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아크메이지(썬,콜) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
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히어로
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캡틴
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캐논슈터
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스트라이커
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블래스터
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배틀메이지
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와일드헌터
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메카닉
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데몬슬레이어
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제논
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데몬어벤져
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에반
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메르세데스
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팬텀
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엔젤릭버스터
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호영
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{{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #959595, #FFF);"
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예티
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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--용의 전인--
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제트
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하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)
메이플스토리의 직업
아크메이지(썬,콜)이
RED 업데이트 이후부터
DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은
초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
| 임피리컬 널리지
- [ 표기 ]
GMS Empirical Knowledge
MSEA Magicians' Erudition
JMS エンピリカルナレッジ
CMS 实战经验
TMS 實戰的知識 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
효과 | 2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 |
모험가 3법사 공통
링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
파일:2001008.icon.png | 에너지 볼트
- [ 표기 ]
GMS Energy Bolt
MSEA Energy bolt
JMS エネルギーボルト
CMS 魔法弹
TMS 魔靈彈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지 |
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
| 매직 가드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Guard
JMS マジックガード
CMS 魔法盾
TMS 魔心防禦 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 몸박 데미지를 포함한 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격과 1/1 공격, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 온오프 스킬이 많은 썬콜 특성상 체력 비례 피해로 점칠된 상위보스에선 아예 꺼두기도 하는 편.
| 텔레포트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport
JMS テレポート
CMS 快速移动
TMS 瞬間移動 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
순간이동기. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 유동적으로 이동하기가 힘들며 캐릭터 이동속도 외 튕겨지거나 혹은 낙하시 가속도 영향도 받을 수 없기 때문에 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
법사 텔레포트 비교 |
| 비숍·불독 | 썬콜 | 에반 | 루미너스 | 배틀메이지 | 일리움 | 칸나 |
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 | 190 | 290 | 275 | 170 | 210 | 195 | 300 |
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가 | 418 | 518 | 275 | 320 | 413 | 275 | 400 |
[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음) | 295 | 395 | 360 | 320 | 290 | 275 | 400 |
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 한정 | 가능 | 불가 | 가능 |
[딜레이] | 평균 | 평균 | 적음 | 많음 | 적음 | 적음 | 평균 |
| 매직 아머
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Armor
JMS マジックアーマー
CMS 魔法铠甲
TMS 魔力之盾 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
방어력 증가 패시브.
| MP 증가
- [ 표기 ]
GMS·MSEA MP Boost
JMS MP増加
CMS 魔量增加
TMS 魔力增幅 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다. 하지만 크확 상승치가 굉장히 미미하고, 크확 수급처는 이것 말고도 다양하다. 그래서 보통은 자체 마력이 더 높은 스태프를 선호한다.
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
| 콜드 빔
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Cold Beam
JMS コールドビーム
CMS 冰冻术
TMS 冰錐劍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 적들에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
효과 | 20 | MP 27 소비, 최대 6명의 적 199% 데미지로 3번 공격, 8초 동안 빙결 |
얼음 속성 다수 공격기. 전방에 얼음 기둥을 떨어뜨려 적을 공격한다.
| 프리징 이펙트
- [ 표기 ]
GMS Freezing Crush
MSEA Freezing Effect
JMS フリージングエフェクト
CMS 极冻效果
TMS 結冰特效 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 크리티컬 데미지가 증가한다. 번개 속성으로 공격했다면 추가로 빙결 중첩 당 데미지가 증가하고 빙결 중첩이 감소한다. |
효과 | 1 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지 2% 증가, 번개 속성으로 공격했다면 빙결 중첩당 데미지 9% 추가 증가 후 빙결 중첩 감소 |
아크메이지(썬,콜)의 특성화 스킬.
얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 적에게 빙결 중첩이 쌓이며, 빙결 중첩이 쌓인 적을 공격할 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지가 중첩당 2%씩 증가한다. 만약 공격한 스킬이
번개 속성 스킬이라면 적에게 걸린 빙결 스택을 1 소모하면서 중첩당 데미지가 9%씩 증가한다. 빙결은 5번까지 중첩되므로, 최대 크리티컬 데미지 10%와 데미지 45% 증가를 누릴 수 있다.
| 썬더 볼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Thunder Bolt
JMS サンダーボルト
CMS 雷电术
TMS 電閃雷鳴 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 최대 6명의 적에게 번개를 떨어뜨린다. |
효과 | 10 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 3번 공격 |
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.
| 칠링 스텝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Chilling Step
JMS チルリングステップ
CMS 寒冰步
TMS 寒冰迅移 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태에 걸리게 한다. 칠링 스텝은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | 텔레포트 스킬 시전 시 60% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 2%의 데미지를 입히며 빙결 중첩. 6초 유지 |
텔레포트 사용 시 일정 확률로 발 밑에 얼음 장판이 깔리도록 하는 온오프형 액티브 버프. 활성화하면 텔레포트의 이펙트가 푸른 십자가 형태로 변경되는 동시에 푸른 잔상이 나타난다. 적이 얼음 장판에 근접하면 공격 반사에 감응하지 않는 아주 경미한 피해를 입으며, 피해를 입은 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 일일이 얼음 속성 공격을 하지 않아도 빙결 중첩을 쌓을 수 있게 하기 때문에 프리징-프로스트 이펙트를 보좌하는 용도로는 손색이 없으나,
벨룸처럼 땅바닥에 패턴 표식을 남기는 몬스터를 상대로는 얼음 장판이 표식을 가리므로 솔플뿐만 아니라 파티에도 민폐가 될 수 있다. 고로 필요에 따라 켜고 끄는 것이 좋다.
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.
[1] 칠링 스텝을 V 매트릭스로 60레벨까지 강화하면 레벨당 4%p로 최종 데미지 240% 증가 효과를 받는다. 이래도 최종 퍼뎀은 6.8%밖에 나오지 않는다. 원킬내기 어렵다는 보조 공격용 투사체도 최소 200%는 나오는데, 대체 이 스킬이 어떻게 강화 대상으로 책정됐는지는 알 수 없다.
그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.
| 메디테이션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Meditation
JMS メディテーション
CMS 精神力
TMS 精神強化 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초 동안 파티원의 마력 30 증가 |
마력 증가 액티브 파티 버프. 아크메이지 계열 공통 스킬이다.
| 매직 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Booster
JMS マジックブースター
CMS 魔法狂暴
TMS 極速詠唱 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 20 소비, 240초 동안 마법 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 모험가 마법사 공통 스킬이다.
| 스펠 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spell Mastery
JMS スペルマスタリー
CMS 咒语精通
TMS 咒語精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 증가시킨다. 4차 스킬 '엘퀴네스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가 |
숙련도 증가 패시브. 물리 속성 직업군의 웨폰 마스터리를 대체한다.
| 하이 위즈덤
- [ 표기 ]
GMS·MSEA High Wisdom
JMS ハイウィズダム
CMS 智慧激发
TMS 智慧昇華 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
| MP 이터
- [ 표기 ]
GMS MP Eater
MSEA MP Eater
JMS マジックドレイン
CMS·TMS 魔力吸收 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상이 보스 몬스터이거나 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 |
효과 | 9 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는
아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 필드 요구량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴한다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 소모량이 아무리 많아도 ±0이거나, 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)[편집]
파일:i014118489184.gif | 아이스 스트라이크
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Ice Strike
JMS アイスストライク
CMS 冰咆哮
TMS 冰風暴 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음 속성의 공격이다. |
효과 | 20 | MP 90 소비, 최대 8명의 적에게 335% 데미지로 4번 공격, 8초 동안 빙결 |
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 고레벨대 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.
