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이치노세 아스나
덤프버전 :
1. 개요[편집]
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.
2. 인물 소개[편집]
"후후훗! 역시 내가 필요하구나!"
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, C&C의 일원. 콜사인은 제로원.최고의 봉사를 당신에게! - 모모톡 프로필
자기 콜사인도 못 외우고 일이 터지면 일단 돌격부터 하고 보는 바보지만 동물적인 감각을 가지고 있어 객관식 시험에서 낙제는 해 본 적이 없다고 한다. 천운이 따라주는 건지 본인의 기묘한 감 덕분인지 몰라도 임무에 제대로 임하지 않는 것 같으면서도 늘 완수한 채 돌아온다고 한다.[1] 언제나 철저한 계산 하에 행동하는 같은 학원의 유우카와는 정반대다. 이러한 초자연적인 운은 블루 아카이브의 세계관과 연관지어 봤을 때 신비의 영역인 것으로 추정된다.
부부장이라는 언급은 없지만, 콜사인인 제로 원이나 그룹 스토리에 따르면 C&C 서열 2위로, 네루가 공석일 땐 아스나가 C&C의 계획 및 일정 등을 결정한다. 이는 아스나가 감이 좋은 것도 있지만 일단 3학년이기 때문인 것으로 추정된다.
3. 인게임 정보[편집]
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아스나
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3.2. 고유 무기[편집]
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아스나는 메모리얼이 없었으나, 일섭 기준 22.10.12., 글로벌 서버 기준 23.03.28. 업데이트로 추가되었다. 치나츠와 마찬가지로 처음부터 음성녹음이 되어있다.
- 마이 페이스의 그녀
임무 중이라면서 대뜸 카페에서 놀자고 제안하는 아스나. 아스나는 계속해서 자기 마음대로 굴지만 결국 좋은 결과로 이어진다.
- 우연한 미행 데이트
또다시 아스나의 이유 없는 호출. 그저 평범하게 돌아다니며 놀았을 뿐인데, 모르는 새 또 뭔가 한 건 해결한 것 같다.
- 메이드의 깜짝 선물
감사의 답례로 봉사를 해주겠다며 찾아온 아스나. 언제나와 같은 아스나의 모습이었지만, 마지막에는 평소와 조금 다른 면을 발견한다.
- 고장난 아스나
선생은 아스나로부터 도와달라는 긴급 모모톡을 받지만, 이상하게 아스나는 제정신이 아닌 듯 횡설수설한다. 선생은 급하게 아스나를 찾아 나서고, 공원에서 멍때리고 있는 아스나를 발견한다. 아스나는 방금 이야기하던 내용을 망각하는 등 당장 대화를 이어가기 어려울 정도로 집중력이 떨어지고 몸조차 제대로 가누기 어려워 부축하지 않으면 똑바로 걷기 어려운 중증 상태였다. 아스나는 일 없이 한가한 때가 길어지면 이런 현상이 발생한다고 하며 선생은 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓰지 않으면 이런 부작용이 생기는 것이 아닌가 추측한다.
결국 선생의 부축을 받아 비틀거리며 기숙사에 도달하지만, 아스나는 계단을 어떻게 오르는지 까먹는 경지가 되었고, 넘어지는 걸 선생이 받아준다. 다행히 이 충격 때문인지 아스나는 컨디션과 감각이 돌아오고 다시 몸이 의도대로 움직인다며 마구 점프하다가 선생 위로 넘어지고 만다. 아스나는 선생 덕분에 회복했다며 고맙다고 한다.
결국 선생의 부축을 받아 비틀거리며 기숙사에 도달하지만, 아스나는 계단을 어떻게 오르는지 까먹는 경지가 되었고, 넘어지는 걸 선생이 받아준다. 다행히 이 충격 때문인지 아스나는 컨디션과 감각이 돌아오고 다시 몸이 의도대로 움직인다며 마구 점프하다가 선생 위로 넘어지고 만다. 아스나는 선생 덕분에 회복했다며 고맙다고 한다.
- 발렌타인 - 발렌타인 술래잡기
파일:Event01_Asuna.png
선생은 아스나의 연락을 받고 C&C가 부실로 쓰는 강의실을 방문한다. 아스나는 숨어있다가 선생을 놀래키고는 가슴 사이에서 초콜릿을 꺼내고, 그걸 직접 먹여주려고 한다. 당황한 선생은 도망가고, 아스나는 술래잡기냐며 잡히면 반드시 이 초콜릿을 먹어야 한다고 한다. 선생은 결국 붙잡혀 체온 때문에 약간 녹아내린 초콜릿을 강제로 먹게 된다.
