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Fate/Grand Order/서번트/어새신/어새신 파라이소
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상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/어새신
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 어새신 파라이소의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 어새신 파라이소 문서를 참조해 주십시오.
1.5부 3장 시모사노쿠니에서 실장된 상시 4성 어새신. 젤릿치/허수풀돌 즉발이 가능한 아츠 대인보구를 지녔으며 QQAAB 커맨드 구성을 가진 대 서번트전 컨트롤러.
1스킬은 대상 서번트에게 고확률로 1턴간 보구 봉인을 부여한다. 보구 봉인이 걸린 상대는 해당 턴에 보구를 사용하지 않는 경우라도 차지가 증가하지 않아 보구가 위협적인 상대를 만나자마자 바로 써 줄 수 있다는 점이 NP차지 감소 효과보다 나은 점. 1레벨부터 성공 확률이 80%로 높다.
2022년 9월 28일 로드 투 세븐 캠페인 기념으로 강화퀘를 받았는데 드디어 마성 및 저주 특공 부여가 붙었다. 이로써 수리세에 이어 2번째로 저주 특공을 지닌 서번트가 되었으며 딜적 측면이 꽤 보강되게 되었다. 다만 다른 특공딜러들과는 달리 보구로는 저주를 부여할 수가 없어서 필연적으로 2스킬을 킨 평타를 한번 써야만 조건이 충족된다는 점이 아쉽다. 물론 커맨드 코드를 통해 스킬을 켜지 않고도 저주를 부여할 수는 있지만 결론적으로 평타 한대가 필수적이라는 점은 변하지 않는다.
2스킬은 3턴간 자신의 아츠 성능을 올리고 일반 공격으로 3턴간 500데미지의 저주를 부여한다. 핵심인 아츠 강화는 최대 30%로 5턴 쿨타임임을 고려해보면 그럭저럭 쓸 만한 수준. 보구 데미지뻥 외에도 NP수급을 늘려 보구 회전률을 높이는 데 의의가 있다.
특기할만한 점으로 모든 평타에 저주를 부여하는 특성상, 파라이소의 평타 브레이브 체인으로 한번에 저주 4중첩(3턴간 턴당 2000데미지)을 쌓을 수 있다. 물론 그렇게까지 커맨드를 몰아주기에는 정작 파라이소의 평타 화력 자체가 저질인 탓에 결국 예능으로밖에 볼 수 없는 기능.
보구퀘로 주액 200% 3턴이 추가되어 자체 저주딜도 기본적으로 보브체만 나와도 1턴째에 4500. 이론상 3턴연속 보브체가 나온다면 3턴째에에 저주딜로만 31500의 수치가 나오는지라 어느정도의 의미는 생긴 편.
3스킬은 자신에게 1턴간 회피 부여와 즉발 NP수급. 20%부터 시작해 1렙이라도 젤릿치가 있다면 즉발 보구가 가능하며, 6레벨로 25%를 달성하면 풀돌 허수 장착으로 즉발보구를 사용할 수 있다. 그 외에는 회피 스킬로써 생존기이기 때문에 꽤나 아껴 사용하게 될 스킬. 10레벨 기준 쿨타임이 6턴이므로, 1스킬과 조합하면 5턴짜리 차지칸을 가진 서번트전[3] 에서 즉발 보구 이후 적의 보구를 회피한다는 사용법이 가능하다. 그러므로 스킬작을 할 경우 자신이 보유한 예장에 맞춰서 1 또는 6레벨, 혹은 아예 10레벨을 찍는 편이 좋다.
보구는 평범한 대인 아츠. 대상에게 1턴간 스킬 봉인과 3턴간 크리티컬 확률 저하 디버프를 건다. 스킬 봉인은 적에 따라 유용하게 사용할 수 있지만, 오버차지인 크리티컬 확률 저하는 체감하기 어려우므로 보구 체인의 첫 수에 두기에 적합하다. 문제는 자체 스탯과 클래스 보정 때문에 보퀘 이전까지는 보구딜이 동일ㅠ보렙 은동테와 맞먹는 수준이었다는 것. 거기다 컨셉 자체가 평타 도트딜러인 주제에 보구에는 저주를 부여하거나 주액 상태를 부여하는 능력이 1도 없어서 컨셉과도 맞지 않았다. 그나마 보구퀘를 얻어 딜과 주액 상태 부여를 받았지만 정작 보구 자체에 저주 부여는 주지 않은게 아쉬운 부분.
