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바칼
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1. 개요[편집]
용의 세계 드락발트를 지배하는 용족의 왕이자 아버지. 폭룡왕이라는 칭호로 유명하다.
힐더에게 생명수에 대한 이야기를 듣고 처음 마계에 올라탄다.
그리고 그 막강한 능력을 인정받아 제9 사도에 봉해진다.
이후, 용의 전쟁을 일으키고 죽은 자의 성을 통해서 천계로 도주하면서 칭호를 빼았겼으며, 대신 천계를 지배하고 군림한다.
천계를 지배하는 동안 힐더를 경계하여 마법을 사용하지 못하게 하기도 한다.
하지만 이로 인해서 기계 혁명을 발전시키는 계기를 만들었고, 이로 인해 죽음을 맞이한다.
그가 죽어가면서 남긴 분노가 천계의 대륙을 강타해 하나였던 대륙이 여러 조각으로 나뉘어
이튼, 노스피스, 웨스피스로 나뉘기도 한다.
추가 스토리 [ 펼치기 · 접기 ] 용들의 행성 드락발트에는 바칼과 비슷한 시기에 활동한 몇몇 강대한 용들이 있었으나 모두 그에게 패배하였다.
바칼에게 충성하는 용족들은 그의 힘이 약해진다면 언제든 들고 일어나 도전할 의지를 갖고 있다.
하지만 바칼이 드락발트를 평정한 이후 그런 일은 일어나지 않았으며, 앞으로도 일어나기 힘들어 보인다.
사도들도 날 어찌하지 못하는데, 감히 누가 나를 상대할 수 있단 말인가![4]
[5]
[7]
던전앤파이터 前 제9 사도.불의 숨결을 내뿜는 자 - 폭룡왕 바칼
"감히 누가 그를 상대할 수 있단 말인가!"
"천부적인 싸움꾼이며,
불길 속에서 죽어갈 운명을 타고난
특별한 용."
"폭룡왕을 찬양하라!"
"모든 용들의 왕."
"그대들의 머리 위에서 일렁이는
거꾸로 된 도시의 신기루를 본 적이 있는가."
아주 작은 변수로도 무너지기 마련."
"폭룡왕을 찬양하라!"
"모든 용들의 왕."
"수천, 수만의 목숨을 짓밟고
이 세상을 멸망으로부터 구할
구원자가 올지니."[8]
"폭룡왕을 찬양하라!"
"용의 왕을, 폭군을!"
"폭룡왕 만세."
"폭룡왕 만세."
"조용히 해."
"폭룡왕 만세."
파일:바칼 마크.png
상징 문양. 그를 따르는 용족들에 의해 경외의 의미에서 문양이 만들어졌다. 처음에는 바칼의 얼굴만 있었지만 천계를 지배한 뒤 목에 걸고 있는 목걸이에 뒷배경이 추가되었다.
그에게 주어진 호칭은 테라 창신세기의 '불의 숨결을 내뿜는 자'[9]
용의 세계, 드락발트에서 마계에 올라탄 사도로 모든 용족들의 왕이자 아버지. 멸절의 폭룡왕이라고 불린다.
제3 사도 프레이와 함께 일체의 이능도 쓰지 않고 비행이 가능한 둘뿐인 사도이기도 하다.
2. 스토리[편집]
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3. 바칼 관련 던전[편집]
- 하늘성
- 흑요정 묘지 - 사룡 스피라찌가 보스로 등장하는 던전
- 스카사의 레어 - 냉룡 스카사가 보스로 등장하는 던전
-
사룡의 봉인[10] - 꿈틀대는 성[11]
- 태동
- 바칼의 성[12]
- 에테르나[13]
- 무형의 시로코 레이드[14]
- 나사우 삼림
- 이터널 플레임 연구소
- 마이스터의 실험실
- 빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 여기서 말하는 이스핀즈는 4개의 대륙으로 갈라진 현재의 천계를 말하는게 아니다. 과거 바칼에 의해 4갈래로 갈라지기 전, 하나의 대륙이었던 천계 시절을 의미한다.
- 기계 혁명 : 개전 - 레이드와는 달리 바칼이 직접 등장하지 않는다.
- 기계 혁명 : 바칼 레이드
- 대마법사의 차원회랑
4. 평가[편집]
4.1. 능력[편집]
용왕답게 압도적인 육체적 힘과 덩치[15] , 인간형으로 의태할 수 있는 폴리모프 능력, 바칼의 상징인 불의 숨결까지, 여타의 판타지 장르에서 묘사되는 드래곤의 위상에 더해 창조능력, 마법력, 뛰어난 지략까지 그야말로 육각형 밸런스의 표본이라 할 수 있는 수준의 능력들을 가지고 있다. 이중 특히나 창조능력의 파급력은 놀라운 수준인데, 사실상 던전 앤 파이터 세계관에서 용이랍시고 나오는 종족 자체가 일부를 제외하면 전부 바칼을 뿌리로 두고 있다. 작중 등장하는 용족들 대다수가 바칼이 창조해낸 피조물이라는 소리. 루크에 비견되는 작중 최고의 창조주라 칭하기에 부족함이 없다.[16]전장의 화신이며 겁화의 상징이자 용족의 왕이신 나의 주군.
