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Limbus Company

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게임

[[Lobotomy Corporation|

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Corporation
]][[Library of Ruina|
파일:라이브러리 오브 루이나 메인.png
Ruina
]][[Limbus Company|
Company
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미디어 믹스
width: calc(100% / 3); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
뒤틀림 탐정
]]
[1]
[[Leviathan(Project Moon)|
테마 카페
햄햄팡팡
[1] 게재 중지






림버스 컴퍼니
Limbus Company
リンバス • カンパニー


개발
Project Moon
유통
플랫폼
안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD
Google Play | App Store | Steam
장르
죄악 공명 잔혹 RPG[1]
출시
2023년 2월 27일
엔진
유니티
언어
한국어(자막 및 음성), 영어(자막), 일본어(자막), 중국어(비공식)#, 러시아어(비공식)#[2]
심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지
파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시놉시스
3. PV
4. 시스템 요구 사항
6. 업데이트
9. 시스템
9.1. 인격
9.3. 키워드
9.4. 수감자 편성
9.5. 경험치, 끈 채광
9.12. 전투
9.12.1. 일반 전투
9.12.2. 집중 전투[3]
14. OST
15. 여담
16. 관련 사이트



1. 개요[편집]


2023년 2월 27일[4] 출시된 Lobotomy Corporation, Library of Ruina를 제작한 한국의 게임 개발사 Project Moon의 턴제 전략, 캐릭터 수집형 모바일 게임.

게임을 관통하는 모티브단테 알리기에리신곡이며 이 외에 세계 각국을 대표하는 12개의 문학 작품과 그 등장인물들에서 모티브를 따왔다.

Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 스토리상으론 Library of Ruina 엔딩 이후 시점에서 시작하고 있다. 다만, 전작들 스토리에 관해선 알면 좋고 몰라도 괜찮은 수준이라 큰 무리 없이 플레이할 수 있다.

수작 패키지 게임 2개를 개발한 인디 개발사에서 차기작으로 모바일 가챠 게임을 출시하겠다고 발표하자 팬덤에서 초심을 잃었다며 비난하는 의견이 많았다. 이에 프로젝트 문의 디렉터 김지훈이 Q&A 영상을 통해 가챠 게임을 개발하기로 한 이유를 밝혔다. 첫째는 이후 다양한 장르[5]의 게임을 개발하고 싶으며 그런 다양한 시도를 하기 위해서는 안정적인 수익 구조가 필요하다는 것. 두 번째는 세계관을 지속적으로 이어가기 위해서는 지속적으로 업데이트하는 온라인 게임을 서비스해야 한다는 것이다. Q&A에 의하면 림버스 컴퍼니는 도시 세계관의 척추를 담당할 것이라고 하며, 출시 후 림버스 컴퍼니 외에 다른 게임을 동시에 개발하며 투 트랙으로 개발을 진행할 것이라고 한다.[6]


2. 시놉시스[편집]


FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O

죄악에 직면하여, 자아를 구원하라.


Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate - La Liberare Limbus

여기에 들어오는 자, 모든 희망을 버려라 - 자유로운 고성소

트위터 소개글[7]



3. PV[편집]




Official Promotion Video


4. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GT 1030
API
DirectX 10
저장 공간
10 GB


5. 출시 전 정보[편집]


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의 [[Limbus Company/출시 전 정보#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
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6. 업데이트[편집]


2023년 상반기 로드맵[주의]


Season2 - Reminiscence 로드맵


Season3 - Bon Voyage 로드맵


7. 등장인물[편집]


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  "display: none; display: 문단=inline"를
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@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.


8. 스토리[편집]


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  "display: none; display: 문단=inline"를
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@앵커@@앵커_1@ 부분을
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9. 시스템[편집]




유리창 화면
(구) 운전석 화면[8]

(구)상영관 화면[9]
  • 유리창
유리창에서는 현재의 배틀패스 시즌, 현재 진행 중인 추출, 각 수감자의 일러스트를 볼 수 있다. 최초 접속, 혹은 다른 메뉴에서 유리창 메뉴로 이동할 때 시간대별로 다른 대사를 하며,[10] 유리창을 클릭할 시 지정된 대사 중 하나가 흘러나온다.[11] 유리창에 선택된 수감자에 해당하는 버튼을 한 번 더 누르면 일러스트를 변경할 수 있고[12] 그에 알맞게 대사도 변경되며 최초 접속 시 마지막으로 유리창의 일러스트를 변경한 캐릭터가 등장한다. 유리창 화면에서 가만히 일정 시간 있으면 사라진 관리자를 찾는 듯한 대사를 한다.[13]

  • 수감자
- 편성
타 게임의 프리셋에 대응한다. 20개까지 이용할 수 있다.
- 아나운서
전투 중 특정 상황마다 좌측 상황에 대사가 흘러나오는데, 이를 담당할 캐릭터를 선택할 수 있다. 선택지에 있는 캐릭터 좌측 상단에 확성기 아이콘이 있다면 음성도 함께 지원된다.
- 12인의 수감자
채광을 통해 획득한 티켓, 끈을 이용하여 인격이나 E.G.O를 육성할 수 있다. 수감자들을 선택한 뒤 키우고자 하는 인격/E.G.O를 꾹 누르면 인격/E.G.O에 대한 정보를 확인할 수 있고, 레벨 업 버튼과 동기화 버튼을 눌러 선택한 인격/에고를 성장시킬 수 있다. 만약 이미 대표로 지정된 인격의 정보를 확인하거나 성장시키고자 하는 경우 해당 수감자를 굳이 선택할 필요 없이 그냥 수감자 메인 화면에서 해당 인격을 꾹 누르면 바로 인격 정보/성장 인터페이스로 진입할 수 있다.
- E.G.O 자원
편성된 12인의 수감자가 전투 중에 획득할 수 있는 총 E.G.O 자원 개수를 확인할 수 있다. 이는 전투에 사용할 5인이 획득하는 자원이 아닌 12명 모두의 것을 합산한 값이며, E.G.O 사용에 소모되는 자원의 개수는 해당 화면에서 표기되지 않는다.

  • 운전석
전투 콘텐츠의 선택 및 입장에 관련된 메뉴. 콘텐츠는 주요 이야기, 채광, 거울 던전,[14] 이벤트[15]로 나뉜다. 여담으로 주요 이야기를 선택 후 스테이지에 진입한다면 년도와 월이 나온다.

  • 상영관
- 주요 이야기
메인 챕터의 스토리를 다시 볼 수 있다.
- 인격 이야기
수감자별로 각 인격을 동기화했을 때 볼 수 있는 스토리를 다시 볼 수 있고, 인격별로 유리창에서 들을 수 있는 대사 및 스킬 사용 대사를 제외한 전투 대사를 들을 수 있다.
- 그 밖의 이야기
n.5장 스토리나 일회성으로 확인 가능한 스토리를 볼 수 있다.
- 단테의 노트

  • 추출 / 자판기

9.1. 인격[편집]


파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 수감자 인게임 정보

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[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
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료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
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뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
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이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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싱클레어
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오티스
]][[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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그레고르
]]




수감자마다 각각의 인격을 장착할 수 있다. 인격마다 각각의 고유한 스킬 코인을 사용하며 공격 유형의 내성과 코인의 개수가 다르다. "끈"을 사용해 동기화 레벨을 올릴 수 있고 3레벨에 도달하면 인격의 일러스트가 바뀌며, 3성 인격인 경우 라이브 2D도 적용된다. 2, 3성의 차이는 단순히 계급이나 인격의 능력은 아닌 것으로 보이며,[16] 인격의 희귀도를 가르는 조건에 대한 다양한 추측이 나오고 있다. 일단 3성 확정 티켓에 묘사된 설정은, 평행 세계의 희소도에 따른 것으로 능력 자체와는 상관이 없다.

기본 인격인 LCB 수감자 인격은 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 파편을 소모해야 올릴 수 있다. 추가로 인격 세계별로 어느 정도 공통된 스킬 컨셉과 죄악 속성이[17] 존재한다. 또한 각 인격마다 어느 정도 공통된 상황이 존재한다.[18]

동기화는 대체로 3동기화에서 위력값 및 부가 효과가 완성되며, 4동기화에서는 인격의 메인 키워드에 맞는 조건부 위력 증가 옵션 추가로 컨셉을 강화해주는 역할을 한다. 따라서 4동기화의 비중이 매우 큰 인격들을 제외하면[19] 4동 효과는 컨셉덱 사용이 아니라면 효과를 보기가 어려우므로 재화가 넘치는 게 아닌 이상 신중한 선택이 필요하다.

현재 모든 해결사 협회 소속 인격들의 지부는 전부 남부 지부 소속으로 되어있다. 이는 전작들인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina의 배경이 전부 남부 배경이기 때문인 듯하다.

거울세계명
주요 죄종 속성
주요 스킬 타입
주요 스킬 키워드
파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
흑운회 - 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스오만UI.png 오만
검계 - 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스오만UI.png 오만
파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격
흑운회 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈 횟수 기반 효과[20]
검계 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡 횟수 증가
파일:거울세계-리우.png
리우 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태
파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
파일:림버스컴퍼니_화상.png화상 기반 효과[21]
파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스우울UI.png 우울
파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
수비, 보호 특화[22]
파일:거울세계-시.png
시 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스질투UI.png 질투
파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격
파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡, 체력 비례 효과
파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식
다타입
파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열, 파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_취약.png파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png디버프 특화
파일:거울세계-W사.png
W사
파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투
파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격, 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통
파일:림버스컴퍼니_충전.png충전 소모 효과[23]
파일:거울세계-R사.png
R사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스질투UI.png 질투
다타입
파일:림버스컴퍼니_충전.png충전 비례 효과,[24] 속도 비례 효과[25]
파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
다속성
파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
파일:림버스컴퍼니_마비.png마비, 파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png위력 감소 부여
파일:거울세계-구L사.png
구 L사
불명
다타입
통일성 없음
파일:거울세계-구G사.png
구 G사
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식
다타입
통일성 없음
파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
다속성
다타입
통일성 없음
파일:거울세계-N사.png
N사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕
파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
파일:림버스컴퍼니_못.png못, 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신, 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈[26]
파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
파일:림버스색욕UI.png 색욕
파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격
파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈, 체력 회복
파일:거울세계-K사.png
K사
장미스패너 공방 - 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만
기술해방연합 - 다속성
파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
장미스패너 공방 - 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 기반 효과, 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전
기술해방연합 - 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
불명
파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통
파일:림버스컴퍼니_신속.png신속, 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png결투 선포
파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
파일:림버스우울UI.png 우울
다타입
파일:림버스컴퍼니_진동.png 본인의 진동 횟수 관련 효과[27]
파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태
파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
파일:림버스컴퍼니_버림.png버림, 파일:림버스컴퍼니_진동.png본인의 진동 횟수 관련 효과[28]
파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
불명
파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
파일:림버스컴퍼니_버림.png버림, 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png탐구한 지식, 보호[29]
파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
불명
통일성 없음
통일성 없음
파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
불명
통일성 없음
통일성 없음
* 구 L사, 로보토미 본사, 섕크 협회, 디에치 협회, 도서관 옛 손님은 인격이 1개뿐이므로 표본 부족.
* 다속성/다타입은 통일된 속성/타입이 없는 경우를 뜻합니다.

