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비숍(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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히어로
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보우마스터
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나이트로드
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캡틴
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비숍
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캐논슈터
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윈드브레이커
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블래스터
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배틀메이지
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와일드헌터
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메카닉
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데몬슬레이어
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제논
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데몬어벤져
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아란
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에반
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메르세데스
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팬텀
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루미너스
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카데나
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엔젤릭버스터
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칼리
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예티
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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--용의 전인--
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제트
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하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)
7.1.9. 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
메이플스토리의 직업
비숍이
RED 업데이트 이후부터
DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은
초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
| 임피리컬 널리지
- [ 표기 ]
GMS Empirical Knowledge
MSEA Magicians' Erudition
JMS エンピリカルナレッジ
CMS 实战经验
TMS 實戰的知識 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
효과 | 2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 |
모험가 3법사 공통
링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
파일:2001008.icon.png | 에너지 볼트
- [ 표기 ]
GMS Energy Bolt
MSEA Energy bolt
JMS エネルギーボルト
CMS 魔法弹
TMS 魔靈彈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지 |
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
| 매직 가드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Guard
JMS マジックガード
CMS 魔法盾
TMS 魔心防禦 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온오프형 액티브 버프. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격이나 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
| 텔레포트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport
JMS テレポート
CMS 快速移动
TMS 瞬間移動 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
순간이동형 이동기. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
법사 텔레포트 비교 |
| 비숍·불독 | 썬콜 | 에반 | 루미너스 | 배틀메이지 | 일리움 | 칸나 |
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 | 190 | 290 | 275 | 170 | 210 | 195 | 300 |
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가 | 418 | 518 | 275 | 320 | 413 | 275 | 400 |
[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음) | 295 | 395 | 360 | 320 | 290 | 275 | 400 |
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 한정 | 가능 | 불가 | 가능 |
[딜레이] | 평균 | 평균 | 적음 | 많음 | 적음 | 적음 | 평균 |
| 매직 아머
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Armor
JMS マジックアーマー
CMS 魔法铠甲
TMS 魔力之盾 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
방어력 증가 패시브.
| MP 증가
- [ 표기 ]
GMS·MSEA MP Boost
JMS MP増加
CMS 魔量增加
TMS 魔力增幅 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다. 다만 비숍은 기본 크리티컬 확률 제공량이 커서 완드가 아닌 스태프를 사용해도 큰 관계가 없다.
4. 2차: 클레릭(신성 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
| 홀리 애로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Holy Arrow
JMS ホーリーアロー
CMS 圣箭术
TMS 神聖之箭 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
효과 | 20 | MP 36 소비, 최대 4명의 적에게 518% 데미지 |
2차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 전방에 마법진이 생기며 빛 조각들이 사출된다. 액션 딜레이가 길고, 범위가 전방에 치우쳤기 때문에 사냥 스킬로서 성능은 낮다. 게다가 홀리 심볼이 생기기 전 단계라 3차 전직으로 넘어가는 속도도 느려서, 2차 전직(클레릭)이 진정한 비숍 육성의 고비로 손꼽힌다.
| 블레싱 앙상블
- [ 표기 ]
GMS Blessed Ensemble
MSEA Blessing Ensemble
JMS ブレッシングアンサンブル
CMS 祈祷众生
TMS 祝福福音 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 주위에 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 최종 데미지가 증가하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 파티 보너스 경험치를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이[1]가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다. |
효과 | 1 | 자신을 포함해 주변 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 2% 증가. 파티원 중 클레릭 계열 직업군 1명당 20%의 보너스 경험치 추가 |
비숍의 특성화 스킬. 자신에게 버프
[2]를 받은 파티원의 수
[3] 자신 역시 버프를 받기 때문에 1인 파티로도 최종 데미지 증가 효과를 적게나마 받을 수 있다.
