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모르도 남작(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 :
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유니폼으로 변환시 에너지공격력과 에너지방어력은 낮아지지만 유니폼의 스탯 10% 증가가 붙으면 노유니폼보다 높아진다. 그래도 에너지 공격력은 노 유니폼이 더 높다.
평타는 초록색 번개를 양손으로 번갈아가며 날린다. 원거리 캐릭터 치고는 사정거리가 짧지만 대신 범위가 넓어 여러 대상을 공격할 수 있다. 공격 속도도 수준급에 경직도 꽤 잘 입히기 때문에 사실상 쿨타임 없는 스킬이라 봐도 될 정도로 고성능 평타다.
유니폼을 착용하면 완전한 근접공격으로 변한다. 봉을 휘둘러 적을 때린다.
마력 구체 스킬은 적에게 스킬명처럼 적에게 마력 구체를 연속해서 날린다. 마력 구체는 총 11발 발사하며 적을 관통하며 데미지를 준다. 마지막에는 폭발하는 큰 마력 구체 3발로 마무리. 1성 스킬임에도 히트 수가 많아서 데미지가 엄청나다. 하지만 이건 1명에게 풀 히트 시켰을 경우고 주변에 적이 여러명 있다면 무차별적으로 주변 적에게 난사한다. 따라서 보스전이 아니라면 높은 데미지를 기대하기 힘들다. 그마저도 판정이 이상해서 풀히트가 안나올 때가 있다. 결정적으로 쏘는 동안은 회피율 버프가 있지만 무방비 상태이기 때문에 배리어가 켜지거나 상대방이 기절 상태일 때 쓰는 게 좋다.
품 안의 뱀은 점프해서 봉을 늘려 적을 때린 뒤 돌진하면서 내려오며 적을 또 한 번 친다. 똑같은 1성 스킬 맞나 싶을 정도로 굉장히 깔끔하게 변했다. 점프시 무적판정이기 때문에 상대공격을 무시하는 회피기로 사용할 수 있다.그 대가로 데미지가 수직하락했다
마력 채찍으로 적을 기절시키고 끌어당긴 뒤 적의 뒤로 순간이동을 하며 때린다. 범위가 꽤 넓어서 여러 명을 동시에 기절시키고 공격할 수 있다. 최대 5명까지 공격하는 걸 확인. 다만 적을 끌어당기는 판정이 좋지 않아서 한명만 끌어당기고 나머지 적들은 제자리에 있는 상황이 자주 보인다. 기절이 거의 즉발로 들어가고 스킬 모션이 끝나도 2초 정도 기절이 남으니 위험한 상황일 때 시간 끌기 용도로 사용할 수 있다.
회전 타격은 봉을 휘둘러 적을 친 뒤 다시 회전하며 휘둘러 적을 3초간 속박시킨다. 후속타에 맞은 적은 전부 속박에 걸린다. 속박을 건 뒤 적이 밀려나지 않기 때문에 다른 스킬을 깔끔하게 연계할 수 있다. 데미지가 노니폼보다 소폭 상승한 건 덤
모르도가 손컨이 중요한 이유
날아올라 오른쪽으로 순간이동하고 땅에 착지하면서 바닥에서 에너지 기둥이 올라와 적을 타격한다. 여느 순간이동기술처럼 맵에서 잠시 사라지고 타게팅 해제 판정이 생기기 때문에 유용한 회피기이며 범위가 생각보다 넓어 잡몹처리에도 탁월하다. 피해를 막는 배리어는 땅에 내려오는 순간 생긴다. 스킬레벨 6레벨 시 5회 히트수 방어까지 늘어난다. 하지만 다른 쉴드류와 달리 지속시간이 엄청 짧기 때문에 손컨으로 스킬 캔슬을 해야 최대 성능이 나온다.
블레스터로 물몸인 모르도는 대부분의 스킬이 무방비하고 선딜, 후딜이 긴편인데 이스킬하나로 잠시나마 생성되는 쉴드, 짧은 쿨타임으로 모든공격을 씹어가며 일방적인 딜교환을 할 수 있게 해준다.
스킬 이름이 격동의 힘이라고 격동의 ctp를 주지는 말자
신성 타격은 봉을 크게 늘려 적을 내려치고 오른쪽으로 돌아 적에게 봉을 휘두른다. 첫번째 타격에 적을 넉백시키는 효과가 있다. 딱 봉의 길이만큼 적이 밀려난다. 데미지는 늘어났다지만 생존성이 떨어져 노유니폼 스킬에 비하면 밀린다.
클래식, 유니폼 모두 효과가 동일하다. 패시브를 제대로 활용하려면 회피율을 어느정도 높여야 한다.