수감자▶
▼인격 세계

이상
파우스트
돈키호테
료슈
뫼르소
홍루
히스클리프
이스마엘
로쟈
싱클레어
오티스
그레고르
LCB 수감자
[디폴트]
이상
파우스트
돈키호테
료슈
뫼르소
홍루
히스클리프
이스마엘
로쟈
싱클레어
오티스
그레고르
파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
검계 살수
-
-
흑운회 와카슈
-
흑운회 와카슈
-
-
흑운회 와카슈
검계 살수
검계 조직원
-
파일:거울세계-리우.png
리우 협회
-
-
-
-
남부 리우 협회 6과
남부 리우 협회 5과
-
남부 리우 협회 4과
-
-
-
남부 리우 협회 6과
파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
-
남부 츠바이 협회 4과
-
-
-
-
-
-
남부 츠바이 협회 5과
남부 츠바이 협회 6과
-
남부 츠바이 협회 4과
파일:거울세계-시.png
시 협회
-
-
5과 부장
-
-
-
남부 시 협회 5과
남부 시 협회 5과
-
-
-
-
파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
남부 세븐 협회 6과
남부 세븐 협회 4과
-
남부 세븐 협회 6과
-
-
남부 세븐 협회 4과
-
-
-
남부 세븐 협회 6과 부장
-
파일:거울세계-W사.png
W사
-
2등급 정리 요원
3등급 정리 요원
3등급 정리 요원
2등급 정리 요원
2등급 정리 요원
-
-
-
-
-
-
파일:거울세계-R사.png
R사
-
-
-
-
제 4무리 코뿔소팀
-
제 4무리 토끼팀
제 4무리 순록팀
-
-
-
-
파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
-
-
-
-
-
-
-
LCCB 대리
LCCB 대리
-
-
-
파일:거울세계-구L사.png
구 L사
-
살아남은 로보토미 직원
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
-
로보토미 E.G.O::후회
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
파일:거울세계-구G사.png
구 G사
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
G사 부장
G사 일등대리
파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
-
-
-
-
-
콩콩이파 두목
-
-
-
마리아치 보스
-
-
파일:거울세계-N사.png
N사
-
쥐는 자
중간 망치
-
큰 망치
-
작은 망치
-
중간 망치
쥐어들 자
-
-
파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
-
-
-
료.고.파. 주방장
-
-
-
-
-
-
-
료.고.파. 조수
파일:거울세계-K사.png
K사
개화 E.G.O::동백
-
-
-
장미스패너 공방 해결사
K사 3등급 적출직 직원
로보토미 E.G.O::여우비
로보토미 E.G.O::출렁임
장미스패너 공방 대표
로보토미 E.G.O::홍적
-
장미스패너 공방 해결사
파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
-
-
남부 섕크 협회 5과 부장
-
-
-
-
-
-
-
-
-
파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
-
-
-
-
-
-
-
어금니 보트 센터 해결사
-
어금니 보트 센터 해결사
-
-
파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
어금니 사무소 해결사
-
-
-
-
-
-
-
-
-
어금니 사무소 해결사
-
파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
-
-
-
-
-
-
-
-
남부 디에치 협회 4과
-
-
-
파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
-
-
-
-
-
갈고리 사무소 해결사
-
-
-
-
-
-
* 강조 표시는 3성 인격.

9.2. E.G.O[편집]


수감자마다 ZAYIN부터 ALEPH까지 등급별로 1개씩 장착할 수 있다. E.G.O도 인격처럼 "끈"을 사용해 환상 해석 레벨을 올릴 수 있다. 2단계는 패시브 추가, 3단계는 기본 위력과 사용 시 효과가 강화되며 에고 사용 시 전용 배경으로 변하는 연출이 생긴다.

수감자마다 가지고 있는 고유 E.G.O의 경우 LCB 수감자 인격과 동일하게 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 자아 파편을 소모해서 올려야 한다.

현재 존재하는 캐릭터별 에고 현황은 다음과 같다.

수감자▶
▼에고

이상
파우스트
돈키호테
료슈
뫼르소
홍루
히스클리프
이스마엘
로쟈
싱클레어
오티스
그레고르
파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
고유 E.G.O[ZAYIN]
파일:림버스나태UI.png
오감도
파일:림버스오만UI.png
표상 방출기
파일:림버스색욕UI.png
라 샹그레 데 산쵸
파일:림버스색욕UI.png
삼라염상
파일:림버스오만UI.png
타인의 사슬
파일:림버스우울UI.png
허환경
파일:림버스질투UI.png
시체자루
파일:림버스우울UI.png
작살박이
파일:림버스오만UI.png
던져지는 것
파일:림버스탐식UI.png
지식나무의 가지
파일:림버스오만UI.png
토 파토스 마토스
파일:림버스나태UI.png
어느 날 갑자기
파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
ZAYIN
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파일:림버스우울UI.png
소다
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눈속임
파일:림버스컴퍼니_TETH.png
TETH
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4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스색욕UI.png
적안
파일:림버스질투UI.png
나사빠진 일격
파일:림버스분노UI.png
후회
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스질투UI.png
소다
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스우울UI.png
얼음다리
파일:림버스분노UI.png
다가올날
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스탐식UI.png
여우비
파일:림버스탐식UI.png

초롱
파일:림버스컴퍼니_HE.png
HE
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스나태UI.png
여우비
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스질투UI.png
적안(開)
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스분노UI.png
홍염살
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스탐식UI.png
검은줄기
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스컴퍼니_WAW.png
WAW
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맹목
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ALEPH
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9.3. 키워드[편집]


일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.

키워드 중 일부는 부여횟수 증가로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.

[30]
[기본 키워드 펼치기 · 접기]


[특정 인격/E.G.O가 지원하는 키워드 펼치기 · 접기(스포일러 주의)]
  • 파일:림버스컴퍼니_탄환.png탄환 : 특정 스킬[1]에서 소모. 탄환이 없는 경우 스킬이 취소됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png약점 분석[2] : 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[+0.2]시킴
  • 파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 강화.png파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 약화.png더하기 코인 강화/약화[3] : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_갈증.png갈증[4] : 즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모.
  • 파일:림버스컴퍼니_못.png[5] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
  • 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_주시.png주시[6] : 한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png침잠쇄도[7] : (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)
  • 파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png부적[8] : 부적 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 획득. 수치가 일정 이상이면 턴 종료 시 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음.
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.pngK사 앰플[9] : 턴 시작 시 4스택 이상이면 사망. 일정 수치 이하일 때, 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_구더기.png구더기[10] : 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_저주.png저주[11] : 턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_시술.png시술[12] : 이 수치가 5가 되면 사망함. 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소. 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가. 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_차원균열.png차원 균열[13] : 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸.
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png방출 전류[14] : 피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png결투 선포[15] : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 n 증가, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 n을 얻음. 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_파열 보호.png파열 보호[16] : 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png충전 역장[17] : - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음
- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
- (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
- 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.[18]
  • 파일:림버스컴퍼니_버림.png버림[19] : 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.(수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png탐구한 지식[20] : 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)


[적이 사용하는 키워드 펼치기 · 접기(스포일러 주의)]
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png[1] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png썩어가는 피부[2] : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_본능.png본능[3] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변화됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_광란.png광란[4] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 본능을 얻지 않는다.
  • 파일:림버스컴퍼니_희열.png희열[5] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_순수.png순수[6] : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_물주머니.png물주머니[7] : 물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20)만큼 회복한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_피주머니.png피주머니[8] : 분노 내성이 상승한다. 우울 내성이 하락한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_감전.png감전[9] : 이번 턴 동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_번개.png번개[10] : 특정 수치에 자신을 강화함.
  • 파일:림버스컴퍼니_행동 불가.png행동 불가[11] : 1턴 동안 행동하지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_분홍 리본.png분홍 리본[12] : 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png욕망[13] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png다가오는 바바야가[14][15] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.
  • 파일:림버스컴퍼니_구속.png구속[16] : 대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨
  • 파일:림버스컴퍼니_업보.png업보[17] : 수치당 받는 피해량이 1% 증가한다. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png해소되지 않은 슬픔[18] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
  • 파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png잠시 사그라든 열기 : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
  • 파일:림버스컴퍼니_흥분.png흥분 : 가하는 피해량 [수치x10]%만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨
  • 파일:림버스컴퍼니_화상감소.png화상 저항[19] : 화상에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png더 정확하게![20] : 호흡 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png더 빠르게! : 신속 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
  • 파일:림버스컴퍼니_공진.png공진[21] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_진동동화.png진동 동화[22] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png가시[23] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png위태로운 마음[24] : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png흐트러진 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_개화.png개화[25] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨. 수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함
  • 파일:림버스컴퍼니_대결.png대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_만개.png만개 : 행동 불가. 턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_성장.png성장[26] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png붕괴 앰플[27] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_두려움.png두려움[28] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_스트레스.png스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_초조함.png초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png우산 파편[29] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png얽혀온 저주 부적[30] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_다시붙여진저주부적.png다시 붙여진 저주 부적[31] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png눈물[32] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png축전[33] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_자가충전.png자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.[34]
  • 파일:림버스컴퍼니_고양.png고양[35] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5) 취기가 있을 때, 얻을 수 없음.
  • 파일:림버스컴퍼니_취기.png취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_포식.png포식[36] : 강력한 기술을 사용하는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간[37] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png텅 빈 징표[38] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허함.png공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png간절한 성과[39] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png맺힌 결실[40] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png빛나는 욕망[41] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_씨앗.png씨앗[42] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png양분 흡수 : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png오래된 게딱지 탄[43] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
  • 파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png긴급 영양 보급[44] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_축적되는 과거.png축적되는 과거[45] : 거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다.
    턴 종료 시, 1씩 증가함.
    몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_보호 우산.png보호 우산[46] : 모든 부위에 (수치)만큼 보호 얻음
    기다림 스킬을 사용할 때, 낡은 우산을 (수치)만큼 소환
    우산 파괴 시 1씩 소모됨
  • 파일:림버스컴퍼니_매혹.png매혹[47] : 속도가 1로 고정됨.
    요정에 가하는 피해가 0이 됨.
    요정이 죽으면 해제됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_피차원.png피가 흐르는 차원[48] : 차원을 통과해 피해량 증가 +(수치 X 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_독차원.png독이 들끓는 차원[49] : 차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20%
  • 파일:림버스컴퍼니_진동차원.png끊임없이 진동하는 차원[50] : 차원을 통과해 속도 (수치) 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_전류차원.png전류를 뿜어내는 차원[51] : 차원을 통과해 코인 위력 증가 +(수치)
  • 파일:림버스컴퍼니_면류관.png면류관[52] : 이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨
  • 파일:림버스컴퍼니_강화 상태.png강화 상태[53] : 강화 상태 패시브가 발동됨
  • 파일:림버스컴퍼니_머금은 죄.png머금은 죄[54] : 최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가.
    사망 시
- [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨.
- [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% x 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복.
  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 죄.png피어나는 죄[55] : 턴 종료 시
- 수치만큼 1 증가.
- [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소.
- 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복.
수치가 4가 되면,
- [해당 인격] 사망.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_피워낸 장미.png피워낸 장미[56] : [선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 X 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_억겁의 덩굴.png억겁의 덩굴[57] : 모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 X 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 X 10)%


