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키네시스 - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
|| [[히어로(메이플스토리)/스킬| [[파일:히어로 썸네일.png|width=100%]]
히어로
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아크메이지[br](불,독) ]] || [[보우마스터/스킬| [[파일:보마 썸네일.png|width=100%]]
보우마스터
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나이트로드
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바이퍼
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팔라딘
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아크메이지[br](썬,콜) ]] || [[신궁(메이플스토리)/스킬| [[파일:신궁 썸네일.png|width=100%]]
신궁
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캡틴
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다크나이트
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비숍
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패스파인더
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듀얼블레이드
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캐논슈터
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||<|3><bgcolor=#1b3c5d> '''[[시그너스 기사단|{{{#dbc291 시그너스[br]기사단}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[노블레스(메이플스토리)|{{{#dbc291 노블레스}}}]] ||
|| [[소울마스터/스킬| [[파일:소마 썸네일.png|width=100%]]
소울마스터
]] || [[플레임위자드/스킬| [[파일:플위 썸네일.png|width=100%]]
플레임위자드
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윈드브레이커
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나이트워커
]] || [[스트라이커(메이플스토리)/스킬| [[파일:스커 썸네일.png|width=100%]]
스트라이커
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|| [[미하일(메이플스토리)/스킬| [[파일:미하일 썸네일.png|width=100%]]
미하일
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||<|4><bgcolor=#3f4064> '''[[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#ffcc04 레지스탕스}}}]][br]{{{#ffcc04 &}}}[br][[데몬(메이플스토리)/스킬|{{{#ffcc04 데몬}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#dbc291 시티즌}}}]] ||
|| [[블래스터(메이플스토리)/스킬| [[파일:블래 썸네일.png|width=100%]]
블래스터
]] || [[배틀메이지(메이플스토리)/스킬| [[파일:배메 썸네일.png|width=100%]]
배틀메이지
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와일드헌터
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메카닉
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|| [[데몬슬레이어(메이플스토리)/스킬| [[파일:데슬 썸네일.png|width=100%]]
데몬슬레이어
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제논
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데몬어벤져
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||<|2><bgcolor=#004c82> '''[[영웅(메이플스토리)|{{{#eeeff1 영웅}}}]]''' || [[아란(메이플스토리)/스킬| [[파일:아란 썸네일.png|width=100%]]
아란
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에반
]] || [[메르세데스(메이플스토리)/스킬| [[파일:메르 썸네일.png|width=100%]]
메르세데스
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팬텀
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은월
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루미너스
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||<bgcolor=#211732> '''[[노바(메이플스토리)|{{{#a866c7 노바}}}]]''' || [[카이저(메이플스토리)/스킬| [[파일:카이저 썸네일.png|width=100%]]
카이저
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카인
]] || [[카데나/스킬| [[파일:카데나 썸네일.png|width=100%]]
카데나
]] || [[엔젤릭버스터/스킬| [[파일:엔버 썸네일.png|width=100%]]
엔젤릭버스터
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||<bgcolor=#181317> '''[[레프(메이플스토리)|{{{#b31421 레}}}{{{#027fe4 프}}}]]''' || [[아델(메이플스토리)/스킬| [[파일:아델 썸네일.png|width=100%]]
아델
]] || [[일리움/스킬| [[파일:일리움 썸네일.png|width=100%]]
일리움
]] || ||<:> [[칼리(메이플스토리)/스킬| [[파일:칼리 썸네일.png|width=100%]]
칼리
]] || [[아크(메이플스토리)/스킬| [[파일:아크 썸네일.png|width=100%]]
아크
]] ||
||<bgcolor=#3bd5c6> '''[[아니마(메이플스토리)|{{{#fdfddb 아니마}}}]]''' || || [[라라(메이플스토리)/스킬| [[파일:라라 썸네일.png|width=100%]]
라라
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호영
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||<bgcolor=#bb1f1f> '''[[초월자(메이플스토리)|{{{#f0ba50 초월자}}}]]''' || [[제로(메이플스토리)/스킬| [[파일:제로 썸네일.png|width=100%]]
제로
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||<bgcolor=#000000> '''[[프렌즈 월드|{{{#ffffff 프렌즈 월드}}}]]''' || ||<-1> [[키네시스/스킬| [[파일:키네 썸네일.png|width=100%]]
키네시스
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핑크빈
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[[예티(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[파일:예티 썸네일.png|width=100%]]}}}
예티
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
]] ||
|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
]] ||
||<bgcolor=#500064> '''[[메이플스토리/직업#s-6.10.2|{{{#ffabff 새벽의 진}}}]]''' || [[하야토(메이플스토리)/스킬| [[파일:하야토 썸네일.png|width=100%]]
하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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7. 4차: 키네시스 - 티어4(레벨 100)
7.3. 얼티메이트-
B.P.M[2] Beat Per Minute의 약자다. 음악에서 박자를 나타내거나, 의학에서 심박수를 나타내는 용어로도 쓰인다. 키네시스의 것은 마지막 M이 축약어임에도 불구하고 마침표가 없다.