스킬 구성만으로는 아츠팟에서 굴리기 적절한 것처럼 보인다. 보구 봉인과 아츠 성능 증가 및 NP 차지를 가져서 영왕이나 에우리알레처럼 아츠팟에서 흔히 쓰이는 대인 딜러들의 스킬셋과 굉장히 유사하다. 그러나 어새신 클래스의 고질적 문제인 낮은 계수에 특히 낮은 공격력과 화력이 낮은 커맨드 배분이 더해져 순수하게 화력을 필요로 하는 딜러로 쓰기는 어렵다. 그런데다 아츠 특화이므로 어새신 클래스에게 요구되는 별벌이 능력조차 부족하다. 어새신 클래스에는 드문 NP즉발 수급을 가진 대인보구이긴 하지만, 보스전 딜러로써 데미지 자체가 부족한 것은 어쩔 수 없다. 공격력은 8500정도로 우미인에 이어 4성 어새신 중 뒤에서 2위. 대인아츠 어새신으로써 비교대상인 어새신 시키나 에미야와 나쁜 의미로 격이 다른 보구 데미지를 보여준다. 그나마 보구퀘라도 받아서 다행.
총평은 대 서번트전에 특화되어 있는 대인 아츠 어새신. 즉발 NP 수급기가 있으며 보구를 포함해 아츠가 3장에 NP수급률이 좋은 편이므로 서번트전에서 즉발 보구 이후 보구 회전률을 높이는 스탠스를 취하게 된다. 스킬과 보구로 각각 보구와 스킬 봉인을 걸 수 있으므로 여러 턴에 걸쳐 적을 봉쇄하는 아츠팟의 장기전 포지션에서 운영이 가능하다. 또한 아르토리아 캐스터 실장 이후 캐밥 2명을 데리고 간다면 보구의 np 수급률이 괜찮아 흑성배 등을 끼면 2~3연사를 할 수 있다. 물론 이렇게 해도 시키 쪽이 더 쓰기 편하다.
처음 디자인이 공개되었을때, 잭 더 리퍼(Fate 시리즈)보다 안 입은 디자인에 얼굴을 살짝 가리고 있어서 남캐냐 여캐냐 의견이 분분했다. 일본에서도 그녀의 진명이 너무 듣보잡이여서 코가 사부로로 추측했다고. 거기에 니코동 생방송에서는 마피아 카지타의 입에서 진명은 니시카와 타카노리라는 말까지 들었다.[4]
1.5부 이후로 매 장마다 추가되고 있는 진명을 숨긴 대인 4성 어새신 세 번째이다. 특히 3장에서는 카토 단조와 함께 나와 4성 어새신만 둘이 추가되었고, 이 둘로 인해 2017년에 추가된 4성 어새신만 해도 5기로 이전까지 나온 4성 어새신의 수와 동일하게 되었다. 클래스별 4성 숫자로는 최하위권에서 세이버와 함께 최상위권으로 늘어난 편.
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 어새신 파라이소의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 어새신 파라이소 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스[편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
2.6.1. 진명 간파 이전[편집]
2.6.2. 진명 간파 이후[편집]
3. 상세[편집]
1.5부 3장 시모사노쿠니에서 실장된 상시 4성 어새신. 젤릿치/허수풀돌 즉발이 가능한 아츠 대인보구를 지녔으며 QQAAB 커맨드 구성을 가진 대 서번트전 컨트롤러.
