이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
아란(메이플스토리)/스킬
덤프버전 :
||1. 개요
2. 0차: 레전드
3. 1차: 아란(레벨 10)
4. 2차: 아란(레벨 30)
4.1. 파이널 차지
4.2. 파이널 토스
4.3. 롤링 스핀
4.4. 드레인
4.5. 스노우 차지
4.6. 폴암 마스터리
4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ
4.8. 스윙 연구 Ⅰ
4.9. 피지컬 트레이닝
4.10. 파이널 어택
5. 3차: 아란(레벨 60)
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티
5.2. 에어로 스윙
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트
5.4. 아드레날린 부스트
5.5. 파이널 블로우
5.6. 저지먼트
5.7. 게더링 캐쳐
5.8. 블레싱 마하
5.9. 마이트
5.10. 클리빙 어택
6. 4차: 아란(레벨 100)
6.1. 비욘더
6.2. 부스트 엔드-스톰 오브 피어
6.3. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅
6.4. 하이 마스터리
6.5. 하이 디펜스
6.8. 스위프트 무브
6.9. 다이나믹 마스터리 Ⅱ
6.10. 스윙 연구 Ⅱ
6.11. 어드밴스드 파이널 어택
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 스윙-리인포스
7.1.2. 스윙-보스 킬러
7.1.3. 스윙-애프터이미지 리인포스
7.1.4. 스톰 오브 피어-엑스트라 타겟
7.1.5. 헌터즈 타겟팅-리인포스
7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트
7.1.7. 비욘더-리인포스
7.1.8. 비욘더-보너스 어택
7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 인스톨 마하
8.1.6. 브랜디쉬 마하
8.1.8. 블리자드 템페스트
8.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아란이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 레전드[편집]
에반과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.
2.1. 달팽이 세마리[편집]
2.2. 회복[편집]
자가 회복 액티브 버프.
2.3. 민첩한 몸놀림[편집]
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
2.4. 컴뱃 스탭[편집]
![파일:컴뱃스탭effect.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/7a/33/924dd08cdabfe296d9ac0e453c1388b157ccc5818ca7f8871fee945a377a2420.gif)
대시 기능을 포함한 더블 점프. 방향키를 연속으로 두 번 누르면 발동된다. 대시에는 관성이 적용되기 때문에 이동 후에 바로 멈추지 않고 약간 미끄러지며, 발판 끄트머리에서 사용하면 전방으로 급발진한다. 후술할 파이널 토스와 조합하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 만약 손목 피로가 우려된다면 따로 키보드에 스킬 키를 배정하는 것도 한 방법이다.
2.5. 백 투 리엔[편집]
파일:i14512874766.gif
아란의 귀환 스킬. 홈타운이 하필 월드맵 변두리에 위치한 리엔이라 먼 곳을 오갈 때에는 불편하다. 물론 리엔은 빅토리아 아일랜드에 편입되어 있으므로 슬리피우드 귀환 주문서를 따로 준비해 판테온 포탈으로 쉽게 갈 수 있지만, 더 편의성이 좋은 골드비치 길라잡이가 생긴 이후에는 판테온을 가기 위해 이 스킬을 쓸 일이 없어졌다.
백 투 리엔으로 스폰되는 장소 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있기 때문에[2] 자유시장 가는 용도로는 사용하기 좋다.
2.6. 되찾은 기억[편집]
아카이럼 레이드 선행 퀘스트로 획득하는 패시브. 140레벨 이전의 모든 크로스 헌터 퀘스트를 완료한 뒤, 시간의 신전 제일 오른쪽에 있는 포탈로 들어가 과거의 리프레로 이동하면 퀘스트 진행 중에 마하와 만나게 된다. 이때 마하의 요구를 들어주면 획득할 수 있다. 공격력이 %수치로 증가하기에 잠재능력의 공격력%와는 궁합이 좋지 않다.[3]
2.7. 콤보킬 어드밴티지[편집]
"display: none; display: 문단=inline"를 참고하십시오.
아란의 링크 스킬. 50콤보킬을 쌓을 때마다 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 획득량을 대폭 올린다. 저레벨 부캐릭 육성에 용이하며, 특히 멀티킬보다는 콤보킬에 특화된 플레임위자드, 나이트워커, 일리움, 메카닉 같은 직업과 궁합이 잘 맞는다. 단, 아케인 포스나 스타포스를 요구하는 필드의 경험치는 반영하지 않기 때문에 150~200레벨 이후로는 효율이 대폭 감소한다.[4]
3. 1차: 아란(레벨 10)[편집]
3.1. 콤보 어빌리티[편집]
아란의 특성화 스킬. 이 스킬을 습득하면 화면 우측에 콤보 누적량이 표기된다. 3차 전직 이후 어드밴스드 콤보 어빌리티를 습득하기 전까지 스탠스 50%, 공격력 20, 방어력 200, 이동속도 30을 확보할 수 있다. 최대 콤보 누적량은 1,000.[5]
콤보 누적량에 따라 콤보 카운트의 색깔이 달라진다. 29 이하는 연두색, 30~99는 하늘색, 100~199는 보라색, 200~999까지 주황색, 1,000콤보에 도달하면 빨간색으로 표시된다.