10.1.2. 사이킥 그랩 VI / 사이킥 스매싱 VI / 얼티메이트 - 사이킥 샷 VI
메이플스토리의 직업
키네시스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
- 키네시스는 마법사 계열 직업이면서도 물리력인 염동력을 사용하는 유일한 캐릭터다.[3]
체술계 마법사도 물리 속성에 가깝지만, 이쪽은 엄연히 흑마법이라는 다른 명확한 콘셉트가 존재한다. 공학계 마법사도 마법 속성이라고 보기는 어려우나 크리스탈 활용이라는 콘셉트가 존재한다.
- 키네시스 등장 이전의 마법사는 MP를 화/독, 빙/뢰, 성, 명/암, 풍/지 등 자연물로 치환해 활용했지만, 키네시스는 물체에 작용하는 운동 에너지(Kinetic Energy) 자체를 다룬다. 이로 인해 스킬 이펙트도 채도가 없는 흑백 계열이나, 채도가 있더라도 명도가 적은 한색 계열이 주를 이룬다.[4]
물리계임에도 마법사로 책정된 건, 공격 방식은 물리적이지만 물체를 움직이는 키네시스의 염동력이 초능력의 일종이며, 이를 메이플 세계에서 마법으로 취급하는 것으로 추정된다. 실제로 근육 쓸 일은 없으니
- 키네시스는 MP 대신 전용 스킬 코스트인 싸이킥 포인트(Psychic Point, PP)를 사용한다. 그래서 HP바 밑에는 MP바 대신 모서리가 둥근 정사각형들이 1줄당 10개씩 가로로 나열되어 있는데, 이 사각형의 색상으로 PP 잔여량을 알 수 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.
- 노란색: 1~10칸
- 하늘색: 11~20칸
- 보라색: 21~30칸
- 흑자색: 31~40칸[5]
하이퍼 스탯 중 DF/TF/PP 증가를 찍었을 때에만 볼 수 있다.
3. 0차: 키네시스의 기본[편집]
| 싸이킥 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Psychic Attack
JMS サイキックアタック
CMS 心魂突袭
TMS 心靈攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 염동력을 전개하여 전방의 적들을 타격한다. 기본 공격키를 이용하여 사용할 수 있다. |
효과 | 1 | 최대 1명의 적을 100%의 데미지로 1번 공격 [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
기본 공격. 전방의 적 하나를 공격한다. 스킬 봉인 상태에서는 아대나 너클처럼 주먹으로 때린다.
| 복귀
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Return
JMS 復帰
CMS 回归
TMS 回歸 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 키네시스 자신의 은신처로 이동한다. |
효과 | 1 | 키네시스의 아지트로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
홈타운 귀환기.
| 초감각
- [ 표기 ]
GMS·MSEA ESP
JMS 超感覚
CMS 超感
TMS 第六感知 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 6 |
설명 | 초능의 힘을 감지하여 신체능력을 강화한다. |
효과 | 6 | 크리티컬 확률 10%, 회피율 12%, 이동속도 10 증가 |
다용도 패시브 1탄. 튜토리얼을 모두 마치면 0차 SP 6포인트를 지급하는데, 그대로 이 스킬에 모두 투자하면 된다.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[링크 스킬#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
파일:판단 아이콘.png | 판단
- [ 표기 ]
GMS Judgment
MSEA Judgement
JMS·CMS 判断
TMS 判斷 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다. |
효과 | 2 | 크리티컬 데미지 4% 증가 |
키네시스의
링크 스킬.
