자이언트맨(MARVEL 퓨처파이트)
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기본 공격은 펀치 2회 후 발차기. 간지나는 발차기가 아니라 발을 대고 미는 식의 발차기다.계속 맞다보면 굉장히 기분이 더럽다
울트론 핌 유니폼을 입히면 공격력과 생명력이 낮아지고 방어력이 상승하는데, 방어력이 그리 높은 캐릭터도 아닌데다 원래도 그저 그런 정도였던 생명력이 더 낮아져 사실상 너프. 그래도 스킬 변경으로 딜과 생존성 모두 노니폼보다는 낫다는게 위안이라면 위안이다.
마스터리를 모두 찍으면 생명력을 최대 30%까지 올려주게 되어, 생존성이 크게 향상된다. '팀 핌' 팀 효과를 짰을 경우 타임라인 배틀에서는 옐로우자켓을, 일반 전투에서는 자이언트맨을 리더로 두는 것이 좋다. 월드보스에선 상대가 특수이상에 면역이여서 앤트맨의 속도 증가가 필요한 프록시마가 아니면 자이언트맨을 리더로 두는편.
캡틴 아메리카와 같은 리더 스킬이다.
점프 후 킥을 날린 뒤 내려찍는 스킬. 내려찍을 때는 넉백 효과가 있고, 범위가 매우 넓어서 잡몹 처리에 유용하다. 쿨타임이 5초로 매우 짧아 평타와 함께 연계해 쓰인다.
울트론 핌 유니폼은 논타겟 상태로 뛰어올라 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 계수도 560%로 적지않고 쿨타임도 짧아서 짤짤이로 적합하다.
높게 점프해 내려찍는 스킬. 점프 중에 거대해져서 범위가 넓고, 스킬 브레이크도 걸 수 있는 뛰어난 스킬이지만 체공 시간이 길어서 빗나갈 수도 있다. 쿨타임이 7초로 짧아서 평타-점프 킥-자이언트 스톰프의 연계가 자이언트맨의 기초 중의 기초가 된다.
울트론 핌 유니폼은 몸통박치기를 먹이고 전방에 5개의 나아가는 폭발을 일으킨다. 논타겟 상태가 없어 사용 시에 유의해야 하며 후속타가 잘 맞지 않아 온전한 딜을 기대하기는 힘들다.
몸을 숙인 채 팔을 양쪽으로 쭉 피고 빙글빙글 돌면서 7회 타격한 후, 마지막에 거대해진 상태로 주먹을 내려쳐 1회 더 타격한다. 스킬 총 계수는 504%. 시전 중 몸집이 거대해지는 효과가 있어서 범위가 넓고 데미지도 훌륭해서 주력기로 쓰인다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 계수가 9%증가하고 히트수가 1 증가한다.
자이언트맨의 아이덴티티가 잘 나타난 패시브 스킬. 광역기가 많고, 다단히트가 잘 되는 자이언트맨의 특성상 중간 쿨타임 10초를 제외하면 거의 쉴새없이 터진다고 봐도 무방하다. 유니폼 효과가 이와 직결되기 때문에 자이언트맨에게 유니폼이 필수적인 이유이기도 하다.
2티어로 올릴시 발동확률과 공격력, 방어력 증가율이 올라간다.
암전 모션과 함께 화면을 뚫어버릴 정도로 거대해지며 땅바닥을 내리찍는 것으로 1회, 그 상태로 전진하며 4회, 총 5회의 타격을 하는 광역 딜링기. 단순 계수만 따져도 167%×5 = 835%의 엄청난 데미지를 선사하고 스킬 범위도 넓은데, 시전 중 적을 추적하여 방향 전환까지 돼서 자이언트맨 열풍의 일등공신이라고 해도 과언이 아닌 스킬. 거기다 이 스킬을 사용 중에는 CC기 면역 상태가 된다. 즉 기절이든 거미줄이든 다 씹어먹는다는 소리.
다만 모션이 느려서 시전 시간이 길고, 시전 중 타겟이 사라져도 중간에 멈추지 않기 때문에 자동 사냥에서 자이언트맨이 느린 이유이기도 하다.
그리고 이 스킬은 적을 밀치면서 움직이는 일명 드리블형 스킬인데, 이 때문에 협동 플레이에서 자이언트맨이 트롤링을 하는 원인이 되는 스킬이기도 하다. 빌런이 이리저리 밀쳐지면서 다른 팀원들이 스킬을 제대로 적중시키지 못하기 때문에 자이언트맨 혼자 신나게 딜량을 뽑아대는 상황이 자주 발생하기 때문. 그래서 협동 플레이에서 자이언트맨을 쓰면 혼자만 딜량 다 챙기겠다는 의도로 비치기 때문에 트롤 소리를 심심치 않게 듣고는 한다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 포효하면서 빔을 발사하고 울트론 소환수 7기를 소환한다.슈퍼 아머와 모방 버프도 있고 딜량도 꽤 나와 이렇게만 보면 좋은 스킬 같지만 문제는 소환수의 능력치. 고작 10%밖에 가지지 않고 스킬 강화를 모두 해도 40%밖에 되지 않아 월보나 얼배에서 공격 한방에 우수수 쓸려나가는 일이 허다하다.
손바닥으로 올려친 다음 주먹으로 내려찍는 스킬. 쳐올려진 대상이 공중에 머무를때 부터 무적이 시작돼서 상대를 쳐올리기전, 즉 선딜 타이밍엔 피해를 입는다. 스킬이 다 시전되면 무적이 1초정도 남는다. 무적이 붙어있는 스킬이긴 하지만 5성기보다 낮은 딜량, 해괴한 스킬모션 등으로 같이 나온 옐로우자켓의 간지나고 강력한 6성기에 묻힌 감이 있는 스킬.
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여담으로 퓨처파이트 최초로 모든 공격력 기반의 스킬이었다
그래도 6성기 시전 직후 5성기를 사용시 무적상태에서 안정적으로 딜을 집어넣을 수 있어 월보 공략시에는 6성->5성 스킬을 연달아 사용함으로서 틈틈히 딜을 넣으면서 앤트맨과 옐로우자켓의 태그시간을 벌어주는 역할로 활용이 가능하다.
울트론 유니폼을 입히면 거대화하여 땅을 주먹으로 내려치고 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 기절이 없어지고 모든 피해 면역이 1초 증가하긴 했지만 그 놈의 쓸데없이 어마무시한 시전 시간때문에 기껏 사용한 피해면역 시간을 다 잡아먹는다.
거대화가 쉴새없이 터져주는 자이언트맨에게 유니폼과 더불어 안성맞춤인 2티어 패시브. 덕분에 단단하면서도 딜은 제법 박히는 딜탱으로 활용이 가능하다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 거물(Larger than Life)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 점프 킥(Jump Kick)/엑소 블래스트
5.3. ★2 액티브 스킬 - 자이언트 스톰프(Giant Stomp)/폭발형 블래스트
5.4. ★3 액티브 스킬 - 성장통(Growing Pains)/자이언트 울트론
5.5. ★4 패시브 스킬 - 거대화(Increase)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 거인의 걸음(Crashing Foot Falls)/고뇌의 부름
5.7. ★6 액티브 스킬 - 자이언트 잭해머(Giant Jackhammer)/광란의 핌
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 초거대(Colossal)
5.9. 각성 스킬 - 거대한 일격
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 펀치 2회 후 발차기. 간지나는 발차기가 아니라 발을 대고 미는 식의 발차기다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 공격력과 생명력이 낮아지고 방어력이 상승하는데, 방어력이 그리 높은 캐릭터도 아닌데다 원래도 그저 그런 정도였던 생명력이 더 낮아져 사실상 너프. 그래도 스킬 변경으로 딜과 생존성 모두 노니폼보다는 낫다는게 위안이라면 위안이다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 거물(Larger than Life)[편집]
마스터리를 모두 찍으면 생명력을 최대 30%까지 올려주게 되어, 생존성이 크게 향상된다. '팀 핌' 팀 효과를 짰을 경우 타임라인 배틀에서는 옐로우자켓을, 일반 전투에서는 자이언트맨을 리더로 두는 것이 좋다. 월드보스에선 상대가 특수이상에 면역이여서 앤트맨의 속도 증가가 필요한 프록시마가 아니면 자이언트맨을 리더로 두는편.
캡틴 아메리카와 같은 리더 스킬이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 점프 킥(Jump Kick)/엑소 블래스트[편집]
점프 후 킥을 날린 뒤 내려찍는 스킬. 내려찍을 때는 넉백 효과가 있고, 범위가 매우 넓어서 잡몹 처리에 유용하다. 쿨타임이 5초로 매우 짧아 평타와 함께 연계해 쓰인다.
울트론 핌 유니폼은 논타겟 상태로 뛰어올라 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 계수도 560%로 적지않고 쿨타임도 짧아서 짤짤이로 적합하다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 자이언트 스톰프(Giant Stomp)/폭발형 블래스트[편집]
높게 점프해 내려찍는 스킬. 점프 중에 거대해져서 범위가 넓고, 스킬 브레이크도 걸 수 있는 뛰어난 스킬이지만 체공 시간이 길어서 빗나갈 수도 있다. 쿨타임이 7초로 짧아서 평타-점프 킥-자이언트 스톰프의 연계가 자이언트맨의 기초 중의 기초가 된다.
울트론 핌 유니폼은 몸통박치기를 먹이고 전방에 5개의 나아가는 폭발을 일으킨다. 논타겟 상태가 없어 사용 시에 유의해야 하며 후속타가 잘 맞지 않아 온전한 딜을 기대하기는 힘들다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 성장통(Growing Pains)/자이언트 울트론[편집]
몸을 숙인 채 팔을 양쪽으로 쭉 피고 빙글빙글 돌면서 7회 타격한 후, 마지막에 거대해진 상태로 주먹을 내려쳐 1회 더 타격한다. 스킬 총 계수는 504%. 시전 중 몸집이 거대해지는 효과가 있어서 범위가 넓고 데미지도 훌륭해서 주력기로 쓰인다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 계수가 9%증가하고 히트수가 1 증가한다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 거대화(Increase)[편집]
자이언트맨의 아이덴티티가 잘 나타난 패시브 스킬. 광역기가 많고, 다단히트가 잘 되는 자이언트맨의 특성상 중간 쿨타임 10초를 제외하면 거의 쉴새없이 터진다고 봐도 무방하다. 유니폼 효과가 이와 직결되기 때문에 자이언트맨에게 유니폼이 필수적인 이유이기도 하다.