선생은 아스나의 연락을 받고 C&C가 부실로 쓰는 강의실을 방문한다. 아스나는 숨어있다가 선생을 놀래키고는 가슴 사이에서 초콜릿을 꺼내고, 그걸 직접 먹여주려고 한다. 당황한 선생은 도망가고, 아스나는 술래잡기냐며 잡히면 반드시 이 초콜릿을 먹어야 한다고 한다. 선생은 결국 붙잡혀 체온 때문에 약간 녹아내린 초콜릿을 강제로 먹게 된다.
3.4. 대사[편집]
4. 아스나(바니걸)[편집]
5. 평가[편집]
초반 유저에게 부족한 신비 풀을 보충해주는 1성 딜러이자 육성 후에는 값싼 코스트의 이동기로 기믹을 파훼하는 하이브리드 딜러.
기본 스킬은 적 1인에 대미지, 강화 스킬은 치명타 대미지율 증가, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 공격속도를 증가시킨다.
EX 스킬은 지정방향으로 이동하며 이동 중 회피율 상승과 이동 후 공격속도를 증가시킨다. 캐릭터 이동 조작이 기본적으로 없다시피한 이 게임에서 매우 드문 이동 스킬이다. 단, 쿠다 이즈나처럼 완전히 위치를 지정해주는 것은 아니고 방향을 지정하면 그 방향으로 정해진 거리만큼 이동하는 것이어서 적절한 컨트롤이 필요하다.
5.1. PVE[편집]
1성 학생이지만 값싼 코스트의 이동기, 적당한 체력으로 전술적인 쓰임이 많다.
기본 상태로는 매우 약하지만 3성을 달아주고 이것저것 강화해 주기 시작하면 역할이 늘어난다. 1성이어서 가챠에서 많이 나오고 엘레프를 모을 수 있는 임무가 4-1H, 7-1H, 16-1H로 많아서 육성이 어렵지 않다.
신비 총력전에서 주로 기용된다. 2코스트짜리 EX는 스킬쿨 회전에도 좋고, 위치 이동으로 긴급 회피는 물론이고 공격을 대신 받아내는 방패 역할을 대신하는 등 전술적으로 쓸모가 많다.[2]
특히 시로 & 쿠로전에서 쿠로와 교전시 EX 스킬로 아군 대신 '돌진이다-!!!' 스킬을 맞아주거나, 쿠로 전에서 이른바 안전지대에 주차시켜 놓고 안정적인 말뚝딜을 노릴 수 있다.
각종 전술의 연구와 함께 아스나의 다른 활용법이 발견되었다. 특정 조건을 만족시키면 아스나의 EX로 다른 학생을 밀어 이동시킬 수 있다는 점을 활용하여, 총력전에서 핵심 딜러를 유리한 위치로 이동시키는 용도로 쓰는 것이다. 대표적인 예시로 야전 페로로지라에서 새해 무츠키를 포지셔닝하는 것이다. 아스나는 EX 코스트가 2밖에 되지 않기에 패를 빨리 돌려 핵심 딜러의 스킬 순환을 단축하는 데에도 유리하다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
5.2. PVP[편집]
캐릭터 자체가 수동 조작에 특화된 캐릭터인데 PVP는 강제 오토 전투라 슬라이딩을 멋대로 허공에 날리기 때문에 PVP에서는 아무 쓸모가 없다. 그리고 지속딜러 특성상 현재 메타에 99.9%의 확률로 등장하는 츠바키를 한번에 잡을 폭딜도 나오지 않는 점 역시 발목을 심하게 잡는다.
6. 작중 행적[편집]
6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장[편집]
메인 스토리 Vol.2에서 게임개발부가 베리타스의 의뢰로 세미나의 압류품 보관고를 습격하려던 와중에 완전히 예측이 불가능한 불안 요소로 언급되지만, 네루가 부재중인 찬스를 놓칠 수 없어서 작전을 강행해, 베리타스와 엔지니어부가 철두철미하게 계산해서 거의 성공시킬 뻔했지만 아스나가 정말 뜬금없이 난입해서 완전히 엉망으로 만들어 버린다.
거기 있던 이유는 아니나 다를까 '그냥 예감'이었다. 왠지 게임개발부 자매와 센베님이 여기에 올 것 같았다면서 기다리고 있었다고 한다. 아리스가 보험으로 미리 반성실에 붙잡혀 있다가 탈옥하지 않았으면 그 자리에서 게임개발부가 전부 붙잡힐 뻔했던 셈이다.
이후에는 아리스가 풀차지로 쏜 레일건을 직격으로 맞고 리타이어한다. 온몸이 아프다며 뻗어 있는 와중에도 특유의 해맑은 성격 덕에 저런 건 상상도 못했다며 웃음을 터뜨린다.