만큼 최종 데미지가 증가하며, 파티에 자신을 제외한 비숍 계열 직업이 존재하면 받는 경험치가 증가된다. 자기 이외의 비숍 직업군만 판정되므로 이 효과를 최대로 받으려면 비숍이 자신까지 포함해 총 4명 있어야 한다. 그러나 사냥에서 비숍을 여럿 대동한 파티를 맺기가 불가능에 가깝기 때문에 노리고 써먹을 만한 방법은 아니다.
| 힐
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Heal
JMS ヒール
CMS 群体治愈
TMS 群體治癒 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. |
효과 | 20 | MP 24 소비, 회복력 300%[4] 자신의 스탯 공격력의 300%만큼 HP를 회복시킨다. 어지간한 스펙이면 HP 최대치인 500,000을 달성한 데몬어벤져의 HP도 모두 채운다. 루미너스의 샤인 리뎀션도 효과는 동일. , 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초 동안 최대 6명의 주변 몬스터가 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 410% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
파티 치유 겸 디버프기. 사용 시 효과음과 함께 발밑에서부터 연두색 오라가 올라오며 자신과 주변 파티원들의 HP를 회복시키고, 주변의 적 다수에게 받는 공격의 최종 데미지가 증가하는 디버프를 건다. 언데드로 분류되는 몬스터라면 공격 판정이 발생하지만, 어차피 언데드 몬스터의 종류가 많지 않기 때문에 없는 셈 쳐도 된다. 단, 언데드화 디버프가 걸린 상태에서 쓰면 자살 내지 팀킬이 되기 쉬우므로 조심해야 한다. 언데드화를 들고있는 보스를 상대한다면 힐을 쓰기 전에 디스펠을 먼저 쓰는 습관을 들이도록 하자.
| 블레스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Bless
JMS ブレス
CMS 祝福
TMS 天使祝福 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 파티원의 공격력, 마력, 방어력을 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 인빈서블 5레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 블레스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 22 소비, 240초 동안 공격력 15, 마력 15, 방어력 300 증가 |
파티 액티브 버프. 시전 시 캐릭터의 머리 위에 요정 둘이 나타나 세례를 내리는 이펙트가 생기며, 주변의 파티원들에게도 같은 이펙트가 생긴다. 상위 스킬인 어드밴스드 블레스를 제외한 모든 버프와 중첩된다.
| 매직 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Booster
JMS マジックブースター
CMS 魔法狂暴
TMS 極速詠唱 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 17 소비, 240초 동안 마법 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 버프.
| 인빈서블
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Invincible
JMS ガード
CMS 神之保护
TMS 神聖之光 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 자신이 받는 모든 데미지를 감소시킨다. 필요 스킬 : 힐 5레벨 이상 |
효과 | 10 | 받는 데미지 25% 감소 |
피해량 감소 패시브.
| 스펠 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spell Mastery
JMS スペルマスタリー
CMS 咒语精通
TMS 咒語精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. 3차 스킬 '홀리 포커스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가 |
숙련도 및 마력 증가 패시브. 타 직업군의 웨폰 마스터리 스킬을 대체한다.
| 하이 위즈덤
- [ 표기 ]
GMS·MSEA High Wisdom
JMS ハイウィズダム
CMS 智慧激发
TMS 智慧昇華 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
| MP 이터
- [ 표기 ]
GMS MP Eater
MSEA MP Eater
JMS マジックドレイン
CMS·TMS 魔力吸收 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상이 보스 몬스터이거나 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 |
효과 | 9 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는
아케인 리버 지역에 들어갔을 때 드러난다. 요구 포스량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직 가드로 소모되는 MP가 거의 없어진다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 이터 덕분에 MP가 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.
5. 3차: 프리스트(상급 신성 마법, 레벨 60)[편집]
| 샤이닝 레이
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shining Ray
JMS シャイニングレイ
CMS 圣光
TMS 聖光 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 언데드나 마족 계열 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 254% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 5초 동안 기절 |
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 검을 든 금빛 천사가 나타나면서 그 주위를 타격한다. 상하좌우로 범위가 거의 통상적인 광역기에 버금갈 정도로 넓지만, 대상 수가 적어서 범위에 비해 사냥 효율은 평범하다. 그래도 2차 주력기인 홀리 애로우가 워낙 성능이 저열해서 숨통이 확 트인다.
