X-23(MARVEL 퓨처파이트)
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X-유전자 주 획득처는 제작기로 엑스맨 전용 쉴드 개발실 제작기는 그나마 엑스맨 영웅들이 적어서 확률이 높아보이긴 하나 어쨌든 안 나오기는 매한가지고 다른 속성 제작기에 비해 재료가 2배로 드는 엄청난 창렬함을 보여준다. 사실상 얼티미츠 급 육성 난이도.
3월 업데이트로 추가된 X맨 매생 목록에 들어가면서 매생영웅이 되었다.
그나마 이후 데인저 룸에서 확률적으로 획득할 수 있게 되어서 조금 숨통이 트여 어느정도 시간을 들여 육성할수 있게 되었다. 그러나 아직도 수급이 원활한 것은 아니라 4성 이상의 진급은 진급권을 사용하는 것을 추천한다.5성 진급권 수급처가 딸리는 게 문제지
싸대기를 후려치다가 가끔씩 몸을 한바퀴 돌려서 베는 공격 모션이 나온다. 그리고 원거리에서 평타를 사용하면 X자를 그리면서 대상에게 돌진하여 베는 공격이 나간다.
태생 2티어에다가 컴뱃 타입인 울버린과 달리 X-23은 1티어 스피드 타입이라서 그런지 만렙 생명력이 무려 10000 가까이 낮아서 동일한 스펙의 힐링팩터를 갖추고 있음에도 불구하고 효율은 썩 좋지 않다.
베놈, 마일즈, 문나이트 등과 똑같은 상태이상 지속시간 감소 리더스킬이자, 6 마스터리 기준 30%를 제공하는 아빠 리더스킬의 하위호환 리더스킬. 당연히 리더로서 둘 가치는 없다.
맞은 상대를 끌어모으는 효과가있다. 스킬 레벨에 따라 출혈 피해량도 달라지기 때문에 풀강 기준으로 264%에 초당 30%의 출혈 피해를 더하여 최대 피해량이 414%가 되어 괜찮은 스킬이 된다.
울버린의 2성기와 거의 동일하지만 타게팅 해제 판정은 아니다. 그래도 위치를 바꾸는 이동 판정이기 때문에 극얼에서 떨어지는 운석을 회피할때 유용한 스킬이다. 다단히트 경직 판정이 있어서 가드 브레이크 면역이나 슈퍼 아머가 없는 상대에게도 쓸만하다.
사용하면 공중제비를 돌다가 발로 내리찍는다. X-23의 첫번째 타게팅 해제 스킬이다.
울버린과 완전히 동일한 성능을 가진 힐링팩터. 단 X-23은 힐링팩터가 있어도 기본 체력 스탯이 부실하기 짝이 없어서 울버린처럼 상대의 폭딜을 버텨내고 끈질기게 생존하지는 못한다. 그래도 공격적인 스피드 타입답게 힐링팩터가 발동하면 공격력, 속도, 치명타율이 상승하는 버프가 붙어서 발동한다고 손해볼 것은 없다. 그리고 달리 생각하자면 물몸인 근접 딜러인데 준수한 패시브 힐링팩터를 갖추어 다른 딜러 포지션 캐릭터들과는 달리 체력이 낮아졌다고 두려워할 필요가 없다고 볼 수 있다.
X-23의 두번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 1성기와 동일한 사양의 출혈 피해가 붙어 있어서 가장 먼저 날리는 선빵 스킬로 주로 사용된다. 8히트에 출혈 피해까지 합치면 총 1054%의 괜찮은 딜링기가 된다.
X-23의 세번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 아빠와 비슷하게 화면에서 사라진 다음 무자비하게 베어내다가 마지막에 X자를 화면에 그려낸다. 게다가 툭하면 시전 도중에 끊어버리는 아빠와는 달리 X-23의 격분은 끊기지 않는다는 장점이 있다. 깨알같이 1인 기준 총 23히트로 이름값(?)을 하는 건 덤. 다만 아빠와는 달리 마지막에 X자로 긋는 모션을 제외하고는 히트 범위가 매우 좁아서 한명에게만 맞는다
X-23에게 약간의 딜 보조를 해주는 2티어 패시브이다. 스킬 피해량 증가량은 너무 적어서 별 볼일 없는 게 아쉽지만 치명타 피해율과 무조건 치명타율은 각각 35%를 올려주므로 치명타 위주로 세팅을 해주면 공격마다 200% 공격력이 펑펑 터져나와 울버린에게 견주어도 아쉽지 않은 강력한 딜이 나온다.울버린 신 유니폼이 나온 후로는 울버린에게 못 견준다
||1. 개요[편집]
X-유전자 주 획득처는 제작기로 엑스맨 전용 쉴드 개발실 제작기는 그나마 엑스맨 영웅들이 적어서 확률이 높아보이긴 하나 어쨌든 안 나오기는 매한가지고 다른 속성 제작기에 비해 재료가 2배로 드는 엄청난 창렬함을 보여준다. 사실상 얼티미츠 급 육성 난이도.