6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장[편집]
카린과 같이 게헨나에 위장조사를 하러 가는 모습으로 등장하며 아리스의 말에 잘맞춰주는 모습을 보인다.
아리스가 폭주할 때 네루가 아리스를 제압한 후 다른 C&C 부원들과 함께 상황을 정리한다.
7. 캐릭터성[편집]
- 메이드 속성 + 거유 + 가슴에 있는 애교점 + 요망하다고까지 불릴 정도로 항상 짓는 매력적인 눈웃음 +가슴골 사이 리본 등 모에요소를 꽤 보유한 덕에 1성캐임에도 게임 서비스 시작부터 유저들의 눈길을 사로잡았다. 바니걸 의상이 공개된 이후로는 카린과 함께 바니걸 팬아트가 유행을 타 폭발적으로 늘어났으며, 2023년 기준 블루 아카이브 캐릭터 중 픽시브 일러스트 수에서는 전체 1위#를 자랑하는 캐릭터이다. 하지만 전체 투고 수는 얼마 전에 하야세 유우카에게 역전당하게 되었다.
하지만 팬아트 수 최상위권이라는 포지션에 걸맞지 않게, 실제 유저들 사이에서의 인기는 비교적 평범한 편이다. 즉 게임에 속한 캐릭터로서 외형적인 디자인은 매력적이지만, 게임에서 접하고 플레이하는 디자인은 성능과 빈도가 낮아 매력이 떨어진다는 의미다. 다시 설명하자면 인기가 낮다는 것이 '싫어한다'라는 것은 아니고 '별 관심이 없다'라는 것에 가깝다.
1주년 기념으로 일본 블루아카이브 스레에서 진행되었던 인기투표에서는 30위권을 맴도는 저조한 성적을 보여주었다. 이는 한국 팬덤에서도 마찬가지라 대다수의 커뮤니티에서 인기순위 10위권 권외인 모습#을 보여주었다. 이는 메인 스토리는 물론이고 사이드 스토리나 이벤트에서의 등장이 저조하기 때문. 메인 스토리에서 주력으로 등장하며 상당한 분량의 빌드업을 쌓은 주연급 캐릭터들과 달리, 아스나는 철저한 조연에 그친다. 이조차도 출연 분량이 많지 않다 보니 소위 말하는 최애 캐릭터로 꼽는 골수 팬덤이 거의 없는 실정이다. 아스나 팬아트를 보고 게임에 유입된 유저도 정작 본편 스토리의 저조한 분량에 의문을 표하는 경우가 많다고 한다. 한마디로 외형은 잘 뽑혔으나 거기에 힘을 실어줄 캐릭터 서사가 부족하다. 심지어 메모리얼 로비도 1성 캐릭이라 1년 8개월에 가까운 기간 동안 없었다가 추가되었다.
이 때문에 이러한 팬아트 열풍에 겜안분 동인파락호가 몰렸다며 반감을 표하는 이도 꽤 있었다. 실제로도 단순히 일러스트를 제외한 만화나 소설 등의 스토리 계열 2차 창작의 출연율 자체는 낮은 편이며, 원작과 동떨어진 캐릭터 해석도 꽤 보이는 편이었다. 다만 이러니 저러니 해도 압도적인 팬아트를 기반으로 블루 아카이브에 대한 유입 유저를 늘린 캐릭터임은 분명해서 홍보 효과 하나는 인정하는 유저들이 많으며, 일섭 오픈 때부터 플레이해온 올드비 유저들은 카린과 함께 블루 아카이브를 현재의 위치까지 오게 해 준 어머니로 꼽는 편이다. 반대로 따지면 푸쉬도 마땅히 없었던 데다 성능적으로도 특출나게 사기 캐릭터인 것도 아니며, 분량도 낮음에도 불구하고 오로지 외형만으로 인기를 끌었을 정도로 외형은 잘 뽑힌 캐릭터라고 볼 수 있겠다.
1주년 기념으로 일본 블루아카이브 스레에서 진행되었던 인기투표에서는 30위권을 맴도는 저조한 성적을 보여주었다. 이는 한국 팬덤에서도 마찬가지라 대다수의 커뮤니티에서 인기순위 10위권 권외인 모습#을 보여주었다. 이는 메인 스토리는 물론이고 사이드 스토리나 이벤트에서의 등장이 저조하기 때문. 메인 스토리에서 주력으로 등장하며 상당한 분량의 빌드업을 쌓은 주연급 캐릭터들과 달리, 아스나는 철저한 조연에 그친다. 이조차도 출연 분량이 많지 않다 보니 소위 말하는 최애 캐릭터로 꼽는 골수 팬덤이 거의 없는 실정이다. 아스나 팬아트를 보고 게임에 유입된 유저도 정작 본편 스토리의 저조한 분량에 의문을 표하는 경우가 많다고 한다. 한마디로 외형은 잘 뽑혔으나 거기에 힘을 실어줄 캐릭터 서사가 부족하다. 심지어 메모리얼 로비도 1성 캐릭이라 1년 8개월에 가까운 기간 동안 없었다가 추가되었다.