9.4. 수감자 편성[편집]


  • 수감자
12인의 수감자 중 전투에는 최소 1명으로도 전투가 가능하며, 전투 최대 참여 가능 인원이 3인 ~ 7인으로 정해져 있다. 전투에 참여하지 않는 인원은 비 전투 인원으로 남는다.
인격 초상화의 상단 20% 부분을 누르면 친구들의 인격을 빌릴 수 있고, 나머지 부분을 누르면 전투 참여 편성이 된다.
  • 전투 인원 : 직접적으로 전투에 참여한다. 이 경우에는 전투 패시브가 적용된다.
  • 비 전투 인원 : 전투에 참여하지는 않지만 서포트 패시브가 적용되어 전투를 돕는다.

  • 인격
다른 게임에서 장비의 개념에 해당하는 것. 고유 지속 효과, 체력, 내성, 죄로 구성된다. 전투에 참여하지 않더라도 인격을 설정해야 한다.

  • E.G.O
인격에 장착하는 필살기 개념의 기술로, 발동 시 강력한 피해를 주고 추가 효과를 얻는다. 한 인격에 총 다섯 가지[31] E.G.O를 장착할 수 있다.

  • E.G.O 자원
수감자가 스킬을 사용하면 해당하는 속성의 자원을 얻고, E.G.O.를 사용하려면 각각 정해진 수의 자원을 소모해야 한다.

  • 배틀 아나운서
수감자들과는 별개로 현재 전황에 따른 말을 해주는 아나운서가 존재한다. 프리미엄 배틀 패스, 상점에서 유료 재화로 구매 가능하다.

9.5. 경험치, 끈 채광[편집]


매일 경험치 티켓과 끈을 수급할 수 있는 일일 컨텐츠. 한 번에 2개의 엔케팔린 모듈이 소모되며, 끈 던전은 하루 3번의 보너스 보상을 받을 수 있다. 한번 클리어한 스테이지는 소탕 스킵이 가능한데, 엔케팔린 모듈 소모량이 두 배가 되는 대신 보상이 50% 증가한다. 모듈 대비 효율은 25% 떨어진다.

  • 경험치 채광
스토리 모드별 각 챕터별 고난이도 전투를 재현했으며, 클리어 시 경험치 티켓을 준다. 2웨이브가 진행된다.

경험치 채광-1
유효 속성: 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격
추천 레벨: Lv 8
보상: 파일:림버스컴퍼니_학습1.png 인격 학습 티켓 Ⅰ 6장, 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 7장, 관리자 경험치 40

경험치 채광-2
유효 속성: 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통
추천 레벨: Lv 18
보상: 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장, 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장, 관리자 경험치 40

경험치 채광-3
유효 속성: 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
추천 레벨: Lv 28
보상: 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장, 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장, 관리자 경험치 40

  • 끈 채광
요일마다 보스가 달라지며, 스토리와 거울 던전에서 등장한 환상체 보스와 싸우게 된다. 승리 시 최고 난이도 기준으로 끈 3개, 보너스 보상 포함 6개를 얻을 수 있다.

흑단여왕의 사과 - 일요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스분노UI.png 분노

단수어 - 월요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스색욕UI.png 색욕

황금빛의 사과 - 화요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스나태UI.png 나태

골목파수견 - 수요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스탐식UI.png 탐식

너 맞아볼래? 매우? - 목요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스우울UI.png 우울

매혹하는 분홍신 - 금요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스오만UI.png 오만

종말 달력 - 토요일 오픈
유효 속성: 파일:림버스질투UI.png 질투

추천 레벨: Lv 20
-보상: 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 2개, 관리자 경험치 40
추천 레벨: Lv 30
-보상: 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 3개, 관리자 경험치 40

설정덕질 좋아하는 프문답게 이 채광은 광물을 캐낸다는 의미의 채광이 아니라, 빛 광 자를 쓰는 채광(採光)이다. 물론 성장 재화를 캐내는 용도인 것도 사실이니 동음이의어를 이용한 언어유희인 셈이다. 채광이라 함은 창문 따위를 통하여 햇빛을 비롯한 광선이 잘 들어와 특정 공간이 따뜻해지거나 환해지는 일을 말하는데, 마침 본작에서 새로 언급되는 것 중 하나로 유리창 기술이라는 것이 있기 때문에 그쪽 방면의 떡밥을 던지려는 의도도 있는 듯하다.

9.6. 거울 던전[편집]


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9.7. 거울굴절철도[편집]


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9.8. 환상체죄종[편집]


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9.9. 추출[편집]


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9.10. 배틀패스[편집]


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9.11. 이벤트[편집]


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9.12. 전투[편집]


이전작인 Library of Ruina의 시스템을 기본 베이스로 모바일 환경에 맞춰 비교적 간략하게 만들어진 시스템이다. 조작 패널에 생성된 스킬을 적에게 연결한 후 전투를 실행하면, 모든 수감자들은 연결된 스킬로 적과 동시 전투를 치른다.

전투 BGM은 전작과 동일하게 3단계에 걸쳐 점점 고조되는 구조로, 2턴마다 BGM이 교체된다.

엔케팔린을 소모하는 전투는 전투 포기 시 (입장 시 엔케팔린 소모량 - 1)만큼의 엔케팔린을 반환해주고, 엔케팔린 모듈을 소모하는 전투는 소모된 모듈을 전부 재지급해 준다. 던전 내의 전투를 포기할 경우 전투를 클리어하기 전의 상태로 E.G.O 자원, 인격의 체력/정신력이 되돌아간다.

사용할 스킬들을 지정할 때 화살표의 색으로 전투가 어떻게 진행될지 확인 가능하다. 아군의 일방 공격은 청색, 적의 일방 공격은 적색, 합이 진행될 경우 황색 화살표가 배정된다.

게임 내 효과(스킬 효과, 패시브, 버프, 스킬 패턴, 선택지 효과 등)에서 발동 조건을 만족시킨 아군이 여럿 있을 경우, 해당 효과는 아군끼리 비교 시 편성 때 먼저 선택한 아군에게, 적과 함께 또는 적들끼리 비교 시 랜덤으로 적용된다.

전투는 턴 시작 - 전투 시작 - (합 시작 - 합 종료 - 공격) - 턴 종료 순으로 진행된다. 괄호 부분은 전투 내에서도 반복된다. 100턴까지 진행되었을 경우, 매 턴마다 화면이 붉게 점등하며 "OverClock"이라는 단어가 뜬다. 이 상태에서는 패배 처리가 되어 승리 조건을 충족해도 패배 결과를 얻는다.

공격 스킬들끼리 서로를 공격할 때 발생하는 요소. 림버스 전투 시스템에서 제일 중요한 요소로, 합에서 이겨야 적에게 피해를 줄 수 있기 때문에 최우선적으로 고려된다. 합은 속도가 빠른 수감자 순으로, 거리가 가까운 적부터 발생한다. 한쪽의 공격 스킬의 최종 위력이 다른 쪽의 것보다 클 경우, 위력 값이 높은 쪽이 낮은 쪽의 스킬 코인을 1개 파괴한다.[32] 이후 스킬 코인이 남아있는 쪽이 최종적으로 승리한다. 무승부가 나올 경우 남은 코인 수만큼 다시 합을 진행한다.[33] 또한 합 진행 시 공격 레벨 차이 3당 합 위력이 1 증가한다. 직관성과 편의성을 위해, 림버스 컴퍼니에선 승리 확률에 따라 합의 승패를 예측해준다.
  • 매우 불리/낮음: 0~10%
  • 불리/낮음: 10~40%
  • 균형/보통: 40~60%
  • 우세/높음: 60~90%
  • 매우 우세/높음: 90~100%

  • 피해량
합을 이겼을 경우, 승자는 자신에게 남아있는 스킬 코인들을 하나씩 굴려 값들을 누적해 공격한다.[34] 이때 합 횟수 1회당 피해량이 3% 증가하고, 공격자의 공격 레벨과 피격자의 방어 레벨이 고려되어 피해량이 %로 증가 또는 감소된다. 증폭 계산식은 [math((방어 레벨-공격 레벨)÷(|방어 레벨-공격 레벨|+25))]이며,[35] 이후 이 수치에 죄악/물리 내성, 치명타, 합 횟수당 피해량 증가, 피해량 관련 증감 효과가 고려되며 최종 피해량이 결정된다.[36]

  • 스킬 코인
각 스킬에는 코인이 배당되어 있으며 코인의 수만큼 스킬을 사용하고 행동 시작 시 코인을 돌려 앞면과 뒷면을 정한다. 코인에는 기본 위력과 코인 보너스가 존재하는데, 코인 보너스는 더하기와 빼기 두 가지가 존재한다. 코인 보너스는 앞면일 경우에만 적용되며, 굴린 코인의 결과는 다음 코인 결과에 영향을 준다. 또한 정신력에 따라서 코인 앞면이 나올 확률이 달라진다.
일부 캐릭터는 코인 보너스가 음수인 마이너스 코인을 사용한다. 마이너스 인격들은 기본 위력이 높지만 앞면이 뜨면 오히려 위력이 감소하므로 정신력을 최대한 낮게 유지하는 것이 핵심이다. 기본 위력이 스킬의 최대 위력이기에 피해량 고점이 (기본 위력)*(코인 수)이기에 딜포텐이 매우 우수하지만, 앞면이 뜬 코인 개수에 따라 위력이 0까지 내려갈 수 있으므로 저점과 고점 모두 극단적이다.[37]

  • 가중치
공격 가중치는 스킬이 타겟으로 지정하는 슬롯의 개수를 의미한다. 일반적인 전투에서는 '공격 가중치 N = N명의 적을 타격'이라고 보아도 무방하나, 보스전 등에서 일부 적들은 하나의 슬롯이 여러 개의 가중치를 잡아먹어 아군의 광역 스킬이 피해를 입히는 슬롯의 개수를 줄이기도 한다.

