듀얼블레이드/스킬
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메이플스토리의 직업 듀얼블레이드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 도적의 링크 스킬. 모험가 도적들은 상태 이상 스킬인 '베놈'을 통해 손쉽게 발동할 수 있다. 사실상 가동률 50%짜리 패시브.
![파일:다크 사이트(모험가 도적).gif](//obj-sg.the1.wiki/d/72/6e/5351645cab46ac683fe09cb7660aca53edd8f3a63f7237ce3958d5e37e2ceb8a.gif)
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
파일:베놈(메이플스토리).gif
다른 직업과 다르게 3차 전직 직후 레벨 60에 스킬 포인트를 지급하지 않는다. 따라서 스킬 포인트는 120이다.
사용 후 사슬이 몬스터에게 맞으면 공격 모션을 취하는데, 사슬이 맞은 직후 아래 방향키를 눌러 엎드리면 공격 모션이 캔슬된다. 물론 이러면 공격 도중의 무적은 포기해야만 한다.
이 스킬 때문에 듀얼블레이드의 스킬을 타인 시점에서 관찰할 땐 모든 스킬의 데미지가 한 타격음에 두 줄씩 올라간다. 즉 타격음이 출력되는 횟수가 반토막나고 데미지가 두 줄씩 빠른 속도로 올라간다는 것. 근데 희한하게도 미러 이미징이 적용되지 않는 5차 공용 스킬에까지 적용된다.[10] 이는 모든 쉐도우 파트너류의 스킬이 같이 공유하는 점이다.
단, 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 확보하지 않아도 괜찮다는 건 아니다. 사냥에서는 회피율이 높으니 대놓고 들이대거나 더미 하나 깔아두면 줄곧 유지되지만, 보스전에서는 회피율이 무의미하다. 따라서 보스전을 생각한다면 적당히 크확을 확보해 두는 것이 좋다.
공격기로서는 범위도 좁고 단발이라 효능이 없지만, 핵심은 사용 시에 주어지는 일시적인 무적과 그 이후의 최종 데미지 증가 효과다. 최종 데미지 증가 버프 지속시간이 재사용 대기시간보다 짧은데, 이는 써든레이드나 버프 지속시간 증가 혹은 재사용 대기시간 감소 효과로 보완할 수 있다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
}}}1. 개요
3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)
4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)
5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)
6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)
7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)
8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)
8.1. 블레이드 퓨리
8.2. 팬텀 블로우
8.3. 파이널 컷
8.4. 써든레이드
8.7. 더미 이펙트
8.8. 쏜즈 이펙트
8.9. 샤프니스
8.10. 페이탈 베놈
8.11. 이도류 엑스퍼트
9.1. 스킬 강화 패시브
9.1.1. 블레이드 퓨리-리인포스
9.1.2. 블레이드 퓨리-이그노어 가드
9.1.3. 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟
9.1.4. 팬텀 블로우-리인포스
9.1.5. 팬텀 블로우-이그노어 가드
9.1.6. 팬텀 블로우-보너스 어택
9.1.7. 블레이드 어센션-이그노어 가드
9.1.8. 블레이드 어센션-리인포스
9.1.9. 블레이드 어센션-보너스 어택
9.2. 공격 / 버프 액티브
10.1. 스킬 코어
10.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
10.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
10.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
10.1.4. 메이플월드 여신의 축복
10.1.5. 블레이드 스톰
10.1.6. 카르마 퓨리
10.1.7. 블레이드 토네이도
10.1.8. 헌티드 엣지
10.2. 강화 코어
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 듀얼블레이드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
2.1. 재귀[편집]
듀얼블레이드의 홈타운 이동기. 비화원 앞 뒷골목으로 이동한다. 모험가 직업군의 공용 스킬인 리턴 투 메이플을 대신한다.
2.2. 시프 커닝[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
모험가 도적의 링크 스킬. 모험가 도적들은 상태 이상 스킬인 '베놈'을 통해 손쉽게 발동할 수 있다. 사실상 가동률 50%짜리 패시브.
3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 샤프 슬래시[편집]
1차 주력기. 전방을 두 번 벤다.
3.2. 플래시 점프[편집]
3.3. 다크 사이트[편집]
![파일:다크 사이트(모험가 도적).gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/72/6e/5351645cab46ac683fe09cb7660aca53edd8f3a63f7237ce3958d5e37e2ceb8a.gif)
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[1]
- 반반의 시계[2]
- 스우의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[3]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[4] , 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은 번개, 모닝 스타폴[5] , 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
3.4. 사이드 스텝[편집]
회피율 상승 패시브.
