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HEXA 매트릭스/공용 코어
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1. 개요[편집]
HEXA 매트릭스 코어 중 모든 직업군이 공용으로 사용되는 스킬 코어를 서술한 문서.
2. 특징[편집]
- 5차 공용 코어와 마찬가지로 스킬 코스트가 없거나 HP를 소모하여 발동하고, 스탯 공격력에 비례한 피해를 가한다.
- HEXA 공용 코어는 강화할 때마다 요구하는 솔 에르다 및 그 조각의 요구량이 다른 스킬, 심지어 오리진 스킬보다도 많다.[1]1레벨 코어 제작부터 30레벨까지 필요한 솔 에르다와 조각의 누적 소모량은 오리진 스킬이 각각 145개와 4,400개, 공용 스킬은 각각 208개와 6,268개이다.
3. 목록[편집]
3.1. 솔 야누스[편집]
파일:솔 야누스 아이콘.png | 솔 야누스
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액티브(즉발)/패시브 | |||||
마스터 레벨 | 30 | ||||
설명 | 솔 에르다가 지닌 근원의 힘을 두 개의 모습으로 끌어낸다. 스킬 사용 후 방향키를 입력하여 솔 야누스 : 새벽 또는 솔 야누스 : 황혼을 선택할 수 있다. 보스 전투맵에서는 솔 야누스의 모든 모습을 사용할 수 없다. | ||||
효과 | 30 | HP 500 소비, 솔 야누스의 모습을 결정 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 경험치 획득량 100%[* 레벨당 2%씩 증가. 단, 1레벨 10%, 10레벨 37%, 20레벨 67%, 30레벨 100%.] 증가] |
3.1.1. 솔 야누스 : 새벽[편집]
파일:솔 야누스 새벽 아이콘.png | 솔 야누스 : 새벽
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액티브(즉발) | |||||
마스터 레벨 | 30 | ||||
설명 | 솔 에르다가 끊임없이 창조되고 소멸하는 순환의 고리를 소환한다. 지속적으로 변화하는 솔 에르다의 흐름이 주변의 적을 공격한다.[2] 1.9초마다 공격 순환의 고리를 소환한 개수가 많아질 때마다 고리 하나에서 발생하는 솔 에르다의 흐름은 축소된다. 순환의 고리는 공중에도 소환할 수 있으며 이전에 소환한 순환의 고리와 너무 가깝거나 먼 곳에는 소환할 수 없다. 순환의 고리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가 | ||||
효과 | 30 | 최대 HP의 10% 소비 120초[3] 기본 60초, 10레벨부터 70초, 20레벨부터 80초, 30레벨 120초. 기본 1개, 10레벨부터 2개, 20레벨부터 3개 순환의 고리 : 최대 10명의 적을 690%[5] (390 + 스킬 레벨×10)% 재사용 대기시간 60초 |
순환의 고리는 설치될 때마다 범위가 줄어들어 최대치(3개)까지 설치되면 범위가 최소화된다. 이때 새로 설치된 것뿐만 아니라 기존에 설치된 것까지도 범위가 줄어드므로, 이것까지 모두 고려해서 고리를 설치할 위치를 신중하게 골라야 한다.
3.1.2. 솔 야누스 : 황혼[편집]
파일:솔 야누스 황혼 아이콘.png | 솔 야누스 : 황혼
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액티브(즉발) | |||||
마스터 레벨 | 30 | ||||
설명 | 내재된 솔 에르다가 자동으로 발산된다. 발산된 솔 에르다에 이끌린 순수한 에너지가 태초의 결정으로 응결되어 쏟아져 내린다. 태초의 결정은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 황혼의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받지 않는다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가 | ||||
효과 | 30 | 최대 HP의 1% 소비 공격 적중 시 솔 에르다가 자동으로 발산되어 태초의 결정 11개[6] 기본 9개, 15레벨부터 10개, 30레벨 11개. 태초의 결정 : 1035%[7] (585 + 스킬 레벨×15)% 재발동 대기시간 3초 |
대기만성형인 새벽과는 정반대로 압도적인 가성비를 자랑한다. 1레벨 퍼뎀부터 에르다 파운틴 30렙과 똑같은 3,600%이고, 공격하지 않은 적을 우선 대상으로 삼기 때문에 2킬만 나도 사냥 효율이 대폭 증가한다. 그러나 새벽과는 반대로 공격이 적중해야만 발동되고, 투사체 판정이라 대상 수 증가 효과를 받지 않는다. 요컨대 사각지대 커버 능력은 좋지만, 불가능하던 제자리 사냥을 공격을 가능케 할 정도는 아니다. 그래서 제자리 사냥의 효율이 낮거나, 사출기 또는 광범위 공격기를 주력으로 운용하는 직업에게 알맞다.
[1] 1레벨 코어 제작부터 30레벨까지 필요한 솔 에르다와 조각의 누적 소모량은 오리진 스킬이 각각 145개와 4,400개, 공용 스킬은 각각 208개와 6,268개이다.[2] 1.9초마다 공격[3] 기본 60초, 10레벨부터 70초, 20레벨부터 80초, 30레벨 120초.[4] 기본 1개, 10레벨부터 2개, 20레벨부터 3개[5] (390 + 스킬 레벨×10)%[6] 기본 9개, 15레벨부터 10개, 30레벨 11개.[7] (585 + 스킬 레벨×15)%