카데나/스킬
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메이플스토리의 직업 카데나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
카데나만의 고유한 특징은 아래와 같다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
파일:익스클루시브 스펠 노바 시전.gif
이렇듯 이동기로서의 성능이 출중하고, 무적에 준하는 유틸리티인 다크 사이트까지 포함하며, 스킬 캔슬 기능까지 있기 때문에 전체적으로 보면 좋은 스킬임에는 틀림없다. 그러나 실제로 사용해 보면 각 부문에서의 단점 또한 극명하게 드러남을 알 수 있다.
이동기, 생존기로서의 기능과는 별개로 유용한 기능이 하나 있는데, 몹에게 체이스를 박을 경우 몹이 바인드라도 걸린 듯이 잠시 움직임이 멈춘다. 다만 넉백이 되지 않는 몬스터들(고정형, 일부 보스 몬스터)에게는 통하지 않기에 그냥 이런 기능이 있다고만 알아두는 것이 편하다.
돌진기이자 1번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 시미터로 전방을 베고 지나가며 경로상에 위치한 적 다수를 공격한다.[8] 돌진기임에도 공중에서 사용할 때 텔레포트 판정을 받는다. 그래서인지 어지간한 경사는 따라가지 않고 통과해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 게다가 돌진기 특성상 캔슬도 까다로워서, 지상에서는 체이스 캔슬이나 스트로크 1타 이후 다른 스킬 연계로 강제이동을 제어할 수 있다.[9] 그래서 보통은 클로처럼 샷건이나 지상 봄으로 공중에 떴을 때 움직임을 제어하고 액션 딜레이를 삭제하는 역할로만 쓴다.
만약 제자리 사용이 어려운 경우 팁이 있다. 시미터를 시전하고 머리 위 단검이 회전할 때 체이스를 사용하면 캔슬하기 쉽다. 예시로 평 → 시미터 → 평 → 나이프 콤보를 제자리에서 시전하기 어렵다면, 시미터와 나이프 사이에 평타 대신 체이스를 사용하여 의도치 않은 이동을 줄일 수 있다.[10]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 425×5=2,125%이다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 455×5=2,275%이다.
전진형 오브젝트 소환 스킬이자 3번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 수리검을 체인으로 감아 줄팽이처럼 돌려 전진시킨다. 수리검은 전진하면서 마주치는 적을 공격하며, 스킬 키를 한 번 더 누르거나 공격 횟수 또는 지속시간을 모두 소모했을 때 폭발한다.
폭발 공격을 제외하면 멀티킬 판정을 낼 수 없는 대신 콤보킬에 유리하고, 꾸준히 깔아두면 상당한 피해량 비중을 차지할 수 있다. 그리고 웨폰 버라이어티 버프를 갱신하면서 충격파를 계속해서 발생시키므로, 스킬 이해도가 높아질수록 유용하게 활용할 수 있는 스킬이다. 그러나 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 타격 피해량이 425%, 폭발 피해량이 670×3=2,010%, 단일 대상 한정 최대 19,010%이다. 그러나 단일 대상 최대 피해량은 사실상 불가능하기에 이론상의 수치이다.
공격속도 증가 액티브 버프. 체인의 기본 공격 속도는 4단계이므로, 카데나는 이 스킬만으로도 자력 최대 공속(2단계)에 도달한다. 그리고 카데나의 상시 액티브 버프는 노바의 용사와 부스터뿐이다.
2차 전직 당시에는 쓸 수 있는 논체인아츠 스킬의 가짓수도 적고, 증가하는 최종 데미지의 양도 미미하다. 따라서 3차 전직 전까지는 일종의 보너스 개념에 가깝다.
후퇴형 다수 공격기이자 4번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 산탄총을 꺼내들고 전방 부채꼴 범위를 향해 발사한다. 캐릭터는 산탄총을 발사하는 순간 반동으로 인해 뒤로 물러나며, 거리 비례 피해가 적용되기 때문에 가까운 곳에 있는 적일수록 큰 피해를 입는다. 그리고 모션이 총을 꺼내는 모션과 발사하는 모션의 두 가지로 나뉘기 때문에, 총을 꺼내는 순간 체이스를 사용해서 체공을 무마할 수 있다.