4. 1차: 키네시스 - 티어1(레벨 10)[편집]
| 크래시
- [ 표기 ]
GMS Kinetic Crash
MSEA Crash
JMS クラッシュ
CMS 心灵爆震
TMS 擊潰暴殺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 염동력의 힘으로 전방의 적을 두 번 타격한다. |
효과 | 20 | 최대 4명의 적을 140%의 데미지로 2번 공격 [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
다수 공격기. 일반 몬스터 다수를 위로 들었다가 내려친다. 체공 중 사용은 불가능하다.
4.2. 싸이킥 포스[6][편집]
| 싸이킥 포스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Psychic Force
JMS サイキックフォース
CMS 心魂之力
TMS 心靈推手 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 심어 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 2차 스킬 '싸이킥 포스2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 4명의 적을 밀어냄, 30초 동안 20%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 10%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 200%까지 증폭 재사용 대기시간 1초 [패시브 효과 : 마력 10 증가] [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
넉백 겸 디버프기. 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.
[7] 시전자 본인이 이동하는 이동기가 아님에도 매그너스, 자쿰이 사용하는 이동기 봉인 디버프에 걸리면 사용할 수 없다.
밀쳐진 적에게는 도트 데미지가 적용되며 타격된 적은 상단에 큐브 모양의 디버프 표식이 새겨진다.
| 얼티메이트-메테리얼
- [ 표기 ]
GMS Ultimate - Metal Press
MSEA Ultimate-Material
JMS アルティメット - マテリアル (얼티메이트 - 메테리얼)
CMS 终极 - 物质 (종극 - 물질, 얼티메이트-메테리얼)
TMS 終極技-梅泰利爾 (종극기-메테리얼, 얼티메이트-메테리얼) |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 거대한 구조물을 들어올려 전방의 적들에게 수직으로 내리꽂는다. 구조물에 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다. 2차 스킬 '얼티메이트-딥 임팩트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 싸이킥 포인트 7칸 소비, 최대 12명의 적을 120%의 데미지로 10번 공격, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소 |
첫 번째 얼티메이트 스킬. 캐릭터 바로 앞의 공중에 공동주택 옥상에 설치할 법한 물탱크나 거대한 건설현장용 무게추를 소환해 떨군다.
[9] 이 스킬로 적을 처치하면 모험가 도적의 써든 레이드나 와일드헌터의 플래쉬 레인처럼 사망 판정이 조금 늦게 나온다.
공격당한 적에게는 방어율 감소 디버프가 걸린다. 최대 공속(8단계)에서의 액션 딜레이는 600ms이고, 만렙까지 사냥에서나 보스에서나 전천후로 쓰인다. 특히 전방 범위가 좁은 대신 상향 범위가 엄청나게 넓다.
[10] 공중에 뜬 매그너스는 그냥 타격하고, 데미안은 점샷을 쓰면 맞힐 수 있다.
이를 이용해 사냥에서는 복층 구조 필드에서 여러 층에 분포한 적 다수를 정리하고, 보스전에서는 싸이킥 오버를 대동한 극딜 타이밍에 쓰인다.
[11] 4차까지 모든 얼티메이트 스킬을 마스터했다면, 메테리얼의 총 퍼뎀은 타당 700×10으로 7,000%가 된다. 30히트 샷의 9,000%에 버금가는 수치다.
그 대신 PP 소모량이 7이나 되기 때문에 싸이킥 오버나 드레인의 보조가 필요하다.
[12] 이론상 PP 소모 효율도 싸이킥 샷에 비하면 뒤처지지만, 근접전이 강요되는 싸이킥 샷에 비하면 확정타로서는 실전 효율이 앞선다.
| 싸이킥 인스팅트
- [ 표기 ]
GMS Mental Shield
MSEA Telekinetic Field
JMS サイキックインスティンクト
CMS 心魂本能
TMS 心靈本能 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 염동력의 일부분을 본능에 맡겨 신체를 보호한다. 피격 시 싸이킥 포인트를 소비하여 받는 피해 일부를 상쇄한다. 활성화 된 상태에서 싸이킥 포인트가 한 칸 이상일 경우 자동으로 발동된다. 단, 싸이킥 포인트가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. |
효과 | 1 | 싸이킥 포인트를 1칸 소비하여 받는 피해의 60%를 상쇄, 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
PP 대응 매직 가드. PP가 1 이상 있을 때에만 활성화할 수 있다. 사용 시 캐릭터 주변에 돌조각이 부유하는 이펙트가 생성되며, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 공격을 받을 때, PP를 1 소모하여 받는 피해량을 일정 비율로 줄인다.
[13] 활성화한 상태에서 PP가 0이 되면 이펙트가 사라졌다가, PP가 채워지면 다시 나타난다. 즉 수동으로 비활성화하기 전까지는 자동으로 꺼지지 않는다.
피해량 수치가 아닌
피격 횟수에 따라 PP가 소모되므로, 블러디 퀸의 분신 패턴 등 다단히트 패턴에는 PP 소모량이 커져서 취약해진다. 그리고 아케인 리버 단계에서는 쓸데없이 PP만 잡아먹으므로, 세르니움 입성 전까지는 신경 끄고 다니는 게 더 낫다.
[14] 세르니움부터는 반드시 활성화해야 한다. 어센틱포스는 기준치 미달일 때 무조건 150%고, 기준치 이상으로 초과해도 받는 피해량이 100% 미만으로 줄어들지 않기 때문이다.
| ESP 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA ESP Booster
JMS ESPブースター
CMS ESP推进器
TMS ESP 加速器 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 공격 속도를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 패시브화가 되어있지 않아 펫이 없다면 불편할 수 있다.
| 싸이킥 워크
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Kinetic Step
JMS サイキックウォーク
CMS 心魂传动
TMS 心靈漫步 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 염동력의 힘으로 키네시스 자신의 신체를 밀어낸다. 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프할 수 있으며 ↑ 키와 함께 사용해 상향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 올라가면 이동거리가 길어진다. |
효과 | 5 | 일정 거리 점프 |
상향 이동기(윗점)를 포함하는 트리플 점프. 최대 2회까지 추가로 도약할 수 있고, 윗점도 겸한다. 트리플 점프 중에서는 특이하게도 점프-더블-윗점, 점프-윗점-트리플 점프 등으로 응용할 수 있다.
[15] 2연속 윗점은 불가능하다. 그리고 단순 트리플 점프보다 더블-(추진력이 떨어지기 전) 윗점이 더 멀리 나간다.
| 내재1
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Mental Fortitude
JMS·CMS 内在1
TMS 心靈內在1 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 초능의 힘을 세포 하나 하나에 불어넣어 더욱 강한 신체를 유지한다. |
효과 | 10 | 최대 HP 30%, 마력 10, 점프력 10, 이동속도 10, 최대 이동속도 10 증가 |
다용도 패시브 2탄. 0차 스킬 초감각과 같은 부류의 스킬이다. MP 대신 PP를 사용하기에 그 대용으로 HP 증가가 붙어있다.
5. 2차: 키네시스 - 티어2(레벨 30)[편집]
| 매드 크래시
- [ 표기 ]
GMS Kinetic Piledriver
MSEA Mad Crash
JMS マッドクラッシュ
CMS 疯狂爆震
TMS 瘋狂潰擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 염동력의 힘으로 주변의 적을 들어올린 후 강하게 지면에 충돌시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 들어올릴 수 없고 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
효과 | 20 | 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 2번 공격 [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
다수 공격기. 크래시보다 적을 조금 더 힘차게 들어올렸다가 내동댕이친다. 공중에서는 못 쓴다. 3차 전직 이후로는 공격보다는 슈퍼 스탠스에 주목해서 슈퍼 넉백에 대응하는 수단으로 주로 활용한다.