3월 업데이트로 추가된 X맨 매생 목록에 들어가면서 매생영웅이 되었다.
그나마 이후 데인저 룸에서 확률적으로 획득할 수 있게 되어서 조금 숨통이 트여 어느정도 시간을 들여 육성할수 있게 되었다. 그러나 아직도 수급이 원활한 것은 아니라 4성 이상의 진급은 진급권을 사용하는 것을 추천한다.
2. 도전 과제[편집]
3. 대사[편집]
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- 대사 발동 조건
4. 능력치[편집]
기본 공격은 단순하게 오른쪽 클로-왼쪽 클로 순으로
태생 2티어에다가 컴뱃 타입인 울버린과 달리 X-23은 1티어 스피드 타입이라서 그런지 만렙 생명력이 무려 10000 가까이 낮아서 동일한 스펙의 힐링팩터를 갖추고 있음에도 불구하고 효율은 썩 좋지 않다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 직감[편집]
베놈, 마일즈, 문나이트 등과 똑같은 상태이상 지속시간 감소 리더스킬이자, 6 마스터리 기준 30%를 제공하는 아빠 리더스킬의 하위호환 리더스킬. 당연히 리더로서 둘 가치는 없다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 칼날 발톱[편집]
맞은 상대를 끌어모으는 효과가있다. 스킬 레벨에 따라 출혈 피해량도 달라지기 때문에 풀강 기준으로 264%에 초당 30%의 출혈 피해를 더하여 최대 피해량이 414%가 되어 괜찮은 스킬이 된다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 강습[편집]
울버린의 2성기와 거의 동일하지만 타게팅 해제 판정은 아니다. 그래도 위치를 바꾸는 이동 판정이기 때문에 극얼에서 떨어지는 운석을 회피할때 유용한 스킬이다. 다단히트 경직 판정이 있어서 가드 브레이크 면역이나 슈퍼 아머가 없는 상대에게도 쓸만하다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 숨겨진 발톱[편집]
사용하면 공중제비를 돌다가 발로 내리찍는다. X-23의 첫번째 타게팅 해제 스킬이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 야생의 감각[편집]
울버린과 완전히 동일한 성능을 가진 힐링팩터. 단 X-23은 힐링팩터가 있어도 기본 체력 스탯이 부실하기 짝이 없어서 울버린처럼 상대의 폭딜을 버텨내고 끈질기게 생존하지는 못한다. 그래도 공격적인 스피드 타입답게 힐링팩터가 발동하면 공격력, 속도, 치명타율이 상승하는 버프가 붙어서 발동한다고 손해볼 것은 없다. 그리고 달리 생각하자면 물몸인 근접 딜러인데 준수한 패시브 힐링팩터를 갖추어 다른 딜러 포지션 캐릭터들과는 달리 체력이 낮아졌다고 두려워할 필요가 없다고 볼 수 있다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 야성의 돌진[편집]
X-23의 두번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 1성기와 동일한 사양의 출혈 피해가 붙어 있어서 가장 먼저 날리는 선빵 스킬로 주로 사용된다. 8히트에 출혈 피해까지 합치면 총 1054%의 괜찮은 딜링기가 된다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 격분[편집]
X-23의 세번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 아빠와 비슷하게 화면에서 사라진 다음 무자비하게 베어내다가 마지막에 X자를 화면에 그려낸다. 게다가 툭하면 시전 도중에 끊어버리는 아빠와는 달리 X-23의 격분은 끊기지 않는다는 장점이 있다. 깨알같이 1인 기준 총 23히트로 이름값(?)을 하는 건 덤. 다만 아빠와는 달리 마지막에 X자로 긋는 모션을 제외하고는 히트 범위가 매우 좁아서 한명에게만 맞는다
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 올 뉴 울버린[편집]
X-23에게 약간의 딜 보조를 해주는 2티어 패시브이다. 스킬 피해량 증가량은 너무 적어서 별 볼일 없는 게 아쉽지만 치명타 피해율과 무조건 치명타율은 각각 35%를 올려주므로 치명타 위주로 세팅을 해주면 공격마다 200% 공격력이 펑펑 터져나와 울버린에게 견주어도 아쉽지 않은 강력한 딜이 나온다.