파일:i013385362238.gif파일:i13734747441.gif | 홀리 파운틴
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Holy Fountain
JMS ホーリーファウンテン
CMS 神圣源泉
TMS 神聖之泉 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있다. 재사용 대기시간 초기화, 회복 스킬 효율 증가의 영향을 받지 않고 포탈 가까이에는 소환할 수 없으며 소환수 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 10 | MP 40 소비, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능, 유지 시간 60초, 재사용 대기시간 60초 |
제자리 설치형 소환수 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 황금빛 분수를 설치한다.
[5] 분수대라고는 하나, 실제로 보면 중앙에 위치한 수정 양옆에 날개가 부유하는 게 전부다. 이게 어딜 봐서 분수일까 파운틴은 분수란 뜻도 있지만 '분수처럼 뿜어져 나오는 것' 과 같은 뜻도 있으므로 큰 상관은 없다.
파티에 소속된 사람들이 그 주변에서 위쪽(↑) 방향키를 누르면 자동으로 체력이 회복된다. 유지되는 시간과 재사용 대기시간이 같아서 이론상 무한정 소환할 수 있으나, 20번 사용하면 그 즉시 사라지기 때문에 의외로 마음껏 사용하기 힘들 때도 있다. 대신 치유 대상의 최대 체력에 비례해 회복시키기 때문에 데몬어벤저도 무리없이 회복시킬 수 있으며, 언데드화에 걸린 파티원이 사용해도 피해가 없기 때문에 언데드화나 물약 재사용 대기시간에 대비하는 용도로 사용한다.
이 스킬은 특히
매그너스처럼 체력 회복 수단을 봉인하는 보스를 상대로 유용하다. 물약 사용에도 피해를 입도록 만드는 카오스
블러디 퀸(비탄의 얼굴)의 특수 언데드화 또한 이 스킬로 대비할 수 있다. 즉, 체력 회복을 방해하는 모든 패턴에 카운터로 작용한다.
[6] 윌 2페이즈 맵 패턴에도 물약 사용 대기시간은 적용되기 때문에, 아예 저주를 풀고 파운틴 위에서 힐을 받는 예시도 있다.
또한 노말 스우 한정으로, 2페이즈 이상 전기장판이 깔렸을 때 파운틴 위에서 힐만 받아도 살 수 있다. 루시드 2페이즈에서 레이저와 브레스 패턴이 겹쳤을 때도 마찬가지. 윌에서는 물약을 못 쓸 때 달빛 게이지를 사용하고 파운틴을 써서 체력을 채우면 된다.
| 디바인 프로텍션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Divine Protection
JMS ディバインプロテクション
CMS 神圣保护
TMS 聖靈守護 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. |
효과 | 10 | MP 80 소비, 1회 치명적인 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 상태 이상 40 및 모든 속성 내성 40% 증가] |
내성 패시브 및 상태 이상 저항용 액티브 버프. 사용 시 히어로의 분노 버프와 유사한 이펙트가 나타나면서
[7] 캐릭터 주위에 황금빛 돔이 씌워진다. 돔은 게임 접속을 종료하거나 상태 이상을 방어하기 전, 또는 우클릭으로 해제할 때까지 사라지지 않고
[8] 우클릭이나 게임 접속 종료로 해제될 경우, 재사용 대기시간은 적용되지 않는다.
재사용 대기시간은 돔이 사라진 이후부터 적용된다.
[9] 따라서 돔이 생성되어 있는 동안에는 스킬 시전이 안된다.
만병통치약으로 풀리는 암흑, 봉인, 저주 등 일반 상태 이상과 시야 감소는 막지 못하는 대신, 벨룸의 종유석 낙하 패턴과 검은 마법사의 창조와 파괴의 저주 등을 제외한 거의 모든 상태 이상을 막아낸다.
| 미스틱 도어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Mystic Door
JMS ミスティックドア
CMS 时空门
TMS 時空門 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있다. 포탈 위에서 ↑키를 누르면 이동. 필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상 |
효과 | 10 | MP 60, 200초 동안 포탈 지속 |
마을 귀환용 포탈 설치기. 마을 바깥의 필드에서만 사용할 수 있다.