| 싸이킥 포스2
- [ 표기 ]
GMS Psychic Blast
MSEA Psychic Force II
JMS サイキックフォース2
CMS 心魂之力2
TMS 心靈推手2 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내거나 ↓ 방향키와 함께 사용하여 끌어내리며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 심어 지속적인 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 끌려오지 않는다. 필요 스킬 : 싸이킥 포스 10레벨 3차 스킬 '싸이킥 포스3'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 6명의 적을 밀어냄, 30초 동안 40%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 25%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 400%까지 증폭 재사용 대기시간 1초 [패시브 효과 : 마력 10 증가] [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
싸이킥 포스의 1차 강화 패시브. 싸이킥 포스의 자체 지속 피해량이 증가한다. 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 적을 아래쪽 발판으로 끌어내릴 수 있다.
[16] 은월의 파쇄철조-하처럼 상하차 알바에 쓰이기도 한다.
| 싸이킥 드레인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Psychic Drain
JMS サイキックドレイン
CMS 心魂吸收
TMS 心靈領域 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 키네시스의 염동력이 결집된 영역을 만들어 적을 공격하고 일반 몬스터에게는 싸이킥 포인트를 흡수한다. 싸이킥 드레인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 보스 몬스터 공격 시 일정 확률로 싸이킥 포인트를 획득한다. 싸이킥 포인트 회복 효과는 싸이킥 드레인을 포함한 일부 소환수 공격에는 발동하지 않으며, 얼티메이트-트레인, 얼티메이트-싸이킥 샷, 얼티메이트-싸이킥 불릿으로는 최초 명중 시에만 확률이 적용된다. |
효과 | 9 | 최대 5명의 적을 150%의 데미지로 30초 동안 지속 공격, 일반 몬스터 공격 시 싸이킥 포인트 1칸 충전, 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 40% 확률로 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
설치형 보조 공격기. 전방에 염동력이 결집된 영역을 설치한다. 영역 설치 중에는 슈퍼 스탠스가 적용되고, 영역이 일반 몬스터에게 피해를 입힐 때마다 사용자의 PP가 회복된다. 싸이킥 드레인은 최대 1개까지만 설치할 수 있고, 재설치하면 이전에 설치한 싸이킥 드레인 장판은 사라진다. 이와 별개로 언급된 일부 스킬을 제외한 공격이 보스에게 적중할 때마다 일정 확률로 PP가 회복된다.
| 얼티메이트-딥 임팩트
- [ 표기 ]
GMS Ultimate - Deep Impact
MSEA Ultimate-Deep Impact
JMS アルティメット - ディープインパクト (얼티메이트 - 딥 임팩트)
CMS 终极 - 深层冲击 (종극 - 심층충격)
TMS 終極技- 深層衝擊 (종극기 - 심층충격) |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 염동력으로 들어올린 거대한 바위를 전방에 초고속으로 충돌시켜 모든 것을 분해한다. 충돌한 적의 모든 버프를 해제하며 버프가 해제된 적은 120초 동안 키네시스의 버프 해제에 대해 내성을 갖는다. 얼티메이트-딥 임팩트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트-메테리얼 10레벨 3차 스킬 '얼티메이트-트레인'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 싸이킥 포인트 2칸 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 7번 공격, 피격된 대상에게 적용된 모든 버프 해제 [얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 130%p만큼 증가 |
두 번째 얼티메이트 스킬. 염동력으로 들어올린 바위와 함께 뛰어오른 뒤
[17] 이펙트를 잘 보면 캐릭터가 화면에서 잠시 사라지는데, 잘 보면 바위 사이의 검은 그림자가 플레이어다.
텔레포트
[18] 키네시스의 유일한 텔레포트 판정 스킬이다. 선행 동작의 길이가 조금 긴 대신 이동거리가 길다.