3.2. 스매시 스윙[편집]
- 기본
![파일:i15028652795.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/f9/9d/94cc7af347192fbee538e0b85a9db507c2a975c5ee1305d5d98b7669641b9c80.gif)
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
기본 공격 대응 스킬. 습득 시 기본 공격이 폴암의 보통 공격 모션에서 MP를 소모하는 스윙으로 바뀐다. 3차에서 배우는 파이널 블로우와 하단 범위가 같고, 최대 공속 기준 액션 딜레이는 약 400ms 정도로 상당히 빠른 축에 속한다. 후술할 스윙 연구로 각종 부가 효과를 획득할 수 있는 데다가, 전직할 때마다 퍼뎀을 %p로 강화할 수 있기 때문에 빠른 시전 속도, 적은 MP 소비량과 더불어 4차 전직 이후로도 사냥에서 꾸준히 쓰인다.[6]
툴팁에는 기재되지 않은 숨겨진 효과로, 이 스킬을 배우면 무기가 폴암으로 고정된다. 정확히는 다른 전사 무기(검/도끼/둔기/창)도 착용할 수는 있지만, 그 상태에서 기본 공격을 하면 '현재 무기로는 사용할 수 없는 스킬입니다'라는 메시지가 뜨며 기본 공격을 할 수 없게 된다.
3.3. 스매쉬 웨이브[편집]
- 기본
![파일:i14533652232.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/e9/7b/4aef670a93ee14fd6829c79dc6124ee0be7652e5fc5c8eb87afd2e731256c9d7.gif)
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
![파일:i13656691939.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/1a/53/d56ead5c127e7a66ecdcf24f1d9c35db402b538fed73b78dc45a3b8054ed297b.gif)
원거리 다수 공격기. 전방으로 검풍을 날린다. 재사용 대기시간이 붙어서 자주 사용할 일은 없지만, 원거리 공격기[9] 이기 때문에 초반에는 큰 도움이 된다. 아니면 멀리 있는 몬스터에게 막타를 날리는 정도. 아드레날린 부스트 상태에서는 늑대가 나오는 이펙트로 변경된다.
툴팁에는 없지만 공중에서도 사용이 가능하다. 이를 이용해 2차 스킬 파이널 토스와 연계하여 파이널 토스>스매쉬 웨이브 순으로 쓸 수도 있다. 물론 실용성은 별개다.
3.4. 폴암 액셀레이션[편집]
공격속도 및 힘 증가 패시브. 폴암은 최저 2단계에서 최고 5단계까지 분포할 정도로 무기별 공속 변화폭이 들쑥날쑥하다. 그래서 증가한 공속을 체감하려면 적어도 130레벨 이상 제한을 두는 폴암을 장비해야 한다. 그래도 후술할 폴암 마스터리에 추가 공속 증가 효과가 있으므로, 자체 최고 공속(8단계)은 어렵지 않게 달성할 수 있다.
3.5. 바디 프레셔[편집]
파일:i15025994602.gif
파일:i15025179014.gif
피해를 받을 때마다 스탯 공격력에 비례해 피해를 가하는 온/오프형 액티브 버프. 받은 피해 비례가 아닌 스공 비례이므로, 단순한 몸통 박치기만으로도 처치 판정을 낼 수 있다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 지속 피해에는 반응하지 않는다."모두 상대해 주지!"
보스와 사냥 모두 꺼놓을 것을 권장한다. 보스전은 대부분 최대 HP 비례 패턴뿐이라 점유율도 낮고, 무엇보다도 반사 피해를 주면 숨 돌리기 판정이 생겨서 특수 스킬 반지 스위칭을 방해한다. 사냥에서도 마찬가지로 채널 이동을 막는데다, 인스톨 마하의 눈보라가 반사 데미지에도 자동 발동돼서 사냥 빌드가 꼬인다.
툴팁에는 표기되어 있지 않은 숨겨진 효과로, 버프가 켜져 있는 상태에서 폴암 이외의 무기로 바꿔 착용하면 버프가 해제된다. 버그인지 의도인지는 불명.
4. 2차: 아란(레벨 30)[편집]
4.1. 파이널 차지[편집]
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
![파일:파이널 차지 아드레날린1.gif](http://obj-temp.the1.wiki/data/ed8c8cec9db4eb849020ecb0a8eca78020ec9584eb939ceba088eb82a0eba6b0312e676966.gif)
돌진형 밀격기. 폴암을 둥글게 휘둘러 돌진하면서 적 다수를 밀쳐낸다. 밀격기임에도 불구하고 액션 딜레이가 적다."(저리) 비켜!"
