와일드헌터/스킬
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메이플스토리의 직업 와일드헌터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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와일드헌터는 몇몇 스킬이 모드 전환 여부에 따라 바뀐다.
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
스킬이 9개나 되지만, 5개가 마스터 레벨이 1인 채로 기본 제공되기 때문에 실질적으로는 4개만 SP로 마스터하면 끝난다.
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어나더 바이트의 최종 퍼뎀은 램피지 애즈 원 습득 기준으로 중첩당 160%, 3중첩 기준 480%로 와일드 발칸을 상회한다. 그러나 실전에서 3중첩 유지는 생각보다 어렵다. AI 한계상 재규어가 적을 포착하는 능력이 뒤떨어지고, 스킬이 허공을 가르는 경우도 빈번하기 때문이다. 그래서 와헌이 주축이 되는 파티에서는 와헌을 둘 이상 기용해 바이트 중첩을 공유하여 '양각'을 잡아 수월하게 중첩을 유지하는 식으로 운용한다.[5]
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그러나 헌터의 부름과는 상충한다. 불러낸 소환수가 적의 공격을 유도하지 못하게 만들기 때문이다. 어그로를 부름으로 유도하려면 프로보크를 잠시 봉하는 쪽이 이롭다.
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}}}1. 개요
2. 특징
4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 더블 샷
4.2. 더블 점프 / 트리플 점프
4.3. 재규어 라이딩
4.4. 서먼 재규어
4.5. 클로우 컷
4.6. 프로보크
4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스
4.8. 네이처스 라스
4.9. 재규어 매니지먼트
5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)
6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)
7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 와일드 발칸 / 와일드 발칸 Type-P
7.2. 재규어 소울
7.3. 드릴 컨테이너
7.4. 샤프 아이즈
7.7. 익스텐드 매거진
7.8. 크로스보우 엑스퍼트
7.9. 와일드 인스팅트
7.10. 어드밴스드 파이널 어택
7.11. 네이처 포스
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 비스트 폼-리인포스
8.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트
8.1.3. 비스트 폼-래피드 어택
8.1.4. 서먼 재규어-인핸스
8.1.5. 서먼 재규어-리인포스
8.1.6. 서먼 재규어-쿨타임 리듀스
8.1.7. 와일드 발칸-리인포스
8.1.8. 와일드 발칸-이그노어 가드
8.1.9. 와일드 발칸-보스 킬러
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 재규어 스톰
9.1.6. 재규어 맥시멈
9.1.7. 와일드 그레네이드
9.1.8. 와일드 발칸 Type X
9.2. 강화 코어
11. 삭제된 스킬
11.1. 크로스보우 부스터
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 와일드헌터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
![파일:02_W_01_img_01.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/b4/cd/03c95eecdc448492d9a3ecc18f28cc333b1c37304296781afeb9aafa41f347e5.png)
와일드헌터는 몇몇 스킬이 모드 전환 여부에 따라 바뀐다.
- 탑승 모드: 캐릭터가 재규어 위에 올라탄 상태. 주력 공격기가 다수 대상으로 바뀐다.
- 소환 모드: 캐릭터가 재규어를 영구 지속되는 소환수로서 대동한 상태. 주력 공격기가 단일 대상으로 바뀌고, 재규어 스킬을 사용할 수 있다.
- 재규어 스킬: 재규어에게 따로 명령을 내려 공격하게 하는 스킬. 어나더 바이트 디버프를 각 스킬마다 명시된 확률에 따라 남긴다.
3. 0차: 시티즌[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
3.1. 포획[편집]
몬스터를 포획하는 스킬. 재규어를 포획하면 라이딩을 할 수 있고, 일반 몬스터를 포획하면 헌터의 부름으로 필드에 풀어놓을 수 있다.
3.2. 헌터의 부름[편집]
포획한 일반 몬스터를 자신의 소환수로서 풀어놓는 스킬. 포획 스킬을 통해 잡은 몬스터 중 한 마리를 랜덤하게 소환한다. 몬스터는 스킬 투명도 옵션의 영향을 받지 않고, 두 마리 이상은 소환할 수 없으며, 소환된 몬스터는 통제할 수 없다.
4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)[편집]
스킬이 9개나 되지만, 5개가 마스터 레벨이 1인 채로 기본 제공되기 때문에 실질적으로는 4개만 SP로 마스터하면 끝난다.
4.1. 더블 샷[편집]
![파일:i16233417952.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/88/f8/8cad6aec0aa56cfa665b078f06176be669e33d33e562094a08e073bc7676168d.png)
단일 대상 즉발 공격기.
다수 대상 즉발 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
4.2. 더블 점프 / 트리플 점프[편집]
추가 이동기. 재규어 탑승/소환 여부 또는 드로우 백과 무관하게 방향키에 따라 움직인다.
4.3. 재규어 라이딩[편집]
재규어에 탑승하는 온오프형 모드 전환기. 재규어에 탑승한 상태에서는 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다.[2] 재규어 라이딩 대신 화이트 히트 러쉬로도 즉시 탑승할 수 있으므로, 안 그래도 키 세팅 난도가 괴악하게 높은 와헌이 본 스킬을 굳이 키보드 위에 올려놓을 이유가 없다."달려보자!"