하며 전방에 대각선으로 내리꽂는다. 공격당한 적은
공격 반사, 공격 무효화/마법 무효화, 버프형 무적을 포함한 모든 버프가 해제된다. 공격보다는 디스펠(주문 해제)에 초점이 맞춰진 스킬로, 바인드(행동불능)처럼 몬스터마다 개별 내성을 함유하기 때문에 실질적인 재사용 대기시간은 120초다. 또한 자신뿐만 아니라 다른 키네시스간의 버프 해제에 대한 내성을 모두 공유한다.
걸기 전에 끝내거나 자연스럽게 풀리기만을 기다려야 하는 귀찮은 버프인 공반, 공무, 무적을 즉발로 풀어버릴 수 있다는 점 때문에, 해당 버프로 버티는 보스 몬스터에게 대단히 유용하다.
[19] 비탄의 얼굴을 하고 있는 블러디 퀸, 하드 힐라, 카오스 핑크빈, 시그너스, 노멀 아카이럼, 반 레온, 친위대장 듄켈 등이 이에 속한다. 특히 카오스 핑크빈은 고기를 먹고 부활할 때마다 버프 해제의 내성까지 초기화되기 때문에 호구가 되며, 듄켈 또한 소환하는 잡몹인 타락한 기사들의 버프형 무적이 의미가 없어지기 때문에 소환되자마자 바로 잡아낼 수 있다.
다만 대상 수가 4~5명
[20] V 매트릭스 코어 20레벨 적용 기준. 물론 딥 임팩트는 강화 대상이 아니다.
밖에 되지 않는데, 듄켈의 타락한 기사들은 한 번에 8마리씩 튀어나오므로 타이밍을 잘 맞춰서 써야 한다.
| 싸이킥 실드
- [ 표기 ]
GMS Psychic Armor
MSEA Psychic Shield
JMS サイキックシールド
CMS 心魂之盾
TMS 心靈護盾 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 키네시스 자신의 주변에 고밀도의 역장을 형성해 신체를 보호한다. 3차 스킬 '싸이킥 실드2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 20% 확률로 추가 회피, 방어력 300 증가 |
추가 회피 패시브.
| 순수한 힘
- [ 표기 ]
GMS Pure Power
MSEA Pure Energy
JMS 純粋な力
CMS 纯粹之力
TMS 純粹的力量 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 키네시스를 가로막는 모든 적에게 염동력의 순수한 힘을 전달한다. |
효과 | 15 | 데미지 20%, 공격 속도 1단계 증가 |
데미지 및 공속 증가 패시브.
| 내재2
- [ 표기 ]
GMS Mental Strength
MSEA Mental Fortitude II
JMS·CMS 内在2
TMS 心靈內在2 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 초능의 힘을 세포 하나 하나에 불어넣어 신체의 능력을 극대화한다. |
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 마력 10, 점프력 10, 이동속도 10, 최대 이동속도 10 증가 |
다용도 패시브 3탄.
| ESP 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA ESP Mastery
JMS ESPマスタリー
CMS·TMS ESP精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | ESP 리미터 숙련도, 크리티컬 확률, 지능을 증가시킨다. 4차 스킬 '숙달'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | ESP 리미터 숙련도 50%로 증가, 크리티컬 확률 10%, 지능 40 증가 |
숙련도 증가 패시브. 마법사 직업군의 통상 패시브인 하이 위즈덤을 합쳤다.
6. 3차: 키네시스 - 티어3(레벨 60)[편집]
| 싸이킥 그랩
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Psychic Grab
JMS サイキックグラブ (싸이킥 그랩)
CMS 心魂之手 (심혼지수, 싸이킥 그랩)
TMS 擷取心靈 (힐취심령) |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 염동력의 힘으로 전방의 몬스터나 사물을 들어 올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다. 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음의 행동이 가능하다. 4차 스킬 '싸이킥 그랩2'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
[싸이킥 스매싱] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩] 스킬을 재사용 시 들고있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다. |
효과 | 20 | 3명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다. [싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 340%의 데미지로 3번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전 |
주력 공격기. 전방의 적 다수를 염동력으로 들어올린다. 들어올리지 못하면 건물 파편이나 바윗돌 등을 따로 들어올린다. 적이나 물체를 들어올린 상태에서 스킬을 한 번 더 사용하면 들어올린 것들로 전방을 내리찍는
싸이킥 스매싱을 사용한다.