툴팁에는 없지만 공중에서 사용 시 체인아츠: 체이스의 사용 제한이 초기화된다. 따라서 점프>체이스>점프>샷건>체이스 등의 연계를 통해 공중에서 유연하게 이동하거나 체공할 수 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 근거리 510×7=3,570%, 중거리 440×7=3,080%, 원거리 395×7=2,765%이다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 435×8=3,480%이다.
지연 폭발형 다수 공격기이자 6번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 캐릭터가 등 뒤로 도약하면서 분홍색 캡슐 폭탄 4개를 흩뿌리고, 공중에서 사용하면 해당 위치에 떨군다. 상향 범위가 넓기 때문에 어중간한 복층 구조는 다 커버하고, 폭탄을 떨구는 위치를 잘 조절하면 훨씬 위에 있는 적도 거뜬히 처리할 수 있다. 그러나 폭탄은 뿌리고 약 1초 뒤에 폭발하므로, 웨폰 버라이어티를 신속하게 발동시키는 용도로는 다소 부적합하다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 535×6=3,210%이다.
전방 도약형 광범위 공격기이자 7번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 사슬에 거대한 벽돌을 감아들고 전방을 향해 도약하며 내리친다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 높게 도약하며 더 멀리까지 나간다. 공격 범위가 워낙 넓어서 어지간한 층간 범위는 일선에서 정리되지만, 공격 판정은 도약할 때가 아니라 내리칠 때 발생한다. 그래서 내려치기 전에 클로나 시미터를 사용하면 허공에 바로 타격하는 경우가 생기며, 체이스나 스트로크 캔슬하면 공격 판정이 아예 증발한다. 그리고 천장이나 벽에 부딪히면 엉뚱한 범위에서 벽돌이 폭발하므로, 위 키를 누르고 브릭을 쓸 때에는 층간 고저를 잘 파악하는 것도 중요하다.
막강한 화력이 장점인 스킬로, 극딜과 평딜을 가리지 않고 카데나 보스전 주력기이자 화력의 주축으로 기능한다. 그리고 한 번 스킬 키를 누를 때마다 공격을 실행하는 연격계 스킬이라, 각 타격 사이에 체이스로 이동할 수 있다. 대신 니들배트를 다 쓰지 않은 상황에서 체이스, 시프트, 윙대거, 오드넌스 외의 다른 어떤 스킬이든[15] 사용하면, 그 이후의 후속타를 사용할 수 없다.
무적 기능을 겸한 키다운형 광범위 공격기. 사용 시 체인을 길게 늘어뜨려 사방팔방으로 휘두르고, 체인 공격에 맞은 적들을 끌어당긴다. 체공 중에도 사용할 수 있지만 키다운 중 점프가 불가능해 바로 땅으로 내려오게 된다. 지속 중에 좌우로 움직일 수 있으므로, 유니온 육성을 위한 사냥 중에 피로한 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로도 쓸 수 있다.
바인드기. 사용 시 범위 내의 적들을 체인으로 옭아맨다. 옭아매인 적은 그 즉시 바인드(행동 불가)에 걸리고, 웨폰 버라이어티 추가타에 따라 공격 모션이 달라진다.[16]
피해량만 놓고 보면 극딜과 바인드가 조화를 이루는 스킬이지만, 터지기 전에 죽거나 스턴을 당하면 충격파가 나가지 않고 증발한다. 그리고 공격 후 웨버 중첩이 최대 중첩으로 쌓이지만, 정작 공격을 실행할 때에는 스킬을 사용한 시점의 웨버 중첩으로 적용된다.[17]
}}}1. 개요
2. 특징
3. 0차: 그림자 상인단의 기본
4. 1차: 카데나(레벨 10)
5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화
5.2. 서먼 스크래칭 클로
5.3. 서먼 스로잉 윙대거
5.4. 웨폰 부스터
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ
5.6. 웨폰 마스터리
5.7. 피지컬 트레이닝
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ
6. 3차: 카데나(레벨 60)
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화
6.2. 서먼 슈팅 샷건
6.3. 서먼 슬래싱 나이프
6.4. 서먼 릴리싱 봄
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ
6.6. 템퍼
6.7. 위크포인트 어택
6.8. 베이직 디텍션
7. 4차: 카데나(레벨 100)
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭
7.3. 서먼 비팅 니들배트
7.4. 체인아츠:터프 허슬
7.5. 체인아츠:테이크다운
7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ
7.9. 위크포인트 컨버징 어택
7.10. 웨폰 엑스퍼트
7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 논체인아츠-리인포스
8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트
8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러
8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스
8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟
8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스
8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스
8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 판테온(노바 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 체인아츠:퓨리
9.1.6. A.D 오드넌스
9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레
9.2. 강화 코어
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 카데나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
카데나만의 고유한 특징은 아래와 같다.
