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Fate/Grand Order/서번트/랜서/헥토르
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이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 헥토르의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 헥토르(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
스태이너스는 10200/6928로 체력형 설계다. 메인 딜러 적성이 적더라도 공격 보구를 지닌 이상, 공격력이 7000 미만이라는 건 아쉬운 점이다. HP는 높지만, 이 수치를 보조할 수단에 회피나 무적, 거츠가 없어서 체감하기 힘들다.
커맨드 카드는 여타 3성 랜서처럼 QQABB에 버스터 보구로 버스터 주력, 버스터 특화 성능이다. 기본 NP 수급률이 평범할 뿐더러 타수도 적기 때문에 np 채우기 힘들다.
패시브는 대마력과 기승으로 체력형인 동시에 퀵이 두 장인 헥토르에게 어울린다. 문제는 앞서 서술한 문제로 인해 이 적절한 구성이 살아나지 않는다.
1스킬은 군략. C+랭크로 배율은 그럭저럭 쓸 만한 정도지만 1턴 한정이라 그리 좋지 않은 버프기이다. 다행히 2부 5-1장이 열리면서 드디어 강화 받아 트로이의 수호자 A로 변했다. 보구 위력 증가 버프의 최대 배율이 20%로 증가하는 동시에 지속시간은 3턴으로 늘어났으며, 추가로 3턴 동안 2회 적용되는 최대 1000짜리 데미지컷도 추가됐다. 마슈 1스킬 대미지 컷이 2000에 딱 한 번이라는 걸 생각해보면, 3성치고 나쁘지 않은 강화다.
2스킬 우의의 증명은 고유의 유틸기. 마스터해도 확정이 아니란 게 아쉽지만 적 하나를 상대로 스턴 및 차지 감소를 건다. 스턴과 차지 감소가 각각 판정되므로 둘 중 한 쪽이 실패하더라도 한 턴을 벌어주는 데는 문제가 없다. 보통 상대하는 아처는 차지도 빠르고 차지칸도 3칸밖에 안되기 때문에 여타 클래스에 비해 체감이 큰 편. 하지만 잡몹처리용으로 쓸 거라면 유용성이 적다.
3스킬은 재정비. 디버프 해제에 사용하는 것이 주된 사용법. 자잘한 피해는 회복할 수 있지만 무적 회피 거츠가 없고 고성능 방어 버프도 없어서 보구를 버티기 힘들다.
보구인 두린다나는 보구퀘가 달려있는 대군 방어무시 버스터 보구. 뒤이어 적들에게 방어력 감소를 걸어 후속 타격을 강화한다. 본인의 기본 스펙이 평범하고 버프가 군략(20%) 하나라 보구퀘는 있지만 딜은 평범하다. 같은 3성 랜서에 전체보구 소유인 로물루스와 비교하면 보구딜은 황제특권의 공뻥(44%)과 일곱 언덕(30%)이 같이 걸린 경우엔 로물루스가 큰폭으로 강하고 공뻥이 안걸렸다면 군략을 쓴 헥토르가 소폭 강하다. 타수가 적 한 체 당 하나라 다타수라 스타발생률 버프로 별을 수급할 수 있는 로물루스에 비해 유틸성도 적다.
스킬 구성상, 헥토르의 스킬들은 잡몹전에 부적합하다. 대군 보구 한 번에 한 라운드를 밀어버리면 적이 방어 버프를 쓰지 못하니 보구의 방어무시는 의미가 없고 적이 없으니 방어 감소나 차지 감소도 의미가 없다. 적이 디버프를 쓰지 못하고 피해도 없으니 재정비할 이유도 없다.
반면 보스전에서는 보구 카드를 한 번에 쓰면 방감과 1턴 군략을 통해 상당한 화력 상승을 후속 보구에게 선사할 수 있다. 이상적인 상황은 헥토르 보구로 보스 옆의 잡몹을 해치우며 후속 메인 딜러의 대인 보구로 강력한 딜을 때려박는 것이다. 적이 살아남았다면 적 차지기의 타이밍을 늦춰 조금 더 안전하게 때려잡는 일을 도울 수도 있다.
방어 능력에 치중한 대군 랜서. 1스킬의 대미지컷과 2스킬의 매즈 능력으로 아군을 보호하고, 아군 보구 위력 보조를 위해 보구 봉인 해제용으로 3스킬 쓰는 게 주요 운용 방법이다.
저레어 중에서 아군 전체에게 보구 위력 증가 버프와 보구 후에 달린 적 전체 방어력 감소를 3턴 동안 줄 수 있는 딜포터가 헥토르밖에 없으며, 아군 생존도 어느 정도 책임질 수 있어 무난한 성능르으로 평가받는다. 특히 방어면에서 2회 밖에 안 되지만, 1000이라는 높은 대미지 컷 수치를 지닌 1스킬과 보구 억제 기대값이 큰 2스킬 조합은 아군 유지력이 중요한 저레어 파티에서 유용하다.