  • 흐트러짐
흐트러짐은 적 혹은 아군에게 공격을 받아, 체력바에 있는 선(흐트러짐 게이지)에 도달한 상태를 뜻한다. 체력이 깎여 흐트러짐 게이지에 도달하면, 1턴 동안 행동 불가 상태가 되며 모든 공격 유형에 취약 상태가 된다. 인격마다 가진 흐트러짐 게이지의 위치와 갯수가 다르며,[38] 체력바의 뒤쪽에 있는 흐트러짐 게이지에 도달할수록 피해를 더욱 많이 받게 된다.[39]
  • 방어 행동
수감자의 초상화를 클릭하면 하단의 스킬이 방어 행동으로 대체된다. 방어 행동은 방어, 회피, 반격으로 3가지이며, 수감자의 인격마다 각각 다른 방어 유형을 가지고 있다. 방어 또는 회피 사용 시 수비 스킬의 방어 레벨이 기본 방어 레벨을 대체한다. 방어 행동으로 합을 할 시 상대의 위력이 증가하지 않기 때문에, 공격 스킬로 합을 할 때보다 상대의 합 위력이 전반적으로 약해진다. 또한 합의 경우 속도가 높은 쪽의 순위를 따르지만, 방어 행동을 취하면 합으로 취급되지 않아 상대가 때리기 전에 흐트러트릴 수 있다면 방어 행동을 하는 것도 방법이다.[40] 수비 스킬의 방어 레벨이 공격자의 공격 레벨보다 3 높을 때마다 수비 스킬의 위력이 1 증가한다.

방어
회피
반격
파일:림버스컴퍼니_수비스킬_방어.png
파일:림버스컴퍼니_수비스킬_회피.png
파일:림버스컴퍼니_수비스킬_반격.png
상대가 자신에게 공격을 할 때 코인을 굴리고, 그 값만큼 보호막을 얻어 상대가 주는 피해를 대신 입는다.
상대가 공격할 때마다 코인을 굴리고, 그 값이 상대의 스킬 코인의 값 이상이라면 회피 코인을 유지시키고 이번 공격 코인에서 피격 시 받을 모든 피해량과 부가 효과를 무효화한다. 만약 낮다면 회피 코인을 파괴하고 그대로 피격당한다.
슬롯에 넣고 전투를 시작한 후, 자신이 받는 가장 빠른 공격에 반응해 사용된다. 적의 공격을 그대로 맞지만, 코인을 굴려 일방 공격 판정의 반격 공격을 가한다.
상태이상으로 인한 피해와 진동 폭발, 디버프 부여 같은 적의 공격에 달린 추가 효과는 막지 못한다.
회피와는 상황마다 우위가 다른데, 회피는 일정 위력값까진 아무 리스크 없이 공격을 피할 수 있지만, 도저히 회피로 피할 수 없는 위력값은 방어로 조금이라도 막아내는 게 가능하기 때문이다.||먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정해두지 않으면 가장 빠른 공격을 그대로 맞지만, 반대로 먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정되었다면 그 공격을 포함한 후속타에도 모조리 회피가 걸린다.
방어 스킬들 중 유일하게 합 판정을 가지고 있지만, 값을 비교하는 것이 합 판정이기에 회피 시전자가 더 빠르다고 해서 회피가 먼저 진행되지는 않는다.||수비 행동 중 유일하게 공격 레벨을 가지고 있는데, 때문에 반격할 때 피격받은 스킬과의 공격 레벨 차이에 비례해서 추가 위력을 얻어 딜을 늘릴 수 있다. 다른 두 방어 행동과 달리 4동기화 전에도 특정 죄악 자원을 얻을 수 있으며, 후술할 죄악 공명에도 사용할 수 있다.
나름의 장단점이 있는 회피와 방어와 달리 단점이 너무 명확해서 좋은 평가를 받지 못하는데, 아무 보호 효과도 없이[41] 일단 적의 공격을 맞고 흐트러지지 않아야 반격을 할 수 있다는 점이 보호 용도로도, 딜 용도로도 쓰기 어렵게 만든다.||

  • 스킬 아이콘(죄)
인격마다 스킬의 구성이 전부 다르며, 각 스킬에는 속성 아이콘이 배정되어 있다. 전투가 시작되면 스킬 아이콘 중 세 개가 무작위로 열에 배치되며, 하나를 사용하면 그 위의 것이 내려오고 무작위로 새로운 아이콘이 열의 끝에 배치된다. 모든 아이콘이 사용되면 리스트가 초기화된다. 스킬 아이콘의 속성은 7가지로, 칠죄종을 모티브로 했다. 붉은색은 분노, 주황색은 색욕, 노란색은 나태, 초록색은 탐식, 하늘색은 우울, 남색은 오만, 보라색은 질투로 이루어져 있다. 사용한 스킬 아이콘은 속성 자원이 되어 오른쪽 위에 쌓인다. E.G.O의 발동은 이 속성 자원을 사용한다.

  • 죄악 공명
같은 속성(죄)의 스킬을 둘 이상 사용할 경우 죄악 공명이 적용되어 1공명당 스킬 레벨이 1 증가한다. 바로 인접한 같은 속성이 셋 이상이라면 완전 공명이 되어, 마지막으로 연결된 스킬의 레벨 증가량만큼 공명된 모든 스킬들의 레벨이 증가한다.[42] 또한 특정 죄악 공명을 발동하는 것으로 일부 인격의 패시브를 발동시킬 수 있다. 예시로 'LCB 수감자 료슈'는 패시브 발동 조건이 탐식 3공명인데, 따라서 탐식 속성 스킬 3개를 사용하도록 연결해주면 그 턴 동안 패시브가 발동된다. E.G.O 자원은 사용 시 쌓이는 것과 달리 죄악 공명은 전투 시작과 동시에 적용되므로 적극 활용할 수 있다.[43]

  • E.G.O
인격을 꾹 누르면 E.G.O 선택 창이 화면 전면에 나오고, 인격에 장착한 E.G.O 중 하나를 두 번 터치해 행동 칸에 추가할 수 있다.[44] E.G.O에는 각각의 죄악 속성 내성이 존재하는데, 기본적으로는 수감자가 장착한 가장 낮은 등급의 E.G.O의 내성이 적용되며, 새로운 E.G.O 사용 시 해당 인격이 가지고 있던 내성 정보를 대체한다.[45] 환상 해석 2단계를 진행했다면 E.G.O 사용 후 다음 턴부터 E.G.O 패시브가 발동되는데, 죄악 속성 내성과는 다르게 여러 개의 서로 다른 E.G.O를 사용해도 E.G.O 패시브는 중첩된다. 이전 턴에 생성한 E.G.O 스킬은 취소가 안 된다. E.G.O는 강력하지만 필요한 속성 자원과 정신력을 소모하기 때문에 주의해야 하며[46] 정신력 수치에 따라 E.G.O 침식[47]이 일어나는데 이 경우 효과가 바뀌고 사용 후 외형이 변하며 통제 불능 상태가 된다.[48]

  • E.G.O 오버클록
선택 가능한 E.G.O 선택 창을 꾹 누르면 해당 E.G.O가 오버클록 E.G.O로 변경되고, 한 번 더 터치 시 장착된다. 자원과 정신력을 1.5배로 소모하여 강제로 E.G.O 침식 스킬을 사용할 수 있는 시스템으로,[49] 침식 시 성능이 변화하거나 상승하기에 상황에 따라 골라 쓸 수 있다.

  • 정신력
기본적으로 적과 아군 모두 가지고 있으며, 0의 정신력을 가지고 시작한다. 여러 요인들로 정신력이 증가하거나 감소할 수 있으며, 최소인 -45까지 떨어지면 패닉 상태에 빠지거나 환상체에게 침식당한다. 코인의 앞면 확률은 최소 5%에서 최대 95%까지 높아지며, 최종 코인 앞면 확률 = 50 + (정신력 수치 x 1%)로 계산된다.

정신력을 올리거나 내리는 조건은 다음과 같다.
• 합 승리 시 기본 10, 2합부터 1합당 20%만큼 정신력 증가.
• 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 10 증가.
• 아군이 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 5 증가.
• 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우, 기본 10에 차이 1당 10씩 정신력 감소.