4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)[편집]
4.1. 샤프 슬래시 강화[편집]
4.2. 토네이도 스핀[편집]
돌진형 밀격기. 사용 시 전방으로 돌진한다. 강제 이동을 동반하는 스킬로서, 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다.
4.3. 이도류 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 단검과 블레이드를 같이 착용해야만 온전히 효과를 받을 수 있다.
4.4. 셀프 헤이스트[편집]
이동속도, 점프력 증가 및 이동속도 상한 증가 패시브.
5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)[편집]
5.1. 페이탈 블로우[편집]
대인 공격기. 적 하나에게 화려한 연격을 날린다. 2차 전직 당시에는 단일 대상을 공격할 일이 없고, 엘몹 처리용으로 쓰자니 낮은 퍼뎀과 최악의 사거리가 문제다.
5.2. 슬래시 스톰[편집]
2차 주력 다수 공격기.모두 베어주지.
5.3. 이도 액셀레이션[편집]
공격 속도, 행운 증가 패시브. 단검과 블레이드의 기본 공속은 매우 빠름(4등급)이므로, 자력 최대 공속에 도달할 수 있다.
5.4. 카르마[편집]
공격력 및 스탠스 확률 증가 패시브.
5.5. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브.
6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)[편집]
6.1. 슬래시 스톰 강화[편집]
6.2. 플라잉 어썰터[편집]
대각선 하강기. 체공 중에만 사용할 수 있으며, 대각선 방향으로 내려오며 적을 공격한다. 특성은 스트라이커의 뇌성과 같으나[7] 토네이도 스핀, 블러디 스톰으로 연계 가능하며 일반적인 연계 방식은 '어센션-플라잉 어썰터-(블러디 스톰)-토네이도 스핀-어센션-(이하 반복)' 으로 이루어진다. 토네이도 스핀과 마찬가지로 강제 이동기라, 슈퍼 넉백 공격을 경직으로 치환하는 효과가 있다.
6.3. 플래시 뱅[편집]
디버프기. 전방에 섬광 단검을 던져 적 다수를 공격한다. 각종 디버프를 걸기 때문에 자체 링크 스킬인 시프 커닝의 효과를 발동시킬 수 있다.아무것도 보이지 않을걸.
눈 크게 뜨라고.
6.4. 베놈[편집]
파일:베놈(메이플스토리).gif
일정 확률로 지속 피해를 남기는 패시브. 낮디 낮은 퍼뎀인데 크리티컬도 적용되지 않아 비중이 미미하지만, 대신 벨룸처럼 땅 속에 잠복하여 시야에서 사라진 보스의 위치를 파악하는 데 유용하다. 그리고 링크 스킬 중 모험가 도적의 시프 커닝과 카데나의 인텐시브 인썰트의 효과를 받기 위해서는 이 효과의 도움이 필요하다.
7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)[편집]
다른 직업과 다르게 3차 전직 직후 레벨 60에 스킬 포인트를 지급하지 않는다. 따라서 스킬 포인트는 120이다.
7.1. 블러디 스톰[편집]
3차 주력 사냥기. 사용 시 좌우를 베어가른다. 블레이드 퓨리와 비슷한 메커니즘인데다 범위가 비슷하다.처단한다!
조각내주지.
7.2. 블레이드 어센션[편집]
상향 이동 및 연계형 다수 공격기. 사용 시 단검과 블레이드를 교차해 올려베면서 공중으로 떠오른다. 다수 공격 스킬로서 사냥 효율을 높이기 위해 코어 강화 대상으로 고려되지만, 이동이 동반되는 공격 스킬 특성상 2킬부터는 동선이 낭비되어 효율이 낮다. 그리고 공격 기능은 주 기능이 아닌 보조 사항에 불과해서 원킬컷도 높다. 그나마 5차 이후 블토와 카퓨의 공백을 메울 정도의 비중과 편의성은 충분하다.더 높이!
날 따라잡을 순 없어.
7.3. 사슬지옥[편집]
일정 시간 무적 효과를 부여하는 대인 공격기. 사용 시 전방으로 사슬을 내던져 처음 걸린 적을 확정 크리티컬로 공격하며 일정 시간 동안 무적이 된다. 사슬이 적중하지 않아도 무적 효과가 부여되는 데다가 대부분의 스킬 도중에[8] 사용할 수가 있고, 재사용 대기시간도 무적기 중에서는 매우 짧아서 생존기로서 활용성이 뛰어나다.
사용 후 사슬이 몬스터에게 맞으면 공격 모션을 취하는데, 사슬이 맞은 직후 아래 방향키를 눌러 엎드리면 공격 모션이 캔슬된다. 물론 이러면 공격 도중의 무적은 포기해야만 한다.
