일정 시간마다 전력 1개 충전, 피격/회피 시 일정 확률로 1개 충전하며 충전된 에너지에 따라 모든 능력치가 증가한다. 충전된 에너지는 스킬로 소비될 수 있다. 추가로 안드로이드 하트를 파워 소스 슬롯에 장착할 수 있게 된다.
효과
1
4초마다 1개 충전, 추가로 피격/회피 시 60% 확률로 1개 충전. 서플러스 에너지 1개당 모든 능력치 1%만큼 증가
조건부 충전형 올스탯 증가 패시브. 일정 주기마다, 혹은 피격당하거나 회피할 때마다 일정 확률로 서플러스 에너지가 충전된다. 충전량은 전용 UI로 확인할 수 있다. 충전된 서플러스 에너지는 메이플 용사와 같이 직접 AP를 투자한 능력치만 증가시킨다. 튜토리얼을 제외한 생성 직후의 최대량은 5개지만, 4차 전직까지 전직할 때마다 5개씩 증가해 최대 20개까지 늘어난다.[2]
오버로드 모드 한정으로 40개로 증가하며, 6차 전직 이후 헥사 매트릭스 강화를 통해 최대 50개까지 증가시킬 수 있다.
서플러스 에너지는 스킬 코스트로도 쓰인다. 서플러스 에너지가 스킬 코스트인 스킬의 종류는 적지만, 중요 버프인 오파츠 코드가 서플러스 에너지 최대치인 20개를 소비한다. 이때 엑스트라 서플라이로 소비량을 충당하거나, 아마란스 제너레이터나 오버로드 모드 등으로 소비값을 일시적으로 없앨 수 있다.
상황에 따라 현재 차수의 스킬을 변경하는 멀티 모드 링커를 오픈할 수 있다. 한 번 더 누르면 변경할 스킬을 바꿀 수 있다.
효과
1
멀티 모드 링커를 오픈한다. 멀티 모드 링커가 오픈 된 상태에서 반복해서 누르면 변경할 스킬이 바뀐다. 변경할 스킬 키와 동시에 누르면 해당 스킬의 멀티 모드 링커를 바로 오픈할 수 있다.
일부 공격 스킬의 모드를 변경하는 스킬. 퀵실버 소드, 컴뱃 스위칭, 홀로그램 그래피티, 퍼지롭 매스커레이드의 모드를 변경한다. 사용 시 캐릭터의 좌, 상, 우면에 선택 가능한 스킬 목록이 열리며, 방향키를 눌러 사용할 스킬을 변경할 수 있다. 제논 캐릭터로 접속할 때마다 3가지 모드 중 상단에 위치하는 제1모드가 초기값으로 지정된다.[3]
하이브리드 직업군의 정체성을 상징하는 패시브. 도적과 해적의 방어구를 착용할 수 있다.[5]
부위별로 각기 다른 직업의 방어구를 착용할 수도 있으나, 세트 효과를 누리려면 같은 직업 방어구로 맞춰야 한다. 예컨대 모자는 도적인데 상하의가 해적이면 세트 효과가 적용되지 않는다.
장비 매물이나 가격에 따라 도적 장비를 쓸지, 아니면 해적 장비를 쓸지를 선택할 수 있다. 그러나 이로 인해 제논은 필연적으로 스타포스 강화 효율이 떨어지게 된다. 도적 계열로 가면 STR을 포기해야 하고, 해적 계열로 가면 LUK을 포기해야 하기 때문이다.[6]
부족한 스탯을 주흔이나 주문서 강화 등에서 챙겨준다면, 16성부터 붙는 스탯은 나머지 두 스탯과 같은 수치가 오른다. 19성 이상부터는 다시 제논이 타 직업보다 스타포스 효율이 높아지게 된다.
리부트 월드에서는 이 스킬로 인해 타 직업들보다 장비 수급 면에서 불리해진다. 타 직업들은 리부트 월드에서 자기 직업에 맞는 무기와 방어구만 몬스터에게서 드롭되지만, 제논은 이 스킬로 인해 도적과 해적용 장비가 함께 드롭되므로 장비 세트를 맞추는데 다른 직업들보다 2배는 더 오래 걸린다. 따라서 리부트 월드에서 제논을 육성한다면 어차피 140제 펜살리르 이전까지는 세트옵션 효과가 그렇게 중요하지 않으므로, 세트 효과는 포기하고 토드 렙제만 유지하는 게 좋다. 장비의 착용 가능 직업이 달라도 토드는 가능하기 때문이다.
장비에 부여된 별의 힘을 자신의 것으로 변환시킨다. 장착한 장비의 스타포스 강화 10성당 STR, DEX, LUK 능력치가 각각 7씩 증가한다. 컨버전 스타포스에 적용되는 스타포스는 최대 100성으로 제한된다. 훈장과 칭호의 스타포스 강화 및 길드 스킬로 증가하는 스타포스는 컨버전 스타포스의 효과를 받을 수 없다.
효과
1
장착한 장비의 스타포스에 비례해 STR, DEX, LUK 증가 컨버전 스타포스에 적용되는 스타포스 강화 : 스타포스 수치(≤100) 컨버전 스타포스로 증가하는 STR, DEX, LUK : 스탯 증가 수치(≤70)
스타포스 수치에 비례해 제논의 3개 스탯을 증가시키는 패시브. 스타포스 10당 STR, DEX, LUK이 각각 7씩 증가하고, 상한선이 스타포스 100이므로 최대 증가 수치는 70이다. 스타포스 강화 과정에서 장비의 직업 제한에 따라 증가하는 스탯의 종류가 제각각이라는 점을 보완하기 위한 것이므로, 획기적인 증가폭을 보여주지는 않는다.
자신의 공격 스킬 사용 시 사정 거리 내의 적들에게 다수의 미사일을 발사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 발동시 짧은 시간 동안 발사 준비 시간이 필요하고 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 2차 스킬 '핀포인트 로켓 1차 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요
효과
5
일정 범위 내 적에게 50%의 미사일 4개 발사 일반 몬스터 공격 시 데미지 250%p 증가 재발동 대기시간 2초
온오프형 자동 공격 스킬. 활성화 시 일정 주기마다 공격이 적중할 때 캐릭터 주변에서 미사일이 4개씩 발사된다. 보스전에서는 가랑비에 옷 젖는 식으로 야금야금 피해량을 누적하는 스킬로서 의외로 높은 비중을 차지한다. 그러나 사냥에서는 원킬컷도 높고 한 대상에 미사일 여럿이 꼬여서 사냥 효율이 절대 안 난다. 게다가 미사일이 대상을 공격하기 전에 대상이 없어지면, 체공하지 않고 그 자리에서 바로 사라진다. 그러므로 로켓 원킬을 노리고 스펙에 돈을 쏟아붓는 건 추천되지 않는다.