[10] 마을로 귀환하는 포탈을 여는 스킬이기 때문에, 마을 내의 다른 공간에서는 사용할 수 없다. 마을 판정을 받는 맵도 마찬가지며 포탈 위에도 생성할 수 없다.
사용 시 안에 계단이 보이는 문이 생성되며, 이 문을 통해 설치한 캐릭터를 포함한 파티원들이 마을과 필드 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 주로 마을 내 경매장과 상점 이용, 유니온 코인 수급이나 스토리 퀘스트 클리어 용도로 마을을 빠르게 오갈 때 쓰인다. 특히 완료 조건을 갖춰도 전구가 뜨지 않으면서 맵과 마을이 꽤나 떨어진 파괴된 헤네시스 퀘스트를 할때 굉장히 유용하다. 반대로 파티원들을 보스 대기열 입장 이전 사냥터 필드 맵으로 바로 이동시킬 때도 사용할 수 있다.
주의할 점으로, 채널을 이동하면 기존에 설치된 문도 사라진다. 따라서 사냥 도중에 마이스터빌에서 경뿌를 받으려면, 먼저 경뿌를 쓰는 사람이 어느 채널에서 뿌린다고 예고했는지를 사전에 알고 나서 그 채널로 이동한 다음에 도어를 열어야 한다.
| 디스펠
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dispel
JMS ディスペル
CMS 净化
TMS 淨化 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 일부 상태 이상을 치료하고 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. |
효과 | 10 | MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태 이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소 치료한 파티원이 1명이라도 있을 경우 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 60초 감소 재사용 대기시간 8초 |
적에게 이로운 버프 및 파티원의 상태 이상을 제거하는 보조기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 포탈 내지 거울과 비슷한 것이 떠오르고 날개가 펼쳐지며 적에게 이로운 버프
[11] 공격력/마력/물리·마법방어력/이동속도 증가 및 하드 스킨(비 크리티컬 공격 무시) 등.
와 파티원에게 걸린 상태 이상을 제거한다. 디스펠이 나타나는 이펙트 주변의 범위 내에서만 효과가 적용되며 파티원과 멀리 떨어져있을 시 효과가 적용되지 않는다. 어지간한 상태 이상은 다 제거하는 대신 시전자 본인이 기절이나 유혹, 석화에 걸리면 사용할 수 없다.
대신 스킬 봉인 상태에선 쓸 수 있다. 또한 버프 해제의 경우 모험가 3전사의 매직 크래쉬처럼 하드 스킨까지만 적용되며, 물리/마법 공격 무효화나 공격 반사는 해제할 수 없으니 주의.
| 홀리 심볼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Holy Symbol
JMS ホーリーシンボル
CMS 神圣祈祷
TMS 神聖祈禱 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 시간 동안 주변 파티원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다. 단, 홀리 심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나면 효율이 반감된다.[12] 같은 필드 내에 있다 하더라도 비숍이랑 일정 거리 이상 멀어지면 "홀리 심볼을 시전한 캐릭터의 위치를 벗어났습니다." 라는 문구와 함께 우측 버프창 홀리 심볼 아이콘이 회색으로 비활성화되면서 하이퍼 패시브 스킬 효과인 아이템 드롭률 30% 증가 효과는 미적용, 추가 획득 경험치는 절반만 적용된다. 필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 300 소비, 240초 동안 파티 전원의 획득 경험치 50% 증가 |
사냥 경험치를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 등 뒤에 여신이 나타나 캐릭터와 주위 파티원들에게 축복을 내린다. 홀리 심볼이 적용된 파티원들의 머리 위에는 노란 단풍잎이 생기는 이펙트가 점멸한다.
경험치 획득량 증가라는 파격적인 효과 때문에 육성 과정에서의 수고를 조금이나마 덜 수 있다. 단, 펫 자동 버프로 쓰지 않고 수동으로 쓰면 선행 동작의 딜레이가 조금 길다.