7.4. 미러 이미징[편집]
타수 증가 액티브 버프. 쉐도우 파트너의 듀블 버전이다. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 캐릭터를 복사한 분신이 생긴다.[9] 분신은 본래 캐릭터보다 어두운 톤이지만, 간혹 구별하지 못할 때도 있으므로 주의.
이 스킬 때문에 듀얼블레이드의 스킬을 타인 시점에서 관찰할 땐 모든 스킬의 데미지가 한 타격음에 두 줄씩 올라간다. 즉 타격음이 출력되는 횟수가 반토막나고 데미지가 두 줄씩 빠른 속도로 올라간다는 것. 근데 희한하게도 미러 이미징이 적용되지 않는 5차 공용 스킬에까지 적용된다.[10] 이는 모든 쉐도우 파트너류의 스킬이 같이 공유하는 점이다.
7.5. 어드밴스드 다크 사이트[편집]
다크 사이트 강화 패시브. 다크 사이트 중 공격 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않게 하며, 다크 사이트 중에 최종 데미지가 일정량 증가하는 효과를 받게 된다. 섀도어가 소지한 동명의 패시브 스킬과 비교해 보면 보조 스킬은 전무하지만 더 높은 수치를 가지고 있다. 때문에 5차 스킬인 '얼티밋 다크 사이트'와의 효율은 모험가 도적 중에서 가장 좋다.
7.6. 바이탈 스틸[편집]
자가 회복 패시브. 연격기가 많은 듀블인만큼 효율이 매우 좋아 실제 기대 확률은 표기보다 높다.[11]
7.7. 래디컬 다크니스[편집]
HP 및 내성 증가 패시브.
7.8. 섀도우 이베이젼[편집]
회피율과 회피 후 버프를 제공하는 패시브. 적을 회피하는 데에 성공하면 7초간 이어지는 모든 공격이 확정 크리티컬로 판정된다.[12] 후술할 더미 이펙트가 회피해도 버프가 발동되므로, 육성 초반에 크리티컬 확률이 충분치 않을 때 유용하게 쓸 수 있다.
단, 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 확보하지 않아도 괜찮다는 건 아니다. 사냥에서는 회피율이 높으니 대놓고 들이대거나 더미 하나 깔아두면 줄곧 유지되지만, 보스전에서는 회피율이 무의미하다. 따라서 보스전을 생각한다면 적당히 크확을 확보해 두는 것이 좋다.
8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)[편집]
8.1. 블레이드 퓨리[편집]
다수 대상 주력기. 사용 시 주변을 한 바퀴 돌면서 앞뒤에 위치한 적들을 공격한다. 전방 범위는 250px에 불과하지만, 앞뒤를 모두 공격하므로 들이댄다는 생각으로 쓰면 마냥 짧지만도 않다. 최대 공속 기준 액션 딜레이도 540ms로 빠르다. 미러 이미징 적용 기준 총 피해량은 2,125%.날려주마!
선풍의 힘으로.
8.2. 팬텀 블로우[편집]
보스전 주력기. 사용 시 전방을 연속해서 찌른다. 액션 딜레이는 공속 2등급 기준 570ms[13] 이고, 퍼뎀은 미러 이미징 적용 기준 3,927%[14] 이다.잘 가라.
이만 끝을 내자.
8.3. 파이널 컷[편집]
무적 겸 최종 데미지 증가 액티브 버프. 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하여 공격한다. 스킬의 HP 요구량보다 현재 HP가 적으면 사용할 수 없다. 고로 물약 재사용 대기시간이 있는 보스전에서는 주의해서 사용해야 한다.조심하는 게 좋을 거다.
날카로운 칼날처럼.
공격기로서는 범위도 좁고 단발이라 효능이 없지만, 핵심은 사용 시에 주어지는 일시적인 무적과 그 이후의 최종 데미지 증가 효과다. 최종 데미지 증가 버프 지속시간이 재사용 대기시간보다 짧은데, 이는 써든레이드나 버프 지속시간 증가 혹은 재사용 대기시간 감소 효과로 보완할 수 있다.
8.4. 써든레이드[편집]
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 주변의 적 다수를 공격한다. 듀블만은 예외로 파이널 컷의 남은 쿨다운을 감소시키는 효과가 붙어 있다. 따라서 파이널 컷을 사용한 직후 한 번 바로 사용하고, 파이널 컷의 재사용 대기시간이 모두 돌아오기 전까지 기회가 될 때마다 사용해야 한다. 대신 유니온에서 SS등급 이상 메카닉 공격대원을 챙겼다면 사냥 중에는 한 번만 사용해도 무방하다.
8.5. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif