코르버스 글레이브
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하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
기본 공격은 크게 한번 베고 빙글빙글 돌며 벤다.
아이언맨, 에이전트 13과 동일한 스킬 쿨타임 감소 리더 스킬. 블랙 오더 빌런들의 스킬 쿨타임이 전반적으로 짧은 편이라 안 그래도 스킬들의 연계와 순환이 뛰어난데 여기에 날개를 달아주는 리더 스킬이다. 스킬명대로 블랙 오더의 리더로 써먹기도 좋다.
4번 그어버린 후 베는 평범한 스킬. 정말 기본 스킬다운 평범한 딜링기인데, 다른 스킬들의 성능이 월등하고 쿨타임이 빨리 돌아서 자동 사냥시에는 이 스킬을 볼 기회가 적다. 애초에 딱히 쓸 이유도 없는 스킬.
인피니티 워 유니폼 착용 시 끝까지 사용할 경우 글레이브가 날아다니며 추가타를 먹인다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 모션이 간결해져 쓰기 편해진다.
빗자루질
공중으로 텔레포트 후 검기를 날리는 콜버스의 주력 딜링기이다. 텔레포트 시에는 무적 판정이며 총 계수가 920%로 무식한 수준이라 딜링은 상당히 강력하다. 또한 물리 공격력이 주력인 콜버스의 스킬 중 유일하게 에너지 피해 판정이기 때문에 물리 면역블랙 드워프라던가 앞에서도 꿇리지 않게 해주는 좋은 스킬이다.
인피니티 워 유니폼 착용 시 이 분의 3성기와 유사한 타겟팅무시 효과를 가진 빔 스킬로 변한다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 도약한 후 공중에서 빔을 쏘고 착지하며 딜을 넣는다. 침묵 디버프를 걸기 때문에 극얼에서 포효 씹기용으로 쓰기 좋다.
콜버스 유틸기의 시작
창으로 정면을 공격하며 상대에게 마비를 거는 스킬. 자체적으로 마비를 거는 영웅은 옐로우자켓 정도인데, 옐로우자켓도 리더 스킬이며 공격 시 5~10% 확률이라는 점을 생각해보면 총 728%에 달하는 준수한 데미지+조건없이 무조건 발동되는 마비+7초밖에 안되는 짧은 쿨타임이라는 점만으로도 옐로우자켓의 리더 스킬의 상위 호환이라고 할 수 있다. 이 짧은 쿨타임마저도 콜버스의 자체적인 리더 스킬에 카드, 연합 효과까지 겹쳐서 거의 3.5초~4초마다 쏘아댈 수 있으니 상대 입장에선 굉장히 짜증나는 스킬.
스킬 이름과 달리 관통 버프 같은건 없다
인피니티 워 유니폼 착용 시 사라졌다 나타나서 찔렀다를 반복한다. 논타겟 기술이 됨과 동시에 타수가 늘어나고 출혈효과가 붙어 딜과 안정성 모두 오른다. 마지막 타격에 3초 마비효과 또한 변함 없다.여전히 관통은 없다
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 모션이 다시 간결해지고 50%까지 중첩 가능한 면역 무시 방깍과 흡혈 효과가 붙는다. 마비에 면역 무시 효과가 붙어 얼티밋 월드보스에게도 마비 효과를 걸 수 있는 건 덤.드디어 관통 비슷한 거라도 생겼다 하지만 여전히 일격은 아니다
부활
일부 캐릭터들이 가진 부활 패시브. 쿨타임은 똑같은데 부활 시 체력이 완전히 채워진 채로 부활하기에 50% 체력으로 부활하는 그루트의 완벽한 상위호환이다. 게다가 2018년 이후에는 태생 티어 2 캐릭터들도 부활시 체력이 100%에 못 미치는 이상한 경향이 있어 더블태생인 실버 서퍼, 아담 워록, 몰큘맨, 태생 티어 3인 센트리와 메피스토의 패시브와 비교해도 상위호환이다! 물론 자체성능으론 밀리지만. 블랙 오더 5인방 중 슈퍼자이언트와 함께 가장 허약한 물몸을 가진 콜버스가 약점을 커버할 수 있는 좋은 패시브이다. 물론 상대하는 입장에선 가뜩이나 성가신 콜버스를 한번 더 상대하게 만드는 상당히 짜증나는 스킬.
이 패시브는 원작에서 콜버스의 창이 부서지지 않는 한 죽지 않는다는 것을 반영한 스킬로, 월드보스에선 아예 콜버스와는 3번 싸워야 한다.
부활패시브가 그렇듯이 재사용대기시간이 5분이라 실제 컨텐츠 사용에선 1회용이다. 물론 그런거 안 따지는 스토리모드에서는 몇 번 더 쓰는게 가능하긴 하지만.
5개의 소환물을 소환하는 스킬. 소환 스킬의 대표격인 킹핀이 120%, 울트론이 7개에 40%라는 걸 생각하면 5개에 최대 95%, 유지 시간 8초는 약간 심심해보일 수 있으나 리더 스킬과의 궁합이 굉장히 뛰어나다. 6마스터리를 달성 시 쿨타임이 9초 정도가 되는데, 이 스킬의 유지 시간은 8초라 소환물들이 사라진 후 바로 소환물들을 소환할 수 있다. 카드나 ISO-8을 이용해 추가 쿨감을 맞춰주면 아예 상시로 몰고 다닐 수 있다. 물량 공세로든, 총알받이로는 유용한 스킬.
섀랜등에서는 쫄들소환하고 1성기,3성기로 밀어넣고 2성기로 타겟팅만 바꿔주면 쫄들이 다 해준다.
소환되는 쫄들은 아웃라이더. 인피니티 워 유니폼을 착용하면 영화에 나온 디자인으로 바뀌고 작은 아웃라이더 4명과 큰 아웃라이더 1명이 소환된다. 큰 아웃라이더의 능력치는 본체의 120%.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 소환물은 사라지고 슈퍼 아머와 1회 피해량 증가 버프를 받고 적을 난도질하는 스킬로 바뀐다. 5번 스킬 캔슬 후 주 딜링기로 사용하기 좋다.
피카피카부
사라졌다 나타나면서 땅 내려찍기를 4번 반복하고 포효하면서 불길이 뻗어나가는 스킬. 불길이 꽤 멀리 뻗어나가기 때문에 광역기로써의 사용이 가능하다. 시전 시간이 워낙 길지만, 시전 동안엔 무적 상태가 되기 때문에 피해를 입지 않는다. 다만 좀 더 DPS를 챙기고 싶다면 땅을 3~4번 정도 찍은 시점에서 캔슬을 한 후 다른 스킬로 연계하는 것이 좋다. 캔슬을 해도 마지막에 나오는 화염 공격은 유효하다. 모든 피해 면역 효과도 있어 콜버스의 안정성을 더욱 올려준다.
인피니티 워 유니폼 착용 시 땅을 내리찍는 모션이 1번으로 줄어들어 이전보다 피해면역 효과를 오래 지속시킬 수 있다. 또한 사방으로 나가는 불길 외에 콜버스 주변 땅에서도 수직으로 에너지 기둥이 올라오며 데미지를 입힌다. 소소한 능력치 상승 버프는 덤.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 땅에 글레이브를 꽂으면 분신 3체가 땅에 글레이브를 꽂고 서있는 모습으로 소환되며 분신이 있는 자리에서 지속적으로 충격파가 퍼져나가며 타격하는 스킬이 되며 이전 스킬의 피해면역 3초는 무적 6초로, 모든 능력치 상승은 모든 공격력 상승 버프로 바뀐다. 글레이브를 땅에 꽂는 모션 이후 바로 캔슬이 가능하며 바로 캔슬하면 능력치 버프를 못 받던 예전과 달리 땅에 글레이브를 꽂는 즉시 캔슬해도 버프를 받을 수 있다.
10월 26일 추가된 콜버스의 티어2 패시브 스킬. 월드보스로 등장하는 콜버스가 보유한 악명 높은 회피율을 그대로 따서 무조건 회피율이 상승하고, 뭔가 2% 부족했던 딜링와 생존이 보완되었다. 안그래도 쓸만했던 소환물들이 더 강해져서 얘네만 소환해두면 알아서 딜과 탱 역할을 잘해주게 되었다.5성 찍기 전까진 패시브 효과의 절반이 없는 효과다
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 소환수가 사라짐에 따라 소환수 관련 효과는 사라지고 대신 무조건 치명타율 25%가 붙으며 스킬 피해량 증가량이 조금 늘어난다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 블랙 오더의 지휘관(Black Order General)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 부기맨(Boogeyman)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 고통의 바퀴(Pain Wheel)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 관통의 일격(Piercing Strike)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 도플갱어(Doppleganger)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 죽음의 돌진(Deadly Charge)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 피커부(Peek-a-Boo)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 끈질긴 어둠(Dark Immortality)
5.9. 각성 스킬 - 충성의 일격
6. 유니폼
6.2. 다크 옵시디언 아머
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
블랙 오더가 당신의 소망을 현실로 만들어 드리겠습니다.
