아크메이지(불,독)/스킬
덤프버전 :
||
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
![파일:임피리컬널리지.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/c6/3d/a25a53846917072b58b0cabce4eb2cf76691e177851ba192d07837756f543ee0.gif)
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
파일:텔레포트 시전.gif
참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉도장의 뒷마당이나 안개숲 수련장에서 측정해야 한다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
주의할 점이 있는데, 공격 반사를 무시하지 못한다. 중하위 보스를 돌 때에는 보스의 공반이 빠진 걸 보고 설치하거나 버프창에서 우클릭으로 리젼을 해제해야 한다. 불 마법에 반응해 터지는 특성상 허공에 스킬을 써도 리전이 반응해서[3] 뜨는 걸 보자마자 해제하지 않으면 십중팔구는 공반으로 사망한다. 그리고 가끔 맹독지대가 중첩되어 특정 범위에서 폭발하지 않거나, 범위 이내의 지역임에도 맹독지대가 형성되지 않는 버그가 존재한다.
참고로, 매 시전마다 동시 폭발한 미스트의 피해는 중첩되지 않는다. 최대 6개의 미스트를 동시에 폭발시킬 수 있다고 해서 미스트 이럽션의 데미지가 6배로 늘어나지는 않고, 그저 미스트를 6개까지 한번에 소비할 수 있다는 뜻이다.
파일:플레임 헤이즈 도트.gif
그러나 유달리 디버프 지속시간이 짧다. 디버프는 물론이고, 도트까지도 익스트림 매직(불,독)의 영향을 일절 받지 않는다. 헤이즈-이럽션-헤이즈 연계 덕분에 지속 자체가 어렵지는 않지만, 문제는 모종의 이유로 인해 연계가 끊길 때다. 충돌 삭제와 이속 감소는 검마나 세렌 등 최상위 보스전에서 중요한 기능이라, 한번 끊기면 여러모로 난감해질 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.
}}}1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 플레임 오브
4.2. 엘리멘탈 드레인
4.3. 포이즌 브레스
4.4. 메디테이션
4.5. 매직 액셀레이션
4.6. 이그나이트
4.7. 스펠 마스터리
4.8. 하이 위즈덤
4.9. MP 이터
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
5.1. 익스플로젼
5.2. 포이즌 미스트
5.3. 포이즌 리젼
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
5.5. 텔레포트 마스터리
5.6. 텔레포트 부스트
5.7. 엘리멘탈 리셋
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 익스트림 매직(불,독)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스
7.1.4. 플레임 스윕-리인포스
7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스
7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 도트 퍼니셔
8.1.6. 포이즌 노바
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트
8.1.8. 포이즌 체인
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
2.1. 임피리컬 널리지[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
![파일:임피리컬널리지.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/c6/3d/a25a53846917072b58b0cabce4eb2cf76691e177851ba192d07837756f543ee0.gif)
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
파일:텔레포트 시전.gif
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 마나 웨이브[편집]
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 기절 상태 이상에 걸려도 바로 떨어지지는 않지만, 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라진다, 이 점은 블링크로 보완할 수 있다.
3.5. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.6. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 플레임 오브[편집]
2차 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 전방 범위는 포이즌 브레스보다 길다."조금, 뜨거울걸?"
4.2. 엘리멘탈 드레인[편집]
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 도트 데미지를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
4.3. 포이즌 브레스[편집]
2차 독 속성 다수 공격기. 독을 내뿜어 주변 적 다수에게 피해를 입히고 도트 데미지를 준다. 도트 데미지를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수 있다. 같은 2차 다수 공격기인 플레임 오브보다 사냥에서의 성능이 좋아 초반 사냥에서 사용되지만 독 공격의 특성상, 도트 데미지로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다."죽음의 숨결을"
4.4. 메디테이션[편집]
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 파티 내의 다른 마법사 직업군에만 유효하다.
4.5. 매직 액셀레이션[편집]
공격 속도, 지력 증가 패시브.
4.6. 이그나이트[편집]
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 비중이 커진다. 그래서 소위 말하는 이그나이트 컨트롤 여부가 피해량의 고저를 가르는 분기점이 된다.
참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉도장의 뒷마당이나 안개숲 수련장에서 측정해야 한다.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 익스플로젼[편집]
3차 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다. 4차 이후로도 하단 범위가 플레임 스윕보다 넓다는 점을 이용해 일부 사냥터에서 리젼 터뜨리는 용도로 쓴다."터져라."
5.2. 포이즌 미스트[편집]
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 도트 데미지를 받는다. 최초 설치 시 액션 딜레이가 긴데다 지속 공격으로는 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥에서는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다."아름다운 맹독이군."
"독안개 속으로."
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
5.3. 포이즌 리젼[편집]
설치 및 화염 마법 연계형 공격기. 사용 시 녹색 오브제를 설치한다. 설치된 오브제는 지속적으로 좌우를 향해 길게 퍼지는 맹독지대를 퍼뜨린다. 맹독지대 위에 선 적은 지속적으로 도트를 받고, 캐릭터가 그 주변에서 화염 마법을 쓰면 맹독지대가 폭발하여 주변의 적 다수를 공격하고 나서 사라진다. 보스전과 사냥 둘 다 빼놓을 수 없는 핵심 스킬로, 특히 사냥에서는 다음과 같은 장점들 때문에 결코 빠질 수 없는 중추가 된다.[1]"조금씩, 더 멀리."