그의 창조능력은 불사의 존재를 창조할 수 있는 수준으로,[17] 이들은 바칼의 사후에도 불로장생을 하며 살아간다. 특히 하늘성의 수문장으로 두기 위해 창조된 빛의 성주 지그하르트는 영면에 들라는 바칼의 명령이 전달되기 전까진 어떤 공격을 받더라도 절대 쓰러지지 않았다.[18] 바칼의 피조물 중 가장 강력했던 삼룡들은 하나 하나가 아라드 대륙을 위기로 몰아넣을 정도로 위협적이었는데, 과거 펠 로스 제국을 공포로 몰아넣었던 광룡 히스마는 비록 두 용사에 의해 격퇴당했지만 이 녀석이 벌인 깽판이 펠 로스 쇠락의 시발점이기도 했다는 점[19] 과 정복 활동으로 최강의 국력을 자랑하던 데 로스 제국이 스카사를 토벌하기 위해 대군을 이끌고 진격했음에도 처철하게 참패하여 후퇴했다는 점, 그리고 흑요정의 마을에 나타난 스피라찌 하나를 퇴치하기 위해 하마터면 흑요정 자체가 멸망할 뻔했다는 언급에서 이들의 강함을 엿볼 수 있다. 일개 피조물 따위가 약체화된 사도에 가닿는 희대의 괴물이었던 것.[20] 바칼의 역량이 어느 정도였는가를 시사하는 대목이라 할 수 있다. 심지어 당해내진 못했지만 마계 전체를 가득 채울 수 있는 대군급 물량의 용인들을 창조하여 사도들에 맞서 전쟁을 벌이기까지 했으니 그 압도적인 규모와 그에 따른 막강함을 감히 측정할 수가 없다.
또한 그의 마법은 아라드와 천계의 통로인 하늘성에 걸어두었던 봉인이 사후에도 수백 년 동안 유지될 정도로 강력하다. 공교롭게도 모험가들이 하늘성의 봉인을 풀 수 있었던 것도 결국은 그의 피조물이었던 사룡의 뿔과 냉룡의 뿔[21] 을 이용해 마법진의 식별장치를 속였기 때문. 반대로 생각하면 이게 없었다면 하늘성의 봉인을 풀고 천계로 진입할 방법은 영영 찾지 못했을 것이라는 뜻이 된다. 더하여 마법뿐만이 아니라 과학지식도 상당한 수준이라는 걸 암시하는 정황들도 있다. 태동 던전의 바칼의 성에서 등장하는 다양한 용인 배양탱크들은 그가 단순히 마법능력만 뛰어난 것이 아니라 과학지식에도 일가견이 있음을 보여주고 있다.
하지만 바칼의 과학 지식을 뒷받침하는 결정적인 증거는 바로 천계 자체다. 마법으로는 힐더에게 대적하기 힘들지만 과학은 마법의 훌륭한 대안으로 기능할 수 있다는 가능성을 알았기에[22] 힐더의 계획을 방해할 변수로 천계의 마법 문명을 고도의 과학문명으로 탈바꿈시키는 계획을 세운 것이다. 과거 게이볼그 프로젝트가 진행될 당시에도 천계인은 말할 것도 없고 7인의 마이스터조차도 약하다는 발언[23] 등 바칼 본인이 과학에 대해 관심과 이해가 높다는 암시가 많이 나온다.
애초에 본인도 마음만 먹으면 천계인들을 작살내거나 완벽하게 탄압하는 건 손가락 움직이듯 쉽게 할 수 있는 일이었지만, 어디까지나 천계인들을 성장시키고 힐더에게 대적할 가장 강력하고 예리한 칼날을 만드는 것이 목적이었기 때문에 일부러 하지 않은 것 뿐이다. 그의 정보력은 극비리에 진행중인 게이볼그 프로젝트조차도 완벽하게 파악할 정도였고, 마이스터 테네브도 천계인들이 그의 터무니없는 정보력의 수준을 알게 되면 감히 저항할 엄두조차 내지 못한 채 굴종할거라고 확신했을 정도였다.[24] 거기에 게이볼그 프로젝트를 와해시키면서도 7인의 마이스터의 성과는 후세에 넘겨서 자신의 목을 칠 칼날을 계속해서 벼려내기 위해 테네브를 먼저 찾아가 제안을 하고 큰 그림까지 짜는 등 그 우락부락한 외모와는 비교가 될 수 없을 정도의 지략도 겸비했다. 힐더에 의해 비참하게 희생된 다른 사도들과 비교해보면 바칼의 지략이 엿보이는 부분.[25] 이 정도면 지략면에서도 힐더조차 한 수 접어줄 수준이 아닌가 싶을 정도로 모든 방면에서 극에 달한 모습을 보여준다.[26]
4.2. 강함[편집]
그가 죽어가면서 남긴 분노가 천계의 대륙을 강타해 하나였던 대륙이 여러 조각으로 나뉘어 이튼, 노스피스, 웨스피스로 나뉘기도 한다.
- DFU '폭룡왕 바칼' 中
이런 창조능력과 마법력, 과학지식, 지략을 가지고 있지만 바칼의 진가는 압도적인 무력에서 발휘된다. 그 위력은 최강의 생물로 불리우는 사도들 중에서도 카인, 이시스-프레이 같은 급이 다른 최강자들을 제외하면[27] 상위권으로 추정되는 수준으로, 우주의 어지간한 생명체들은 보기만 해도 공포에 벌벌 떤다는 용들 중에서도 가장 강한 용으로 불리운다. 어느 세계와 매체를 막론하고 기본적으로 강력한 종족인 용족의 정점에 달한 존재라는 것이다. 게다가 하루에도 수십의 백성을 아무 이유도 없이 죽이는 막장 폭군이었음에도 그 누구도 반란을 꾀하지 못했으니 그의 힘은 같은 용족들이 다수로 힘을 합쳐 덤벼도 감히 범접할 수 없는 수준이었다고 볼 수 있다.하나의 대륙이었던 천계가 바칼의 마지막 발악 덕분에 여러 개로 쪼개지고 말았습니다. 마지막 남은 힘이 이 정도라니... 이 정도의 힘이 남아 있었다면 분명 천계 연합군을 단번에 전멸시킬 수도 있었을 텐데...
- 천계 연합군 참모 로자 유르겐
사도들 중에서도 아라드에 가장 많은 영향을 끼친 사도인 만큼 그의 힘은 관련 서적 내에서도 간접적으로 찾아볼 수 있는데, 이 중 대표적으로 바칼이 기계혁명 당시 죽으면서 내지른 마지막 불의 숨결은 무려 천계의 이스핀즈 대륙을 4조각으로 찢어버렸다. 심지어 갈라진 이스핀즈는 조각난 이후에도 하나 하나가 전부 대륙으로 불리고 있으니 바칼이 박살낸 대륙이 얼마나 거대했는지 짐작조차 할 수 없는 수준이다. 더욱 놀라운 건 이 대분열은 바칼이 죽기 직전 기력을 다한 상태에서 마지막 힘을 끌어모아 내지른 단말마로 일어났다는 것이다. 이 정도면 사도들이 스토리에 직접적으로 영향을 끼친 행적들 중에서도 손에 꼽을 정도의 스케일에 해당한다. 이 말도 안 되는 힘을 눈 앞에서 확인한 로자 유르겐은 이 정도의 힘이 남아있었을 정도면 천계 연합군은 진작에 전멸시킬 수 있었던 것 아니냐면서 기겁했고, 왜 연합군을 공격하는 대신 천계를 갈라버리는 선택을 했는지 의문을 품었을 정도였다.
그 의문 그대로 바칼이 만약 진심으로 천계를 파괴할 생각을 가지고 있었다면 천계군들이 반란을 일으키기 이전에 천계 자체를 멸망시켜버렸을 것이고, 나아가 아라드까지도 손쉽게 멸망시켜버렸을 것이다.[28] 그런 그가 이들의 반란을 묵인한 이유는 그들이 바칼 본인과 같은 사도에 대적할만큼 강해져서 힐더까지 꿰뚫어버릴 것이라고 믿었기 때문이다. 그리고 이는 천천히 현실이 되어가고 있다.
이후 바칼이 기계혁명에 직접 등장하면서 간접적인 언급으로만 짐작할 수 있었던 그의 힘을 확인할 수 있게 되었다.[29] 여기서 바칼은 기존의 역사와는 달리 세 마리의 거룡을 천계군을 시험하는 데에 사용하여 힘을 온전히 보존한 상태로 모험가와 천계 연합군을 맞이하는 등 여타의 사도들과 달리 시작부터 전황을 자신에게 유리하도록 이끄는 지능적인 모습을 보였다.[30] 이 중 바칼이 벼린 또 다른 칼날은 모험가를 도와 세 마리의 거룡 중 첫째인 히스마와 둘째인 스피라찌를 자신들의 힘으로 물리치면서 엄청나게 성장했음을 내세웠고,[31][32] 그 사이 모험가는 바칼의 궁에 진입해 그와 정면으로 격돌했지만 이에 대해 바칼은 보잘 것 없는 수준이라고 평가했다.[33][34][35] 물론 어느 정도 힘을 숨기고 있었던 모험가가 전력을 다하자 힐더를 꿰뚫을 칼날로 인정하긴 하였으나, 이조차도 그 잠재력과 무시무시한 성장 속도가 바칼의 기대치에 미쳤을 뿐, 현재로선 그를 완전히 몰아붙일 수 있는 수준의 강함은 아니었다. 결정적으로 모험가와의 전투 직후 이어진 천계군 회심의 병기인 게이볼그를 상대하면서 상당량의 힘을 소모하고, 마지막에는 천계군이 매복시켜놨던 드래곤 슬레이어의 공격에 직격해 죽음이 임박한 와중에도 천계를 네 조각으로 갈라버릴 수준의 힘을 남겨두고 있었음을 드러내면서 그가 마지막 순간까지도 전력을 분산해서 싸웠다는 사실을 간접적으로 묘사했다. 즉 바칼은 처음부터 끝까지 이들을 시험할 용도로 싸웠고, 자신의 시험을 통과했다고 여겼기에 창신세기의 예언대로 최후를 맞이해 준 것이지 만약 처음부터 천계 연합군의 절멸을 목표로 밀고 나갔다면 천계 연합군은 진작에 전멸하고 모험가는 바칼과 성 바깥에서 쏟아져 나오는 용의 군단의 지원에 속절없이 쓰러졌을 확률이 높다. 심지어 여타의 사도들과는 달리 바칼은 스토리상에서도 직접적으로 차단된 권능이 없다. 정신이나 육체를 좀먹는 디버프형 능력을 가지고 있었는지는 알 수 없지만, 그런 거추장스러운 부가 능력을 일체 사용하지 않은 상태에서도 모험가를 약하다고 평가한 건 사도들 중에서도 바칼이 유일했다. 웬만한 사도들은 권능만 차단하면 확실하게 싸워 이길 수 있을 정도로 성장했음에도 불구하고 직접 마주한 바칼의 힘은 상상 그 이상이었던 것이다.[36]
이러한 바칼의 강함은 이스터에그에서도 잘 드러나는데 보스로 구현된 사도들이 카시야스의 분신과 대치했을때 이를 버거워하거나 거북하게 여긴 반면,[37] 바칼은 카시야스의 분신을 상대하면서 생각보다 약하다고 평가한다. 이 말인 즉, 대부분의 사도와 싸워보았다던 카시야스는 마계에서 바칼과 싸워보지 않았다는 뜻이다. 당연하겠지만 이 때 카시야스의 분신을 상대한 바칼은 이미 큰 부상을 입고 기력이 다한 상태였다. 물론 카시야스의 분신이 만난 다른 사도들도 약화된 상태였던 건 마찬가지였지만, 바칼은 기력이 쇠한 상태에서도 분신 따위는 가볍게 압도[38] 하는 모습을 보였다. 이런 모습과 더불어 바칼이 스토리에 끼쳤던 영향과 카리스마덕에 사도들 중에서는 유저들에게 가장 인기가 많고, 카시야스와 함께 무력으론 논외인 카인과 프레이를 제외하면 가장 강한 사도로 평가된다. 실제로 스토리에서도 그만큼 강력한 모습을 보여주었고 공식 홈페이지에 있는 폭룡왕 바칼 스토리에서 묘사되는 모습만 봐도 싸우지 않고도 카인과 자신의 격차를 측정하고 카인 이외의 사도들은 대수롭지 않게 여기며,[39] 용의 전쟁 당시 패퇴하는 바칼을 프레이가 추격하려고 하자 따라잡지 못한다고 힐더가 단언한다.[40]
4.3. 바칼의 영향력과 유산[편집]
바칼은 누가 보더라도 아라드 행성과 마계의 역사에 지대한 영향을 끼친 사도 중 한명이다. 그는 힐더의 생명수를 목표로 용의 전쟁을 일으켜 마계 역사에 한 획을 그었고, 천계로 내려와서는 아라드, 천계, 선계 등 각지의 교류를 단절[41] 시키고 독자적인 발전을 꾀하게 만들었으며, 아라드에는 주기적으로 자신의 창조물인 용들(광룡 히스마, 사룡 스피라찌, 냉룡 스카사)을 내려보내 시련을 주고, 나아가서 본인이 직접 지배하던 천계는 아예 문명 특성을 완전히 바꿔버렸다. 오즈마, 시로코, 안톤, 로터스 등의 사도들도 아라드 역사에 상당히 중요한 존재들이긴 하지만 대부분은 자신이 있던 세계 외에는 큰 영향을 주지 못했다. 하지만 바칼은 아라드 행성의 모든 세계에 직접적으로 영향력을 펼친 유일한 사도이다.
이러한 바칼의 유산은 그가 죽은 현재에도 아라드 곳곳에 남아있다. 대표적으로 아라드 대륙에서 바칼의 자손으로 살아가고있는 용족들,[42] 그가 죽은 이후에도 오랜 기간 각각 흑요정과 반투족을 괴롭힌 스피라찌와 스카사, 아라드 행성 곳곳에 흩뿌려진 9개의 유산[43] , 그리고 어느 가을, 겐트 에피소드에서 언급된 여전히 미들오션 어딘가에 잠긴 채 남아있다는 바칼의 해저성 등 그가 남긴 유산들은 세계 곳곳에 남아있다.
바칼은 힐더를 속이기 위해 창신세기, 기존의 역사대로 죽을 생각이지만, 자신의 시험을 통과한 모험가에게 '자신의 유산'을 넘겨주며 안개 너머에 있는 자신의 유산을 찾으러 가라고 조언을 해준다.
바칼의 유산은 사도의 힘이 담긴 아티팩트인 만큼 하나하나가 매우 강력한 힘을 지니고 있다. 가령 노블레스 코드 스토리에서 처음 등장한 에너지 코어는 그 하나만으로도 거대 차원 항해선 바하이트를 구동시키고도 남을 에너지를 갖고 있으며, 마이어가 갖고 다녔던 페이트웨이는 캐리비안의 해적의 마법의 나침반처럼 어떤 곳이든 원하는 목적지로 갈 수 있는 길을 알려준다.
마이어의 언급으로는 페이트웨이와 같은 바칼의 유산이 어떻게 사용되느냐에 따라 선한 용도, 혹은 악용될 수도 있는데, 만약 바칼의 유산이 다른 자들의 손에 넘어가 악용될 경우 그것은 이슬을 지키는 데 또다른 장애물이 될 수도 있다고 설명한다.[44]
4.3.1. 바칼의 유산 목록[편집]
- 에너지 코어(가칭) : 정식 명칭은 불명. 최초로 등장한 바칼의 유산이며, 막대한 에너지가 응축된 물질로 바하이트의 동력원으로 사용되었다.
- 페이트웨이 : 마이어가 세계를 여행하면서 가지고 다녔던 목걸이이자 대마법사의 차원회랑에서 모험가가 마이어로부터 받게 된 물건. 시공간을 초월해 소유자가 원하는 것이 있는 곳으로 가는 길을 안내한다. 페이트웨이의 힘 덕에 모험가가 안개로 가로막혀있던 선계로 진입할 수 있었다.
- 현월 : 안개신 무가 가지고 있던 펜던트. 정황상 마이어가 건네준 것으로 보인다. 그러나 무가 잠적한 이후 부서져 두 조각으로 나뉘었으며, 반쪽은 행방이 묘연하고 나머지 반쪽은 어둑섬에서 요기를 증폭시키는 용도로 악용되는 중이었다. 이후 모험가 일행의 활약으로 절반은 회수에 성공하게 된다. 정황상 남은 반절은 조화의 현자 에르곤이 소지하고 있는 것으로 추정된다.
5. 바칼의 추종자이자 피조물들[편집]
바칼/관련 인물, 용족, 4인의 용인, 세 마리의 거룡 항목 참조
6. 기타[편집]
6.1. 테마곡[편집]
지금은 사라진 던전 바칼의 성 보스방 BGM이다. 링크
기계 혁명 시나리오 중에서 주베닐이 탑승한 게이볼그와의 1대 1 대결에서 흘러나오는 BGM이다. 링크
일반 바칼의 2페이즈, 하드 바칼의 1페이즈에서 흘러나오는 BGM이다. 링크
위의 테마곡들과 폭룡왕 바칼 레이드에서의 바칼 1페이즈 BGM까지 합쳐있다. 링크
가사 [ 펼치기 · 접기 ] Wer wagt es den Tyrannen herauszufordern?
누가 감히 폭군에게 대항하는가?
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkönig!
폭군을 찬양하라, 폭군을 찬양하라, 용의 왕을 찬양하라!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
나를 넘어서는 자만이 숨겨진 진실에 도달할 수 있다!
Nur ein Schwert aus Qual wird alles durchbohren.
시련으로 만들어진 칼만이 모두를 꿰뚫을 것이다.
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Drachenkönig!
폭군을 찬양하라, 폭군을, 용의 왕을 찬양하라!
Mir wurde ganz bewusst,
나는 확실하게 알게 되었다,
Ich sehe mich in den Flammen sterben.
화염 속에서 죽어가는 나 자신을 보며.
Weinende Frau versucht mich als Opfergabe zu benutzen.
우는 여인이 나를 제물로 삼으려 하는구나.
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkönig!
폭군을 찬양하라, 폭군을 찬양하라, 용의 왕을 찬양하라!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
나를 넘어서는 자만이 숨겨진 진실에 도달할 수 있다!
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
네 칼로 이룬 죽음으로 모든 것이 바로잡히리라.
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
네 칼로 이룬 죽음으로 모든 것이 바로잡히리라.
Steche mich mit deinem Schwert auseinander und geh.
네 칼로 나를 찢고 나아가라.
Das ist der einzige Weg, um meine Wut zu besänftigen.
그것이 내 분노를 잠재울 유일한 길이리.
Lobe den Tyrannen, Tyrannen, Drachenkönig, Drachenkönig!
폭군을 찬양하라, 폭군을, 용의 왕을, 용의 왕을!
한편 바칼의 신규 테마곡이 여타 사도들의 테마곡 가사가 조어나 라틴어인것과는 달리 천계의 설정에 걸맞게 독일어로 가사가 구성되어있으며, 다른 사도들의 테마곡 가사가 사도의 강함과 그에 대한 절망이나 자신을 찬양하라는 사도의 오만함 쪽으로 치우쳐졌다면 바칼의 가사는 오랜 시간동안 기다리며 구성하고 짜냈던 힐더를 엿먹일 계획이 칼날 역할의 모험가의 등장을 통해 성공적으로 이루어진 현실을 맞이한 환희를 드러내며 자신의 의지를 모험가에게 넘기는 바칼의 심정을 표현한 구성을 갖췄다. 실제로 바칼의 테마곡 구성이 1페이즈는 자신이 기다리는 칼날이 맞는지 시험하는 걸 표현하기 위해 느리고 정적인 구성이지만, 2페이즈 부터는 모험가가 자신이 기다려온 칼날이 맞다는 확신과 이에 대한 희열을 표현하기 위해 오로지 강한 박자로 구성되어있다는 걸 볼 수 있다.
- 바칼 레이드 매거진 중 첫번째 매거진인 바칼 레이드의 테마곡 및 BGM의 정보를 담은 음악 매거진에 나온 정보에 따르면 신 이계 스토리로 단편적이나마 나온 바칼의 묘사가 스토리 작가진에게 전달받은 이번 기계 혁명 스토리를 통해 제대로 묘사되면서 웅장함과 거대함을 담으면서도 500년 전, 기계 혁명 당시의 천계인들과 바칼, 그리고 그 시간대에 방문자로서 찾아온 모험가의 감정선을 읽으며 스토리의 클라이맥스로 다가설수록 느껴지는 고양감에서 영감을 얻었다고 한다. 회의 끝에 그들이 느낄 감정선을 "Extreme", 스토리가 진행될수록 올라오는 극한의 고양감을 중점으로 깔아둔 후에 위의 가사에 나오는 "Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!"("나를 넘어서는 자만이 숨겨진 진실에 도달할 수 있다!")에 걸맞는 느낌을 가미하도록 작곡했다고 한다.
- 또한 바칼 테마곡의 핵심인 "Extreme"이란 주제에 맞게끔 편곡하고자 천계의 설정에 맞게 가사를 독일어로 지정하여 가톨릭대학교의 독일어학 교수 이재용 교수의 자문을 받으며 가사를 만들었고[45] "NWOAHM"이라고 불리우는 90년대 아메리칸 헤비메탈을 중점으로 70년대 프로그레시브/아트락 + 데스메탈/그라인드코어 + 바로크 메탈 + 모던 메탈을 조합하여 모든 메탈장르를 합산해서 편곡하며 완성한 게 폭룡왕 바칼의 테마곡이라고 설명했다.
- 다만, 이렇게 구성하여 완성된 곡을 연주하고 합창하는 데에 지장이 상당했다고 하는데 합창의 경우, 끝없이 올려치는 소프라노와 테너 위주로 곡을 이끌어가야만 하는 구성인 점이 컸고 연주 및 반주 부분은 2022년 여름철의 악몽같은 장마로 인한 수해 때문에 녹음실의 시설이 피해를 입는 것을 우려해야 했기 때문이라고. 그래도 이러한 난관들을 극복한 끝에 현재의 바칼 레이드 테마곡을 완성시킬 수 있었다고 한다. 일렉기타는 모던 메탈 씬에서 크게 뜨고 있는 기타리스트 강민을 섭외하여 녹음했다. 참고로 강민 기타리스트는 무려 8현 일렉을 다룬다.
바칼 레이드 하드 모드에서의 테마 BGM으로, 원곡을 리믹스했다. 반응은 호불호가 갈리는 편.
6.2. 모티브[편집]
바칼의 설정은 주로 악마성 시리즈의 드라큘라 블라드 체페슈를 오마주했다.[46] 공포의 군주 이미지라던가, 마물들로 가득한 하늘성, 강력한 마물 군대, 과학지식[47] , 그리고 최근 추가된 설정인 '바칼의 9가지 유산'도 드라큘라의 유물을 연상케 한다는 점 등 꽤나 많은 단서들이 있다. 심지어 과거의 바칼의 성 던전이나 폭룡왕의 정전 던전 보스방 입장시 나오던 와인잔을 깨부수는 인트로 모션은 빼도박도 못하는 월하의 야상곡 패러디. [48] 마침 드라큘라라는 단어도 루마니아어로 용의 아들이란 뜻의 '드라쿨레아'에서 온지라 2명의 캐릭터 사이의 연결고리가 생각보다 많다.
공교롭게도 혼돈의 오즈마 역시 체페슈를 모티브로 한 점이 많은 편이지만 지향점이 조금 다르다. 오즈마는 비극적인 과거를 가진 한 명의 인물이자 복수귀로서의 이미지에 초점이 맞춰져 있다면 바칼은 강력한 힘과 지식을 가진 마왕으로서의 이미지를 중심으로 해석하였다. 거기에 기계혁명에서 추가된 용의 모습은 악마성의 진조 드라큘라처럼 완전히 마왕의 이미지에 들어맞는다.
6.3. 여담[편집]
- 일반적인 드래곤과는 디자인이 상당히 다르다. 세 마리의 거룡을 비롯한 대부분의 드래곤이 서양 용 하면 떠오르는 정석적인 파충류의 체형인 것에 반해 바칼의 체형은 인간을 닮아있어 주둥이와 목이 짧고 대흉근과 복근이 발달되어 있다. 그래서인지 용인을 제외한 순수 드래곤 중에선 유일하게 이족보행을 한다.
링크
- 구 던파의 바칼 에피소드는 던파 스토리 중에서도 손에 꼽을 정도의 완성도를 자랑하며 인기 자체도 매우 많았다. 본편 이전에 이미 사망해서 존재감도 시로코 이하였던 바칼의 위상을 그야말로 하늘까지 치솟게 만든 에피소드로 신 이계 업데이트 당시에도 메인으로 푸쉬를 받았다. 프로모션 영상은 아예 바칼의 스토리만을 다루고 있을 정도, 실제로 이계의 틈, 검은 대지, 등 동시기에 출시된 이계 던전 중에서도 가장 많이 회자된 스토리이며 현재까지도 던파 최고의 스토리를 뽑으라면 바칼의 에피소드를 꼽는 이들이 많다. 스토리팀도 이런 바칼 에피소드의 위상을 알고 있었는지 22년, 시즌8 에서 새로이 전개된 바칼 리부트 스토리에 엄청난 노력을 기울였고[49] 멋진 연출과 허를 찌르는 질문, 여운을 남기는 엔딩으로 구 바칼 스토리에 대한 헌사를 똑똑히 했다는 평가를 받았다. 그래서인지 대부분의 유저들은 바칼을 던전앤파이터 최고의 안티 히어로나 던파 역사상 가장 위대한 역사학 교수라는 반농담, 반진담의 호평을 할 정도. 2차창작에서는 아예 사학과 교수 이미지로 굳어졌다.
- 마가타를 타고 우연히 천계로 갔었던 카곤의 아버지와 매우 친했다고 한다. 하늘성을 막아두었을 텐데 무슨수로 천계로 올라갈 수 있었는지는 불명. 흑요정은 장수하는 종족이기 때문에 바칼이 천계를 침략하기 전부터 이미 천계에 올라탄 상태였을 가능성이 높다. 실제로 아라드와 천계는 바칼의 침략 이전까진 교류가 가능한 관계였으니 말이다.
- 설정이 정립되지 않았던 초창기에는 베히모스에서 등장하는 몬스터인 헌터들의 탄생 기원이 바칼이라는 설정이 존재했다. 신의 정원에서 태어나 '미안'을 가진 헌터는 처음 본것을 평생동안 행하는 특징을 가지고 있었고 평생 아름다운 것을 보고 살아야하는 숙명 때문에 성년이 되기 전까지 안대로 눈을 가리고 있었으나 이 미안을 탐한 바칼이 헌터들의 성년식에 죽음을 보여주었고 이로 인해 헌터는 평생을 살생마로 살아가야만 하는 저주를 짊어지게 됐다는 설정. 물론 초기 설정이라 베누스의 은총으로 생겨난 존재라는 설정인 현재의 헌터와는 많이 다르다.
- 마이스터 중 한명인 테네브가 임신한 아내를 살려달라고 부탁하자 "인간이란 이해할 수없군. 자신이 죽는다면 자신의 자식이 죽든 말든 무슨 상관인가?" 라고 말한다. 그냥 개념 자체를 이해 못한거 같다. 자신의 손으로 탄생시킨 광룡 히스마, 사룡 스파라찌, 냉룡 스카사의 죽음에도 무덤덤했다. 하지만 드락발트의 왕이었던 시절의 행보로 보면 다분히 폭군 기질이 있어서 정상적인 사고방식의 인물로는 도저히 보기가 힘들다.
- 무료로 배포된 쁘띠 바칼이라는 크리쳐도 있다. 이벤트로 쁘띠 바칼 이벤트npc가 있었는데 대사가 "크큭...항마의 기운이..."