  • 패닉
정신력이 -30에서 -44 범위 안일 경우 각 패닉 유형에 따라 파일:림버스컴퍼니_사기저하.png'사기 저하' 라는 디버프가 생기고, -45까지 떨어지면 파일:림버스컴퍼니_패닉.png패닉 상태가 발동된다.
패닉 상태에는 여러 가지 종류가 있다.
[패닉 유형 펼치기 · 접기]
  • 패닉파일:림버스컴퍼니_정신력.png
패닉 시: 한 턴 동안 행동하지 않음
  • 자해
사기 저하 시: 턴 시작 시 신속 2, 취약 2를 얻음
패닉 시: 턴 시작 시 자신의 체력-10
  • 비난
사기 저하 시: 턴 시작 시 신속 2, 취약 2를 얻음
패닉 시: 턴 시작 시 자신의 체력-10
  • 압도
사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음
패닉 시: 한 턴 동안 행동하지 않음
  • 위축
사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음
패닉 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음
  • 분노
사기 저하 시: 턴 시작 시 피해량 증가 2, 취약 2를 얻음
패닉 시: 턴 시작 시 피해량 증가 5, 취약 5를 얻음
  • 슬픔
사기 저하 시: 매 턴마다 피해량 감소 2를 얻음
패닉 시: 매 턴마다 피해량 감소 5, 취약 2를 얻음
  • 광인
사기 저하 시: 첫 사기 저하일 때, 피아식별 불가 상태
패닉 시: 피아식별 불가 상태, 합 위력 +1, 피해량 증가 2 얻음
  • 자살
사기 저하 시: 첫 사기 저하 상태였을 때, 행동 불가 상태
패닉 시: 3턴간 행동 불가 상태. 턴 시작 시 죽음. 모든 아군 고정 정신력 -10
  • 배회
사기 저하 시: 턴 시작 시 아군에게 정신력 2 피해
패닉 시: 3턴간 턴 종료 시 아군에게 정신력 5 피해. 3턴 종료 시 도주
  • 불안정
사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 속박 3 얻음
패닉 시: 턴 시작 시 흐트러짐
  • 우울
사기 저하 시: 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -1
패닉 시: 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -3
사기 저하 시: 행동하지 않음. 피격 시, 해당 스킬 종료 후 사망


9.12.1. 일반 전투[편집]


  • 공격 유형
일반 전투는 죄악 속성보다 파일:림버스참격.png참격, 파일:림버스관통.png관통, 파일:림버스타격.png타격 세 가지 공격 유형에 영향을 많이 받는다. 로보토미 E.G.O를 장비한 적 이외의 일반 적들은 죄악 내성이 전부 보통이기 때문이다. 스킬 코인마다 공격 유형이 무엇인지 알려주는데, 수감자에게 장착하는 인격에는 이러한 공격 유형에 내성이 존재한다.

  • 조작 패널
조작 패널은 화면 하단에 위치한 패널이다. 여기서 수감자의 아이콘, 수감자의 속도, 죄악 속성 등을 확인할 수 있고 이 패널은 수감자마다 기본적으로는 1개씩 주어지는데, 매 턴마다 슬롯 추가 우선 순위대로 수감자의 조작 패널이 최대 12개까지 하나씩 생성된다. 그 수감자가 패닉/흐트러짐/침식 상태여도 이는 변하지 않는다. 슬롯 추가 우선 순위는 인격 편성 창에서 선택한 순서대로 설정된다. 속도가 같으면 우선 순위가 더 높은 쪽이 먼저 행동한다.

  • 행동 결정
스킬의 사용은 아래쪽에 있는 조작 패널을 이용해 결정한다. 가로로 최대 12칸, 세로로 2칸을 이루고 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 각 캐릭터의 행동을 모두 한 줄로 이어서 전투를 진행한다. 플레이어의 선택에 따라 한 줄로 쭉 잇거나, 지그재그를 그리는 등 다양한 행동을 연결할 수 있다. 한 줄로 이어진 스킬 아이콘들은 가장 앞에 있는 적의 스킬부터 차례대로 쌍을 이루며, 합을 이루고 남은 스킬들은 다시 앞의 적부터 차례대로 일방 공격이 된다.

  • 속도
턴 시작 시 각 수감자는 인격에 붙은 속도 값 범위 중 하나의 속도 값을 받는다. 이때 나온 속도 값이 가장 큰 수감자부터 먼저 행동한다.

9.12.2. 집중 전투[50][편집]


  • 공격 유형
집중 전투는 일반 전투처럼 참격/관통/타격 내성이 있지만 그보다는 죄악 속성에 더 많은 영향을 받는다.
공격 유형 중 죄악 속성은 총 7가지가 있고 각각 파일:림버스분노UI.png분노, 파일:림버스색욕UI.png색욕, 파일:림버스나태UI.png나태, 파일:림버스탐식UI.png탐식, 파일:림버스우울UI.png우울, 파일:림버스오만UI.png오만, 파일:림버스질투UI.png질투로 이루어져있다.[51] 물론 이 또한 수감자에게 장착하는 E.G.O에 따라 내성이 존재하는데, 최대 2배, 최소 0.5배로 피해를 크게 또는 적게 받을 수 있다.

  • 전투 방식
일반 전투와 달리 집중 전투에서는 캐릭터의 스킬을 환상체의 부위 또는 스킬에 드래그하는, 라오루와 더욱 비슷한 스타일의 전투를 치르게 된다. 하드 컨텐츠인 거울굴절철도는 무조건 이 방식으로 전투를 치른다.
부위가 여러 개인 환상체는 순서대로 스킬을 사용하는 것이 아닌, 규칙에 따라서 스킬을 사용한다.[52] 슬롯을 여러 개 가지고 있는 인격은 먼저 지정하는 스킬 순으로 스킬을 사용한다. 다만, 합과 일방 공격이 섞여있을 경우 일방 공격보다 합이 우선시되기에 합 판정 스킬이 먼저 진행된다.[53]
광역기를 사용할 경우 해당 광역기와 합을 진행할 슬롯 외의 나머지 공격 슬롯은 무작위로 지정되는데, 이때 아군이 이미 공격을 하도록 되어있는 슬롯은 타깃이 되지 않는다. 주의점은 이때 E.G.O를 새로 활성화시키면 타깃이 재지정된다.
집중 전투에서 등장하는 모든 적들은 코인 앞면 확률이 50%로 고정된다.[스포일러]

  • 부위
환상체에게는 각기 다른 체력과 물리 내성을 가진 부위가 있으며, 각 부위에서는 스킬을 사용한다.[54] 캐릭터의 스킬을 환상체의 스킬에 드래그할 경우, 그 스킬을 사용하는 부위를 공격하게 된다. 부위의 체력이 0이 되면 그 부위는 파괴되거나 무력화되며, 영구적으로 흐트러지거나 소멸, 혹은 몇 턴 뒤 다시 재생할 수도 있다. 부위 역시 흐트러질 수 있으나, 한 부위가 흐트러진다고 환상체 전체가 흐트러지는 것은 아니며, 디버프 역시 적중한 부위에만 축적되고 다른 부위는 영향을 받지 않는다.
일부 부위는 공격 가중치가 1이 아닌데, 광역기로 해당 슬롯 공격 시 보통 슬롯처럼 가중치 1이 소모되는 것이 아니라 가중치만큼 소모된다.[55]

A라는 캐릭터가 환상체 스킬 B의 대상이 되었을 때, 그 A의 스킬이 환상체의 스킬 아이콘 B에 대응한다면 합이 성립된다. 라오루처럼 다른 캐릭터의 속도가 환상체 스킬의 속도보다 빠르면 합을 뺏어올 수도 있다.

  • 일방 공격
환상체보다 캐릭터의 속도가 빠르거나 환상체가 스킬을 쓰지 않으면, 합을 하지 않고 일방적으로 환상체를 공격할 수 있다. 일방적으로 선공을 해 적을 흐트러짐 상태로 만들면 매우 유용하기에, 고난이도 컨텐츠에 자주 이용된다.

  • 속성 내성
캐릭터가 장착하는 E.G.O와 환상체에게는 속성 내성이 존재한다. 환상체는 속성 피해를 입히며, 그 속성에 취약한 E.G.O를 장착하고 있다면 큰 피해를 입을 수 있다. 캐릭터가 E.G.O를 사용하면[56] 즉시 그 E.G.O의 속성 내성으로 내성이 교체되며, 한 번도 E.G.O를 사용하지 않은 캐릭터는 자신이 장착한 가장 낮은 등급 E.G.O의 속성 내성을 자동으로 가진다.

  • 이벤트
전투 중 가끔 조건에 따라 선택지가 나타난다. 선택지에는 특정한 죄 속성 값이 요구되며, 코인 토스 판정을 진행[57]해 성공하면 이로운 효과를 얻거나 환상체의 지속 능력 하나를 제거, 혹은 흐트러뜨릴 수 있으며, 실패하면 피해를 입거나 부정적인 효과, 또는 환상체가 이로운 효과를 얻는다.

  • 도감
환상체와의 전투를 진행하면 관찰 단계가 높아지고, 한 번 이상 특정 속성으로 부위를 공격한다면 해당 내성 정보를 확인할 수 있다. 특정 관찰 단계가 되면 수감자가 작성한 관찰일지를 확인할 수 있으며, 같은 환상체를 마주했을 때 적절하게 대응할 수 있다. 프문의 첫 작인 로보토미 코퍼레이션을 연상시키는 부분이다. 관찰 레벨이 1 오를 때마다 환상체에게 가하는 피해량이 3%p씩 증가한다.

10. 단테의 노트[편집]


도시에 대해 모든 기억을 잃은 단테가 림버스 컴퍼니에 입사한 이후 알게 된 정보를 기록한 노트라는 컨셉의 도감이다.

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11. 세계관[편집]


프로젝트 문의 전작인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유한다.
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12. 평가[편집]


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13. 버그 및 사건 사고[편집]


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14. OST[편집]


In Hell We Live, Lament
보컬
Cassie Wei & KIHOW from MYTH & ROID
음악
Mili
가사[PV기준]
[ 가사 펼치기 · 접기 ]
Cassie KIHOW 합창

I walked down a path
나는 길을 따라 걸었네

Leading to the past
과거로 향하는 길을

Stole from the tree's hands
뻗어나온 나뭇가지에서 무언갈 훔쳤지

A regretter's friend - the forbidden fruit
후회하는 이의 벗, 금단의 열매를

I bite off the skin
그 열매의 껍질을 물어뜯어

Chewing on its tender flesh
부드러운 과육을 씹으며

Quaff down its lukewarm pus
그 속의 뜨뜻미지근한 고름을 삼켰네

You became the "me" who you despised
그렇게 당신은 그렇게나 경멸하던 "내"가 되었지

We swallowed the time
우리는 시간을 집어삼켰네

Let us rewind
되감아보자

Lament
애탄할지어다

If you wanted me to live
내가 살기를 원한 거라면

If you want me to forgive
내가 용서를 베풀기를 원한 거라면

If you want us to pretend like we're civilized humans
우리가 문명 사회의 인간인 것처럼 행세하기를 원한 거라면

Each loop we die through
반복되는 시간 속에서 죽을 때마다

(Each loop we die through)
(반복되는 시간 속에서 죽을 때마다)

The justice inside me,
내 내면의 정의가,

the ego fending me
나를 지키는 자존심이

Rationalize my sin
나의 죄를 정당화하네

Lament
애탄할지어다

Why do deaths end my torture?
왜 죽음은 내 고통을 끊는 건가요?