[2] 텔마로 3킬이 날 정도의 스펙이면 강화 코어 없이도 원킬을 낼 수 있다.
| 글레이셜 체인
- [ 표기 ]
GMS Glacier Chain
MSEA Glacial Chain
JMS グレイシャルチェイン
CMS 冰河锁链
TMS 冰河鎖鏈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 데미지를 주고 대상을 빙결 상태로 만든다. 일부 몬스터는 저항하여 끌고 올 수 없다. |
효과 | 20 | MP 65 소비, 최대 12명의 적을 끌어오며 383% 데미지로 3번 공격, 8초 동안 빙결 |
얼음 속성 끌격기.
[3] 얼음으로 만들어진 사슬을 내뻗어 전방의 적 다수를 끌어온다. 아이스 스트라이크보다 발동 속도는 빠르지만, 끌격답게 사용 후의 경직(후 딜레이)이 긴 편이므로 주력기로 사용하지 않는다. 대신 끌격기라는 특징 때문에 무릉도장에서는 필수 스킬인데, 주로 썬더 브레이크 8연타를 먹이기 위해 쓰게 된다. 무릉도장 밖에서 보스 몬스터를 끌어오는 것은 불가능하다.
| 썬더 스톰
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Thunderstorm
JMS サンダーストーム
CMS 闪电风暴
TMS 雷鳴風暴 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍의 공격은 빙결 중첩을 감소시키지 않는다. |
효과 | 10 | MP 40 소비, 90초 지속. 310% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 30%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 430% 데미지로 공격.[4] 이로써 썬더 스톰의 최대 대상 수가 5명임을 알 수 있다. 재사용 대기시간 30초 |
번개 속성 소환수 스킬. 번개를 품은 먹구름을 소환해 캐릭터 주변에 띄운다. 먹구름은 캐릭터를 천천히 따라 움직이며
[5] 엘퀴네스처럼 등 뒤에 딱 달라붙어있지는 않고, 어느 정도 멀어지면 소환자에게 순간이동하여 거리를 좁힌다.
주변의 적을 자동으로 공격하며, 번개 속성 공격을 가하지만 빙결 중첩을 감소시키지는 않는다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)[편집]
| 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
- [ 표기 ]
GMS Elemental Adaptation (Ice, Lightning)
MSEA Elemental Adapting (Ice, Lightning)
JMS エレメンタルアダプティング(氷、雷)
CMS 元素配合(冰雷)
TMS 元素適應(雷、冰) |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 치명적인 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간 동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 내성이 증가한다. |
효과 | 20 | MP 190 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 30초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 240초 적용. [패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 20% 증가] |
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 따로 명시된 지속시간이 없어서 무한정 유지된다.
[6] 버프 프리저 없이 죽어도 재사용 대기시간만 걸려있지 않다면 곧장 다시 걸 수 있다.
치명적인 상태 이상을 방어했을 때부터 재사용 대기시간이 적용되는 동시에 일정 시간 동안 몇몇을 제외한 모든 상태 이상을 막는다. 기절, 석화, 혼란, 유혹, 언데드화 등은 대부분 막히지만, 치명적인 상태 이상의 기준이 제각각이라 벨룸의 종유석, 데미안의 낙인, 매그너스의 거미줄은 못 막는다.
| 엘리멘탈 리셋
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Elemental Decrease
JMS エレメンタルリセット
CMS·TMS 自然力重置 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 50 소비, 240초 동안 공격 속성 내성 10% 감소 [패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가] |
공격 스킬의 속성을 일부 제거하는 액티브 버프. 속성을 감소시키는 만큼 특정 속성에 반감이나 약점인 몬스터를 공격 시 데미지 증감은 없어진다. 추가로 최종 데미지 증가 효과도 겸하는데, 이 증가량이 쏠쏠하니 속성 제거는 둘째치고 빠르게 마스터하는 것이 좋다.
| 텔레포트 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport Mastery
JMS テレポートマスタリー
CMS 快速移动精通
TMS 瞬間移動精通 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
효과 | 10 | 추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 썬콜은 텔레포트를 강화하는 하이퍼 스킬이 있으므로 모험가 마법사 중에서도 독보적인 기동성을 자랑하지만, 텔마 강화 코어가 없기 때문에 사냥용 스킬로 쓰려면 자본을 쏟아부어야 한다.