직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 달성하면 능력치 별로 특징적인 보너스를 얻는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다.
효과
1
STR 40 이상 시 : 스탠스 확률 5% DEX 40 이상 시 : 모든 속성 내성 5%, 상태 이상 내성 5 LUK 40 이상 시 : 회피율 5% STR/DEX/LUK 40 이상 시 : 데미지 5% 증가, 최대 HP/최대 MP 5% 증가
멀티래터럴의 1차 강화 버전. 여기까지 스탠스 8%, 모든 속성 내성 8%, 상태 이상 내성 8, 회피율 8%, 데미지 8%, 최대 HP/MP 5%가 증가한다.
직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다.
효과
1
STR 90 이상 시 : 스탠스 확률 7% DEX 90 이상 시 : 모든 속성 내성 7%, 상태 이상 내성 7 LUK 90 이상 시 : 회피율 7% STR/DEX/LUK 모두 90 이상 시 : 데미지 7% 증가, 최대 HP/최대 MP 5% 증가
멀티래터럴의 2차 강화 버전. 여기까지 스탠스 15%, 모든 속성 내성 15%, 상태 이상 내성 15, 회피율 15%, 데미지 15%, 최대 HP/MP 10%가 증가한다.
공중에서 아래의 적들에게 공격을 가한다. 다이아그널 체이스와 연계해서 사용할 수 있다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과
20
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 271%의 데미지로 3번 공격
피하지 마라.
닿아라.
컴뱃 스위칭의 제3형태. 퀵실버 소드 : 도약과 달리 체공 상태에서만 사용할 수 있으며 체공하며 아래를 공격한다. 퀵실버 소드 : 도약에 비해 점프 높이는 다소 낮지만, 서든 프로펠과 순서 상관없이 섞어 쓸 수 있어 트리플 점프 이후 한번 더 도약할 수 있다. 보통 공격용으로는 잘 쓰이지 않고, 추가 이동기로만 쓰인다.
에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 날아오르며 적들을 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 필라 스크램블과 연계하여 사용할 수 있다.[9]
툴팁 서술과 달리, 실제로 연계해 보면 여타 연계기와는 달리 동작이 제대로 이어지지도 못한다.
효과
20
MP 21 소비, 6명의 적 260% 데미지를 주며 밀어냄
다이아그널 체이스!
놓치지 않는다!
목표 추적!
대각선 상향 이동기. 부스터를 가동하여 공중에 떠오르면서 경로상의 적 다수를 공격한다. 지면에 발을 붙이고 사용할 시 2번, 체공 중일 때는 1번 사용 가능하다. 또한 대각선으로 이동할 때 위쪽 발판의 바닥을 통과해서 이동했다면, 트리플 점프가 초기화되어 이동 직후에 한번 더 점프할 수 있다. 강제 이동 스킬이라 슈퍼 넉백을 경직으로 치환하지만, 이동 거리가 너무 길어 계륵에 가깝다. 공격 스킬로 판정되므로 마이스터 빌이나 자유시장 등 일부 장소에서는 사용할 수 없고, 퍼뎀이 너무 낮아 어지간한 스펙으로는 사냥용으로 써먹기도 어렵다.
자신의 환영을 투사한다. 환영은 자신이 주는 피해의 일정비율만큼 적에게 피해를 입힌다. 자신의 HP에 비례하는 데미지를 입은 경우, 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 환영은 핀포인트 로켓, 이지스 시스템, 소환수, 전직업 5차 스킬 및 일부 스킬은 복제할 수 없다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 100 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영의 최종 데미지의 70%로 추가 타격. 환영은 최대 HP의 1000%만큼 피해를 입으면 사라진다.
공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
5
공격 시 30% 확률로 적에게 에어프레임을 추가 최대 3개까지 중첩되며 3개가 중첩된 적을 공격하면 340%의 데미지로 세 번 공격 에어플레임이 추가된 적의 명중치 24% 감소
추가 공격 발동 패시브. 공격 시마다 일정 확률로 적의 머리 위에 에어프레임이 추가되며, 세 개가 모이면 공격을 가하고 사라진다. 다단히트하는 스킬인 블레이드 댄싱이나 메가 스매셔와 이론상으로 궁합이 잘 맞지만, 버추얼 프로젝션이 적용되지 않는데다 발동 확률도 낮아서 점유율은 그저 그렇다.
에어프레임이 뜬 적은 디버프, 즉 상태 이상에 걸린 것으로 취급된다. 카데나의 링크 스킬 인텐시브 인썰트, 모험가 도적의 링크 스킬 발동 조건을 충족한다. 물론 명색만 디버프고, 그 효과는 고작 명중치[13]
직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다.
효과
1
STR 150 이상 시 : 스탠스 확률 10% DEX 150 이상 시 : 모든 속성 저항 10%, 상태 이상 내성 10 LUK 150 이상 시 : 회피율 10% STR/DEX/LUK 모두 150 이상 시 : 데미지 10% 증가, 최대 HP/최대 MP 10% 증가
멀티래터럴의 3차 강화 버전. 여기까지 스탠스 25%, 모든 속성 내성 25%, 상태 이상 내성 25, 회피율 25%, 데미지 25%, 최대 HP/MP 20%가 증가한다.
속사형 다수 공격기. 에너지 소드를 길게 늘어뜨려 제자리에서 빙빙 돈다. 키다운 유지 후 방향키나 점프를 입력하면 120%의 이동속도로 고정된 채 움직이지만, 더블 점프나 로프 커넥트 사용은 불가능하다. 공격 횟수는 초당 8.33회(120ms)고, 버츄얼 프로젝션 적용 시 초당 16.66타를 공격한다. 그러나 속사기임에도 1분당 타수는 블레이드 댄싱이 1,000타, 저격이 1,120타로 저격보다도 적다. 게다가 타당 퍼뎀도 낮은데다, 공격 범위도 비좁아서 이동이 가능한 소소한 이점 하나로 극히 제한적인 상황을 제외하면 일반적으로는 쓸 일이 없다.