Why can't anyone feel my hurt?
왜 누구도 나의 아픔을 느낄 수 없는 건가요?

Why'd you crown the most violent to be champions?
왜 가장 잔혹한 이들에게 영예를 안기는 건가요?

In this inferno
이 지옥에

(inferno)
(지옥에)

We built for ourselves
우리가 스스로 만든

Reviving each other in this hell
이 지옥 속에서 서로를 부활시키며



사라지네
보컬
LCB 수감자[58]
음악
스튜디오 EIM[59]
링크
파일:유튜브 아이콘.svg그레고르[60] 파일:유튜브 아이콘.svg로쟈[61] 파일:유튜브 아이콘.svg싱클레어[62] 파일:유튜브 아이콘.svg이상[63]
가사
[ 가사 펼치기 · 접기 ]
그림자를 쫓던 나날들

남은 건 허망한 기억

불길이 나를 태운 것처럼

내 손엔 잿빛 먼지뿐

쉼없이 달려 왔던

나를 죄여오던 시간들

이조차 그리워질까

먼 훗날 언젠가는

돌이켜볼 기억 속에

미소지을 수 있기를

내게 남은 알 수 없는 시간과

이제는 나아가야 할 때

자신을 태워 사라져 가는

촛불과 닮아 있구나

숨 고를 새도 없이

떠밀려 던져진 날 속에

내 길을 갈 수 있기를

먼 훗날 언젠가는

돌이켜볼 기억 속에

미소 지을 수 있도록

멀리 멀리 날아가고 싶어

밤하늘의 새처럼 별에 닿을 수 있게

이 밤 이 밤 또 다시 찾아오겠지만

괜찮아 다 살아지네

괜찮아

가사 ver.이상[64]
[ 가사 펼치기 · 접기 ]

꽃이 보이지 않는다
꽃이 향기롭다.

향기(香氣)가 만개(滿開) 한다
나는 거기 묘혈을 판다

그림자를 쫓던 나날들

남은 건 허망한 기억

불길이 나를 태운 것처럼

내 손엔 잿빛 먼지 뿐

향기가 만개(滿開) 한다
나는 거기 묘혈을 판다

묘혈도 보이지 않는다
보이지 않는 묘혈 속에 나는 들어 앉는다

나는 눕는다

쉼 없이 달려 왔던

나를 죄여오던 시간들

이조차 그리워질까

먼 훗날 언젠가는

돌이켜 볼 기억 속에

미소 지을 수 있기를

향기가 만개 한다

나는 잊어버리고 재차 거기 묘혈(墓穴)을 판다

묘혈은 보이지 않는다

보이지 않는 묘혈로 나는
꽃을 깜빡 잊어 버리고 들어간다

내게 남은 알 수 없는 시간과

이제는 나아가야 할 때

자신을 태워 사라져 가는

촛불과 닮아 있구나

숨 고를 새도 없이

떠밀려 던져진 날 속에

내 길을 갈 수 있기를

먼 훗날 언젠가는

돌이켜 볼 기억 속에

미소 지을 수 있도록

나는 정말 눕는다
꽃이 또 향기롭다

멀리 멀리 날아가고 싶어

밤하늘의 새처럼 별에 닿을 수 있게

이 밤 이 밤 또 다시 찾아오겠지만

괜찮아 다 살아지네

보이지 않는 꽃이
보이지도 않는 꽃이

괜찮아


Between Two Worlds
보컬
Cassie Wei
음악
Mili
가사
[ 가사 펼치기 · 접기 ]
Ooh
오오오

It's this time of the year
일 년에 한 번뿐인 그 때가 돌아왔네

A very so merry night we hold dear
무척이나 즐거우며 소중한 밤이

So many, so many regrets bring me to tears
너무나 많은 후회에 눈물이 차오르지만

Not many, not many notice nor care
눈치채는 이도 신경쓰는 이도 몇 없네

Ooh
오오오

My saviour
우리의 구세주여

Ooh
오오오

Why does a common fire hold so much power?
흔하디 흔한 불꽃이 어찌 이리도 강한 힘을 품고 있나요?

If only we could be forever naive and pure
언제까지고 순진무구한 채로 있었더라면 얼마나 좋았을까

If only we could lead painless futures
고통 없는 미래를 이끌 수 있었더라면 얼마나 좋았을까

If only there could be a forgiving World
용서를 베풀어 줄 세계가 있었더라면

Maybe that was when
어쩌면 그때가 바로

I chose to stay fallen
타락한 채로 남기로 결심한 때일까

Lights
반짝임

A star


A voice
목소리

A twisted thought
일그러진 생각

A touch
감촉

A kiss
입맞춤

A distorted dream
뒤틀린 꿈

Ripples
잔물결

A well
우물

A stone


A multiplying desire
불어나는 욕망

A fruit
과일

A sin


A holy mother
성모

I'm infected I'm infected
난 감염됐어, 네게 감염 되어

You have invaded and re-created me
네게 잠식당해 나는 새로 거듭나

Stepped over my body
내 시체를 밟고 일어서

Found a sunny spot
볕이 잘 드는 곳을 찾아

Curled into a ball
몸을 둥글게 말고

Spinning out the silk
실을 짜내

From my head to toe
머리부터 발끝까지

Inside the warm cocoon,I dreamt to be like you
따뜻한 고치 속에서 나는 너와 같은 존재가 되기를 꿈꾸었어

Though I know there's no undo
돌이킬 길이 없다는 것을 알고 있지만

What do I have left to lose?
어차피 더 잃을 것이 무엇 있으리?

Split
분열

A sky
하늘

An earth
대지

I fell into a crack
틈새 사이로 떨어져

A birth
탄생

An egg


A freshly opened membrane
갓 벌어진 막

A cell
세포

A rot
부패

A face returned to ashes
재로 변한 얼굴

A wound
상처

An art
예술

A sentient canvas
지각이 있는 화폭

Breaking breaking breaking the shell
깨부숴, 깨부숴, 껍데기를 깨부수고

Breaking out,oh break it now
깨어난다, 그래 지금 깨는 거야

Show me how, show me how
알려주세요, 보여주세요

Listen up, my broken child
잘 들으렴, 우리 부서진 아이야

Let's lament, let's lament
애탄하자, 애탄하자꾸나

The life, the death, the good, the bad
삶과 죽음과 선과 악

The never ending curse we cast
우리가 건 끝나지 않는 저주

Control, control, control, release
지배, 지배, 지배, 해방

Control, betray, control, let go
지배, 배신, 지배, 포기

Conceal, reveal, unreal, surreal
은폐, 폭로, 비현실, 초현실

Invoke, evoke, decode, reload
기원, 환기, 해독, 재독

Let's lament, let's lament
애탄하자, 애탄하자꾸나

The past that only got to live in the incomplete holy land
미완성된 성지에서밖에 살 수 없었던 과거여

Celestial(Ayiah)
하늘의 우리(Ayiah)

We're astral(Ayiou)
별의 우리(Ayiou)

I'm reborn(Le rheaiah)
다시 태어나(Le rheaiah)

Total liberation(Katre o lamenta)
완전한 자유(Katre o lamenta)

My tender skin
내 연한 피부

A vagitus song(Essentia)
갓난아이가 우는 가곡(본질적)

I breathed(Eventual)
숨을 쉬었고(궁극적)

And screamed(Eternal)
비명을 질렀다(영원)

From my new lungs (Inevitable freeing of the soul)
내 갓 난 폐로 목청껏(영혼의 불가피한 해방)



Fly, My Wings
보컬
Cassie Wei
음악
Mili
가사
[ 가사 펼치기 · 접기 ]
Fly, broken wings
날자꾸나, 부러진 날개야

I know you are still with me
아직 내 곁에 있다는 걸 알아

All I need is a nudge to get me started
밀어만 준다면 출발할 수 있어

Fly, broken wings
날자꾸나, 부러진 날개야

To somewhere we can be free
자유를 줄 수 있는 곳을 향하여

Closer to our (ideal)
우리의 “이상”에 다가가자

Teary eyed
글썽이는 눈을 한

Once-gentle soul
한때 온화했던 영혼

I watched as you rotted away
그대가 썩어가는 것을 지켜보았지

The mirror says
거울이 그러기를

That I still remember hope
나는 아직 희망을 기억한다 하네

Mmm
으으음

You're doing what you love
좋아하는 일을 하고 있는데

Isn't that enough? Isn't that enough?
그걸로 됐잖아? 그걸로 됐잖아?

A genius, perfect job
천재에 일도 완벽하게 해내는데

Isn't that enough? Isn't that enough?
그걸로 됐잖아? 그걸로 됐잖아?

Again and again
다시 또 다시

You locked me down, I locked me down
네가 나를 걸어 잠그고, 내가 나를 걸어 잠그며

We staked me to the ground
우리는 나를 땅에 못박았지

The soil gave me warmth
흙이 내게 온기를 주었네

Please die, little dreams
죽어 다오, 작은 꿈들이여

Kill the camellias in me
내 안에 핀 동백꽃을 죽여다오

Wouldn't it be easier to give in?
굴하는 편이 더 편치 않을까?

Why are these hands chasing dreams out of my reach?
이 손은 어째서 닿지 않는 꿈을 쫓고 있는 것일까?

Is my thirst for normalcy (odd?)
내 정상성을 향한 갈망은 “이상”한가?

Fly, perfect wings
날자꾸나, 완전한 날개야

(Goodbye, goodbye, goodbye)
(안녕, 안녕, 안녕)

Where have you been hiding?
지금까지 어디에 숨어 있었던 게니?

(Goodbye, goodbye, goodbye)
(안녕, 안녕, 안녕)

Bring me to the mind that got us started
우리의 시작을 이끈 그 지성에게 나를 데려다 주렴

Fly, perfect wings
날자꾸나, 완전한 날개야

(Goodbye, goodbye, goodbye)
(안녕, 안녕, 안녕)

Show them who I can be
내가 어떤 사람이 될 수 있는지 보여 주자

(Goodbye, goodbye, goodbye)
(안녕, 안녕, 안녕)

For the one last time, if you will
마지막으로 감히 한 번만 더 말씀드리리니

THAT'S ALL
"이상이오."



15. 여담[편집]


  • 'Limbus'는 라틴어로, 경계, 가장자리라는 뜻이다. '고성소(古聖所)', 즉 림보의 어원이기도 하다. 의학 쪽에선 대뇌변연계를 의미하는 'Limbic System'의 유래가 된 단어이기도 하다. 해당 부위는 감정, 동기부여, 기억 등의 복합적인 기능을 관리한다.