타노스의 스트라이커 스킬 '타이탄의 분노'에 의해 스트라이커로 등장 시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 크게 한번 베고 빙글빙글 돌며 벤다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 블랙 오더의 지휘관(Black Order General)[편집]
아이언맨, 에이전트 13과 동일한 스킬 쿨타임 감소 리더 스킬. 블랙 오더 빌런들의 스킬 쿨타임이 전반적으로 짧은 편이라 안 그래도 스킬들의 연계와 순환이 뛰어난데 여기에 날개를 달아주는 리더 스킬이다. 스킬명대로 블랙 오더의 리더로 써먹기도 좋다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 부기맨(Boogeyman)[편집]
4번 그어버린 후 베는 평범한 스킬. 정말 기본 스킬다운 평범한 딜링기인데, 다른 스킬들의 성능이 월등하고 쿨타임이 빨리 돌아서 자동 사냥시에는 이 스킬을 볼 기회가 적다. 애초에 딱히 쓸 이유도 없는 스킬.
인피니티 워 유니폼 착용 시 끝까지 사용할 경우 글레이브가 날아다니며 추가타를 먹인다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 모션이 간결해져 쓰기 편해진다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 고통의 바퀴(Pain Wheel)[편집]
공중으로 텔레포트 후 검기를 날리는 콜버스의 주력 딜링기이다. 텔레포트 시에는 무적 판정이며 총 계수가 920%로 무식한 수준이라 딜링은 상당히 강력하다. 또한 물리 공격력이 주력인 콜버스의 스킬 중 유일하게 에너지 피해 판정이기 때문에 물리 면역
인피니티 워 유니폼 착용 시 이 분의 3성기와 유사한 타겟팅무시 효과를 가진 빔 스킬로 변한다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 도약한 후 공중에서 빔을 쏘고 착지하며 딜을 넣는다. 침묵 디버프를 걸기 때문에 극얼에서 포효 씹기용으로 쓰기 좋다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 관통의 일격(Piercing Strike)[편집]
콜버스 유틸기의 시작
창으로 정면을 공격하며 상대에게 마비를 거는 스킬. 자체적으로 마비를 거는 영웅은 옐로우자켓 정도인데, 옐로우자켓도 리더 스킬이며 공격 시 5~10% 확률이라는 점을 생각해보면 총 728%에 달하는 준수한 데미지+조건없이 무조건 발동되는 마비+7초밖에 안되는 짧은 쿨타임이라는 점만으로도 옐로우자켓의 리더 스킬의 상위 호환이라고 할 수 있다. 이 짧은 쿨타임마저도 콜버스의 자체적인 리더 스킬에 카드, 연합 효과까지 겹쳐서 거의 3.5초~4초마다 쏘아댈 수 있으니 상대 입장에선 굉장히 짜증나는 스킬.
인피니티 워 유니폼 착용 시 사라졌다 나타나서 찔렀다를 반복한다. 논타겟 기술이 됨과 동시에 타수가 늘어나고 출혈효과가 붙어 딜과 안정성 모두 오른다. 마지막 타격에 3초 마비효과 또한 변함 없다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 모션이 다시 간결해지고 50%까지 중첩 가능한 면역 무시 방깍과 흡혈 효과가 붙는다. 마비에 면역 무시 효과가 붙어 얼티밋 월드보스에게도 마비 효과를 걸 수 있는 건 덤.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 도플갱어(Doppleganger)[편집]
부활
일부 캐릭터들이 가진 부활 패시브. 쿨타임은 똑같은데 부활 시 체력이 완전히 채워진 채로 부활하기에 50% 체력으로 부활하는 그루트의 완벽한 상위호환이다. 게다가 2018년 이후에는 태생 티어 2 캐릭터들도 부활시 체력이 100%에 못 미치는 이상한 경향이 있어 더블태생인 실버 서퍼, 아담 워록, 몰큘맨, 태생 티어 3인 센트리와 메피스토의 패시브와 비교해도 상위호환이다! 물론 자체성능으론 밀리지만. 블랙 오더 5인방 중 슈퍼자이언트와 함께 가장 허약한 물몸을 가진 콜버스가 약점을 커버할 수 있는 좋은 패시브이다. 물론 상대하는 입장에선 가뜩이나 성가신 콜버스를 한번 더 상대하게 만드는 상당히 짜증나는 스킬.
이 패시브는 원작에서 콜버스의 창이 부서지지 않는 한 죽지 않는다는 것을 반영한 스킬로, 월드보스에선 아예 콜버스와는 3번 싸워야 한다.