"함께 가자!"
4.4. 서먼 재규어[편집]
- 어나더 바이트
- 어나더 바이트 디버프
재규어를 소환하는 온오프형 대인 모드 전환기. 사용 시 휘파람 소리와 함께 재규어가 캐릭터를 태우지 않은 채 단독으로 행동한다. 소환된 재규어는 자체 AI에 따라 적을 자동으로 공격하고, 캐릭터와 일정 거리 이상 떨어지면 캐릭터 앞으로 재소환된다. 재규어를 소환한 상태에서는 더블/트리플/와일드 샷과 와일드 발칸의 대상이 1인 한정[4] 으로 바뀌며, 재규어의 일반 공격이나 재규어 스킬이 일정 확률로 어나더 바이트라는 디버프를 남기게 된다. 이 디버프는 최대 3중첩까지 중첩되며, 매 공격 판정마다 중첩당 1타씩 최대 3타까지 추가타를 가한다."여기야!"
"이쪽이야!"
"날뛰어 봐!"
어나더 바이트의 최종 퍼뎀은 램피지 애즈 원 습득 기준으로 중첩당 160%, 3중첩 기준 480%로 와일드 발칸을 상회한다. 그러나 실전에서 3중첩 유지는 생각보다 어렵다. AI 한계상 재규어가 적을 포착하는 능력이 뒤떨어지고, 스킬이 허공을 가르는 경우도 빈번하기 때문이다. 그래서 와헌이 주축이 되는 파티에서는 와헌을 둘 이상 기용해 바이트 중첩을 공유하여 '양각'을 잡아 수월하게 중첩을 유지하는 식으로 운용한다.[5]
4.5. 클로우 컷[편집]
첫 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방을 발톱으로 할퀴고, 이빨로 물어뜯는다. 어나더 바이트 디버프를 유발하는 스킬들 중에서는 재사용 대기시간이 가장 짧지만, 범위가 철저히 전방에만 국한되기 때문에 크로스 로드 사용 이후에 쓰면 허공만 할퀴고 물어뜯기 일쑤다. 재규어의 위치를 잘 보고 쓰는 게 포인트.
4.6. 프로보크[편집]
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어그로 관리용 디버프기. 재규어가 주변의 적을 도발한다. 도발당한 적은 재규어 주위를 맴돈다. 캐릭터를 인식하는 AI보다 상위 개념으로 판정되므로, 카오스 피에르의 분열 패턴, 데미안 2페이즈의 초월석, 검은 마법사 1페이즈의 아이온/얄다바오트 등을 유도하여 대처하기 쉽게 만든다.
그러나 헌터의 부름과는 상충한다. 불러낸 소환수가 적의 공격을 유도하지 못하게 만들기 때문이다. 어그로를 부름으로 유도하려면 프로보크를 잠시 봉하는 쪽이 이롭다.
4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스[편집]
공격력, 공격 범위, 이동 관련 능력치 증가 패시브.
4.8. 네이처스 라스[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
4.9. 재규어 매니지먼트[편집]
![파일:재규어매니지먼트.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/d8/fc/7a443b2b967911efac81e0da142fc204b811fcc8eed98c022c960f218392f03a.jpg)
포획한 재규어들을 관리하는 스킬. 어떤 재규어를 탑승할지를 고를 수 있다. 특수 재규어들의 능력치는 모두 포획 시부터 적용되므로 사실상 외관만 바꾸는 용도에 불과하다.
5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)[편집]
5.1. 트리플 샷[편집]
![파일:i16294964353.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/f2/f0/822eff05699607b7d5c46b5587f446cd84c719e7ecfbbdcddc691d346f905c2a.png)
단일 대상 즉발 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
다수 대상 즉발 공격기.
5.2. 크로스 로드[편집]
두 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방으로 돌진하면서 적 다수를 공격한다. 어나더 바이트 디버프를 일정 확률로 유발하는 재규어 스킬들 중에서는 확률이 80%로 제일 높기 때문에, 이 스킬을 맞히지 못했을 경우 어나더 바이트 디버프 중첩 유지 난도가 급상승한다. 하지만 재규어가 앞으로 돌진하기 때문에 대상을 지나치는 경우가 많고, 클로우 컷이나 램피지 애즈 원이 빗나갈 위험이 높아진다. 그래서 아래 방향키를 누른 채로 사용해서 반대 방향으로 돌진하게 하는 기능이 있다.
돌진형 밀격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 탑승 상태에서는 흔한 밀격기인지라 재사용 대기시간이 없어지지만, 정작 사냥에선 쓸 일이 많이 없다."앞으로!"[7]
"달려들어!"
5.3. 소울 애로우 : 석궁[편집]
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 마스터 레벨이 모험가 궁수보다 10레벨 낮으며 공격력 증가량도 그만큼 낮다.