  • 다른 가챠 게임의 로비 기능을 하는 곳이 여기서는 버스인데, 위의 말장난인 듯하다.

  • 프로모션 영상 마지막 "부디 당신의 죄를 찾으실 수 있기를"이라고 속삭이는 목소리가 들리는데, 이는 Library of Ruina에서 앤젤라가 자주 말하는 대사였던 "부디 당신의 책을 찾으실 수 있기를"의 셀프 레퍼런스다.


  • 2022년 도쿄 게임쇼에 참가하여 최초로 일본에서 림버스 컴퍼니 첫 시연회를 열었다. 상당한 인기를 끌었는지 매우 많은 인파가 몰려왔으며 둘째 날, 셋째 날에는 너무나도 많은 인파가 온 나머지 중간에 시연회 접수를 받는 것을 잠시 정지하는 등[65] 매우 많은 인기를 받았고 도쿄 게임쇼 영상 일본어, 영어 합산 기준[기준] 조회수 5위, 댓글수 1위를 함으로서 기대 또한 많이 받고 있다는 걸 증명했다.[66]

  • 게임 출시 전 햄햄팡팡에서 게임 홍보 목적으로 2022년 10월 11일부터 2023년 1월 29일까지 림버스 컴퍼니 팝업 테마로 관련 굿즈와 음식을 판매했었다.

  • 2022년 10월 28일에 일본의 게임 소개 사이트 4Gamer.net에서 운영하는 공식 유튜브 채널 4GamerSP에 림버스 컴퍼니를 사전 체험한 영상이 올라왔다.[67] 도쿄 게임쇼 같이 전투만 체험할 수 있는 사전 체험이 아닌, PC로 체험한 영상이다.

  • 2023년 02월 27일 출시부터 10만 명 이상의 동접자가 몰려 서버에 이상이 생겼고 플레이에 지장이 생기다 결국에는 약 오전 11시 50분경 서버 긴급 점검이 시작되었다.#[68]

  • 타이틀콜은 림버스 컴퍼니[69]. 타이틀콜이 나올지 여부 자체가 랜덤이고[70] 나올 경우 12 수감자, 베르길리우스, 카론 등이 랜덤하게 말한다. 각 캐릭터별로 타이틀콜이 4종류씩 들어있다고 하며 조금씩 다른 톤으로 말한다.


  • 림버스 컴퍼니 출시 이후로 특정한 도서의 판매량들이 증가했다. 유저들도 게임사에서 독서를 권장한다며 좋게 보는 입장. 림버스의 음악 담당인 Mili의 캐시 웨이도 림버스의 원전을 읽기 시작했다고 한다. 당연한 얘기지만 13명의 수감자와 연관된 원전들이다. 이는 서양도 똑같은지 <날개> 도서를 접한 사람의 연관 도서가 다른 림버스의 도서와 연관되었다.레딧#예스24의 날개 책 항목

  • 초기 컨셉에서는 수감자 12명이 전부 전투에 참가하는 컨셉이었으며, 스토리상으로도 5명만 출격하는 실제 게임과는 달리 모든 전투에 수감자 12명이 전부 참여한다.

  • 들에 비해 이름이 괴랄한 엑스트라들이 자주 등장한다. 숫자 세는 불한당, 콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원 등이 예시. 그 외에도 2장 스토리에서 나오는 카지노 손님은 이름 위에 소속 대신 호구라는 글자가 쓰여있다.
  • 일본 애니메이트 온라인 샵을 통해 공식 림버스 컴퍼니 굿즈 쿠지메이트가 2023년 7월 7일 온라인 사이트 한정 판매로 정식 출시되었다.[71] 다만 일본 국내 배송 한정이라 한국에서 구매는 어렵다.

16. 관련 사이트[편집]



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Project Moon 관련 커뮤니티
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* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음