"스며들어라, 서서히."
- 기본 지속시간이 재사용 대기시간의 2배다. 여기에 캡틴의 유니온 공격대원 효과나 몬스터 라이프 또한 적용된다. 어차피 좋든 싫든 필드 한 바퀴는 돌아야 하는 만큼, 잊을 만할 때마다 한번씩 설치해두면 그만이다.
- 좌우로 퍼지는 범위가 넓다. 셀라스의 인기 사냥터인 '빛이 마지막으로 닿는 곳 6'을 기준으로 중앙에 설치하면 끝까지 닿는다. 60~90레벨 구간의 사냥터[2] 지형 대부분이 좌우로 긴 한 일(一)자형임을 감안하면 이는 초반 육성 구간에서 커다란 이익이 된다.
- 맹독지대의 폭발 범위가 넉넉하다. 어중간한 복층은 2층까지 커버할 수 있을 정도다. 이로 인해 오브제를 1층 바닥에 설치해두고 2층까지 맹독지대 폭발로 정리한 후, 3~4층을 광범위 공격기로 쓸어버리는 방식의 사냥 루틴이 정립된다.
주의할 점이 있는데, 공격 반사를 무시하지 못한다. 중하위 보스를 돌 때에는 보스의 공반이 빠진 걸 보고 설치하거나 버프창에서 우클릭으로 리젼을 해제해야 한다. 불 마법에 반응해 터지는 특성상 허공에 스킬을 써도 리전이 반응해서[3] 뜨는 걸 보자마자 해제하지 않으면 십중팔구는 공반으로 사망한다. 그리고 가끔 맹독지대가 중첩되어 특정 범위에서 폭발하지 않거나, 범위 이내의 지역임에도 맹독지대가 형성되지 않는 버그가 존재한다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 MP를 일정 비율로 소비하여 최대 10회까지 보호막을 재생성한다.[4] 제자리 사냥을 자주 하는 불독 특성상 엘리트 몬스터나 보스의 디버프 장판에 취약하므로, 사냥 중에도 걸어놓고 있으면 한결 안전해진다.
5.5. 텔레포트 마스터리[편집]
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 붉은색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격당한 적은 지속적으로 DoT 피해를 입고, 엘리멘탈/퍼번트 드레인 중첩이 증가한다.
5.6. 텔레포트 부스트[편집]
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프.
5.7. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]
MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 스킬 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다.
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(불,독)[편집]
도트 데미지의 적용 시간을 늘리고 도트 데미지와 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]
6.1. 플레임 스윕[편집]
불 속성 공격기. 사용 시 전방에 불길을 일으켜 다수의 적을 공격한다. 범위도 준수하고 발동 속도가 빨라서 사냥 주력기로 쓰이며, DoT 피해를 가지고 있어 보스전에도 엘리멘탈/퍼번트 드레인/미스트 이럽션 중첩 유지를 위해 사용하게 된다. 다만 전방 범위에 비해 상하 범위가 애매하고 체공 중에는 사용이 불가능한 것이 흠."솟아나라!"
"불살라 주마!"
6.2. 미스트 이럽션[편집]
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 도트 데미지의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[6] 에 달한다. 도트 데미지가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 도트 데미지를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[7]"지금이군!"
"슬슬, 끝내볼까?"
참고로, 매 시전마다 동시 폭발한 미스트의 피해는 중첩되지 않는다. 최대 6개의 미스트를 동시에 폭발시킬 수 있다고 해서 미스트 이럽션의 데미지가 6배로 늘어나지는 않고, 그저 미스트를 6개까지 한번에 소비할 수 있다는 뜻이다.
6.3. 퍼번트 드레인[편집]
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 도트 데미지의 수마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다. 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
6.4. 메테오[편집]
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 패시브 효과로 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다."쏟아져라, 화염이여!"
"잿더미로 만들어주지!"
6.5. 플레임 헤이즈[편집]
파일:플레임 헤이즈 도트.gif
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 전방에 추적 형태로 날려 적을 공격하고 도트 데미지를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되므로[9] 바로 미스트 이럽션으로 이어갈 수 있으며 불덩이에 적중당한 적은 도트 데미지뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[10] 에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다."꺼지지 않는 불꽃처럼."
"고통에 몸부림쳐라."
그러나 유달리 디버프 지속시간이 짧다. 디버프는 물론이고, 도트까지도 익스트림 매직(불,독)의 영향을 일절 받지 않는다. 헤이즈-이럽션-헤이즈 연계 덕분에 지속 자체가 어렵지는 않지만, 문제는 모종의 이유로 인해 연계가 끊길 때다. 충돌 삭제와 이속 감소는 검마나 세렌 등 최상위 보스전에서 중요한 기능이라, 한번 끊기면 여러모로 난감해질 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.