5.4. 하울링[편집]
공/마 퍼센티지 액티브 파티 버프. 공마 버프 특성상 최상급의 효율을 자랑하는 파티 유틸리티 스킬로, 비숍의 헤븐즈 도어(사망 1회 방지 버프)와 양대산맥을 이루는 중요 스킬로 취급된다.[8]
5.5. 크로스보우 엑셀레이션[9][편집]
주스탯 및 공격속도 증가 패시브. 액티브 버프인 부스터를 대체한다. 와헌은 4차 전직 후부터 속사기를 주력으로 쓰기 때문에 공속의 효용이 적지만, 그밖의 다른 스킬들이 공속의 영향을 받으므로 아주 없는 건 아니다.
5.6. 크로스보우 마스터리[편집]
데미지 증가를 포함한 숙련도 증가 패시브.
5.7. 파이널 어택[편집]
추가타 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화된다. 어나더 바이트와 함께 와일드 발칸을 보좌하는 스킬이다.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.9. 재규어 마스터리[편집]
HP 및 스탠스 증가 패시브.
6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)[편집]
6.1. 와일드 샷[편집]
![파일:i13774774498.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/e1/b4/4fbc87eeccd4ddfd55d8e59c9e382d61b31f7be0b9e82f490b80e468d08b957a.gif)
![파일:i13700880944.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/55/21/6c8d37541e8236c8c176d65601d6574c43176dd10dccbf4df411802a154232f9.png)
단일 대상 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
다수 대상 즉발 공격기.
6.2. 소닉붐[편집]
세 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 포효하여 그 충격파가 주변의 돌을 띄운 뒤 파쇄하며 주변의 적 다수를 공격한다. 보스전 잡몹 처리에 좋다.
6.3. 화이트 히트 러쉬[편집]
대각선 이동기. 재규어에 탑승하지 않은 상태에서 쓰면 바로 재규어에 탑승하고, 재규어를 탄 상태에서 사용하면 전방 대각선의 위쪽 방향으로 도약한다. 아래 방향키와 같이 쓰면 전방 대각선의 아래 방향으로 이동한다.
6.4. 어시스턴트 헌팅 유닛[편집]
설치형 보조 공격기. 보조 유닛 하나가 소환되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 공격 후에는 재장전 시간이 필요하다."여긴 내 영역이야!"
"사냥해주지!"
6.5. 비스트 폼[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브를 겸하는 순간 무적기. 스킬 사용 시 재규어가 포효하는 이펙트가 발생하며 일시적으로 무적 상태가 된다."어림도 없지!"
"소용없어!"
6.6. 드로우 백[편집]
방향을 고정하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 기준 정면으로 방향이 고정되며, 반대 방향으로 움직일 시 문워크처럼 뒷걸음질친다. 공격 방향도 고정되기 때문에 뒷걸음질치다가 피해량 공백이 생기는 경우가 적어지지만, 한 번 고정하면 다시 스킬 키를 누를 때까지 방향 전환이 불가능하기 때문에 컨트롤이 번거로워진다. 쉽게 켜고 끌 수 있도록 키를 세팅하거나 적재적소에 사용하는 방법을 익히는 게 중요하다.
6.7. 플러리[편집]
주스탯과 회피율 증가 및 회피 발동 시 크리티컬 효과를 부여하는 패시브. 모험가 궁수의 닷지, 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 같으나 회피 확률이 10%p 높다는 차이가 있다.
6.8. 재규어 링크[편집]
포획한 재규어에 비례해 크리티컬 관련 능력치가 증가하는 패시브. 최대 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 데미지 12%까지 받을 수 있다.
7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)[편집]
7.1. 와일드 발칸 / 와일드 발칸 Type-P[편집]
![파일:i15696203584.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/1b/a9/63738aa54ea96fa6cf918a97b81297959d3621e1ad24ef41fc95e3fdba05ab56.gif)
주력 단일 대상 공격기. 재규어에 탑승하지 않았거나 재규어를 소환한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 발칸 자체만으로는 이렇다 할 특징이 없는 대신, 어나더 바이트와 어드밴스드 파이널 어택이 이를 보좌한다.[10] 하지만, 앞서 말했듯 어나더 바이트 디버프는 유지가 힘들고 파이널 어택은 와일드 발칸보다 사거리가 짧으며 마나 소모량도 13으로 다소 부담될 수 있다."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
"받아라!"
"속공 개시!"
주력 다수 대상 공격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 5.55회(180ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 키다운 중에 좌우 이동 및 트리플 점프를 사용할 수 있지만, 화살에 유도 기능이 없어서 정직하게 전방으로만 나간다. 게다가 스킬 범위도 좁고 사냥용 스킬이지만 즉발형이 아닌 속사형이라 발당 퍼뎀이 400%대 미만으로 책정되었다.[11] 따라서 어지간한 스펙이라면 원샷원킬은 꿈도 못 꾼다. 이걸 보완하기 위해서 유탄이라는 추가 공격이 붙었지만, 추가 공격의 원킬컷 또한 만만찮게 높고 재사용 대기시간도 추가타치고는 길다. 따라서 유탄은 없는 셈 치고 Type-P를 쓰거나, 발칸 원킬컷을 맞추는 게 낫다.