부활패시브가 그렇듯이 재사용대기시간이 5분이라 실제 컨텐츠 사용에선 1회용이다. 물론 그런거 안 따지는 스토리모드에서는 몇 번 더 쓰는게 가능하긴 하지만.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 죽음의 돌진(Deadly Charge)[편집]
5개의 소환물을 소환하는 스킬. 소환 스킬의 대표격인 킹핀이 120%, 울트론이 7개에 40%라는 걸 생각하면 5개에 최대 95%, 유지 시간 8초는 약간 심심해보일 수 있으나 리더 스킬과의 궁합이 굉장히 뛰어나다. 6마스터리를 달성 시 쿨타임이 9초 정도가 되는데, 이 스킬의 유지 시간은 8초라 소환물들이 사라진 후 바로 소환물들을 소환할 수 있다. 카드나 ISO-8을 이용해 추가 쿨감을 맞춰주면 아예 상시로 몰고 다닐 수 있다. 물량 공세로든, 총알받이로는 유용한 스킬.
섀랜등에서는 쫄들소환하고 1성기,3성기로 밀어넣고 2성기로 타겟팅만 바꿔주면 쫄들이 다 해준다.
소환되는 쫄들은 아웃라이더. 인피니티 워 유니폼을 착용하면 영화에 나온 디자인으로 바뀌고 작은 아웃라이더 4명과 큰 아웃라이더 1명이 소환된다. 큰 아웃라이더의 능력치는 본체의 120%.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 소환물은 사라지고 슈퍼 아머와 1회 피해량 증가 버프를 받고 적을 난도질하는 스킬로 바뀐다. 5번 스킬 캔슬 후 주 딜링기로 사용하기 좋다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 피커부(Peek-a-Boo)[편집]
사라졌다 나타나면서 땅 내려찍기를 4번 반복하고 포효하면서 불길이 뻗어나가는 스킬. 불길이 꽤 멀리 뻗어나가기 때문에 광역기로써의 사용이 가능하다. 시전 시간이 워낙 길지만, 시전 동안엔 무적 상태가 되기 때문에 피해를 입지 않는다. 다만 좀 더 DPS를 챙기고 싶다면 땅을 3~4번 정도 찍은 시점에서 캔슬을 한 후 다른 스킬로 연계하는 것이 좋다. 캔슬을 해도 마지막에 나오는 화염 공격은 유효하다. 모든 피해 면역 효과도 있어 콜버스의 안정성을 더욱 올려준다.
인피니티 워 유니폼 착용 시 땅을 내리찍는 모션이 1번으로 줄어들어 이전보다 피해면역 효과를 오래 지속시킬 수 있다. 또한 사방으로 나가는 불길 외에 콜버스 주변 땅에서도 수직으로 에너지 기둥이 올라오며 데미지를 입힌다. 소소한 능력치 상승 버프는 덤.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 땅에 글레이브를 꽂으면 분신 3체가 땅에 글레이브를 꽂고 서있는 모습으로 소환되며 분신이 있는 자리에서 지속적으로 충격파가 퍼져나가며 타격하는 스킬이 되며 이전 스킬의 피해면역 3초는 무적 6초로, 모든 능력치 상승은 모든 공격력 상승 버프로 바뀐다. 글레이브를 땅에 꽂는 모션 이후 바로 캔슬이 가능하며 바로 캔슬하면 능력치 버프를 못 받던 예전과 달리 땅에 글레이브를 꽂는 즉시 캔슬해도 버프를 받을 수 있다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 끈질긴 어둠(Dark Immortality)[편집]
10월 26일 추가된 콜버스의 티어2 패시브 스킬. 월드보스로 등장하는 콜버스가 보유한 악명 높은 회피율을 그대로 따서 무조건 회피율이 상승하고, 뭔가 2% 부족했던 딜링와 생존이 보완되었다. 안그래도 쓸만했던 소환물들이 더 강해져서 얘네만 소환해두면 알아서 딜과 탱 역할을 잘해주게 되었다.
다크 옵시디언 유니폼 착용 시 소환수가 사라짐에 따라 소환수 관련 효과는 사라지고 대신 무조건 치명타율 25%가 붙으며 스킬 피해량 증가량이 조금 늘어난다.
5.9. 각성 스킬 - 충성의 일격[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 어벤져스: 인피니티 워[편집]
콜버스 글레이브의 MCU 버전 유니폼. 코르버스를 대전 강캐로 도약 가능하게 해주는 필수 유니폼이기도 하다.
2번 스킬과 3번 스킬에 제법 긴 타게팅 해제가 붙어 대전에서 잘 싸운다. 점령전에선 이 두 스킬만 무한반복해 한대도 안맞고 이기는 경우가 종종 나올 정도.