루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 단일 타겟에 막대한 피해를 입힌다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과
30
MP 25 소비, 최대 1명의 적에게 395% 데미지로 7번 공격, 공격 시 적의 방어율 30% 추가 무시
입자 가속, 발사!
타겟 록 온, 발사!
루티, 기다렸지?
퍼지롭 매스커레이드의 제1형태이자 보스전 주력기. 루티가 최대 HP가 가장 높은 적 1명을 조준하고, 제논이 하이테크 스나이퍼 라이플로 저격한다. 버추얼 프로젝션을 포함해서 퍼뎀이 4,701%나 되고, 추가 방무도 붙어있으며, 스킬 판정도 무난하다. 그러나 목표를 조준한 뒤 발사하는 구조의 스킬이라 최대 공속(8단계) 기준으로도 액션 딜레이가 660ms나 된다. 메가 스매셔 차지하느라 손가락 하나를 봉인해야 하는 제논에게는 큰 페널티다.
루티가 전차로 전방을 향해 포격하여 넓은 지역에 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
효과
30
MP 25 소비, 최대 8명의 적에게 350% 데미지로 4번 공격
전방에 일제 포격!
전 포문 개방, 발사!
루티, 네 차례야!
퍼지롭 매스커레이드의 제2형태. 전방의 적 다수를 전차의 에너지 포격으로 공격한다. 범위가 전방에 치중되어 있다는 게 특징. 저격, 폭격보다 공격속도가 조금 빠르다. 그러나 위아래 범위가 생각 외로 매우 좁고 역할이 겹치는 폭격과 비교했을 때 최대 타깃이 8마리로 12마리인 폭격보다 적은데다 버추얼 프로젝션을 포함한 퍼뎀도 2,380%로 폭격보다 훨씬 낮다. 6차 마스터리 스킬도 저격과 폭격만 있어서 구조적인 문제가 더 생겨버리는 바람에 더더욱 쓸 일이 없게 된다.
퍼지롭 매스커레이드의 제3형태. 루티가 탑승한 폭격기가 캐릭터를 중심으로 상향 및 전후방 범위를 모두 폭격한다. 포격에 비해 전방 범위가 비교적 짧은 대신, 포격보다 위쪽 범위가 넓고 대상 수가 거의 두 배인데다 퍼뎀도 약 3,443%에 달해 원킬컷도 낮아 주력 사냥기로 쓰인다.
홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 적에 닿을 때마다 213% 데미지로 공격 재사용 대기시간 30초
홀로그램 그래피티의 제1형태. 파란색 홀로그램 필드 안에서 에너지 구체가 튕겨다닌다. 그리고 구체가 적에 닿을 때마다 필드 안의 적들을 자동으로 공격한다. 퍼뎀은 심심하지만 그럭저럭 재미는 볼 정도. 크기가 큰 몬스터나 보스를 상대로 사용한다.
홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 8명의 적을 400% 데미지로 공격 재사용 대기시간 30초
홀로그램 그래피티의 제2형태. 보라색 홀로그램 필드 안에서 에너지 구체가 튕겨다닌다. 그리고 구체가 필드 벽에 닿을 때마다 필드 안의 적들을 자동으로 공격한다. 관통보다 공격 시의 퍼뎀은 높지만, '구체가 홀로그램 필드에 닿을 때' 라는 조건이 있어서 상황을 좀 탄다. 다만 이 점은 하이퍼 패시브인 홀로그램 그래피티 : 스피드를 찍으면 구체의 속도가 매우 빨라지므로 거의 없는 단점이 된다. 다른 홀로그램에 비해 퍼뎀이 높고 데미지 주기도 빨라 사냥, 보스에서의 홀로그램은 주로 이 역장 형태를 사용하게 된다.[15]
단, 타격점이 많은 자쿰이나 혼테일, 덩치가 거대한 우르스나 거대 괴수 더스크 같은 보스를 상대로는 관통을 쓰는 게 낫다.
에너지 필드를 전개한 뒤 필드 안에 있는 파티원의 최대 HP를 증가시키고 필드 안에 있는 파티원이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 해당 효과는 제논이 필드 안에 있을 때에만 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 에너지 필드 안의 파티원 최대 HP 10% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 재사용 대기시간 30초
홀로그램 그래피티의 제3형태. 연한 빨간색 홀로그램 필드가 전개된다. 관통과 역장과는 달리 에너지 구체가 생성되지 않는 대신, 필드 안쪽에 위치한 파티원들의 체력을 올려주고 파티원이 회피할 때마다 서플러스 에너지를 충전하는 효과가 있다.
하지만 상위 보스로 갈수록 회피율은 무용지물이고, 보스들의 위험한 패턴은 대부분 최대 HP 비례 피해를 입히는데 이걸 설치하면 HP바에 빈 칸이 생기면서 최대 HP의 비율이 100%에서 83%로 급감한다.[16]
예를 들어, HP가 10만인 캐릭터가 이 스킬의 효과를 받고 나서 최대 HP의 70%만큼 피해를 입히는 공격에 얻어맞으면 받는 피해량이 7만에서 7만 7천으로 증가한다. 그러나 최대 HP만 증가하고 현재 HP는 증가하지 않기 때문에 피해량만 7천만큼 추가되는 것이다.
일정 시간 동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 최종 데미지와 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
30
[서플라이] 에너지 20 소비, 60초 동안 최종 데미지 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
오파츠 코드, 입력!
이걸 쓰면 어떻게 될까? 나도 궁금해.
공격 관련 능력치를 증폭시키는 액티브 버프. 사용 시 서플러스 에너지를 대량 소비하는 대신, 최종 데미지와 보공을 증가시킨다. 버프 지속시간 증가 수치에 영향을 받으며 3차 스킬 엑스트라 서플라이와 조합하면 버프 지속시간을 굳이 늘리지 않아도 무한정으로 유지하기 쉽다. 그러나 펫 자동 버프에 올려놓을 수 없는 스킬이라 귀찮게 느껴질 수는 있다.
직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다.