| 매직 크리티컬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Arcane Overdrive
JMS マジッククリティカル
CMS 魔法爆击
TMS 魔法爆擊 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 패시브. 썬콜의 크리율 보정은 이걸로 끝이다. 따라서 썬콜의 기본 크리율은 35%가 된다.
| 익스트림 매직(썬,콜)
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Storm Magic
JMS エクストリームマジック(氷、雷)
CMS 极限魔力(冰,雷)
TMS 終極魔法(雷、冰) |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
상태 이상에 걸린 적에게 가하는 피해를 증가시키는 패시브. 썬콜은 일단 빙결 효과가 존재하므로, 보스전에서는 상시 최종 데미지 20% 증가 효과를 적용받을 수 있다고 봐도 무방하다. 텔레포트 마스터리의 기절은 사냥 원킬-보스전 미적용이므로 거의 없는 것이나 마찬가지.
| 엘리먼트 엠플리피케이션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Element Amplification
JMS エレメントアンプ
CMS 魔力激化
TMS 魔力激發 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. |
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가 |
MP 소비량을 늘리는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 그러나 텔레포트 등의 보조용 스킬의 MP 소비량도 늘어난다는 게 단점이다.
| 프로즌 브레이크
- [ 표기 ]
GMS Shatter
MSEA Frozen Break
JMS フローズンブレイク
CMS 寒霜破裂
TMS 結凍粉碎 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다. |
효과 | 4 | 빙결 상태의 적 공격 시 20% 확률로 빙결 중첩당 방어율 5% 무시 |
빙결 중첩에 비례해 방무 수치가 증가하는 패시브. 빙결 5중첩 기준으로 각 타수마다 20% 확률로 방무 25%가 추가 적용된다고 보면 된다.
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
| 체인 라이트닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Chain Lightning
JMS チェインライトニング
CMS 链环闪电
TMS 閃電連擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다. |
효과 | 30 | MP 44 소비, 최대 6명의 적을 185% 데미지로 10번 공격, 90% 확률로 4초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 25% |
번개 속성 다수 공격기. 사용 시 주변의 적에게 전이되는 전류를 발사한다. 번개는 전방>하단>상단 순으로 우선 전이되며, 다음 공격 대상을 포착하지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 액션 딜레이는 600ms로 전 직업 평균 수준으로, 난사할 수 있는 스킬이 이것뿐이기에 사냥과 보스전을 가리지 않고 주력기로 사용된다. 기본 위력이 꽤 세서 전이형 공격기 중 상시로 가장 낮은 원킬컷을 낼 수 있는 스킬이기도 하다. 그러나 전이형 공격기임에도 한 대상과 다른 대상으로의 전이 범위가 좁고, 대상 수도 적어서 반드시 하이퍼 패시브와 강화 코어 등으로 보완해야만 한다.
| 프리징 브레스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Freezing Breath
JMS フリージングブレス
CMS 极冻吐息
TMS 冰龍吐息 |
|
| 액티브(즉발)/키다운 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어율을 감소시킨다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 프리징 브레스 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. |
효과 | 30 | MP 22 소비, 자신은 무적이 되며 최대 8명의 적을 80%의 데미지로 4번 공격 후 13초 동안 행동 불가 상태로 만들고 마법 방어율 30%, 물리 방어율 15% 감소시킴.[7] V 패치 이후 물리/마법 방어가 통합되었음에도 불구하고 변경되지 않았다. 물리 피해에는 방어율 감소 효과가 반감된다고 이해하면 쉽다. 프리징 브레스로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 적이 행동 불가 상태에 걸리지 않으면 데미지를 받지 않음 키다운 지속 시 최대 13초 동안 유지. 재사용 대기시간 180초 |
바인드(행동불가) 유발기. 키다운을 유지하면 무적 상태에 돌입하고, 캐릭터 등 뒤에 얼음으로 된 용머리가 생기며 얼음 숨결을 지속적으로 뿜어낸다. 얼음 숨결에 적중당한 적은 바인드에 걸리는 동시에 방어율이 감소한다. 전 직업 중에서 유일하게 지속시간이
13초라 모든 바인드 스킬 중 성능이 가장 좋다.