닥터 옥토퍼스의 유니폼 패시브스킬과 비슷하나 다소 성능이 떨어지지만, 2티어 패시브의 힘으로 회피율이 높은 편이라 절대 나쁘다고 할 수 없다.
날아올라 노란 기둥 세 개가 있는 커다란 녹색 장판을 깐 후 장판과 적을 들어올린 후 다시 떨군다. 이때 같이 띄운 노란 기둥은 장판보다 조금 늦게 떨어지며 떨어진 후 복발한다. 여타 장판스킬과는 다르게 마지막 폭발 공격은 캔슬하면 안나온다. 후속타에 데미지가 강력한 편이라 주의해야할 부분.
공중에 떠서 공격하지만 타게팅 해제 판정이 없어서 기절을 건 상태에서 써야 한다.
유니폼 모르도의 핵심스킬
적에게 돌진한뒤 발로 차며 날아올라 공중에서 봉을 회전시키며 공격하고 내려찍는 것으로 마무리. 총합 데미지도 높고 기절도 유용하지만 공중타격동안 무적판정이기 때문에 모르도의 핵심스킬이다. 단 처음 점프시와 착지시에는 피격당할 수 있으니 주의. 생각 보다 범위가 굉장히 넓다. 공중에서 봉을 휘두르는 동안 적을 미세하게 끌어올 수 있다. 기절은 2히트 째에 건다. 나머지 공격은 맞아도 기절에 걸리지 않으니 주의. 다행히 기절을 거는 범위도 생각보다 넓다. 단점이라면 스킬 시전시간이 긴 편이라 마지막 타격 이후 기절이 1초 정도 밖에 남지 않는다. CC기보다는 무적딜링에 의의를 두자.
자신을 중심으로 거대한 녹색 장판을 형성한 후 장판에서 녹색 불길을 뿜어내 범위 안에 있는 모든 적에게 피해를 준다. 초반 데미지는 낮은 편이지만이펙트는 하나도 안 그래 보이지만 후반에 들어가는 데미지는 더 높기 때문에 꽤 괜찮운 순간딜을 퍼부울 수 있다. 시전때는 피격이 들어가지만 사라진 이후의 모르도는 무적이다. 첫 타격시 바로 기절이 걸린다. 역시 시전시간이 긴 편이라 마지막 타격 이후 기절이 1초 정도 밖에 남지 않는다. 에너지 폭발 공격은 이펙트는 녹색이지만 화염 피해를 입힌다.
유니폼을 입히면 봉을 휘두르며 넓은 범위를 타격한 후 마지막으로 높게 뛰어올라 적을 내려친다. 총 4 동작으로 이루어지는데 주변에 적이 여러명일 경우 친절하게 한 동작 한 동작 다른 적에게 시전한다. 데미지가 분산되므로 보스 전에 사용하는 것이 가장 효율이 좋다. 6성 스킬 치고는 별 판정도 없는너무 평범한 난무형 스킬로 나왔다. 노 유니폼 쪽이 우월하다.
나쁘지 않은 패시브 스킬, 모르도 남작에게 중요한 회피율과 더불어 스킬의 계수도 올려준다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 마력장(Mystical Field)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 마력 구체(Energy Sphere)/품 안의 뱀(Serpent Staff)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 마력 채찍(Energy Whip)/회전 타격(Chain Staff)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 격동의 힘(Energy Shock)/신성 타격(Sacred Staff)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 갈망(Mystic Will)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 파고드는 창(Seeking Spear)/천상의 일격(Heaven Strike)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 불타는 기둥(Flame Pillar)/대혼란(Mealstrom Staff)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 강대한 마법사(Expert Occulist)
5.9. 각성 스킬 - 마법의 심판
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
유니폼으로 변환시 에너지공격력과 에너지방어력은 낮아지지만 유니폼의 스탯 10% 증가가 붙으면 노유니폼보다 높아진다. 그래도 에너지 공격력은 노 유니폼이 더 높다.
평타는 초록색 번개를 양손으로 번갈아가며 날린다. 원거리 캐릭터 치고는 사정거리가 짧지만 대신 범위가 넓어 여러 대상을 공격할 수 있다. 공격 속도도 수준급에 경직도 꽤 잘 입히기 때문에 사실상 쿨타임 없는 스킬이라 봐도 될 정도로 고성능 평타다.