이 때문에 이러한 팬아트 열풍에 겜안분 동인파락호가 몰렸다며 반감을 표하는 이도 꽤 있었다. 실제로도 단순히 일러스트를 제외한 만화나 소설 등의 스토리 계열 2차 창작의 출연율 자체는 낮은 편이며, 원작과 동떨어진 캐릭터 해석도 꽤 보이는 편이었다. 다만 이러니 저러니 해도 압도적인 팬아트를 기반으로 블루 아카이브에 대한 유입 유저를 늘린 캐릭터임은 분명해서 홍보 효과 하나는 인정하는 유저들이 많으며, 일섭 오픈 때부터 플레이해온 올드비 유저들은 카린과 함께 블루 아카이브를 현재의 위치까지 오게 해 준 어머니로 꼽는 편이다. 반대로 따지면 푸쉬도 마땅히 없었던 데다 성능적으로도 특출나게 사기 캐릭터인 것도 아니며, 분량도 낮음에도 불구하고 오로지 외형만으로 인기를 끌었을 정도로 외형은 잘 뽑힌 캐릭터라고 볼 수 있겠다.
- 초장발 속성 캐릭터로 머리카락이 바닥에 닿을 정도로 매우 길다. SD 모델링상에서도 뒷모습은 머리카락밖에 보이지 않는 정도다.
- 2차 창작에서는 바니걸 메모리얼의 불여우, 섹시 팜므파탈 이미지로 그려지기도 한다. 하지만 인연 스토리나 본편에서의 묘사는 오히려 자연스럽게 들러붙는 천연계 모습이 주로 나오기 때문인지 주로 리트리버 이미지로 그려진다.[3]
- 메모리얼 로비가 개방된 직후 특이한 체질을 갖고 있음이 부각되었다. 인연 스토리에서 아스나는 다음과 같은 증상들을 가지고 있다.
- 불과 몇 초 전에 했던 말을 잊어버린다.
- 몸을 제대로 가누지 못한다. 걷는 법, 계단 오르는 법 같은 기초적인 운동 능력의 상당한 저하가 관찰된다.
- 갑자기 졸음이 쏟아진다.
- 이런 증상들이 일회성이 아닌 반복성이며, 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓸 일이 없으면 발생한다.
이런 증상들은 계단을 오르다 선생에게 넘어지자 없어졌고 평소의 아스나로 돌아왔다. 전용 무기의 설명[4] 이나 이전 인연 스토리에서도 은연히 암시되는 부분이라 향후 전개에 등장할 가능성도 있다. 일각에선 아스나 특유의 동물적 감각이나 직감 등은 내재된 신비를 사용한 결과물이고, 무의식적으로 신비를 사용하고 있어 생긴 부작용이라고 보는 추측도 있다. 아니면 역으로 장시간 동물적인 감각을 사용하지 않으면 신비가 쌓여서 해가 된다는 의견도 있다. 일본에서는 이런 아스나의 증상이 뇌졸중 증상과 비슷하기 때문인지 트위터에 아스나를 치면 연관 검색어로 아스나 뇌졸중이 뜬다.
- 플레이어를 선생으로 부르지 않는 플레이어블 캐릭터들 중 하나로, 획득하자마자 바로 선생을 주인님(ご主人様)이라고 부른다.[5] 물론 첫 만남이나 다름 없는 메인 스토리 2장 1챕터에서는 선생님이라고 부른다. 그마저도 혀가 꼬인 건지 익숙하지 않았던 건지 "센베"라고 한 번 잘못 부른다.
- 가벼워 보이는 성격과 네루의 활약에 가려져서 그렇지 C&C의 2인자답게 상당히 강하다고 묘사된다. 아리스의 풀충전 레일건을 맞고 뻗으면서도 저릿저릿하다고 웃는다거나, 황륜대제 공식 소설에서는 준코가 웃고 있는 아스나를 보고 본능적으로 위험을 느끼고 도망쳤다.[6]
8. 기타[편집]
- 버그인지 의도된 사항인지는 불명이지만 호감도 상승 시 무표정 스탠딩 CG를 사용하고 있어 음성과의 괴리감이 있는 편이다. 이후 수정이 되면서 웃는 CG를 사용하도록 변경되었다. 아무래도 무표정 CG가 나오는 것은 버그였던 것으로 보인다.