집]
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬을 세 번 적에게 맞힐 때마다 박쥐가 소환된다. 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[8] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고는[9] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 일제히 공격한다.
나이트워커는 트리플 스로우부터 공격 판정이 1회가 아닌 2회가 되고[10] 쉐도우 서번트 역시 여타 쉐도우 파트너와는 달리 공격 횟수가 따로 책정되기 때문에 스로우 스킬을 1회 쓸 때마다 공격 판정이 4회씩 들어간다. 다시 말해 줄당 데미지가 여러 줄이 뜨는 타 도적 직업군들의 쉐파와는 달리, 줄당 데미지가 여러 번 겹쳐져서 뜬다. 따라서 3회마다 생성되는 박쥐 생성은 1개-1개-2개 싸이클을 따른다.
스킬 자체로만 보면 나이트로드의 특성화 스킬인 '마크 오브 어쌔신/나이트로드'의 완벽한 상위호환이지만, 3~4차 이후에는 제대로 된 다수기가 없어 이 스킬에 유난히 기대야 한다. 다만 배트 커뮤니온Ⅲ까지 모두 마스터하면 620%로 사출형 스킬 중에서는 퍼뎀이 가장 높고, 이리저리 튕기는 배트 특성상 꼭 원킬이 아니어도 3킬(1860%) 정도면 보통 수준은 된다.[11]
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 트리플 스로우[편집]
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 횟수가 각각 1회씩 별도로 책정된다. 단, 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 정확히는 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다.[12]
4.2. 스로잉 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 자벨린 부스터에서 이름과 아이콘의 표창 색만 바뀌었다. 시전할 때 나오는 스킬 이펙트는 검은색이다.
4.3. 스로잉 마스터리[편집]
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
4.4. 크리티컬 스로우[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 마스터 레벨이 19인 대신 크리티컬 확률 증가량이 15%p 낮다.
4.5. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.6. 다크니스 어뎁팅[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
4.7. 배트 커뮤니온[편집]
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격 확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 쿼드러플 스로우[편집]
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다.
5.2. 스타더스트[편집]
3차 주력 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커에게는 유일하게 재사용 대기시간이 없는 다수 공격기[13] 지만, 관통 스킬 특성상 멀티킬은 폭발 공격에서만 발생한다. 셋 이상이 거의 동시에 타격당하지 않는 한, 관통 공격으로는 멀티킬을 보기 힘들다. 무엇보다도 공격 횟수가 적어서 쿼드러플 스로우나 퀸터플 스로우에 비해 쉐도우 배트를 많이 생성하지 못하고, 액션 딜레이도 길다. 이런 이유로 잘 사용되지 않는다.[14]
5.3. 쉐도우 서번트[편집]
캐릭터의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고 서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
5.4. 스피릿 스로잉[편집]
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.
5.5. 래디컬 다크니스[편집]
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.
5.6. 아드레날린[편집]
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
5.7. 다크니스 어뎁팅Ⅱ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
5.8. 배트 커뮤니온Ⅱ[편집]
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 소환 제한이 4마리, 마리당 퍼뎀이 420%, 전이 횟수가 5회까지 증가한다.
5.9. 다크니스 어센션[편집]
사망 방지 패시브. HP가 0이 되었을 시 체력을 일정량 회복하며, 회복 직후 짧은 시간 동안 무적이 된다. 쉐도우 배트가 존재할 경우 쉐도우 배트를 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 퀸터플 스로우[편집]
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (340×4+475)×1.7=3,119.5%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[15] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
점캔을 제대로 활용한다는 가정 하에 지연 시간은 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 하지만 실전에서 사용했을 때의 딜레이는 사실상 420ms~450ms 내외이다. 점캔 없이 사용했을 때도 지연 시간이 고작 510ms[16] 이므로, 이전과 달리 보스와 사냥에서 점캔 테크닉이 강제되지는 않는다. 첫타의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 지연 시간이 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
6.4. 다크니스 오멘[편집]
설치형 다수 공격기. 사용 시 그 자리에 쉐도우 배트 떼를 불러오는 심벌을 설치해 그 위에 선 적 다수를 일정 주기로 공격한다. 심벌은 최대 2개까지 유지된다. 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드는 효과가 있다.[17]
사용 시 액션 딜레이가 진행되는 동안은 슈퍼 스탠스를 적용받으므로 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스 같은 보스를 상대로 유용하다. 그리고 멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 사냥에서도 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다. 캐릭터가 스킬을 시전할 때의 위치가 아닌 스킬 사용 직후 캐릭터가 위치한 자리를 기준으로 설치되기에 전방 범위가 짧고, 점샷이 좀 까다롭다. 하이퍼 패시브가 있어야만 제값을 하는 수준의 스킬이라는 사실도 마이너스 요소다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 소환수 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다. 캡틴의 SS급 공격대원 효과(소환수 지속 시간 10% 증가), 몬스터 라이프의 S등급 예티와페페 카테고리(소환수 지속 시간 6% 증가)와 사랑에 빠진 커플예티(소환수 지속 시간 7% 증가) 몬스터를 모두 보유 시 오멘의 설치 지속 시간이 약 7초까지 늘어난다. 지속 시간이 늘어나는 만큼 공격 횟수가 기본 16회에서 22~23회까지 대폭 늘어나며 사냥 시 얼추 몬스터의 리젠 시간과 맞춰서 잡을 수 있어 소소한 효과를 준다. 또한 보스전에서도 두 개를 동시에 설치할 수 있어 DPM도 소폭 증가한다.
6.5. 쉐도우 스티치[편집]
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[19] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운해 그림자의 적용 범위를 좌우로 늘일 수 있다. 키다운을 해제하면 그때까지 그림자 위에 있었던 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 적의 수가 많을수록 바인드 지속시간이 증가한다. 최소 10초에 최대 13초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 4명 이상 맞히면 된다. 이 기능은 특히 잡몹 패턴을 주로 쓰는 시그너스나 듄켈 등의 보스전에서 유용하다.
6.6. 스로잉 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.7. 다크니스 블레싱[편집]
공격력, 방어율 무시[20] 및 스탠스 증가 패시브.
6.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
6.9. 배트 커뮤니온Ⅲ[편집]
쉐도우 배트의 3차 강화 패시브. 이로써 쉐도우 배트의 공격 확률이 100%가 되며, 소환 제한이 5마리, 데미지가 620%p, 전이 횟수가 6회까지 증가한다. 그리고 쉐도우 배트의 테두리 색깔이 흰색에서 검은색으로 변한다.