효과
1
STR 260 이상 시 : 스탠스 확률 10% DEX 260 이상 시 : 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 LUK 260 이상 시 : 회피율 10% STR/DEX/LUK 모두 260 이상 시 : 데미지 10% 증가, 최대 HP/최대 MP 10% 증가
멀티래터럴의 4차 강화 버전. 여기까지 스탠스 35%, 모든 속성 내성 35%, 상태 이상 내성 35, 회피율 35%, 데미지 35%, 최대 HP/MP 30%가 증가한다.
툴팁에는 명시되어 있지 않지만 저격에만 적용된다. 디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 증가 옵션은 곱연산 복리이기 때문에, 이 스킬을 습득한 후 저격의 추가 방무는 0.1+0.3=0.4=40%가 아닌 0.1+0.3-(0.1×0.3)=0.37=37%가 된다. 방무 증가 수치가 10%로 낮지만 다른 하이퍼 패시브는 투자할 필요가 없으므로 선택지가 이거뿐이다.
무한의 동력을 제공하는 아마란스엔진을 가동하여 일정 시간 동안 에너지가 감소하지 않으며, 사용 즉시 최대치까지 충전된다.
효과
1
MP 100 소비, 에너지 최대치까지 충전, 10초 동안 감소하지 않는다. 재사용 대기시간 90초
아마란스 제너레이터, 가동!!
무한의 에너지, 시동!
서플러스 서플라이를 보조하는 액티브 버프. 서플러스 에너지가 20 미만인 경우 즉시 20으로 충전하고, 10초 동안 에너지가 소비되지 않는다. 대개 게임 시작 직후 에너지가 0일 때 버프를 가동하기 위해서, 또는 사냥과 보스전에서 오버로드 모드가 재사용 대기시간 중일 때 오파츠 코드의 에너지 소비량을 감당하기 위해 사용한다.
전방 다수의 적들에게 에너지 소드를 휘둘러 일부 버프를 해제하고 결박하여 행동 불가 상태로 만든다. 결박된 적은 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 컨파인 인탱글 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
1
MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격. 100% 확률로 대상의 모든 버프를 해제하고 10초 동안 행동 불가. 컨파인 인탱글로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초
컨파인 인탱글!
항복해라!
벗어날 수 없다!
바인드(행동 불가) 유발용 공격기 겸 버프 크래시. 에너지 소드를 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 전기장에 갇혀 행동 불가 상태이상에 빠지고, 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨의 버프를 해제당한다.
도적과 해적의 하이브리드 직업이므로, 도적과 해적 직업군 각각의 공용 스킬 또한 같이 사용할 수 있다.
전용 스킬 코어는 메가 스매셔>홀로그램 그래피티 : 융합>포톤 레이>오버로드 모드 순으로 강화한다. 극딜기인 메가 스매셔가 1순위, 범위가 넓어 사냥과 보스에 모두 도움이 되는 홀로그램 그래피티 : 융합이 2순위, 서브 극딜기로 활용되는 포톤 레이가 3순위다. 오버로드 모드는 강화해도 플라즈마 전류의 데미지만 늘어나고 추가 서플라이 에너지 충전량/지속시간 등에는 변화가 없으므로 마지막에 강화한다.
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[20]
(500+스킬 레벨×20)%
의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* \(160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
누적된 지속 피해를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다.
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다. 단, 소환수라서 버추얼 프로젝션은 적용되지 않는다.
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[28]
기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[29]
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
제논은 메가 스매셔를 필두로 한 극딜의 비중이 크기 때문에 이 스킬의 강화 우선도도 높다. 게다가 스매셔 사용 중에는 완전 무적이라 궁합도 좋다.
로 6번 공격, 공격 중 무적 키다운을 통해 최대 90초까지 차지가 가능하며, 차지한 시간 3초마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초[37]
기본 증가치는 3초이고, 10레벨마다 1초씩 늘어난다.
까지 증가, 최대 차지 시간을 넘어서면 차지 취소 공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능 재사용 대기시간 : 165초, 공격 시작 후 적용
30
MP 1000 소비, 최대 6초 동안 최대 15명의 적을 660%로 6번 공격, 공격 중 무적 키다운을 통해 최대 90초까지 차지가 가능하며, 차지한 시간 3초마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 6초까지 증가, 최대 차지 시간을 넘어서면 차지 취소 공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능 재사용 대기시간 : 165초, 공격 시작 후 적용
이다. 발사하는 동안은 스매셔 취소 및 포톤 레이 발사, 일부 버프 스킬 사용을 제외한 그 어떤 행동도 불가능한 대신, 무적 판정을 받아 어떠한 공격이나 상태 이상에도 영향을 받지 않는다. 그러나 차지 중에는 무적이 아니고, 차지 중 맵이 바뀌거나 90초 이상 차지하면 차지가 취소되기에 주의해야 한다.
발사 후 사용 가능한 버프 스킬 목록
{{{#!folding [펼치기·접기]
쓸만한 샤프 아이즈
쓸만한 하이퍼 바디
쓸만한 컴뱃 오더스
쓸만한 어드밴스드 블레스
파일:윈드 부스터 아이콘.png 쓸만한 윈드 부스터
인클라인 파워
오파츠 코드
파일:메이플 용사 아이콘.png 메이플 용사
쓸만한 홀리 심볼
메이플월드 여신의 축복
오버로드 모드
레디 투 다이
오버 드라이브
소울 컨트랙트
링 액티베이션 등 특수 스킬 반지 }}}
에너지 코어를 과부하시켜 최대치를 초과하여 에너지를 모을 수 있게 한다. 코어가 과부하되었기 때문에 MP를 회복할 수 없게 되나 스킬 사용으로 에너지를 소모하지 않게 되고 과부하에 의해 발생한 플라즈마 전류가 주변 적을 공격한다. 플라즈마 전류는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 최대치를 초과한 에너지는 아마란스 제너레이터로 충전시킬 수 없다.[42]
설명은 이렇지만 2초에 1번 차거나 피격/회피시 운 좋게 차는 것을 제외하면 전혀 충전되지 않는다. 본래는 4초에 1번이지만 충전 주기가 1초에 1번이다.
효과
25
MP 250 소비, 초당 MP 최대 MP의 1% + 220 소비, 초과 에너지 20 충전 가능, 에너지 충전 시간 1000초[43]
ms 표기 오류.