4.2. 파이널 토스[편집]
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
![파일:i13190361772.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/5e/0f/8b8ee4c41e292ef81fd7fb74bac614666a311dec37b5263df6d596246a6a6bd8.gif)
상향 이동기. 사용 시 전방의 몬스터들을 위로 쳐서 올리며 점프한다.[11] 지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있지만, 공중에서는 1번만 사용할 수 있다.[12] 커맨드가 단순하고, 부가 효과가 점프 높이 증가인데 그 차이가 약 1.5배에 달하기 때문에 반드시 커맨드로 사용해야 한다.[13]
커맨드 덕분에 점프 시 따로 스킬키를 눌러주지 않아도 되어 매우 편리하다. 비슷한 스킬인 스트라이커의 승천, 듀얼블레이드의 블레이드 어센션이 모두 별도의 스킬키를 눌러줘야 발동되는 것과 대조적이다. 윗방향키와 공격키를 동시에 눌러서 발동되는 형식이라 사실상 키 입력이 1번으로 끝나기에 모험가 궁수와 데몬이나 시그너스 기사단, 아크의 윗점과 달리[14] 아란은 훨씬 유용한 기동성을 자랑한다.[15]
4.3. 롤링 스핀[편집]
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
2차 다수 주력기. 폴암을 회전해서 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이는 540ms로 짧지만, 좌우 범위가 짧아서 파이널 블로우에 밀린다.
4.4. 드레인[편집]
파일:i13138313196.gif
파일:i13183198172.gif
온/오프형 흡혈(드레인) 버프. 패시브로 최대 HP가 증가하고, 활성화 후 캐릭터가 적을 공격할 때마다 공격 대상의 수에 비례해 최대 HP의 일정 비율이 회복된다. 가능한 한 다수를 공격하거나, 타점이 여러 개인 보스 몬스터[16] 를 공격할 때 특히 효율이 좋다.
4.5. 스노우 차지[편집]
파일:i13103555076.gif
공격마다 감속 디버프를 남기는 온오프 버프. 이름과 다르게 속성은 부여되지 않는다. 디버프이므로 링크 스킬 중 카데나의 인텐시브 인썰트와 모험가 도적의 시프 커닝이 적용된다.몇 명이 와도 상관없다!
4.6. 폴암 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 추가 공속과 최종뎀까지 붙어있다.
4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ[편집]
커맨드 사용을 장려하는 패시브. 스킬의 타수마다 적용되지만 그 수치가 매우 낮은 데다가 2차 당시에 적용되는 스킬이 하필 퍼댐이 충분히 높은 롤링 스핀뿐이라서 중요성이 매우 낮다.
4.8. 스윙 연구 Ⅰ[편집]
- 잔상
추가타 패시브. 스윙 중에 좌우로 이동하는 기능이 추가된다. 또한 스윙 사용 후에 스윙 외의 다른 스킬을 사용하면 잔상이 발생하여 추가 공격을 가한다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
4.10. 파이널 어택[편집]
추가 공격 패시브.
5. 3차: 아란(레벨 60)[편집]
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티[편집]
콤보 어빌리티를 강화하는 패시브. 각종 능력치를 증가시키고, 콤보 50마다 추가로 증가한다. 최대 10회까지 중첩되므로, 500 콤보를 달성하면 효과를 최대로 받는다. 내성 중 상태 이상 내성만 증가시키고 속성 내성은 대상에서 제외했지만, 어차피 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격이 많은 보스전 특성상 속성 내성은 무용지물이다.
5.2. 에어로 스윙[편집]
스매시 스윙 강화 패시브. 체공 중에 스윙을 사용해 적을 공격할 시 데몬의 글라이드마냥 체공 시간이 길어지며 낙하가 지연된다.[17] 스윙이 끊어지지 않는다면 활강하듯이 글라이딩이 지속되기 때문에 이를 이용해 빠르게 이동하면서 사냥 시 필드를 정리할 수도 있고[18] 보스전에서 잠깐 동안 공중에 체공하는 용도로도 활용할 수 있다.[19]
또한 체공 도중에 방향을 틀면 공중에서 일정거리를 움직이며 글라이딩과 달리 몬스터가 없어도 발동이 된다. 대신 막타 파블이 발동되면 체공 시간이 짧아져 강제로 내려오게 된다. 즉 막타가 나가지 않도록 1-2타만 반복하고, 공중에서 스윙을 쓰는 내내 좌우로 움직이며 체공하는 시간을 늘이면 그만큼 천천히 하강한다.