[13] 이는 V 매트릭스 코어로 획득 가능한 쓸만한 홀리 심볼도 마찬가지다.
| 텔레포트 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport Mastery
JMS テレポートマスタリー
CMS 快速移动精通
TMS 瞬間移動精通 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
효과 | 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다.
| 홀리 매직쉘
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Holy Magic Shell
JMS ホーリーマジックシェル
CMS 神圣魔法盾
TMS 聖十字魔法盾 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 스킬 사용 시 자신을 포함한 파티원의 순수 HP[14] 레벨링이나 스탯 투자로만 상승한 HP 최대량. 다시 말해 버프 효과를 포함하여 잠재능력이나 추가옵션, 유니온 공격대(원) 점령효과 등 추가 HP를 제외한 결과를 말한다. 따라서 실제 회복량은 최대 HP의 50%도 안 되는 수준. 를 100% 회복시켜주며 일정 시간 동안 모든 피해를 방어하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 일정 시간 동안 유지되나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 한 번 발동되면 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정 시간 동안 재생성되지 않는다. |
효과 | 20 | MP 70 소비, 순수 HP 100% 회복, 15초 동안 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 15번의 피해를 흡수, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입을 시 피해량 10% 감소, 발동 시 80초 동안 보호막 재생성 불가. 재사용 대기시간 90초 |
파티원의 상태 이상과 일부 고정 데미지를 입히는 패턴과 피격을 막는 파티 액티브 버프. 사용 시 캐릭터와 그 주변의 파티원들에 육각형으로 이루어진 둥그런 보호막이 씌워진다. 보호막이 씌워진 동안에는 모든 피격과 상태 이상이 막히고 MISS도 아닌
GUARD라는 방어 판정이 발생한다. 상위 보스에 가까워질수록 HP에 비례한 공격이 잦아지고 고유 상태 이상을 남발하는 경우가 잦아지기 때문에 중요성이 대폭 증가한다.
툴팁에 나와있지 않지만 배틀메이지의 오라 시리즈처럼
자신의 주변에 위치한 유저에게만 효과가 적용된다. 따라서 보스전에서 쉘을 받으려면 비숍 유저 가까이 가 있어야만 한다.
이 스킬로 완전히 무효화시킬 수 있는 고정 데미지를 입히는 패턴은 다음과 같다. 매그너스와 데미안의 패턴들은 무효화가 불가능하다.
- 시그너스, 우르스: 유저 폭발[15]
일명 폭탄 패턴으로 혼자 맞으면 쉘이 없을 경우 풀피 기준 체력 비례 199%의 데미지를 입히며 즉사. 적어도 풀피 기준 쉘 없이 한 명이 같이 맞아줘야 사망하지 않는다.
- 아카이럼, 카오스 반반: 모니터 브레이크(즉사기)
- 자쿰: 팔 내려찍기[16]
일명 여래신장 패턴으로 피격 시 체력 비례 100%의 데미지를 입히며 즉사. 패턴 시전 직후의 약간의 프레임 드랍이 발생하여 간혹 패턴을 피했는데 죽어버리는 경우가 발생하기도 한다.
- 파풀라투스: 청홍 레이저[17]
레이저 두 개가 서로 만났을 때 발생하는 즉사기.
, 시계장판/알람시계[18] 정확히는 데미지를 감소 시켜주기 때문에 자동물약이 있어야 의미가 있다.
- 스우: 보라색 구체 폭격, 분쇄기[19]
오브젝트 형 패턴으로 피격 시 100%의 체력 비례 데미지를 입히며 즉사. 이 스킬 역시 데미지만 감소시키고, 쉘 받은 상태에서 맞으면 체력이 10%만 남는다.
- 루시드: 악몽의 골렘&독버섯 피격 데미지[20]
모든 피해 감소나 피해흡수 효과를 무시하고 온전한 체력 비례 80%의 피격 데미지를 입혀버린다.
, 전염[21] 일명 '폭탄'이라 불리는 패턴으로, 최대 HP의 199%를 까내리는 사실상 즉사기. 폭발 직전까지 파티원이 셋 이상 모이거나, 추억의 꿈 근처에 있어야만 한다.