문제는 이 점을 뺀 나머지 부분에서 로물루스와 비교하면 확실히 부실하다는 것이다. 자기 한정 NP차지와 이중 공격 버프로 무장한 로물루스는 정석적이면서도 공격 특화 성능이라 초보자들에게 적합하다. 반면 헥토르는 공방 균형 잡힌 매즈 딜포터란 면에서 사용하기 불편하고 딜링 기대값도 낮다. 자가 생존면에서도 HP 소폭 회복과 디버프 해제 뿐인 헥토르보단 아군 한 체 거츠 1회 부여 및 자가 HP 7400을 바로 수급할 수 있는 로물루스가 압도적이다. 무엇보다 프렌드 하나를 빌릴 수 있는 게임 구조상 헥토르의 필요성은 수행사제팟 말고는 적다.
따라서, 헥토르를 쓰고 싶다면 로물루스처럼 메인 딜러로 쓰는 것이 아니라 메인 딜러를 지원하는 용도로 써야한다. 자가 공격 버프 스킬이 1스킬밖에 없어서 딜링은 약하지만, 보구 레벨 5 기준 2만은 넘기에 황제특권 안 쓴 로물루스보다 소폭 보구 위력이 높고 안정성이 있다. 그러므로 이러한 점을 살려 먼저 헥토르 보구를 쓴 후, 메인 딜러의 보구를 써서 화력 보조한 다음에 턴이 지나면 2스킬로 적 한 체의 보구 사용을 저지하는 방식으로 가야 한다.
하지만, 이러한 운용이 필요한 곳은 중간보스 이상의 적이 나올 때인데 NP 차지가 없는 헥토르에게는 상당히 예장이 NP 차지 계열로 강제된다. 무엇보다 전체적으로 공방에서 유틸성만 챙겨온 설계라 보구보단 평타 보호에 특화되고, 아군 전체 생존보단 적 한 체 매징에 특화된 구성이므로 설계 자체가 미묘하고 특색 없다. 그러므로 로물루스의 2스킬 확률에 기댈 수 없거나 4성 이상의 대군 랜서가 없어서 최종재림 및 강화 퀘스트를 하지 않아도 되는 임시 서번트가 필요한 경우, 혹은 3성을 쓰는 수행사제라 아군 유지력에 도움되는 딜포터가 필요한 경우에는 기용해볼 가치는 있다. 하지만, 그렇지 않다면 굳이 헥토르를 완육하여 딜포터로 쓸 필요는 없다.
2부 5장 공개와 함께 모션개편 및 신규 대사가 다수 추가되었다.드디어 거북목이
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 헥토르의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 헥토르(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스[편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
3. 상세[편집]
스태이너스는 10200/6928로 체력형 설계다. 메인 딜러 적성이 적더라도 공격 보구를 지닌 이상, 공격력이 7000 미만이라는 건 아쉬운 점이다. HP는 높지만, 이 수치를 보조할 수단에 회피나 무적, 거츠가 없어서 체감하기 힘들다.
커맨드 카드는 여타 3성 랜서처럼 QQABB에 버스터 보구로 버스터 주력, 버스터 특화 성능이다. 기본 NP 수급률이 평범할 뿐더러 타수도 적기 때문에 np 채우기 힘들다.
패시브는 대마력과 기승으로 체력형인 동시에 퀵이 두 장인 헥토르에게 어울린다. 문제는 앞서 서술한 문제로 인해 이 적절한 구성이 살아나지 않는다.
1스킬은 군략. C+랭크로 배율은 그럭저럭 쓸 만한 정도지만 1턴 한정이라 그리 좋지 않은 버프기이다. 다행히 2부 5-1장이 열리면서 드디어 강화 받아 트로이의 수호자 A로 변했다. 보구 위력 증가 버프의 최대 배율이 20%로 증가하는 동시에 지속시간은 3턴으로 늘어났으며, 추가로 3턴 동안 2회 적용되는 최대 1000짜리 데미지컷도 추가됐다. 마슈 1스킬 대미지 컷이 2000에 딱 한 번이라는 걸 생각해보면, 3성치고 나쁘지 않은 강화다.
2스킬 우의의 증명은 고유의 유틸기. 마스터해도 확정이 아니란 게 아쉽지만 적 하나를 상대로 스턴 및 차지 감소를 건다. 스턴과 차지 감소가 각각 판정되므로 둘 중 한 쪽이 실패하더라도 한 턴을 벌어주는 데는 문제가 없다. 보통 상대하는 아처는 차지도 빠르고 차지칸도 3칸밖에 안되기 때문에 여타 클래스에 비해 체감이 큰 편. 하지만 잡몹처리용으로 쓸 거라면 유용성이 적다.
3스킬은 재정비. 디버프 해제에 사용하는 것이 주된 사용법. 자잘한 피해는 회복할 수 있지만 무적 회피 거츠가 없고 고성능 방어 버프도 없어서 보구를 버티기 힘들다.