[1] 전작부터 계속된 이상한 장르명을 붙이는 전통을 따라 공식 홈페이지, 도쿄 게임쇼 등에서 '죄악 공명 잔혹 RPG'라고 소개했다. 실제 장르는 전작과 유사한 턴제 전략 RPG 게임에 캐릭터 수집형 모바일 게임적 요소를 더한 것이라고 보면 된다.[2] 기본적으로 온라인 게임에서 클라이언트 변조는 금지되지만, 중국 팬덤에서 프로젝트 문 측에 연락하여 언어 파일만 건드리는 것은 문제가 없다는 허락을 받고 비공식 중국어 패치를 만들어 배포하고 있다. 이후 러시아 팬덤에서 중국어 번역팀에게 허락받고 이 중국어 패치 파일을 이용해 러시아어 패치를 만들었다.[3] 변경 전 명칭은 환상체 전투.[4] 앤젤라의 생일과 동일[5] 프로젝트 문에서 개발하겠다고 예고한 게임은 비주얼 노벨, 경영 시뮬레이션 2가지가 있으며, 이 외에도 언젠가 회사 규모가 커진다면 3D 오픈월드 어드벤처 게임도 개발하고 싶다고 한다.[6] 실제로 패키지 게임만 발매할 경우 게임 출시 후 차기작 출시까지 몇 년이나 공백기가 생겨서 팬덤이 공중분해되는 사태가 생길 수 있다. 지속적으로 서비스하는 온라인 게임이 있다면 이런 공백기에 팬덤을 유지시켜주는 원동력이 된다.[7] 이탈리아어로, 단테 알리기에리신곡 지옥편의 한 구절이다.[주의] 개발 일정과 일련의 사건으로 인해 사실상 일정이 맞지 않는 로드맵임 [8] 현재는 채광 던전과 거울굴절철도가 추가되면서 바뀌었다.[9] 현재는 단테의 노트와 그 외의 이야기가 추가되어 바뀌었다.[10] 05~11시에는 아침 인사, 11~17시에는 점심 인사, 17~04시에는 저녁 인사가 출력되며, 04~05시에는 대사가 출력되지 않는다.[11] 일반적인 경우 대사가 3개이지만, 기본 인격의 경우 해당 캐릭터에 대응하는 스토리 챕터를 모두 클리어할 경우 대화 대사가 추가된다. 각 수감자의 과거사와 연관된 대사가 추가되며, 4장까지 업데이트된 현 시점에서는 4장의 이상을 제외한 각 챕터의 주인공 그레고르, 로쟈, 싱클레어의 기본 인격에 대사가 2개 추가되어 있다. 다만 현재는 상영관의 인격 이야기에서만 해당 대사를 확인할 수 있고, 유리창에서는 아무리 클릭해도 해당 대사가 흘러나오지 않는다.[12] 인격은 동기화 전/후 일러스트 모두 선택 가능하나 에고는 선택할 수 없다.[13] 상영관에서 들을 수 있는 방치 대사가 여기 해당한다. PC에서는 창을 닫고 다른 걸 하고 있어도 들을 수 있다.[14] 스토리 진행 시연 알파 영상에서는 여기에 'Face the HamHam, Save the PangPang'이 표시되어 있다.[15] 거울굴절철도, 스토리 챕터 n.5장 등[16] G사 부장 오티스와 일등대리 그레고르, W사 돈키호테와 선배인 파우스트와 뫼르소가 예시.[17] 리우 협회는 붉은 계통의 분노, 색욕, 나태를 주로 가지고 있으며, W사는 우울, 오만, 질투의 파란 계통, 세븐 협회는 무조건 협회와 같은 색인 탐식 스킬을 보유하고 있는 것으로 각 집단의 색상과 매치되는 죄악 속성을 의식하고 있음을 알 수 있다.[18] 예를 들어 모든 그레고르 인격의 팔은 무조건 절단되어 의수나 벌레 팔을 사용한다.[19] 4동기화 이전에 출시되었으면서 성능이 저열했던 일부 인격들은 4동으로 큰 상향을 받았고, 충전 키워드 인격들은 혼자서도 조건 달성이 쉽기 때문에 4동기화 효과를 톡톡히 볼 수 있다.[20] 로슈는 피해량 증가, 로쟈는 크리티컬 확률 증가, 홍루는 코인 추가 [21] 모든 인격이 폭발적으로 화상 스택을 쌓는 효과를 지니고 있으며, 홍루의 경우 화상 스택에 따라 추가 흐트러짐 피해, 뫼르소의 경우 다른 적들에게 화상을 퍼트리는 효과, 그레고르는 공격 위력 증가 효과를, 이스마엘은 코인 위력 증가와 피해량 증가를 얻을 수 있다.[22] 로쟈의 경우 보호막 부여, 싱클레어의 경우 수비 위력 증가와 보호 부여를 해준다. 파우스트와 그레고르는 방어 레벨 증가를 사용한다.[23] 파우스트와 뫼르소는 2, 3스킬로 충전을 소모하여 적에게 각종 디버프를 걸며, 홍루는 충전을 소모해 아군에게 충전 역장을 뿌려줄 수 있다. 돈키호테와 료슈는 3스킬에 디메리트(최대 체력 비례 피해)가 있지만, 충전을 일정치 소모하여 이를 없애고 코인 위력을 증가시킬 수 있다.[24] 히스클리프는 분노 3공명 이상 달성+충전 5 이상일 시 신속과 공격 위력 증가 효과가, 뫼르소의 경우 일정치 충전 보유 시 위력 증가, 다음 턴 속도 증가, 도발치 효과 등이 있다. 단, 이스마엘은 충전 비례 효과가 없으며 충전이 모자라면 3스킬이 아군을 타겟팅할 확률이 생긴다.[25] 단, 이스마엘의 경우는 속도 관련 효과가 존재하지 않는다.[26] 예외적으로 쥐어들 자 싱클레어는 광신 정도를 제외하면 부여된 디버프들을 이용만 어느 정도 할 뿐, 해당 공통점들이 보이지 않는 편이다. 메인 키워드 또한 파일:림버스컴퍼니_화상.png화상으로 이질적인 편.[27] 싱클레어는 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 이를 이용해 적에게 진동 횟수를 부여하거나 본인 스스로에게 진동 폭발을 일으키는 대신 그만큼 직접 피해를 입히는 효과를 가지고 있다. 이스마엘은 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 3스킬로 이를 소모해 적에게 취약 디버프를 건다.[28] 둘 다 스킬을 버리고 자신의 진동 횟수를 증가시킨 후 이를 소모해 코인 위력을 올린다. 이상은 적에게 진동 폭발 시 패시브를 발동시켜 적에게 방어 레벨 감소를 부여한다. 오티스는 진동 횟수만큼 흐트러짐을 회복한다.[29] 스킬을 버리고 탐구한 지식과 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다.[디폴트] [ZAYIN] ZAYIN등급[30] 수감자의 기본 인격/E.G.O가 지원하는 키워드 기준(충전 제외)[31] TGS 방송을 통해 같은 등급이 아니라 ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH 등급 각각 하나씩 장착하는 것으로 밝혀졌다.[32] 앞의 코인부터 파괴된다. 만약 4코인 스킬이 코인 2개가 부서진 상태로 승리할 경우, 1&2코인은 파괴되었기에 효과가 발동되지 않고 3&4번째 코인 효과만 적용된다.[33] 만약 합이 99회까지 진행될 경우, 합을 진행한 두 스킬은 사용이 취소된다.[34] 기본 위력 8에 코인 위력 +1인 3코인 스킬이 코인 3개 전부 앞면일 경우, 8 + 1 = 9 -> 9 + 1 = 10 -> 10 + 1 =11이 되고, 9+10+11을 한 30이 대미지가 된다.[35] 최종 계산 시 앞에 빼기 부호가 붙기에 공격 레벨이 방어 레벨보다 높을수록 피해량이 증가하며, 방어 레벨이 공격 레벨보다 높을수록 피해량이 감소한다. 1 차이가 날 경우 3%, 10 차이가 날 경우 28%가 되며, 차이가 점점 커질수록 차이 1 증가당 피해 증가/감소의 폭은 낮아진다.[36] (스킬 위력 + 고정 스킬 피해량 증감값) x (1 + 공격 유형 내성 증감값+ 죄악 속성 내성 증감값 - 공격 레벨, 방어 레벨 차이 증감값 + (치명타 시) 0.2 + 합 횟수 x 0.03) x (스킬, 패시브, 버프, 디버프에 의한 증감 (합연산)) + 고정 피해량 증감값 (합연산)[37] 쥐어들 자 싱클레어의 3스킬은 3코인에 기본 위력 30이라는 압도적인 수치를 자랑하지만 코인 값이 무려 -12이므로 앞면이 뜰 때마다 피해량이 극단적으로 낮아지다 결국 0까지 다다르며, 여우비 히스클리프의 1스킬은 위력 고점이 6으로 전 인격 최저치지만 뒷면만 떴을 경우 6+6+6=18이라는 1스킬치고 무난한 딜이 나오다.[38] 보통 딜러에 가까운 인격일수록 흐트러짐 갯수가 많고, 게이지가 체력바 앞쪽과 가깝다.[39] 상태에 따라 흐트러짐, 흐트러짐+, 흐트러짐++가 있으며, +가 많이 붙을수록 공격에 더욱 취약해진다.[40] 예를 들어 속도가 수감자가 6, 상대는 1일 때 합을 하면 6 속도값을 따르지만, 방어 행동을 취하면 상대는 1의 속도가 차례로 돌아올 때까지 행동할 수 없다. 상대 행동 전에 다른 수감자들로 흐트러트릴 수 있다면 사용 가능한 전략이다.[41] 흑운회 로쟈와 N사 뫼르소의 경우 반격 스킬에 사용 시 보호가 달려있으나, 반격은 상대에게 피해를 입고 난 후 사용하는 것이기 때문에 아무런 도움이 되지 않는다.[42] 예를 들어 우울 스킬 3개를 사용할 경우 우울 공명이 일어나고, 1번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +1, 2번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +2, 3번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +3이 이루어진다. 또한 질투 스킬 5개를 연속하게 이을 경우 질투 완전 공명이 이루어지는데, 이 경우 5번째 질투 스킬의 레벨이 5 증가할 것이므로 완전 공명 추가 효과로 5개의 질투 스킬들의 스킬 레벨이 5 증가한다.[43] 물론 조심해야 하는 경우도 있다. 대표적으로 R사 이스마엘의 패시브.[44] 이때 하단 스킬 아이콘도 해당 E.G.O의 속성으로 바뀌며, 완전히 스킬을 대체하는 판정이다.[45] 선택한 E.G.O의 내성은 하단에 표시되며, 현재 내성에서 얼마나 변하는지도 알려준다.[46] 속성 자원은 E.G.O를 사용하기 위한 필수 조건이지만, 정신력은 필수 조건이 아니다. 즉, 정신력이 최소치인 -45라고 하더라도 사용 자체는 가능하다.[47] 침식이 일어날 경우 E.G.O 발동 시 컷신이 수감자가 아니라 환상체를 조명한다. 또한 E.G.O 선택 시 경고 표시가 직관적으로 뜨면서 침식이 일어난다고 알려준다.[48] 턴 시작 시 정신력이 -45인 경우에는 확정적으로 침식 E.G.O만을 사용하게 되지만, 정신력이 -45와 0 사이인 경우에 합 종료 후 정신력 수치에 따라서 합은 각성 E.G.O로, 공격은 침식 E.G.O로서 실행할 수 있지만 정밀하게 이를 이용하기는 어렵다.[49] 오버클록 시 안정, 불안정으로 알려준다. 코스트가 부족하면 피아식별이 불가능한 상태의 스킬이 발동되고 죄악 자원은 -값이 된다. 피아식별 가능한 침식 스킬이더라도 불안정 오버클록으로 사용하면 피아식별불가가 된다. 오버클록 시 나오는 시계 효과음이 살짝 다르다.[50] 변경 전 명칭은 환상체 전투.[51] 칠죄종을 모티브로 한 죄악 속성이며, 인색이 우울로 바뀌어 있다.[52] 정확한 매커니즘은 다음과 같다.
1. 가장 오른쪽에 배치된, 속도가 가장 빠른 부위부터 행동한다.
2. 같은 부위가 2개 이상의 슬롯을 쓴다면, 왼쪽 스킬부터 사용한다.
[53] 유서 깊은 버그가 있는데, 에고 또는 수비 스킬을 생성할 때마다 집중 전투의 스킬 지정 순서가 왼쪽->오른쪽 순으로 강제 정렬되는 버그가 있다.[스포일러] 정신력을 가지는 동백과 4-54 보스전은 예외다.[54] 각 부위를 클릭해야 정보를 볼 수 있다.[55] 만약 5인 공격 스킬로 슬롯 가중치 3인 슬롯 공격 시, 5-3=2이므로 해당 스킬은 공격 가중치 2만큼 추가로 공격 가능하다.[56] 합 패배 시 사용 취급을 받지 못해 내성이 교체되지 않는다.[57] 수감자가 가진 스킬 중 선택지가 요구하는 죄악 속성 스킬이 제시되며, 정신력이 코인 토스 확률에 영향을 준다.[PV기준] 풀버전 가사는 해당 문서 참조[58] 챕터 마지막 스테이지를 끝낼 때마다 크레딧과 함께 해당 챕터의 주인공인 수감자가 노래를 부른다.[59] 각 장마다 다른 악기를 중심으로 어레인지되어있다. 1장은 일렉기타, 2장은 피아노, 3장은 어쿠스틱 기타, 4장은 드럼.[60] 앨범 소개 <1장>: 전쟁이 끝난 지는 오래었지만 그레고르는 아직도 전쟁터에 벗어 나지 못한 상태였다. 전체적으로 들리는 거친 사운드는 그레고르의 지쳐 있는 내면과 과거의 역경을 드러내지만 경쾌하고 시원한 전개로 그 안에서 흔들리지 않고자 하는 전진감이 나타난다. 이제는 희미하게 보이는 한 줌의 희망으로 허심탄회하게 새 출발을 해 보려고 하는 그레고르의 바램이 담겨 있는 록 형식의 노래.[61] 앨범 소개 <2장>: 메이저와 마이너를 오가는 첼로와 바이올린 중심의 현악 구성은 로쟈가 가진 은밀한 이중성을 표현한다. 전반적으로 얼음 동굴을 연상시키는 공간감과 반향은 공허하고 차가운 느낌이 들도록 구성하였으며, 아직은 완전히 나아갈 길에 대해 갈피를 잡지 못한 로쟈의 내면을 표현하고자 했다.[62] 앨범 소개 <3장>: 끔찍했던 과거에 맞서야 했던 싱클레어의 불안함과 그의 미숙한 내면을 표현하고자 했던 모던 록의 곡. 절규 섞인 그의 울음이 아직 완전히 말라버리진 않았지만, 성장하고 싶은 간절함과 그 안에서 오는 떨림을 의도적으로 드러내고자 했다. 초반의 약하게 들리는 일렉트릭 기타는 싱클레어의 미약한 상태를 대변하지만 후반부에 찾아오는 코러스와 현악 세션을 통해 성장을 향해 나아가고자 하는 그의 간절함이 돋보인다.[63] 앨범 소개 <4장>: 거울 속에 비친 날개는 현실의 한계를 보여준 것이 아닌, 미래의 가능성을 보여주고 있다는 것을 깨달은 이상은 비로소 날갯짓을 시작하게 된다. 적은 악기 구성으로 시작되는 옅은 색채의 사운드는 점점 다채로워지듯 점층되는데, 초반에는 아무런 기대가 없는 상태였지만 순간순간 행복을 느끼는 것에 최선을 다할 거라는 이상의 내면의 변화와 맞닿아 있다. 랩의 가사는 이상의 <절벽> 시를 인용하였으며 읊조리는 듯한 나레이션과 노래 가사의 교차는 거울 속의 이상과 거울 밖의 이상의 대화를 연상시킨다.[64] 랩 부분은 이상 시인이 1936년에 지은 시 '절벽'을 인용한 부분이다.[65] 접수를 받고 대기를 하던 일본팬들이 무려 6시간이나 대기해야 한다는 트윗이 올라오기도 했다.[기준] 순위는 2022년 9월 20일 기준이다.[66] Mili의 캐시 웨이도 트위터에 인증했다.[67] #[68] 출시 후 2시간 만에 스팀 동접자 20,000명을 돌파했다.[69] 예외적으로 료슈의 경우 림.컴.이라고 말하는 버전이 하나 있다.[70] 의도된 것인지 버그인지는 불명이나 현 버전에서 타이틀콜이 안 나올 확률이 나올 확률보다 훨씬 높다. 타이틀콜이 안 나오는 게 아니라 단테가 말해서 안 들린다는 드립도 있다.[71] 햄햄팡팡 림버스 컴퍼니 팝업 테마 이후로 처음 나오는 공식 굿즈다.


관련 문서