- 나이트의 상위 직업군 드래곤나이트의 차원이자 바칼이 아라드까지 지배하는데 성공한 평행우주 플래인 : 드래고니아 에서는 아이러니하게도 바칼이 아라드를 지배하고 100년간은 태평성대였다. 바칼 휘하의 용인들의 뛰어난 마법력으로 전이가 사라지고 마이어의 대마법진은 더욱 튼튼해졌다. 게다가 몬스터들은 용인들을 두려워해 숨어버려서 더욱 안전해졌다. 한 해의 마지막을 장식하는 연회의 밤, '용그믐달의 축일'을 마치고 처소로 돌아가던 바칼의 뇌리에 처음 마계가 드락발트에 결착되었을 때 보았던 시공의 뒤틀림이 떠올랐다. 그것을 이용하면 다른 세상으로 나아가 더 큰 영토를 손에 넣는 것뿐만 아니라, 힐더가 가지고 사라진 세계수의 단서도 찾을 수 있으리라 생각한 바칼은 흑요정들에게 차원의 문을 여는 법을 습득하지만 평화속에 무뎌진 냉철한 판단력은 평화를 이뤄내는 과정 속에서 희생당한 이들의 원한을 알아차리지 못했다. 불행하게도 흑요정의 원한과 증오심이 가장 심했는데 흑요정들은 자신들이 품은 강대한 증오심을 능숙하게 숨겨 바칼을 속였고 잘못된 좌표를 알려주었다. 이로인해 차원의 문은 재앙의 문이 되고 이를 통해 넘어온 이계의 존재는 바칼의 군대를 가차없이 박살내었다.[50] 이 괴물들은 바칼의 최정예 기사단이었던 드래곤 나이트들의 활약으로 겨우 물리쳤지만 지배 체계가 붕괴되어 바칼은 실각하고 세계는 혼란과 분열에 빠지고 만다.[51]
- 현재 던파 속 모든 용족의 선조나 다름없기에 캡틴 루터는 그를 바칼님이라고 부른다.
- 나이트의 2차 각성때 공개된 애니메이션에서 플레인 : 드레고니아에서 드래곤 나이트와 만난 바칼은 화룡 애쉬코어를 쓰러뜨린 드래곤 나이트에게 "훌륭한 솜씨군. 그래 기사여, 네놈 세계에서의 나는 어떻더냐?" 라고 묻고 이에 드래곤 나이트가 항상 한결같으셨다고 대답하자 크게 웃으며 용으로 변하여 "역시 그랬는가, 자 마무리를 지어보자!" 라고 외치며 덤벼들고 이에 드래곤 나이트는 아스트라와 싸움을 시작한다. 그리고 훗날 이 대사는 기계 혁명 스토리에서 드래곤나이트와의 상호작용대사로 다시 재현된다.
- 이계던전의 보스로 구현된 바칼 앞에서 소환사로 카시야스를 소환하면 카시야스와 바칼간의 상호작용 대사가 출력된다.
유일하게 카시야스를 소환했을 시 카시야스가 분신인 걸 모른다. 대화 내용을 볼 때, 마계에서 카시야스와 싸워본 적이 없어서 그런 듯하다."카시야스? 카시야스란 말인가?"
"이렇게 만난것도 우리의 운명이다. 바칼!!"
"카시야스! 겨우 이 정도밖에 안되는 상대였던가?"
"바칼! 착각하지 마라. 내 본체가 상대하기에는 그대는 약하다."
"뭐 본체가 아니라고!! 카시야스 날 우롱하는건가!!!"
- 용을 비롯한 마수를 사냥하는 드래고니안 랜서는 바칼과 조우시 대사가 추가된다. 바칼이 인간의 모습인데도 그 본체의 모습이 보이는 것만 같으며 확신이 서지 않는 사냥감이라고 평가하며 이런 느낌은 오랜만이라고 긴장하지만 곧바로 마음을 가다듬고 사냥을 시작할 준비한다.
- 이벤트 창세의 서의 제10 장이 바칼에 대한 내용이다.
- 던파 모바일에서 밝혀진 바에 의하면 마계에 있을 당시 친히 로터스가 사는 바다까지 내려가 그에게 힐더의 예언에 대해 말해줬다. 허나 로터스는 바칼을 그다지 믿지 않는 편이었기에 오히려 그를 파충류라고 깠다.
- 현재로썬 네오플에서 확답을 주지 않는 한 오리진 이후 정사 세계선의 바칼이 어떻게 최후를 맞았는지 정확히 알 수 없다.[52] 만일 이계 스토리가 반영되지 않는다면 시로코 이전 최초로 모험가 없이 토벌된 사도가 된다.
- 대전이 이전의 바칼은 힐더의 계략으로 차원의 틈을 통해 기계혁명이 한창인 때에 난입한 모험가들과 대면한 후 만전의 상태로 모험가들을 시험해보지 못해 아쉬워하고 자신이 수백년간 노력한 결과물인 모험가들을 보고 가슴이 두근거리는 것을 느낀다.
- 레이드 시점에서의 바칼을 보면 상상할 수 없지만, 의외로 힐더를 처음 만났을 때는 그녀에게 호의적인 호기심을 품은 듯한 묘사가 있다.
지금은 온전히 복종하는 척하는 저들은 내가 나이가 들어 쇠약해질 때만을 기다릴 것이다. 때가 되면 합심하여 달려들겠지. 그리고는 내 머리를 몸뚱어리로부터 지저분하게 떼어내 이리저리 질질 끌고 다니며 모욕할 것이다. 몇십 년 동안이나 그럴 테지. 퍽이나 아름다운 최후로군. 내가 이 세상에 태어난 이유는 고작 그것이란 말인가? 내 머리에 침을 뱉고 싶어 하는 녀석들을 만족시켜주기 위해서?