- 윌: 리미트 브레이크[22]
2분마다 1번씩 시전하는 회피 불가능한 정신나간 즉사기 공격. 무적 상태와 순간 무적 효과, 비숍의 홀리 매직쉘을 제외하면 무조건 사망한다. 이 리미트 브레이크를 무적기나 순간 무적 효과, 비숍의 홀리 매직쉘로 무효화시키고 파티원 전원이 생존해있어야 윌이 무방비 상태가 되어 딜링이 가능해진다는 것을 고려해볼 때 절대로 없어서는 안 될 스킬이다.
, 감염[23] 감염을 당한 유저 주변에 있을 경우 초당 44%의 데미지가 들어온다. 하지만 쉘을 쓰면 이 데미지를 GUARD 판정으로 막는다. 그러나 쉘보다 패턴 주기가 더 빨라 한 번은 막을 수 없다.
| 매직 크리티컬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Arcane Overdrive
JMS マジッククリティカル
CMS 魔法爆击
TMS 魔法爆擊 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브.
파일:2310008.icon.png | 홀리 포커스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Holy Focus
JMS ホーリーフォーカス
CMS 神圣集中
TMS 神聖集中術 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 4 | 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 40%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가 |
크리티컬 확률 및 숙련도 증가 패시브. 타 직업에 비해 훨씬 적은 SP로 숙련도 증가 효과를 일찍 누릴 수 있고
[24] 거의 대부분의 4차 마스터리 류 스킬은 스킬 레벨이 30이다.
, 크리티컬 확률도 대폭 증가시킨다. 여기에 마스터 레벨이 4밖에 되지 않아 3차를 하자마자 1순위로 마스터할 수 있다. 이 스킬과 매직 크리티컬 덕분에 비숍은 SP 14로 크리티컬 확률을 70%나 끌어올릴 수 있다.
6. 4차: 비숍(최상급 신성 마법, 레벨 100)[편집]
파일:엔젤레이회복.gif | 엔젤레이
- [ 표기 ]
GMS Angel Ray
MSEA Angel's Ray
JMS エンジェルレイ
CMS 光芒飞箭
TMS 天使之箭 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 파티원의 경우 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다. |
효과 | 30 | MP 56 소비, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 7번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 HP를 내 최대 HP의 20% 만큼 회복. |
단일 대상 주력/다수 공격기이자 파티 회복기. 사용 시 화살을 소환하여 전방으로 발사한다. 화살은 지나가는 경로에 위치한 적을 공격하고 파티원을 회복시킨다. 다수 주력 공격기로 사용하기에는 빅뱅과 달리 공중 사용이 불가능한데다, 빅뱅보다 대상 수와 자체 피해량이 뒤처지므로 안 쓰인다. 대신 140레벨 하이퍼 스킬인 벤전스 오브 엔젤을 활성화하면 회복력과 대상 수가 대폭 감소하는 대신 타수와 발사 속도가 대폭 증가하고 텔샷을 사용할 수 있게 되며, 추가로 빅뱅의 방깎 효과도 여기에 적용된다. 따라서 벤전스 오브 엔젤을 습득해야만 진가를 볼 수 있다.
설명에 어폐가 있어 잘 알려지지 않은 사실이지만, 스킬 설명의 HP 회복량은 각 파티원 최대 HP의 20%가 아닌
비숍 본인 최대 HP의 20%다. 그래서 비숍의 최대 HP 수치가 높을수록 이에 비례해 회복량이 증가한다. 이와 반대로 엔젤레이로 회복되는 파티원은 최대 HP 수치가 낮아야 한다. 최대 HP 수치가 높을수록 비숍에게 받는 HP 회복의 비율이 감소해서 최대 HP 비례 공격에 취약해지기 때문이다. 그래서 파티격 시 힐에 집중하는 유저들은 이거 하나 보고 템셋을 회복량 증가 잠재능력/최대 HP 추가옵션으로 세팅하는
변태짓을 하는 경우도 있다.
| 제네시스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Genesis
JMS ジェネシス
CMS 圣光普照
TMS 天怒 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. |
효과 | 30 | MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 405% 데미지로 12번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 45초 |
광범위 공격기. 사용 시 기도하는 천사가 캐릭터 머리 위에 뜨면서 주변에 광선 폭격을 가한다. 빛의 기둥은 필드 지형을 기준으로 떨어진다. 1366x768의 통상적인 준광역기 범위를 가졌기에 현재 위치보다 너무 높거나 낮게 위치한 지형에는 닿지 않는 경우가 생기므로, 사냥 시에는 지형을 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이펙트에 버그가 있는지 투명도가 과하게 적용되어, 화면 밝기를 아무리 올려도 잘 보이지 않는다.