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트[편집]
아드레날린 부스트를 발동시키는 스위치. 아드레날린 부스트를 습득하면 자동으로 습득된다. 콤보를 1,000까지 채워야 사용 가능하고, 최장 5분까지 사용하지 않으면 콤보가 200 깎인다.
5.4. 아드레날린 부스트[편집]
- 발동 이펙트
- 지속 이펙트
- 배경
![파일:i15908987502.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/ac/e9/5c1c59a14981964d359d827be1a025e6b47bd761ccd0ca3d94e79cb61661f1c1.gif)
조건부 강화 패시브 버프. 자력으로 1,000콤보 달성 후 300초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하거나, 하이퍼 액티브 스킬인 아드레날린 제네레이터를 사용할 시 15초, 퍼시스트 적용 시 20초 동안 아드레날린 상태에 돌입한다. 아드레날린 상태에서는 화면 테두리에 불꽃 이펙트가 생기며, 콤보 수치가 ∞(무한대)로 표기되며 상태가 종료되면 콤보가 500으로 감소한다.
500에서 1,000까지 콤보를 쌓는 시간은 고정형 보스를 상대로는 약 30초, 이동이 잦거나 타점을 잘 내주지 않는 보스일 경우 적어도 약 50초 가량이다. 그러므로 극딜 주기를 결정하는 건 온전히 유저의 몫인데, 보통 90초를 아드레날린 발동 기준으로 보면서 상황에 따라 콤보를 조절한다.
아드레날린 부스트 지속 중 스킬별 강화 및 부가 효과는 아래 표와 같다.
5.5. 파이널 블로우[편집]
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
- 에너지 파동
다수 공격기. 스윙 3타가 파이널 블로우로 교체되며, 사용 시 북극곰이 큰 소리로 포효하며 날카로운 앞발로 크게 내려친다. 커맨드로 사용할 시 슈퍼 스탠스 효과가 부여되지만, 4차 이후 주력 스킬인 비욘더가 커맨드 없이도 슈퍼 스탠스를 적용받기 때문에 큰 쓸모는 없어진다.
5.6. 저지먼트[편집]
- 기본
파일:i15090897969.gif
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
![파일:i15051766458.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/33/d6/66b2868ea2bc7f42e136c3f7d62a40077b64bff8209df89fdc799f6cf10f26b2.gif)
다수 공격기. 사용 시 얼음으로 이루어진 폴암을 생성해 지면을 수직으로 내려찍는다. 커맨드에 좌우 방향키가 입력되면 사선으로도 내려찍으며, 이때 텔레포트 판정을 받는다. 이 기능은 지면이나 발판에 강제로 착지하는 수단으로도 활용될 수 있다.
사냥용으로도 이동기로 쓰이며 마릿수가 많고 범위가 넓기 때문에[22] 자주 활용된다. 그러나 코어 강화 우선 순위는 파블이나 비욘더에 밀려서 원킬컷이 높다.[23]
5.7. 게더링 캐쳐[편집]
파일:i13682410644.gif
액션 딜레이를 없애는 기능을 포함한 끌격기. 사용 시 주변에 X자로 파동을 두르며 앞뒤로 적들을 끌어당긴다.[24] 파이널 토스로 띄운 적을 다른 지형에 올려놓는 것도 가능하며, 보기보다 넓은 범위의 적을 끌어당기기 때문에 적을 모은다는 기능에 충실하다. 다만 재사용 대기시간이 5초이기 때문에 남발할 수 없다는 것이 단점."어딜!"
커맨드로 사용할 시 모든 스킬의 모션을 스킵하고 경직을 삭제한다. 굳이 아란의 스킬이 아니어도 룬, 소울웨폰, 각종 공용 스킬에 모두 적용된다. 대신 파이널 토스와 커맨드가 비슷해서 손이 꼬이면 파이널 토스가 나갈 수도 있고 그 역도 가능한 만큼, 막 누르지 말고 정확히 눌러야 한다. 또한 캔슬기임에도 액션 딜레이가 길어서, 보통 마하의 영역, 인스톨 마하 등 액션 딜레이가 긴 다른 스킬을 캔슬하기 위한 용도로만 쓰인다.[25]
5.8. 블레싱 마하[편집]
![파일:i15128956536.gif](http://obj-sg.the1.wiki/d/9c/8a/ef82a25e6d9dc8660cf4d9b1e321496279359c04e590a697714f97ceb56d0ae6.gif)
![파일:i15167962946.gif](http://obj-kr.the1.wiki/d/ec/91/d4ddffaedfec28b4fee1f67ab33eb8ae67c7b4a4c3bdaab4c1f1a055e38ff27c.gif)
공격력/마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 비숍의 어드밴스드 블레스처럼 공격력과 마력을 같이 증가시켜주는 몇 안되는 버프이다."마하!"
5.9. 마이트[편집]
공방 증가 및 넉백 강화 패시브. 넉백 데미지 감소는 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.