1스킬은 대상 서번트에게 고확률로 1턴간 보구 봉인을 부여한다. 보구 봉인이 걸린 상대는 해당 턴에 보구를 사용하지 않는 경우라도 차지가 증가하지 않아 보구가 위협적인 상대를 만나자마자 바로 써 줄 수 있다는 점이 NP차지 감소 효과보다 나은 점. 1레벨부터 성공 확률이 80%로 높다.
2022년 9월 28일 로드 투 세븐 캠페인 기념으로 강화퀘를 받았는데 드디어 마성 및 저주 특공 부여가 붙었다. 이로써 수리세에 이어 2번째로 저주 특공을 지닌 서번트가 되었으며 딜적 측면이 꽤 보강되게 되었다. 다만 다른 특공딜러들과는 달리 보구로는 저주를 부여할 수가 없어서 필연적으로 2스킬을 킨 평타를 한번 써야만 조건이 충족된다는 점이 아쉽다. 물론 커맨드 코드를 통해 스킬을 켜지 않고도 저주를 부여할 수는 있지만 결론적으로 평타 한대가 필수적이라는 점은 변하지 않는다.
2스킬은 3턴간 자신의 아츠 성능을 올리고 일반 공격으로 3턴간 500데미지의 저주를 부여한다. 핵심인 아츠 강화는 최대 30%로 5턴 쿨타임임을 고려해보면 그럭저럭 쓸 만한 수준. 보구 데미지뻥 외에도 NP수급을 늘려 보구 회전률을 높이는 데 의의가 있다.
특기할만한 점으로 모든 평타에 저주를 부여하는 특성상, 파라이소의 평타 브레이브 체인으로 한번에 저주 4중첩(3턴간 턴당 2000데미지)을 쌓을 수 있다. 물론 그렇게까지 커맨드를 몰아주기에는 정작 파라이소의 평타 화력 자체가 저질인 탓에 결국 예능으로밖에 볼 수 없는 기능.
보구퀘로 주액 200% 3턴이 추가되어 자체 저주딜도 기본적으로 보브체만 나와도 1턴째에 4500. 이론상 3턴연속 보브체가 나온다면 3턴째에에 저주딜로만 31500의 수치가 나오는지라 어느정도의 의미는 생긴 편.
3스킬은 자신에게 1턴간 회피 부여와 즉발 NP수급. 20%부터 시작해 1렙이라도 젤릿치가 있다면 즉발 보구가 가능하며, 6레벨로 25%를 달성하면 풀돌 허수 장착으로 즉발보구를 사용할 수 있다. 그 외에는 회피 스킬로써 생존기이기 때문에 꽤나 아껴 사용하게 될 스킬. 10레벨 기준 쿨타임이 6턴이므로, 1스킬과 조합하면 5턴짜리 차지칸을 가진 서번트전[3] 에서 즉발 보구 이후 적의 보구를 회피한다는 사용법이 가능하다. 그러므로 스킬작을 할 경우 자신이 보유한 예장에 맞춰서 1 또는 6레벨, 혹은 아예 10레벨을 찍는 편이 좋다.
보구는 평범한 대인 아츠. 대상에게 1턴간 스킬 봉인과 3턴간 크리티컬 확률 저하 디버프를 건다. 스킬 봉인은 적에 따라 유용하게 사용할 수 있지만, 오버차지인 크리티컬 확률 저하는 체감하기 어려우므로 보구 체인의 첫 수에 두기에 적합하다. 문제는 자체 스탯과 클래스 보정 때문에 보퀘 이전까지는 보구딜이 동일ㅠ보렙 은동테와 맞먹는 수준이었다는 것. 거기다 컨셉 자체가 평타 도트딜러인 주제에 보구에는 저주를 부여하거나 주액 상태를 부여하는 능력이 1도 없어서 컨셉과도 맞지 않았다. 그나마 보구퀘를 얻어 딜과 주액 상태 부여를 받았지만 정작 보구 자체에 저주 부여는 주지 않은게 아쉬운 부분.