사냥에서는 광범위 공격기로 사용하지만, 보스전에선 일반적으로 쓰지 않는다. 액션 딜레이가 길고 불독의 메테오, 썬콜의 블리자드와는 달리 재사용 대기시간 도중 파이널 어택 효과도 없기 때문이다.
[25] 공중에 떠있는 데미안을 때리려 해도 상단까지 닿지 않는다.
실제로도 제네시스 쓸 시간에 벤전스 엔젤레이 2번 날리는 게 훨씬 낫다.
파일:빅뱅입자2.gif | 빅뱅
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Big Bang
JMS クァンタムエクスプロージョン
CMS 创世之破
TMS 核爆術 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시키는 성속성 공격을 한다. |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 10명의 적을 480% 데미지로 4번 공격 |
방어율 감소 디버프를 겸하는 다수 주력 공격기. 상하좌우 사방
[26] 좌우 560px, 상하 365px로, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 폭격보다도 넓다. 아케인 리버 지역에서 사냥할 때 상당히 체감이 오는 정도.
을 모두 공격하는 성 속성의 입자 폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 무려
540ms로 상당히 빠르다.
[27] 듀얼블레이드의 팬텀 블로우, 카이저의 기가 슬래셔, 아크의 플레인 차지드라이브, 데몬어벤져의 익시드: 엑스큐션과 같은 수치다.
공격 대상도 최대 10명이나 되고, 불독과 썬콜의 사냥기와는 달리 점샷도 가능하다. 그러나 텔레포트의 기동성이 낮아서 이 장점을 다 살릴 수 없다.
| 블레싱 하모니
- [ 표기 ]
GMS Blessed Harmony
MSEA Blessing Harmony
JMS ブレッシングハーモニー
CMS 祈祷和音
TMS 祝福旋律 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 3% 증가 |
특성화 스킬인 블레싱 앙상블을 강화하는 패시브. 최종 데미지 증가량이 6인 파티 기준 합적용으로 18%로 증가한다.
| 리저렉션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Resurrection
JMS リザレクション
CMS 复活术
TMS 復甦之光 |
|
| 액티브(즉발/버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 성스러운 빛으로 파티원을 되살린다. 부활 후 무적은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. |
효과 | 10 | MP 150 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 8초 동안 무적 데스 카운트가 있는 맵에서 리저렉션으로 부활한 경우 비숍과 부활한 파티원은 30초 동안 데미지 5% 증가, 지능 2500당 데미지 1% 증가, 최대 25%까지 증가 가능 재사용 대기시간 300초 |
사망한 파티원 전부를 부활시키는 데미지 증가 액티브 버프. 사망한 파티원이 있을 때 사용하면 파티원의 수와 무관하게
[28] 즉, 부활시킬 수만 있다면 수 제한이 따로 없다. 우르스와 같은 18인 콘텐츠에서도 비숍 혼자 살아남았다면 그냥 리저렉션으로 전부 되살리면 된다.
사망한 파티원 전부를 되살릴 수 있으며, 되살린 파티원만 일정 시간 동안 무적 효과를 받는다. 만일 데스 카운트가 있는 곳에서 사망했다면 데미지 증가 효과도 받는다.
[29] 단, 데미지 버프 받으려고 얼마 없는 데스 카운트를 자살로 낭비하고 리저렉션으로 되살려달라 하는 행위는 무의미한 짓이다.
성능과 별개로 공중에서 사용할 수도 있지만, 특이하게도 사용 즉시 관성을 무시하고 수직으로 떨어진다.
| 인피니티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Infinity
JMS インフィニティ
CMS 终极无限
TMS 魔力無限 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | MP 80 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 70% 증가 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 3% 추가 증가 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 스탠스 확률 50% 증가, 40초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분 |
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기
[30]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고, 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.
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