유니폼을 착용하면 완전한 근접공격으로 변한다. 봉을 휘둘러 적을 때린다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 마력장(Mystical Field)[편집]
스파이더맨의 리더 스킬과 똑같은 회피율 상승 리더 스킬. 블래스트 속성임에도 이런 리더스킬을 준 것이 특이한 점인데 모르도 자체가 회피율이 중요한 스텟 중 하나이기 때문에 이 효과를 받은 것 같다. 하지만 블래스트 영웅은 진리의 스타로드, 에인션트 원의 리더스킬을 쓰는 것이 훨씬 좋은 만큼 모르도를 굳이 리더로 세우지는 말자.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 마력 구체(Energy Sphere)/품 안의 뱀(Serpent Staff)[편집]
마력 구체 스킬은 적에게 스킬명처럼 적에게 마력 구체를 연속해서 날린다. 마력 구체는 총 11발 발사하며 적을 관통하며 데미지를 준다. 마지막에는 폭발하는 큰 마력 구체 3발로 마무리. 1성 스킬임에도 히트 수가 많아서 데미지가 엄청나다. 하지만 이건 1명에게 풀 히트 시켰을 경우고 주변에 적이 여러명 있다면 무차별적으로 주변 적에게 난사한다. 따라서 보스전이 아니라면 높은 데미지를 기대하기 힘들다. 그마저도 판정이 이상해서 풀히트가 안나올 때가 있다. 결정적으로 쏘는 동안은 회피율 버프가 있지만 무방비 상태이기 때문에 배리어가 켜지거나 상대방이 기절 상태일 때 쓰는 게 좋다.
품 안의 뱀은 점프해서 봉을 늘려 적을 때린 뒤 돌진하면서 내려오며 적을 또 한 번 친다. 똑같은 1성 스킬 맞나 싶을 정도로 굉장히 깔끔하게 변했다. 점프시 무적판정이기 때문에 상대공격을 무시하는 회피기로 사용할 수 있다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 마력 채찍(Energy Whip)/회전 타격(Chain Staff)[편집]
마력 채찍으로 적을 기절시키고 끌어당긴 뒤 적의 뒤로 순간이동을 하며 때린다. 범위가 꽤 넓어서 여러 명을 동시에 기절시키고 공격할 수 있다. 최대 5명까지 공격하는 걸 확인. 다만 적을 끌어당기는 판정이 좋지 않아서 한명만 끌어당기고 나머지 적들은 제자리에 있는 상황이 자주 보인다. 기절이 거의 즉발로 들어가고 스킬 모션이 끝나도 2초 정도 기절이 남으니 위험한 상황일 때 시간 끌기 용도로 사용할 수 있다.
회전 타격은 봉을 휘둘러 적을 친 뒤 다시 회전하며 휘둘러 적을 3초간 속박시킨다. 후속타에 맞은 적은 전부 속박에 걸린다. 속박을 건 뒤 적이 밀려나지 않기 때문에 다른 스킬을 깔끔하게 연계할 수 있다. 데미지가 노니폼보다 소폭 상승한 건 덤
5.4. ★3 액티브 스킬 - 격동의 힘(Energy Shock)/신성 타격(Sacred Staff)[편집]
모르도가 손컨이 중요한 이유
날아올라 오른쪽으로 순간이동하고 땅에 착지하면서 바닥에서 에너지 기둥이 올라와 적을 타격한다. 여느 순간이동기술처럼 맵에서 잠시 사라지고 타게팅 해제 판정이 생기기 때문에 유용한 회피기이며 범위가 생각보다 넓어 잡몹처리에도 탁월하다. 피해를 막는 배리어는 땅에 내려오는 순간 생긴다. 스킬레벨 6레벨 시 5회 히트수 방어까지 늘어난다. 하지만 다른 쉴드류와 달리 지속시간이 엄청 짧기 때문에 손컨으로 스킬 캔슬을 해야 최대 성능이 나온다.
블레스터로 물몸인 모르도는 대부분의 스킬이 무방비하고 선딜, 후딜이 긴편인데 이스킬하나로 잠시나마 생성되는 쉴드, 짧은 쿨타임으로 모든공격을 씹어가며 일방적인 딜교환을 할 수 있게 해준다.
신성 타격은 봉을 크게 늘려 적을 내려치고 오른쪽으로 돌아 적에게 봉을 휘두른다. 첫번째 타격에 적을 넉백시키는 효과가 있다. 딱 봉의 길이만큼 적이 밀려난다. 데미지는 늘어났다지만 생존성이 떨어져 노유니폼 스킬에 비하면 밀린다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 갈망(Mystic Will)[편집]
클래식, 유니폼 모두 효과가 동일하다. 패시브를 제대로 활용하려면 회피율을 어느정도 높여야 한다.
닥터 옥토퍼스의 유니폼 패시브스킬과 비슷하나 다소 성능이 떨어지지만, 2티어 패시브의 힘으로 회피율이 높은 편이라 절대 나쁘다고 할 수 없다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 파고드는 창(Seeking Spear)/천상의 일격(Heaven Strike)[편집]
날아올라 노란 기둥 세 개가 있는 커다란 녹색 장판을 깐 후 장판과 적을 들어올린 후 다시 떨군다. 이때 같이 띄운 노란 기둥은 장판보다 조금 늦게 떨어지며 떨어진 후 복발한다. 여타 장판스킬과는 다르게 마지막 폭발 공격은 캔슬하면 안나온다. 후속타에 데미지가 강력한 편이라 주의해야할 부분.