로 감소 초과 충전한 에너지당 최종 데미지 1% 증가 재사용 시 스킬 비활성화, 비활성화 시 초과 충전된 에너지 즉시 소멸 플라즈마 전류는 일정 시간마다[44]
MP 250 소비, 초당 MP 최대 MP의 1% + 220 소비, 초과 에너지 20 충전 가능, 에너지 충전 시간 1초로 감소 초과 충전한 에너지당 최종 데미지 1% 증가 재사용 시 스킬 비활성화, 비활성화 시 초과 충전된 에너지 즉시 소멸 플라즈마 전류는 일정 시간마다 발생하여 최대 12명의 적을 390%의 데미지로 6번 공격하는 전격 2번 발동 재사용 대기시간 : 180초
MP 회복을 원천봉쇄하는 대신 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 머리 위에 빨간색 에너지 코어가 생성되며, 일정 시간마다 플라즈마 전류를 발생시킨다. 일단 오버로드 모드를 발동시키고 나서 서플러스 에너지를 40개까지 모으기만 한다면 올스탯 20% + 최종 데미지 20% 증가라는 고효율 버프를 추가로 얻을 수 있다. 하지만 그때까지 MP가 지속적으로 소모되는 동시에 어떤 수단으로도 MP를 회복시키지 못한다는 제약이 존재한다.[47]
엘릭서나 파워 엘릭서 등 HP/MP를 완충시키는 소비 아이템을 사용해도 HP만 회복된다. 심지어 사망 후 부활이나 레벨 업도 안 먹힌다.
그런 이유로 스킬을 오래 유지하려면 스킬을 사용하기 직전에 쓸만한 하이퍼 바디 등을 통해 최대 MP량을 최대한 늘려놓아야 한다.[48]
수치 대비 지속시간 증가량이 특정한 값에 수렴하는 유리함수라서 최대 MP를 올리면 올릴수록 효율이 떨어지게 된다. 대체로 10만 정도만 수급해도 충분하다.
최종 데미지와 서플러스 에너지 추가 상승량은 스킬 레벨에 영향을 받지 않는 고정 수치다. 따라서 1레벨로도 충분한 효율을 볼 수 있다. 이런 이유로 인해 코강 우선 순위에서는 메가 스매셔와 홀로그램 그래피티 : 융합에 밀려난다. 그래도 버추얼 프로젝션을 포함한 플라즈마 전류의 1회 퍼뎀은 7,956%로, 코어 강화 없는 멜트다운 익스플로젼의 절반 정도다. 특히 붙어서 때릴 수 있는 보스를 상대로 한 점유율이 상당하므로, 코어 강화의 가치는 충분하다.
모든 홀로그램 그래피티의 기능을 통합한 최신예 홀로그램 필드를 전개한다. 이전에 설치한 홀로그램 그래피티와 영역이 겹치면 홀로그램 그래피티를 제거 후 전개한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상
효과
25
MP 1000 소비, 30초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 10명의 적에게 500%[49]
(250 + 스킬 레벨×10)%
로 5번 공격, 볼에 몬스터가 닿을 때도 동일한 데미지를 줌 홀로그램 필드 안의 파티원 데미지 17%[50]
(5 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
증가, 필드 안의 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 제논이 홀로그램 필드 안에 있을 경우 이지스 시스템으로 발사되는 미사일 7개[51]
(1레벨 5, 스킬 기준 10레벨당 + 1)개
증가 재사용 대기시간 90초
30
MP 1000 소비, 30초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 10명의 적에게 550%로 5번 공격, 볼에 몬스터가 닿을 때도 동일한 데미지를 줌 홀로그램 필드 안의 파티원 데미지 20% 증가, 필드 안의 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 제논이 홀로그램 필드 안에 있을 경우 이지스 시스템으로 발사되는 미사일 8개 증가 재사용 대기시간 90초
데미지 증가 버프를 겸하는 설치형 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 중하단을 기준으로 해서 거대한 팔각형 홀로그램 필드가 설치된다. 필드 내부에는 에너지 볼이 필드 외벽에 반사되면서 돌아다니는데, 필드 안의 적은 직접 볼에 접촉하거나 볼이 외벽에 접촉할 때마다 공격을 받는다. 더불어 필드 안의 파티원에게 회피 판정이 뜰 때마다 서플러스 에너지를 충전하는 기능까지 있다. 말 그대로 모든 홀로그램 그래피티의 기능들을 하나로 집약한 것이다. 물론 기능의 집약뿐만 아니라 파티원들의 데미지 증가 기능도 있는 만큼 지원 스킬로서의 잠재력도 충분하다.
범위가 기존 홀로그램의 약 2.5배에 달해 맵이 좁고 젠이 빠른 필드의 가운데에 깔아주면 잠시나마 필드를 장악할 수 있다. 그리고 이 스킬에는 홀로그램 그래피티의 강화 코어가 적용되지는 않으나, 그밖의 모든 하이퍼 패시브가 적용된다. 허수아비 기준 700~750타 덩치가 큰 고정형 보스[53]
루시드 1페이즈, 더스크, 검은 마법사 2페이즈 등.
움직임이 둔한 보스를 상대로는 1,000타까지도 나온다. 그래서 경우에 따라서는 메가 스매셔보다 더 큰 비중을 차지하기도 한다.[54]
다만 공격 판정이 '구체에 적중당할 때'와 '구체가 외벽에 부딪힐 때'에 나오기 때문에, 대상이 단순히 필드 안에 오래 있을 뿐만 아니라 구체에 얻어맞기 좋도록 공격 대상의 덩치도 커야 한다. 예를 들어 하드 윌은 전자만 만족하며, 검은 마법사 2페이즈는 둘 다 만족한다.
이지스 시스템 관련 옵션을 추가한 것은 모순이나 다름없다. 이지스 시스템은 피격이나 회피 시에 발동하는데, 보스전에서는 피격 자체가 뼈아플 뿐만 아니라 회피가 거의 무용지물이나 다름없다. 심지어 이지스 시스템 자체가 최대 HP 비례 피해를 받으면 발동조차 되지 않는데, 홀로그램 필드 안에 있어도 발사되는 추가 미사일 효과가 적용이 되지 않는 버그가 있다. 그러므로 그냥 없는 효과다.