[21] 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 들어올리는 동작이 180ms, 싸이킥 스매싱이 600ms로 첫 공격이 도합 780ms다.
그랩 후 일정 시간이 지나거나 싸이킥 스매싱을 5번 사용하면 그랩이 해제되며, 다시 그랩을 사용해야만 싸이킥 스매싱을 사용할 수 있다. 그밖의 주된 특징은 다음과 같다.
- 보스 판정을 받는 몬스터는 들어올리지 못한다. 오로지 듄켈이 소환하는 타락한 기사들만 예외적으로 들어올릴 수 있다.
- 그랩으로 잡힌 적들도 싸이킥 스매싱의 대상으로 취급된다. 예컨대 3명을 사로잡았다면 스매싱으로 공격할 수 있는 대상의 수는 5명이다.
- 그랩으로 잡힌 적이 처치되면 캐릭터 바로 앞에 나타나고 개별 사망 처리되면서 아이템을 떨군다. 즉 멀티킬이 발생하지 않고, 대신 콤보킬 카운트가 사망 처리된 적의 수만큼 늘어난다. 이때는 그랩 이펙트가 사라지기 전까지 더미 이미지만 남는다.
- 대상 수가 증가해도 그랩 대상의 수에는 변화가 없으며, 스매싱의 대상만 1명 늘어난다.
- 그랩 대상이 처치돼도 스매싱의 공격 대상 수가 변하지는 않는다.
- 처치되지 않은 채로 그랩이 풀린 적들은 캐릭터의 위치에서 다시 생성된다.
워낙 독특한 스킬이라 그만큼 버그도 많다.
[22] 그랩 도중에 사망한 적이 풀려나면서 몸통박치기 판정이 생긴다던가, 사망한 적이 도로 살아난다던가, 아예 간헐적으로 보스 몬스터에 피해가 들어가지 않는다던가(...) 하는 독특한 버그들이 그 예시다. 제일 많이 생기는 건 풀려나면서 몸통박치기 판정이 생기는 버그.
그리고 파티원들과 다 같이 사냥해서 템을 모아야 하는 파티퀘스트에서는 들어올리는 판정이 트롤링으로 변질될 수 있다. 싸이킥 그랩으로 잡힌 몹들은 다른 사람이 데미지를 줄 수도 없으며, 키네시스 본인도 싸이킥 그랩과 싸이킥 샷, 얼티메이트-싸이킥 불릿 이외의 스킬로는 피해를 줄 수 없다.
| 싸이킥 포스3
- [ 표기 ]
GMS Psychic Assault
MSEA Psychic Force III
JMS サイキックフォース3
CMS 心魂之力3
TMS 心靈推手3 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 싸이킥 포스의 최종 형태. 전방에 있는 다수의 적을 밀쳐내거나 ↓방향키와 함께 사용하여 끌어내리며, 적에게 어긋난 염동력의 힘을 실어 지속적인 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 끌려오지 않는다. 필요 스킬 : 싸이킥 포스2 10레벨 |
효과 | 10 | 8명의 적을 밀어냄, 30초 동안 75%의 도트 데미지, 도트 데미지는 초당 50%씩 최종 데미지 증폭되고 최대 700%까지 증폭 재사용 대기시간 1초 [패시브 효과 : 마력 10 증가] [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] |
싸이킥 포스의 2차 강화 패시브. 도트 데미지 피해량이 강화된다.