그녀가 나타난 것은 그때 즈음이었다. 신기하게도 나에게서 느껴지는 기운과 비슷한 느낌을 풍기는 그녀. 금방 울어버릴 것 같은, 그러나 모든 것을 알고 있을 것 같은 눈매를 하고 있는 그녀. 그녀는 아무 말도 하지 않았지만, 나는 당장 그녀를 따라나서야 한다는 것을 알았다. 나는 직감하였다. 그녀가 가는 곳에 나의 미래가 있음을. 나의 특별한 – 아니 특별해야만 하는 운명이 바로 거기에 있음을.
힐더. 그녀의 이름이었다. 아쉽게도 그녀는 원래 내 이름을 알고 있었던 듯하다. 정식으로 소개하고 싶었는데…. 바칼이라고.
바칼 스토리가 첫 공개가 되었던 대한민국의 시대를 고려하면, 그 당시 서브컬쳐에서 자주 사용되던 '일상을 살아가던 남주인공이 신비로운 이계의 여주인공을 만나 새로운 세계에서 모험을 시작하게 되는 묘사'와 구조를 패러디한 모양이다.
6.4. 아트 갤러리[편집]
2022년 레이드 등장과 동시에 도트가 새롭게 일신하여 등장했다. 정밀함은 물론 도트의 한계를 초월한 압도적인 연출로 폭룡왕의 위용을 완벽하게 구현해냈다는 것이 대부분의 의견. 기존의 거대 보스였던 냉룡 스카사와 비교되며 저평가를 받은 용체 도트도 엄청난 퀄리티로 재탄생 하여 세 마리의 거룡들과 차별된 위엄을 돋보여줬다.
다만.. 아쉬운 평가가 없지않아 있다. 직립보행 하는 용이라는 디자인부터 호불호가 갈리는 요소인데다 도트의 품질과는 별개로 육중한 상체에 비해 빈약한 하체, 바위같은 질감의 둔탁한 피부까지 더해져 드래곤 보다는 말파이트 같다는 의견이 나오기도 했다. 물론 이건 바칼의 태생적인 디자인의 연장선이기 때문에 레이드 공개까지는 크게 나쁜 여론은 거의 없었으나.
바칼 본레이드가 공개되며 퀄리티 문제가 불거졌다. 재미와는 별개의 문제로 기존 레이드와는 판이하게 다른 바칼 레이드의 진행 방식, 최종보스인 바칼의 패턴 연출 등에서 바칼의 포스를 온전히 담아내지 못했다는 불만 의견이 늘어난 것. 지금까지의 레이드는 1페이즈에 해당하는 저지 관문을 돌파하고 최종적으로 보스를 만나는 구조였으나, 바칼 레이드는 전장의 유동적인 전황 공유를 핵심으로 세운 레이드였기에 굳이 특정 관문을 돌파하지 않아도 바칼을 레이드 초반부터 만날 수 있으며, 다른 네임드 보스들과 병행하며 상대하는 방식이기에 최종 보스로서의 위엄을 느끼기 힘든 구조라는 평가가 있다. 또한 연출적으론 확실히 진일보한 부분인 바칼의 등장 씬과 변신 씬, 그리고 게이볼그와의 최후의 사투 같은 힘이 잔뜩 들어간 부분은 기존의 레이드 선 공개, 시나리오 후 공개였던 강정호 디렉터 체제와는 달리 시나리오를 먼저 공개하고 레이드를 나중에 공개하는 방식이었기에, 이미 시나리오에서 해당 부분을 모두 경험한 유저들 입장에선 큰 인상을 인상을 받지 못한 점도 있다.
또한 바칼의 자식인 세 마리의 거룡들이 와이드 모드의 수혜를 톡톡히 본 초대형 보스인 것과 별개로, 그들의 아버지이자 용들의 왕인 바칼의 덩치가 상대적으로 작은 것 또한 포스를 경감하는 요소중의 하나이다.[55] 이러한 점 때문에 오히려 삼룡이 더 최종보스같다는 의견도 적지 않은 편. 여기에 대해선 스토리적인 영향도 있겠지만 사족 보행을 하는 거룡들과는 달리 직립 보행을 하는 체형의 특성 상 바칼의 크기를 키우면 화면 안에 온전히 담기 힘들다는 현실적인 이유도 있었을 것이다.[56]
일러스트의 경우에도 상술했듯 구 바칼의 최정욱의 일러스트가 역대급이였다 보니 비교당하는 부분이 없지않아 있다. 구일러와 신일러의 비교는 늘 생기는 일이기는 하나[57] 던파의 일러스트 퀄리티가 진 각성을 대표로 늘 문제가 하나쯤은 생겼다는 것을 보면 아쉬운 부분. 그래도 일러스트 자체에 부정적인 평가는 거의 없는 편.
7. 게임 던전 앤 파이터의 서버 바칼[편집]
별명으로는 바깥. 얼핏 봐서는 평범한 인구수에 평범한 사람들이 산재하는 서버이며 루크와 세리아, 록시 서버가 뭉친것이 특징인 것 같지만... 유일하게 이계 채널에서 구(舊)이계와 개(改)이계를 상,하위로 나누었던 서버. 그리고 어째선지 개이계를 신이계라고 부른다. 구(舊)의 반대 개념으로 신(新)이라고 하는 듯.
액션 토너먼트가 시작되고, 악마군단장이라는 결장길드가 유명해지면서 많은 리그선수들이 바칼서버로 이동, 그에 따라 바칼에 신규유저들도 많아져서 2014년 4분기 기준 상당히 사람이 많아졌다. 서버이동이 가능한 서버라는 점도 크게 작용한 것으로 보인다.