성능과는 별개로 해괴한 버그가 있다. 이 스킬을 깔아놓은 상태에서 서버와 연결이 끊겨 로그인 창으로 돌아가면, 홀로그램 볼만이 화면에서 이리저리 움직이는 모습을 볼 수 있다.
적을 끝까지 추적하여 공격하는 광자 캐논을 사용한다. 스킬 사용 시 일정 시간 조준 모드가 되어 수발씩 조준하기 시작하며 조준이 완료되면 다음 조준이 시작된다. 스킬을 다시 사용하면 현재 조준이 완료된 적에게 광자 캐논을 발사한다. 정해진 수의 초기 조준은 매우 빠르게 완료되고 추가 조준은 1발씩 조준되며 조준 속도가 느리다. 모든 조준은 조준 범위 안의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선해서 조준하고 조준 중인 적을 공격하면 조준이 더 빨리 완료된다. 조준 중 혹은 완료된 적으로부터 멀리 떨어지면 조준이 해제되고 발사하기 전 조준 모드 지속시간이 종료되면 모든 조준이 해제된다. 포톤 레이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 버추얼 프로젝션이 적용되지 않으며 퍼지롭 매스커레이드, 멜트다운 익스플로젼, 메가 스매셔 사용 중에는 발사 동작없이 발사할 수 있다.
효과
25
MP 150 소비, 20초 동안 조준 모드 발동, 발사 시 MP 350 추가 소비 초기 조준은 3발씩 조준되고 15발 조준 완료 후 추가 조준 15발까지 가능 광자 캐논은 1발 당 800%[55]
(400+스킬 레벨×16)%
의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 30초
30
MP 150 소비, 20초 동안 조준 모드 발동, 발사 시 MP 350 추가 소비 초기 조준은 3발씩 조준되고 15발 조준 완료 후 추가 조준 15발까지 가능 광자 캐논은 1발 당 880%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 30초
스킬 자체의 메커니즘은 추가 조준 시스템을 제외하면 핀포인트 로켓, 혹은 이지스 시스템의 강화판에 가깝다고 볼 수 있다.
사용 시 캐릭터의 등 뒤에 광자 캐논의 발사대가 나타나 적을 조준하며, 스킬을 사용하면 초기 조준을 빠르게 완료한 후에 추가 조준을 시작한다. 추가 조준은 대상을 조준한 채로 가만히 있으면 1초에 한 발씩 조준이 되고, 캐릭터가 직접 공격을 할 때마다 1타당 1발씩 조준된다. 시간당 타수가 많고 행동이 비교적 자유로운 저격으로 추가 조준하면 된다. 그러나 메가 스매셔와 마찬가지로 최대 조준 시간을 넘길 시 스킬이 발사되지 않은 채 사라지고, 재사용 대기시간만 적용된다. 따라서 최대 조준 수에 도달한다면 즉시 발사해야 증발을 막을 수 있다.
보스와 사냥 모두 쓰이는 퍼지롭 매스커레이드와 사냥에서 주로 쓰이는 홀로그램 그래피티만 뽑아도 끝난다. 이외의 나머지는 들러리라고 봐도 무방할 정도로 비중이 적거나, 아예 없다. 그나마 트라이앵글 포메이션이 6차 전직 이후 마스터리 코어를 받기 때문에 1순위 말석을 차지하는 정도는 된다.
핀포인트 로켓과 멜트다운 익스플로젼은 빈 코어 칸이 남았을 때 고려할 여지는 있으나, 딱히 큰 비중을 차지한다고 보기는 어렵기 때문에 공용 코어가 급하다면 그쪽을 우선하는 게 좋다.
루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상
루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상
루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상
루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상
공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 출격 시 적을 공격하고 지속적으로 적을 맴돌며 주의를 끌어 적의 명중치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 일제히 강력한 플라즈마 전류를 뿜어내 공격한다. 에어프레임은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이앵글 포메이션 5레벨 이상
에너지 필드를 전개한 뒤 필드 안에 있는 파티원의 최대 HP를 증가시키고 필드 안에 있는 파티원이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 해당 효과는 제논이 필드 안에 있을 때에만 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상
30레벨 기준으로 15초 만에 서플라이 에너지가 50까지 완충된다. 기존 오버로드 모드와 비교하면 완충 시간은 5초 감소하고, 최종 데미지 증가량은 10%p 늘어난다. 물론 최종 데미지 60%는 플라즈마 전류에만 적용되고, 초과된 서플러스 에너지로 인한 최종 데미지 증가량과는 무관하다.
제네로이드의 궁극의 진화를 이룩한다. 진화 상태에서는 강화형 에어프레임이 소환되어 제논이 공격하는 적을 함께 공격하며, 에비에이션 리버티가 강화되어 비행 속도가 빨라지며, 비행 상태에서 일부 공격 스킬을 사용할 수 있게 되며, 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔를 설치할 수 있게 변경된다. 강화된 에비에이션 리버티는 진화 상태 종료 시 즉시 해제된다. 스킬 시전 이후 에비에이션 리버티가 즉시 발동하며, 커스텀 커맨드를 사용하면 사용 직후 에비에이션 리버티가 발동하지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
의 데미지로 7번 공격하는 폭격 31회 발동 후 30초 동안 진화 상태 진화 상태 : 제논이 공격한 적을 1080%[84]
(540 + 스킬 레벨×18)%
의 데미지로 5번 공격하는 강화형 에어프레임 6기 소환, 재발동 대기시간 1.8초 강화 에비에이션 리버티 사용 시 비행 속도 증가, 일부 버프 및 공격 스킬 사용 가능 강화 에비에이션 리버티 중 메가 스매셔 발동 시 설치 가능 및 공격 간격 감소, 공격 시간 5초로 감소 및 차지한 시간 6초당 공격 시간 1초 증가하여 최대 3초까지 증가, 설치 후 2초 동안 무적 재사용 대기시간 360초
"진화 시스템 가동!"
"인공 진화 시스템, 가동!"
"진화 프로토콜 개시!"
"진화 시스템 준비 완료!"
시전 시
"최고 출력으로 전개!"
"루티! 최고 출력으로 전개!"
에어프레임 발진
"정조준 완료!"
"루티!"
"루티! 전부 쓸어버려!"