보구인 두린다나는 보구퀘가 달려있는 대군 방어무시 버스터 보구. 뒤이어 적들에게 방어력 감소를 걸어 후속 타격을 강화한다. 본인의 기본 스펙이 평범하고 버프가 군략(20%) 하나라 보구퀘는 있지만 딜은 평범하다. 같은 3성 랜서에 전체보구 소유인 로물루스와 비교하면 보구딜은 황제특권의 공뻥(44%)과 일곱 언덕(30%)이 같이 걸린 경우엔 로물루스가 큰폭으로 강하고 공뻥이 안걸렸다면 군략을 쓴 헥토르가 소폭 강하다. 타수가 적 한 체 당 하나라 다타수라 스타발생률 버프로 별을 수급할 수 있는 로물루스에 비해 유틸성도 적다.
스킬 구성상, 헥토르의 스킬들은 잡몹전에 부적합하다. 대군 보구 한 번에 한 라운드를 밀어버리면 적이 방어 버프를 쓰지 못하니 보구의 방어무시는 의미가 없고 적이 없으니 방어 감소나 차지 감소도 의미가 없다. 적이 디버프를 쓰지 못하고 피해도 없으니 재정비할 이유도 없다.
반면 보스전에서는 보구 카드를 한 번에 쓰면 방감과 1턴 군략을 통해 상당한 화력 상승을 후속 보구에게 선사할 수 있다. 이상적인 상황은 헥토르 보구로 보스 옆의 잡몹을 해치우며 후속 메인 딜러의 대인 보구로 강력한 딜을 때려박는 것이다. 적이 살아남았다면 적 차지기의 타이밍을 늦춰 조금 더 안전하게 때려잡는 일을 도울 수도 있다.
4. 평가[편집]
방어 능력에 치중한 대군 랜서. 1스킬의 대미지컷과 2스킬의 매즈 능력으로 아군을 보호하고, 아군 보구 위력 보조를 위해 보구 봉인 해제용으로 3스킬 쓰는 게 주요 운용 방법이다.
저레어 중에서 아군 전체에게 보구 위력 증가 버프와 보구 후에 달린 적 전체 방어력 감소를 3턴 동안 줄 수 있는 딜포터가 헥토르밖에 없으며, 아군 생존도 어느 정도 책임질 수 있어 무난한 성능르으로 평가받는다. 특히 방어면에서 2회 밖에 안 되지만, 1000이라는 높은 대미지 컷 수치를 지닌 1스킬과 보구 억제 기대값이 큰 2스킬 조합은 아군 유지력이 중요한 저레어 파티에서 유용하다.
문제는 이 점을 뺀 나머지 부분에서 로물루스와 비교하면 확실히 부실하다는 것이다. 자기 한정 NP차지와 이중 공격 버프로 무장한 로물루스는 정석적이면서도 공격 특화 성능이라 초보자들에게 적합하다. 반면 헥토르는 공방 균형 잡힌 매즈 딜포터란 면에서 사용하기 불편하고 딜링 기대값도 낮다. 자가 생존면에서도 HP 소폭 회복과 디버프 해제 뿐인 헥토르보단 아군 한 체 거츠 1회 부여 및 자가 HP 7400을 바로 수급할 수 있는 로물루스가 압도적이다. 무엇보다 프렌드 하나를 빌릴 수 있는 게임 구조상 헥토르의 필요성은 수행사제팟 말고는 적다.
따라서, 헥토르를 쓰고 싶다면 로물루스처럼 메인 딜러로 쓰는 것이 아니라 메인 딜러를 지원하는 용도로 써야한다. 자가 공격 버프 스킬이 1스킬밖에 없어서 딜링은 약하지만, 보구 레벨 5 기준 2만은 넘기에 황제특권 안 쓴 로물루스보다 소폭 보구 위력이 높고 안정성이 있다. 그러므로 이러한 점을 살려 먼저 헥토르 보구를 쓴 후, 메인 딜러의 보구를 써서 화력 보조한 다음에 턴이 지나면 2스킬로 적 한 체의 보구 사용을 저지하는 방식으로 가야 한다.
하지만, 이러한 운용이 필요한 곳은 중간보스 이상의 적이 나올 때인데 NP 차지가 없는 헥토르에게는 상당히 예장이 NP 차지 계열로 강제된다. 무엇보다 전체적으로 공방에서 유틸성만 챙겨온 설계라 보구보단 평타 보호에 특화되고, 아군 전체 생존보단 적 한 체 매징에 특화된 구성이므로 설계 자체가 미묘하고 특색 없다. 그러므로 로물루스의 2스킬 확률에 기댈 수 없거나 4성 이상의 대군 랜서가 없어서 최종재림 및 강화 퀘스트를 하지 않아도 되는 임시 서번트가 필요한 경우, 혹은 3성을 쓰는 수행사제라 아군 유지력에 도움되는 딜포터가 필요한 경우에는 기용해볼 가치는 있다. 하지만, 그렇지 않다면 굳이 헥토르를 완육하여 딜포터로 쓸 필요는 없다.
4.1. 타 버스터 대군 랜서와의 비교[편집]
- 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
5. 기타[편집]
2부 5장 공개와 함께 모션개편 및 신규 대사가 다수 추가되었다.
6. 관련 문서[편집]
7. 둘러보기[편집]
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[1] 막간의 이야기 '트로전 가디언' 클리어