또한 여러 유용한 기능이 죄다 포함되어 있지만, 주 기능은 바인드이기 때문에 역할 충돌이 생길 수 밖에 없다. 즉 무적 옵션이 있어도 바인드 면역인 보스를 제외하면 순수 생존기로 활용이 어렵다.
| 블리자드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Blizzard
JMS ブリザード
CMS 落霜冰破
TMS 暴風雪 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 블리자드 재사용 대기시간 중 공격하면 일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해를 입힌다. |
효과 | 30 | MP 380 소비, 최대 15명의 적에게 301% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초 [패시브 효과 : {{{#orange [파이널 어택류 스킬]}}} 블리자드 재사용 대기시간 중 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 {{{#orange 60% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 220% 데미지}}}] |
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 시전 시 아이스 스트라이크의 얼음들이 사선 방향으로 떨어지며, 재사용 대기시간 동안 캐릭터가 적을 직접 공격할 때마다
[8] 아이스 오브는 다단히트 스킬이지만, 공격할 때마다 얼음이 단 한 번만 떨어진다.
일정 확률로 얼음이 떨어져 단일 대상을 추가로 공격한다. 이 공격으로도 빙결 중첩이 쌓이기 때문에, 빙결 중첩 관리를 위해서는 쿨 돌아올 때마다 꼬박꼬박 써야 한다. 범위는 1024×768로 광역기치고는 준수하지만
[9] 불독의 메테오, 비숍의 제네시스와 범위가 동일하다.
성능에 비해 심심한 이펙트가 특징이라면 특징.
| 프로즌 오브
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Frozen Orb
JMS フローズンオーブ
CMS 寒霜爆晶
TMS 冰鋒刃 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 적을 만나면 현저히 느려진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성, 재사용 대기시간 5초 |
얼음 속성
설치+다단히트형 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 넉넉하므로, 계단식 지형에서 중간층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 도움이 된다.
[10] 단, 지형이 끊긴 곳에서는 이동을 멈추며 아래쪽으로 떨어지지는 않는다. 그래도 가끔 지형 끝에서 발동될 때가 있는데, 이때는 지형 아래로 진행한다.
그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.
[11] 파이널 어택류 스킬은 보통 직접 공격하는 스킬로 발동되지만, 프로즌 오브는 공격 반사의 영향을 받지 않는 오브젝트 공격임에도 예외로 취급된다.
물론 빙결 스택을 보조하는 스킬
[12] 칠링 스텝, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등.
이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
| 인피니티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Infinity
JMS インフィニティ
CMS 终极无限
TMS 魔力無限 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | MP 80 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 70% 증가 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 3% 추가 증가 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 스탠스 확률 50% 증가, 40초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분 |
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기
[13]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, MP 소비를 제거하고,
[14] 오버로드 마나와 매직 가드, 에테리얼 폼의 발동으로 인한 마나 소모는 무시하지 못한다.
스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.
| 엘퀴네스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Elquines
JMS エルクィネス
CMS 冰破魔兽
TMS 召喚冰魔 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 엘퀴네스의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 적을 빙결 상태에 걸리게 한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 30 | MP 120 소비, 260초 동안 엘퀴네스 소환. 127% 데미지로 최대 3명의 적을 3번 공격. [패시브 효과 : 영구적으로 숙련도 증가량 70%로 증가] |
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 얼음으로 구성된 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다.
| 메이플 용사 {{{-2 | GMS·MSEA Maple Warrior
JMS メイプルヒーロー
CMS 冒险岛勇士
TMS 楓葉祝福 |