에어프레임 공격
오리진 스킬. 강화형 에어프레임을 출격시켜 화면 전체를 폭격하고, 30초 동안 캐릭터 뒤에 강화형 에어프레임과 추가 외장을 소환한다. 강화형 에어프레임은 직접 공격할 때 일정 주기마다 추가 공격을 가하고, 지속 중 이동속도가 증가한 강화 에비에이션 리버티를 사용하여 부유한다.[85]
부유 기능은 커스텀 커맨드로 자동 발동 여부를 결정할 수 있다. 커스텀 커맨드 활성화 시 오리진 스킬 사용과 동시에 자동으로 떠오르지 않는 대신, 일반 에비에이션 리버티를 사용하여 이를 활성화할 수 있다.
그리고 강화 에비에이션 리버티가 유지되는 중에는 메가 스매셔를 설치기로 운용할 수 있다. 이때 설치된 메가 스매셔는 공격 시간과 시전자 본체의 무적 시간이 감소하는 대신 공격 간격이 감소하여 피해량이 압축되는 효과를 낸다.[86]
기존 메가 스매셔의 공격 간격 150ms(초당 6.67회 타격)에서 설치 스매셔로 운용할 땐 무려 90ms(초당 11.1회 타격)까지 압축된다.
파격적인 외형만큼 효과 또한 파격적인 오리진 스킬로, 기존의 5차 극딜기를 압축한데다 설치기로 바꾼다는 획기적인 구조 변경을 이끌어낸다. 예컨대 데미안이나 루시드 2페이즈와 같은 위치 변경이 잦은 보스를 상대로는 바인드 시간보다 지속 시간이 긴 메가 스매셔의 효용이 낮지만, 이처럼 구조를 변경시킨다면 얘기가 달라진다.[87]
특히 데미안 2페이즈의 초월석은 어그로를 끌거나 감속시키는 스킬이 없는 모든 직업에게 골칫거리인데, 이 스킬의 부유 기능을 활용하면 초월석 범위를 벗어나서 위에서는 저격(+처형)으로, 아래에서는 스매셔로 동시에 때리는 식의 운용을 기대할 수 있다.
그뿐만 아니라 메가 스매셔가 발사되는 도중에도 자유롭게 활동할 수 있고, 강화 에어프레임까지 포함되어 피해량이 상상 이상으로 대폭 증가한다. 비록 무적 시간이 줄어들긴 해도 오리진 스킬이라 특수 바인드가 있고, 여차해도 해방된 제네시스 무기의 아이온(무적)이나 멜트다운 익스플로젼 등으로 적절히 대처하면 그만이다.[88]
어차피 제논의 극딜 주기는 3분이라, 통상적인 극딜 사이클이 다 맞아떨어진다는 가정 하에 해방 무적과 오리진 스킬의 각 주기가 비슷하게 돌아온다.
물론 단점이 없지는 않다. 체공은 일반 에비에이션 리버티와 같은 판정이라 밀격류 패턴에 맞는 즉시 밀려나고 체공이 취소된다. 특히 밀격 패턴이 빈번한 스우, 검은 마법사 3페이즈, 익스트림 빅풋 등은 특수 바인드가 끝나는 순간 본체 패턴을 예의주시할 필요가 있다.[89]
보통 오버로드 모드의 전류 방출까지 욱여넣기 위해 근접해서 극딜을 박는 경우가 많다. 이때 특수 바인드가 끝나자마자 밀격에 당해서 리레 영역을 벗어나거나, 패턴에 걸려서 데카를 잃을 우려가 있다.
[1] 모티브는 과학선의 디펜시브 매트릭스.[2] 오버로드 모드 한정으로 40개로 증가하며, 6차 전직 이후 헥사 매트릭스 강화를 통해 최대 50개까지 증가시킬 수 있다.[3] 퍼지롭 매스커레이드 : 저격, 홀로그램 그래피티 : 관통, 컴뱃 스위칭 : 폭발, 퀵실버 소드 : 섬광[4] 스우의 전기 장판, 루시드의 소환수 브레스, 더스크의 레이저, 듄켈의 검기, 칼로스의 간섭 파훼, 카링 3페 도올 패턴 등 체공으로 피할 수 있는 패턴 전반을 의미한다.[5] 부위별로 각기 다른 직업의 방어구를 착용할 수도 있으나, 세트 효과를 누리려면 같은 직업 방어구로 맞춰야 한다. 예컨대 모자는 도적인데 상하의가 해적이면 세트 효과가 적용되지 않는다.[6] 부족한 스탯을 주흔이나 주문서 강화 등에서 챙겨준다면, 16성부터 붙는 스탯은 나머지 두 스탯과 같은 수치가 오른다. 19성 이상부터는 다시 제논이 타 직업보다 스타포스 효율이 높아지게 된다.[7]키네시스와 팬텀의 트리플 점프 길이를 합한 것보다 제논의 더블 점프 거리가 더욱 길다.[8] 명시되어 있지는 않지만 매그너스나 자쿰의 거미줄 슬로우로 인한 이동 스킬 제한 디버프를 무시한다.[9] 툴팁 서술과 달리, 실제로 연계해 보면 여타 연계기와는 달리 동작이 제대로 이어지지도 못한다.[10] HP가 100%인 적을 상대로 데미지 최대 14% 증가. 공격 대상의 HP가 0.1%라도 깎이는 순간부터 적용되지 않는다.[11] 카웅의 축소 광선, 시그너스의 돼지 변신, 몇몇 보스의 석화 등. 대체로 일일, 혹은 중하위권 주간보스에서나 볼 법한 것들이다.[12] 카오스 블러디 퀸의 분신 패턴처럼 꾸준히 피해를 누적하는 경우도 버추얼 프로젝션을 해제할 수 있다.[13] V 업데이트에서 회피치와 함께 사라진 능력치다.[14] 알 엑스 제로 세븐이라고 읽는다.[15] 단, 타격점이 많은 자쿰이나 혼테일, 덩치가 거대한 우르스나 거대 괴수 더스크 같은 보스를 상대로는 관통을 쓰는 게 낫다.[16] 예를 들어, HP가 10만인 캐릭터가 이 스킬의 효과를 받고 나서 최대 HP의 70%만큼 피해를 입히는 공격에 얻어맞으면 받는 피해량이 7만에서 7만 7천으로 증가한다. 그러나 최대 HP만 증가하고 현재 HP는 증가하지 않기 때문에 피해량만 7천만큼 추가되는 것이다.[17] 재사용 대기시간이 90초인 소울 컨트랙트(엔버 링크)를 약 22~25초만에 다시 사용할 수 있다.[18] 모티브는 과학선의 디펜시브 매트릭스.[19] 참고로 1920×1080 해상도에서는 일러스트가 반쯤 가려진 채로 나온다. 1920×1080 해상도가 나올 당시부터 있었던 유서깊은(?) 오류다.[20] (500+스킬 레벨×20)%[21] 7번(방어율 무시 20%)의 효과는 모험가 해적 중 캡틴과 바이퍼의 하이퍼 스킬로만 나오는 만큼, 그밖의 직업은 선택할 수 없다.[22] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[23] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[24] 레벨별 성능 차이 없음[25] (215+스킬 레벨×8)%[26] GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.[27] 시사여귀 - 죽음을 두려워하지 않는다.