공중에 떠서 공격하지만 타게팅 해제 판정이 없어서 기절을 건 상태에서 써야 한다.
유니폼 모르도의 핵심스킬
적에게 돌진한뒤 발로 차며 날아올라 공중에서 봉을 회전시키며 공격하고 내려찍는 것으로 마무리. 총합 데미지도 높고 기절도 유용하지만 공중타격동안 무적판정이기 때문에 모르도의 핵심스킬이다. 단 처음 점프시와 착지시에는 피격당할 수 있으니 주의. 생각 보다 범위가 굉장히 넓다. 공중에서 봉을 휘두르는 동안 적을 미세하게 끌어올 수 있다. 기절은 2히트 째에 건다. 나머지 공격은 맞아도 기절에 걸리지 않으니 주의. 다행히 기절을 거는 범위도 생각보다 넓다. 단점이라면 스킬 시전시간이 긴 편이라 마지막 타격 이후 기절이 1초 정도 밖에 남지 않는다. CC기보다는 무적딜링에 의의를 두자.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 불타는 기둥(Flame Pillar)/대혼란(Mealstrom Staff)[편집]
자신을 중심으로 거대한 녹색 장판을 형성한 후 장판에서 녹색 불길을 뿜어내 범위 안에 있는 모든 적에게 피해를 준다. 초반 데미지는 낮은 편이지만
유니폼을 입히면 봉을 휘두르며 넓은 범위를 타격한 후 마지막으로 높게 뛰어올라 적을 내려친다. 총 4 동작으로 이루어지는데 주변에 적이 여러명일 경우 친절하게 한 동작 한 동작 다른 적에게 시전한다. 데미지가 분산되므로 보스 전에 사용하는 것이 가장 효율이 좋다. 6성 스킬 치고는 별 판정도 없는너무 평범한 난무형 스킬로 나왔다. 노 유니폼 쪽이 우월하다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 강대한 마법사(Expert Occulist)[편집]
나쁘지 않은 패시브 스킬, 모르도 남작에게 중요한 회피율과 더불어 스킬의 계수도 올려준다.
5.9. 각성 스킬 - 마법의 심판[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 무비: 닥터 스트레인지[편집]
수정낭비 유니폼
영화에서 등장한 칼 모르도. 이쪽도 닥터 옥토퍼스나 그린 고블린처럼 유니폼에 따라 완전히 다른 캐릭터로 바뀐다. 우선 속성이 블래스트에서 스피드로 바뀌고 진영이 빌런에서 영웅으로 바뀐다. 스킬도 리더스킬과 패시브를 제외하면 싸그리 바뀌어서 유니폼을 입으면 전부 에너지에서 물리 피해로 바뀐다. 그래도 에너지 공격력을 기반으로 하기 때문에 기존 장비강화에서 불이익은 없다.
봉을 이용한 일대일에 특화된 근접딜러라는 면에서 데어데블, 모킹버드와 매우 비슷한 스타일인데 딜과 유틸 모든 면에서 둘의 상위호환이다. 다른 영웅들에 비해 꿇리는 성능도 아니고 2개의 무적기와 CC기로 스킬 사이클도 조금은 안정적으로 돌려볼만하지만 원거리 마법사에서 근접딜러로 바뀌는데다가 광역딜링이 하향되고 성능도 원본 노유니폼에 비하면 불안정하고 손이 제법 간다.
에너지피해면역 버프가 잘 터져주면 디스트로이어 하위호환으로 에너지 딜러들을 후두려패줄 수 있다. 10초가 긴 시간은 아니지만 유니폼 모르도의 딜량은 예상외로 굉장히 강하다. 상태이상 면역 버프까지 받고 있는 상태에서 에너지피해면역이 터지면 닥터스트레인지도 잘 잡는편. 단 그전에 순삭될 위험도 있기 때문에 디스트로이어마냥 입지가 튼튼하진 않다. 이것도 출시 초기때나 그랬고 현재는 인플레에 밀려난 똥캐
종합하자면 데미지는 늘었으나 컨트롤 난이도는 더 높아지고 안정성은 훨씬 떨어지는 비운의 유니폼. 그나마 마퓨파 유일의 에너지 피해 면역 효과 보유라는 타이틀이 있었으나 센티넬의 출시 이후로 유일한 에너지면역 타이들도 없어졌다.
여담으로 사용하는 무기가 영화에선 리빙 트리뷰널의 유물이라는 엄청난 설정이 붙었는데 인게임에선 단순한 '강철봉'으로만 표기된다.