2티어로 올릴시 발동확률과 공격력, 방어력 증가율이 올라간다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 거인의 걸음(Crashing Foot Falls)/고뇌의 부름[편집]
암전 모션과 함께 화면을 뚫어버릴 정도로 거대해지며 땅바닥을 내리찍는 것으로 1회, 그 상태로 전진하며 4회, 총 5회의 타격을 하는 광역 딜링기. 단순 계수만 따져도 167%×5 = 835%의 엄청난 데미지를 선사하고 스킬 범위도 넓은데, 시전 중 적을 추적하여 방향 전환까지 돼서 자이언트맨 열풍의 일등공신이라고 해도 과언이 아닌 스킬. 거기다 이 스킬을 사용 중에는 CC기 면역 상태가 된다. 즉 기절이든 거미줄이든 다 씹어먹는다는 소리.
다만 모션이 느려서 시전 시간이 길고, 시전 중 타겟이 사라져도 중간에 멈추지 않기 때문에 자동 사냥에서 자이언트맨이 느린 이유이기도 하다.
그리고 이 스킬은 적을 밀치면서 움직이는 일명 드리블형 스킬인데, 이 때문에 협동 플레이에서 자이언트맨이 트롤링을 하는 원인이 되는 스킬이기도 하다. 빌런이 이리저리 밀쳐지면서 다른 팀원들이 스킬을 제대로 적중시키지 못하기 때문에 자이언트맨 혼자 신나게 딜량을 뽑아대는 상황이 자주 발생하기 때문. 그래서 협동 플레이에서 자이언트맨을 쓰면 혼자만 딜량 다 챙기겠다는 의도로 비치기 때문에 트롤 소리를 심심치 않게 듣고는 한다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 포효하면서 빔을 발사하고 울트론 소환수 7기를 소환한다.슈퍼 아머와 모방 버프도 있고 딜량도 꽤 나와 이렇게만 보면 좋은 스킬 같지만 문제는 소환수의 능력치. 고작 10%밖에 가지지 않고 스킬 강화를 모두 해도 40%밖에 되지 않아 월보나 얼배에서 공격 한방에 우수수 쓸려나가는 일이 허다하다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 자이언트 잭해머(Giant Jackhammer)/광란의 핌[편집]
손바닥으로 올려친 다음 주먹으로 내려찍는 스킬. 쳐올려진 대상이 공중에 머무를때 부터 무적이 시작돼서 상대를 쳐올리기전, 즉 선딜 타이밍엔 피해를 입는다. 스킬이 다 시전되면 무적이 1초정도 남는다. 무적이 붙어있는 스킬이긴 하지만 5성기보다 낮은 딜량, 해괴한 스킬모션 등으로 같이 나온 옐로우자켓의 간지나고 강력한 6성기에 묻힌 감이 있는 스킬.
[2]
그래도 6성기 시전 직후 5성기를 사용시 무적상태에서 안정적으로 딜을 집어넣을 수 있어 월보 공략시에는 6성->5성 스킬을 연달아 사용함으로서 틈틈히 딜을 넣으면서 앤트맨과 옐로우자켓의 태그시간을 벌어주는 역할로 활용이 가능하다.
울트론 유니폼을 입히면 거대화하여 땅을 주먹으로 내려치고 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 기절이 없어지고 모든 피해 면역이 1초 증가하긴 했지만 그 놈의 쓸데없이 어마무시한 시전 시간때문에 기껏 사용한 피해면역 시간을 다 잡아먹는다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 초거대(Colossal)[편집]
거대화가 쉴새없이 터져주는 자이언트맨에게 유니폼과 더불어 안성맞춤인 2티어 패시브. 덕분에 단단하면서도 딜은 제법 박히는 딜탱으로 활용이 가능하다.
5.9. 각성 스킬 - 거대한 일격[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 모던[편집]
원작에서 행크 핌의 또다른 이름, 골리앗의 모습을 한 유니폼이다. 둘 다 거대해진다는 공통점이 있어서 골리앗이 유니폼으로 등장한 듯. 디자인은 원작을 100% 반영한지라 파란색 노란색의 컬러링은 좀 촌스럽다고 느낄 수도 있다. 이후 골리앗이란 이름은 2대 앤트맨이 이어받고 독립하는데, 이 골리앗은 또 신캐로 나왔다.
하지만 성능은 뛰어난 편. 패시브 스킬과 직결되기 때문에 안 그래도 패시브가 쉴새없이 터지는 자이언트맨을 더욱 강력하게 해 준다.