[28] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[29] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[30] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[31] (2000-스킬 레벨×10)[32] (20+스킬 레벨×2)%[33] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[34] (100+스킬 레벨×10)%[35] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] (300+스킬 레벨×12)%[37] 기본 증가치는 3초이고, 10레벨마다 1초씩 늘어난다.[38] 메이플에서는 유일한 유형이다. 비슷한 개념으로 충전을 요하는 조디악 레이 같은 스킬도 존재하지만, 키다운 형식으로 차징 후 사용하는 스킬로는 메가 스매셔가 유일하다.[39] 이펙트를 잘 보면 루티가 대포를 조종하고, 제논은 팔만 앞으로 뻗고 있다. 제논의 여느 주력기처럼 이 스킬도 루티가 본체다.[40] 6×2×82=984. 즉 공격 판정은 82회 발생한다. 서버렉에 따라서 공격 판정의 횟수가 ±1회 정도 차이날 수 있다.[41] 660×6×1.7×82=552,024%[42] 설명은 이렇지만 2초에 1번 차거나 피격/회피시 운 좋게 차는 것을 제외하면 전혀 충전되지 않는다. 본래는 4초에 1번이지만 충전 주기가 1초에 1번이다.[43] ms 표기 오류.[44] 3.6초마다[45] (180+스킬 레벨×7)%[46] 멜트다운 익스플로젼의 것을 그대로 갖고 왔다.[47] 엘릭서나 파워 엘릭서 등 HP/MP를 완충시키는 소비 아이템을 사용해도 HP만 회복된다. 심지어 사망 후 부활이나 레벨 업도 안 먹힌다.[48] 수치 대비 지속시간 증가량이 특정한 값에 수렴하는 유리함수라서 최대 MP를 올리면 올릴수록 효율이 떨어지게 된다. 대체로 10만 정도만 수급해도 충분하다.[49] (250 + 스킬 레벨×10)%[50] (5 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[51] (1레벨 5, 스킬 기준 10레벨당 + 1)개[52] 홀로그램 그래피티와 같다.[53] 루시드 1페이즈, 더스크, 검은 마법사 2페이즈 등.[54] 다만 공격 판정이 '구체에 적중당할 때'와 '구체가 외벽에 부딪힐 때'에 나오기 때문에, 대상이 단순히 필드 안에 오래 있을 뿐만 아니라 구체에 얻어맞기 좋도록 공격 대상의 덩치도 커야 한다. 예를 들어 하드 윌은 전자만 만족하며, 검은 마법사 2페이즈는 둘 다 만족한다.[55] (400+스킬 레벨×16)%[56] 스킬 자체의 메커니즘은 추가 조준 시스템을 제외하면 핀포인트 로켓, 혹은 이지스 시스템의 강화판에 가깝다고 볼 수 있다.[57] 880×4×30=105,600%[58] 특히, 제논과 상성이 최악이라는 데미안에서는 20%를 넘기는 모습을 보인다.[59] 진 힐라를 상대할 때, 파란 바인드의 후속타를 맞고 날아가는 도중 포톤 레이를 사출하면 공중에서 멈출 수 있다. 이걸로 붉은 실을 피하는 마이크로 컨트롤도 가능하다. 어찌 보면 장점도 있는 셈.[60] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[61] (390 + 스킬 레벨×4)%[62] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[63] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[64] (240 + 스킬 레벨×3)%[65] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[66] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[67] (445 + 스킬 레벨×7)%[68] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[69] (445 + 스킬 레벨×7)%[70] (260 + 스킬 레벨×5)%[71] (120 + 스킬 레벨×4)%[72] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[73] (240 + 스킬 레벨×10)%[74] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[75] (700 + 스킬 레벨×10)%[76] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] 1레벨 21, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[80] (1레벨 5, 1레벨 이후 3레벨당 + 5)%[81] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[82] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[83] (350 + 스킬 레벨×12)%[84] (540 + 스킬 레벨×18)%[85] 부유 기능은 커스텀 커맨드로 자동 발동 여부를 결정할 수 있다. 커스텀 커맨드 활성화 시 오리진 스킬 사용과 동시에 자동으로 떠오르지 않는 대신, 일반 에비에이션 리버티를 사용하여 이를 활성화할 수 있다.[86] 기존 메가 스매셔의 공격 간격 150ms(초당 6.67회 타격)에서 설치 스매셔로 운용할 땐 무려 90ms(초당 11.1회 타격)까지 압축된다.[87] 특히 데미안 2페이즈의 초월석은 어그로를 끌거나 감속시키는 스킬이 없는 모든 직업에게 골칫거리인데, 이 스킬의 부유 기능을 활용하면 초월석 범위를 벗어나서 위에서는 저격(+처형)으로, 아래에서는 스매셔로 동시에 때리는 식의 운용을 기대할 수 있다.[88] 어차피 제논의 극딜 주기는 3분이라, 통상적인 극딜 사이클이 다 맞아떨어진다는 가정 하에 해방 무적과 오리진 스킬의 각 주기가 비슷하게 돌아온다.[89] 보통 오버로드 모드의 전류 방출까지 욱여넣기 위해 근접해서 극딜을 박는 경우가 많다. 이때 특수 바인드가 끝나자마자 밀격에 당해서 리레 영역을 벗어나거나, 패턴에 걸려서 데카를 잃을 우려가 있다.