- 카데나의 공격 스킬은 아래의 두 분류로 나뉜다.
- 체인아츠: 주무기인 체인을 활용하는 공격 스킬. 체인아츠의 대부분은 기본 공격을 대체하거나, 논체인아츠 연계를 강화하거나, 보조 화력을 추가하는 등의 보조적인 역할을 담당한다.
- 논체인아츠: 보조무기인 무기 전송장치를 사용해 각종 병기를 소환하는 공격 스킬. 대부분 앞에 서먼이라는 수식어가 붙는다. 패시브 스킬인 웨폰 버라이어티와 연계되어 카데나의 실제 화력을 담당하며, 몇몇 스킬은 각종 상태이상을 유발하여 위크포인트 컨버징 어택의 발동 트리거로 작용한다.
- 카데나는 캔슬과 연계가 합쳐진 독자적인 스킬 구성과 운용법을 가진 직업이다. 또한 다른 연계 직업인 스트라이커, 메르세데스, 블래스터 등과 달리, 카데나의 스킬들은 각각을 상황에 따라 조합하여 부족한 유틸리티를 보충하고 위기상황에 대처하는 데에 초점을 두고 있다.[1]
- 패시브와 액티브 버프 스킬을 제외한 카데나의 모든 스킬은 연계/캔슬 가능 여부가 코드상으로 지정되어 있고, 스킬 선입력이 전혀 먹히지 않는다. 즉 아무 스킬이나 연타하거나, 스킬 키를 눌러야 할 타이밍을 무시하면 카데나를 제대로 운용할 수 없다.
- 논체인아츠 스킬 8종 중 5종에 강제 이동 기능이 붙어있다.[2] 캔슬과 연계는 이 강제 이동을 제어하여 안정적으로 적을 공격할 수 있도록 함과 동시에, 역으로 이를 이용하여 적을 추적하거나 공격을 회피하도록 하는 역할을 한다.
- 확고부동하게 정해진 스킬 운용법은 존재하지 않는다. 정확히는 상황에 따라 연계/캔슬 방법이 천차만별로 나뉘므로, 사용자가 얼마나 각 스킬의 특성을 잘 이해하고 이를 제대로 활용할 수 있는지가 관건이 된다. 다시 말해, 임기응변이 필요하다.
3. 0차: 그림자 상인단의 기본[편집]
3.1. 상인단 복귀[편집]
홈타운 이동기. 사용 시 새비지 터미널에 있는 겐의 아지트로 이동한다.
3.2. 흥정[편집]
NPC 상점 구매가를 낮추는 패시브. 카데나의 본업이 상인임을 반영한 스킬로, NPC 상점에서 메소로 판매하는 물건의 가격을 소폭 낮춘다. 즉 유저 간의 아이템 교환이나 경매장, 각종 코인을 받고 판매하는 상점에는 적용되지 않는다. 그리고 길드 스킬 중 장사꾼과는 중복해서 적용되지 않고, 무조건 둘 중에서 높은 수치 하나만 적용된다.
3.3. 인텐시브 인썰트[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
카데나의 링크 스킬.
3.4. 익스클루시브 스펠[편집]
파일:익스클루시브 스펠 노바 시전.gif
그란디스 직업군 공통 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하면 수행할 수 있는 퀘스트를 달성하면 직업 훈장과 함께 이 스킬을 준다.