4. 평가 및 활용[편집]
스킬 구성만으로는 아츠팟에서 굴리기 적절한 것처럼 보인다. 보구 봉인과 아츠 성능 증가 및 NP 차지를 가져서 영왕이나 에우리알레처럼 아츠팟에서 흔히 쓰이는 대인 딜러들의 스킬셋과 굉장히 유사하다. 그러나 어새신 클래스의 고질적 문제인 낮은 계수에 특히 낮은 공격력과 화력이 낮은 커맨드 배분이 더해져 순수하게 화력을 필요로 하는 딜러로 쓰기는 어렵다. 그런데다 아츠 특화이므로 어새신 클래스에게 요구되는 별벌이 능력조차 부족하다. 어새신 클래스에는 드문 NP즉발 수급을 가진 대인보구이긴 하지만, 보스전 딜러로써 데미지 자체가 부족한 것은 어쩔 수 없다. 공격력은 8500정도로 우미인에 이어 4성 어새신 중 뒤에서 2위. 대인아츠 어새신으로써 비교대상인 어새신 시키나 에미야와 나쁜 의미로 격이 다른 보구 데미지를 보여준다. 그나마 보구퀘라도 받아서 다행.
총평은 대 서번트전에 특화되어 있는 대인 아츠 어새신. 즉발 NP 수급기가 있으며 보구를 포함해 아츠가 3장에 NP수급률이 좋은 편이므로 서번트전에서 즉발 보구 이후 보구 회전률을 높이는 스탠스를 취하게 된다. 스킬과 보구로 각각 보구와 스킬 봉인을 걸 수 있으므로 여러 턴에 걸쳐 적을 봉쇄하는 아츠팟의 장기전 포지션에서 운영이 가능하다. 또한 아르토리아 캐스터 실장 이후 캐밥 2명을 데리고 간다면 보구의 np 수급률이 괜찮아 흑성배 등을 끼면 2~3연사를 할 수 있다. 물론 이렇게 해도 시키 쪽이 더 쓰기 편하다.
4.1. 타 아츠 대인 어새신와의 비교[편집]
- 스탯 기준 : 1성 60렙 / 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 1성 5렙 / 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
5. 기타[편집]
3차 재림에 불꽃이 추가되었다.
처음 디자인이 공개되었을때, 잭 더 리퍼(Fate 시리즈)보다 안 입은 디자인에 얼굴을 살짝 가리고 있어서 남캐냐 여캐냐 의견이 분분했다. 일본에서도 그녀의 진명이 너무 듣보잡이여서 코가 사부로로 추측했다고. 거기에 니코동 생방송에서는 마피아 카지타의 입에서 진명은 니시카와 타카노리라는 말까지 들었다.[4]
1.5부 이후로 매 장마다 추가되고 있는 진명을 숨긴 대인 4성 어새신 세 번째이다. 특히 3장에서는 카토 단조와 함께 나와 4성 어새신만 둘이 추가되었고, 이 둘로 인해 2017년에 추가된 4성 어새신만 해도 5기로 이전까지 나온 4성 어새신의 수와 동일하게 되었다. 클래스별 4성 숫자로는 최하위권에서 세이버와 함께 최상위권으로 늘어난 편.
6. 관련 문서[편집]
7. 둘러보기[편집]
[스포일러] ??? 부분은 진명인 '모치즈키 치요메'. 진명 개방 시에만 강화 퀘스트가 개방되기 때문에 진명으로 나온다. Road to 7 [Lostbelt No.5 아틀란티스\]에서 추가.[1] 강화 퀘스트 모치즈키 치요메 클리어 - 헌팅 퀘스트 10탄 개최 기념. 진명 개방이 되어야만 강화 퀘스트가 개방된다.[조건] 1.5부 3장 시산혈하무대 시모사노쿠니 9절 클리어[2] 개방 조건 중에 하나가 1.5부 3장 클리어이다. 진명은 1.5부 3장 9절 클리어 시 개방되므로 진명은 기본적으로 개방된 상태라는 의미가 된다.[3] 라이더, 캐스터, 버서커, 룰러. 이 중 라이더와 버서커전은 어새신인 파라이소가 주로 상대할 적이므로 실전성이 있다.[4] 자세한건 HOT LIMIT 참조.
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