4. 1차: 카데나(레벨 10)[편집]
4.1. 체인아츠:체이스[편집]
- 사슬 발사
- 사슬 고정
- 도약
상하향 및 대상 지정형 전방 이동기이자 카데나 유틸리티의 핵심. 사용 시 체인을 발사해 상하로는 지형, 전방으로는 적에게 걸면서 순간적으로 다크 사이트 상태가 된다. 지형이나 적에게 연결된 상황에서 한 번 더 누르면 다크 사이트 상태로 도약하거나 하강한다.[4] 스킬 키를 누르는 시간에 비례해 이동거리가 결정되며, 최대한 길게 누를 경우 전방과 대각선으로 절반 가량까지 이동할 수 있다. 그리고 다른 스킬을 사용하는 도중, 타이밍 맞게 체이스를 사용하면 이전에 사용하던 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다.
이렇듯 이동기로서의 성능이 출중하고, 무적에 준하는 유틸리티인 다크 사이트까지 포함하며, 스킬 캔슬 기능까지 있기 때문에 전체적으로 보면 좋은 스킬임에는 틀림없다. 그러나 실제로 사용해 보면 각 부문에서의 단점 또한 극명하게 드러남을 알 수 있다.
- 이동기로서의 단점
- 상하향으로는 무조건 지형만, 전방으로는 무조건 적만 연결된다. 그리고 대각선과 전방 이동만 가능하며, 수직 이동은 불가능하다.
- 벽이나 발판 등 지형의 상하단은 통과할 수 있지만, 양 측면은 통과할 수 없다. 그래서 이동 도중에 벽에 부딪혀 떨어질 수 있다.
- 상향 이동이 위쪽 방향키(↑)를 요구하므로, 방향키를 너무 길게 누르고 있으면 이동 도중에 밧줄이나 사다리에 매달려서 멈추기 쉽다.
- 생존기로서의 단점
- 다크 사이트 상태가 되기 위해서는 무조건 모든 동작을 멈추고 체이스를 써야만 한다. 가뜩이나 복잡한 카데나의 스킬 운용법을 고려할 때, 멈추는 것도 결코 쉬운 일이 아니다.
- 강제 이동을 수반하는 스킬이므로, 공격을 회피하려고 한 행동이 오히려 사망으로 연결될 수도 있다.
- 지형이나 적에게 무조건 연결되어야만 다크 사이트 상태가 되는데, 연결될 만한 발판이나 적이 없을 경우 바닥에 연결해야 한다. 그런데 밑으로 발사하는 체인은 공중에서만 사용할 수 있다. 특히 낙하물을 다크 사이트로 피하려 할 때 아래+체이스를 쓴다면, 오히려 낙하물에 머리를 들이대서 사망할 가능성이 높아진다.
- 다크 사이트 이외의 유틸리티가 전혀 없다. 무적은 고사하더라도 슈퍼 스탠스나 받는 피해 감소 같은 것조차 전혀 기대할 수 없다.
- 엄연히 피해를 주는 스킬이기 때문에 공격 반사에 반응한다. 즉 공반 보스를 상대로 전방 체이스를 쓰는 행위는 곧 자살로 간주된다.
- 다크 사이트 판정이지만, 다크 사이트가 피할 수 있는 일부 패턴은 파훼하지 못한다.[5]
이동기, 생존기로서의 기능과는 별개로 유용한 기능이 하나 있는데, 몹에게 체이스를 박을 경우 몹이 바인드라도 걸린 듯이 잠시 움직임이 멈춘다. 다만 넉백이 되지 않는 몬스터들(고정형, 일부 보스 몬스터)에게는 통하지 않기에 그냥 이런 기능이 있다고만 알아두는 것이 편하다.
4.2. 체인아츠:스트로크[편집]
- 1타
- 2타
- 슬로우
일반 공격에 대응되는 다수 공격기. 일반 공격 시 체인을 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격 판정은 짧게 휘두르는 1타와 길게 휘두르며 슬로우를 거는 2타로 총 2회 발생하는데, 1타에서 2타로 넘어가는 순간에 다른 공격 스킬을 사용해서 그 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시킬 수 있다.[6] 혹은 그 반대로, 논체인아츠를 쓰는 도중에 사용해서 논체인아츠의 액션 딜레이를 캔슬할 수도 있다. 그러나 타이밍이 워낙 빡빡한 탓에 어느 정도 숙련이 되어야만 캔슬을 자유자재로 쓸 수 있게 된다.
4.3. 서먼 커팅 시미터[편집]
"비켜!"[7]
돌진기이자 1번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 시미터로 전방을 베고 지나가며 경로상에 위치한 적 다수를 공격한다.[8] 돌진기임에도 공중에서 사용할 때 텔레포트 판정을 받는다. 그래서인지 어지간한 경사는 따라가지 않고 통과해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 게다가 돌진기 특성상 캔슬도 까다로워서, 지상에서는 체이스 캔슬이나 스트로크 1타 이후 다른 스킬 연계로 강제이동을 제어할 수 있다.[9] 그래서 보통은 클로처럼 샷건이나 지상 봄으로 공중에 떴을 때 움직임을 제어하고 액션 딜레이를 삭제하는 역할로만 쓴다.
만약 제자리 사용이 어려운 경우 팁이 있다. 시미터를 시전하고 머리 위 단검이 회전할 때 체이스를 사용하면 캔슬하기 쉽다. 예시로 평 → 시미터 → 평 → 나이프 콤보를 제자리에서 시전하기 어렵다면, 시미터와 나이프 사이에 평타 대신 체이스를 사용하여 의도치 않은 이동을 줄일 수 있다.[10]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 425×5=2,125%이다.
4.4. 에이전트 시프트[편집]
트리플 점프. 이동거리는 나이트워커나 호영과 비슷하다.
4.5. 에이전트 스텝[편집]
이동속도, 점프력, 회피율 및 이동속도 상한 증가 패시브.
4.6. 콜렉팅 포리프[편집]
주스탯 증가 패시브.
5. 2차: 카데나(레벨 30)[편집]
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화[편집]
- 2타 강화
스트로크 강화 패시브. 3차 강화까지 있다. 1~3차 모두 1타는 건드리지 않고, 오직 2타의 퍼뎀과 타수만 높인다.
5.2. 서먼 스크래칭 클로[편집]
대각선 강하형 돌진기이자 2번째 논체인아츠 스킬. 공중에서 사용 시 캐릭터가 지면을 향해 내리꽂히면서 적 다수를 공격한다. 피해량은 시미터보다 약간 나은 수준이다. 그 대신 낙하 속도가 워낙 빨라서 거의 즉발이라 해도 무방할 정도고, 높이 제한이 있긴 해도 점프만 하면 바로 쓸 수 있을 정도로 낮으며, 무엇보다도 논체인아츠 중에서 재사용 대기시간이 제일 짧다. 그래서 보통은 웨폰 버라이어티 스택을 갱신하거나, 체이스, 샷건, 지상 봄의 체공 및 액션 딜레이를 없애는 용도로 쓴다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 455×5=2,275%이다.
5.3. 서먼 스로잉 윙대거[편집]
"간다!"[B]
전진형 오브젝트 소환 스킬이자 3번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 수리검을 체인으로 감아 줄팽이처럼 돌려 전진시킨다. 수리검은 전진하면서 마주치는 적을 공격하며, 스킬 키를 한 번 더 누르거나 공격 횟수 또는 지속시간을 모두 소모했을 때 폭발한다.
폭발 공격을 제외하면 멀티킬 판정을 낼 수 없는 대신 콤보킬에 유리하고, 꾸준히 깔아두면 상당한 피해량 비중을 차지할 수 있다. 그리고 웨폰 버라이어티 버프를 갱신하면서 충격파를 계속해서 발생시키므로, 스킬 이해도가 높아질수록 유용하게 활용할 수 있는 스킬이다. 그러나 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 타격 피해량이 425%, 폭발 피해량이 670×3=2,010%, 단일 대상 한정 최대 19,010%이다. 그러나 단일 대상 최대 피해량은 사실상 불가능하기에 이론상의 수치이다.
5.4. 웨폰 부스터[편집]
더 빠르게!
웨폰 부스터!
공격속도 증가 액티브 버프. 체인의 기본 공격 속도는 4단계이므로, 카데나는 이 스킬만으로도 자력 최대 공속(2단계)에 도달한다. 그리고 카데나의 상시 액티브 버프는 노바의 용사와 부스터뿐이다.
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ[편집]
최종 데미지를 증가시키고, 논체인아츠 스킬을 번갈아 쓸 때마다 추가타를 발생시키는 패시브. 일정 시간 안에 적에게 적중한 논체인아츠 스킬의 가짓수에 비례해 최종 데미지가 증가한다.[11] 그리고 종전에 사용했던 논체인아츠 스킬과 다른 스킬을 사용할 경우, 버프 지속시간이 갱신됨과 동시에 캐릭터에게서 충격파가 발생하면서 주변의 적 다수를 자동으로 공격한다. 카데나는 연계와 캔슬을 통해 스킬들을 한순간에 욱여넣을 수 있으므로, 무기를 쉴새없이 교체 타격하여 충격파를 최대한 자주 터트리는 것이 핵심이다.
2차 전직 당시에는 쓸 수 있는 논체인아츠 스킬의 가짓수도 적고, 증가하는 최종 데미지의 양도 미미하다. 따라서 3차 전직 전까지는 일종의 보너스 개념에 가깝다.
5.6. 웨폰 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
5.7. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ[편집]
공격 및 회피 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
6. 3차: 카데나(레벨 60)[편집]
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화[편집]
- 2타 강화
6.2. 서먼 슈팅 샷건[편집]
"조용히 해!"[12]
후퇴형 다수 공격기이자 4번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 산탄총을 꺼내들고 전방 부채꼴 범위를 향해 발사한다. 캐릭터는 산탄총을 발사하는 순간 반동으로 인해 뒤로 물러나며, 거리 비례 피해가 적용되기 때문에 가까운 곳에 있는 적일수록 큰 피해를 입는다. 그리고 모션이 총을 꺼내는 모션과 발사하는 모션의 두 가지로 나뉘기 때문에, 총을 꺼내는 순간 체이스를 사용해서 체공을 무마할 수 있다.
툴팁에는 없지만 공중에서 사용 시 체인아츠: 체이스의 사용 제한이 초기화된다. 따라서 점프>체이스>점프>샷건>체이스 등의 연계를 통해 공중에서 유연하게 이동하거나 체공할 수 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 근거리 510×7=3,570%, 중거리 440×7=3,080%, 원거리 395×7=2,765%이다.
6.3. 서먼 슬래싱 나이프[편집]
- 시전 이펙트
- 공포
방깎 디버프기이자 5번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 캐릭터가 양손에 단도를 한 자루씩 들고 주변을 난도질한다. 공중에서 사용하면 모션이 출력되는 동안 공중에 고정되며, 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. 굳이 공중에서 사용하지 않더라도 공중에 떠오르는 판정이 있으므로, 사용 중에 스트로크 1타-릴리싱 봄 연계를 통해 릴리싱 봄 도중에 공중에 떠오르는 것을 막을 수 있다. 그리고 시미터를 공중에서 쓸 때 텔레포트 판정을 받는 것을 이용해, 공중 시미터의 돌진을 막고 텔레포트 판정만 온전하게 받을 수도 있다. 그러나 공중에 떠오른다는 건 그만큼 경직이 발생한다는 의미이고, 윙대거를 제외한 논체인아츠 6종에 전부 붙어있는 슈퍼 스탠스가 이 스킬에만큼은 없기 때문에 각별히 주의해야 한다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 435×8=3,480%이다.
6.4. 서먼 릴리싱 봄[편집]
"받아라!"[B]
지연 폭발형 다수 공격기이자 6번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 캐릭터가 등 뒤로 도약하면서 분홍색 캡슐 폭탄 4개를 흩뿌리고, 공중에서 사용하면 해당 위치에 떨군다. 상향 범위가 넓기 때문에 어중간한 복층 구조는 다 커버하고, 폭탄을 떨구는 위치를 잘 조절하면 훨씬 위에 있는 적도 거뜬히 처리할 수 있다. 그러나 폭탄은 뿌리고 약 1초 뒤에 폭발하므로, 웨폰 버라이어티를 신속하게 발동시키는 용도로는 다소 부적합하다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 535×6=3,210%이다.
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ[편집]
웨폰 버라이어티의 강화 패시브. 논체인아츠 스킬의 가짓수가 6개로 늘어났기 때문에 최대 42%까지 최종 데미지가 증가한다.
6.6. 템퍼[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.7. 위크포인트 어택[편집]
적에게 적용된 상태이상의 가짓수에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 패시브. 즉 상추뎀(상태이상에 걸린 상대 공격 시 추가 데미지)이라고 보면 된다.
6.8. 베이직 디텍션[편집]
방무 및 추가 회피율 증가 패시브. 추가 회피에 성공할 시 캐릭터가 웃는다.
7. 4차: 카데나(레벨 100)[편집]
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화[편집]
- 2타 강화
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭[편집]
"까불지 마!"[13]
"시끄러워!"
전방 도약형 광범위 공격기이자 7번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 사슬에 거대한 벽돌을 감아들고 전방을 향해 도약하며 내리친다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 높게 도약하며 더 멀리까지 나간다. 공격 범위가 워낙 넓어서 어지간한 층간 범위는 일선에서 정리되지만, 공격 판정은 도약할 때가 아니라 내리칠 때 발생한다. 그래서 내려치기 전에 클로나 시미터를 사용하면 허공에 바로 타격하는 경우가 생기며, 체이스나 스트로크 캔슬하면 공격 판정이 아예 증발한다. 그리고 천장이나 벽에 부딪히면 엉뚱한 범위에서 벽돌이 폭발하므로, 위 키를 누르고 브릭을 쓸 때에는 층간 고저를 잘 파악하는 것도 중요하다.
7.3. 서먼 비팅 니들배트[편집]
- 1타
- 2타
- 3타
- 혼미
적의 공격력을 깎는 3연격 다수 공격기이자 8번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 가시 박힌 방망이를 꺼내서 바닥을 내려찍는다.[14] 특히 적중당한 적은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 모든 공격의 피해량이 감소하는 디버프에 걸린다. 이를 거꾸로 말하면 위크포인트 컨버징 어택 때문에라도 스킬을 적중시켜줘야 한다는 소리가 된다.
막강한 화력이 장점인 스킬로, 극딜과 평딜을 가리지 않고 카데나 보스전 주력기이자 화력의 주축으로 기능한다. 그리고 한 번 스킬 키를 누를 때마다 공격을 실행하는 연격계 스킬이라, 각 타격 사이에 체이스로 이동할 수 있다. 대신 니들배트를 다 쓰지 않은 상황에서 체이스, 시프트, 윙대거, 오드넌스 외의 다른 어떤 스킬이든[15] 사용하면, 그 이후의 후속타를 사용할 수 없다.
7.4. 체인아츠:터프 허슬[편집]
"모조리 부숴주겠어."
"멈추지 않아!"
무적 기능을 겸한 키다운형 광범위 공격기. 사용 시 체인을 길게 늘어뜨려 사방팔방으로 휘두르고, 체인 공격에 맞은 적들을 끌어당긴다. 체공 중에도 사용할 수 있지만 키다운 중 점프가 불가능해 바로 땅으로 내려오게 된다. 지속 중에 좌우로 움직일 수 있으므로, 유니온 육성을 위한 사냥 중에 피로한 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로도 쓸 수 있다.
7.5. 체인아츠:테이크다운[편집]
- 시전
- 난타(1단계)
- 난타(2단계)
- 난타(3단계)
- 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수 게이지
- 충격파
- 디버프
- 결박
"가만있어!"
"받아 봐!"
바인드기. 사용 시 범위 내의 적들을 체인으로 옭아맨다. 옭아매인 적은 그 즉시 바인드(행동 불가)에 걸리고, 웨폰 버라이어티 추가타에 따라 공격 모션이 달라진다.[16]
피해량만 놓고 보면 극딜과 바인드가 조화를 이루는 스킬이지만, 터지기 전에 죽거나 스턴을 당하면 충격파가 나가지 않고 증발한다. 그리고 공격 후 웨버 중첩이 최대 중첩으로 쌓이지만, 정작 공격을 실행할 때에는 스킬을 사용한 시점의 웨버 중첩으로 적용된다.[17]