| 싸이킥 그라운드
- [ 표기 ]
GMS Mind Tremor
MSEA Psychic Ground
JMS サイキックグラウンド
CMS 心魂领域
TMS 心靈力場 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 싸이킥 포스를 응용하여 염동력이 회오리치는 싸이킥 영역을 생성한다. ↑+[싸이킥 포스]로 시전이 가능하다. 범위 내 몬스터의 방어율과 이동속도를 감소시키고 싸이킥 공격의 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '싸이킥 그라운드2'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 영역 내 최대 5명의 적에게 이동속도 25% 감소, 키네시스의 공격에 방어율 10% 추가 무시 및 받는 최종 데미지가 10% 증가하는 디버프 부여 30초 동안 지속, 영역에 들어왔다가 나간 적에게도 영역의 남은 지속 시간만큼 디버프 적용 [스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전] 재사용 대기시간 30초 |
설치형 디버프기. 위 방향키를 누르고 싸이킥 포스를 사용하면 발동된다. 영역 안에 들어온 적들은 이동속도가 감소하며, 최종 데미지가 증가하는 디버프가 적용된다. 일단 한 번만 발을 들이면 싸이킥 그라운드가 사라질 때까지 디버프가 유지되므로, 이미 발을 들였던 적을 다시 밀어넣으려 애쓸 필요는 없다.
참고로, 이 스킬은 적용되어서는 안 될 구역인
네트의 피라미드에서도 멀쩡히 사용할 수 있다. 심지어 이동속도 감소 효과까지도 적용된다.
| 얼티메이트-트레인
- [ 표기 ]
GMS Ultimate - Trainwreck
MSEA Ultimate-Train
JMS アルティメット - トレイン (얼티메이트 - 트레인)
CMS 终极 - 火车 (종극 - 화차, 얼티메이트-트레인)
TMS 終極技 - 火車扔擲 (종극기 - 화차잉척) |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 무인의 기차를 들어올려 자신의 전방에 고속으로 연속 충돌시킨다. 얼티메이트-트레인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트-딥 임팩트 10레벨 4차 스킬 '얼티메이트-B.P.M'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 싸이킥 포인트 15칸 소비, 최대 5명의 적에게 120% 데미지로 6번 공격하며 12초 동안 지속, 공격이 지속될 때마다 얼티메이트-트레인의 데미지 5%씩 감소 [얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 140%p만큼 증가 [얼티메이트-딥 임팩트]의 데미지가 100%p만큼 증가 |
세 번째 얼티메이트 스킬. 전방에 지점을 설정하고, 공중에 사람이 들어있지 않은 기차를 소환해 해당 지점에 연속으로 떨군다. 이미 떨어진 객차와 새로 떨어지는 객차가 충돌할 때마다 공격 판정이 발생하며, 스킬이 지속되는 도중에 한 번 더 기차를 소환하면 먼저 소환된 기차는 사라진다.
기차는 새로 떨어질 때마다 퍼뎀이 5%p씩 깎인다. 첫 번째 기차의 데미지는 220%×6, 두 번째 기차는 215%×6……과 같은 방식으로 점감하고, 마지막인 17번째는 140%×6까지 감소한다. 최종 퍼뎀은
18,360%, PP 1당 피해량은 1,224%로, 1,000%인 메테리얼보다 높다. 그 대신 고정된 지점을 공격하는 스킬이라 유연한 운용이 힘들고 활용도가 낮아서 보이는 것에 비해 가치는 낮다. 반대로 바인드 극딜 및 고정형 보스는 PP 대비 메테리얼 보다 트레인을 쓰는 쪽이 손도 덜 가고 효율도 좋다.
성능 이외의 사항으로, 안에 타고 있는 기관사나 승객은 어떡하냐(...)는 문의가 굉장히 많았던 모양이다. 메이플스토리는 답변을 통해 공식적으로 아무도 타고 있지 않다고 밝혔고, 이후에 스킬 설명에도 기차 앞에 "
무인의"를 추가하여 이를 강조하였다.
[23] 그냥 '커다란' 기차라고 했다간 사람이 들어있어서 곤죽(...)이 됐을지도 모를 일이라 더욱 그렇다.
| 텔레키네시스
- [ 표기 ]
GMS Kinetic Combo
MSEA Tele Kinesis
JMS テレキネシス
CMS 心灵传动
TMS 心靈傳動 |
|
| 패시브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 키네시스의 공격이 성공할 때마다 일정 확률로 염동력으로 추가 공격을 가한다. 얼티메이트류 스킬과 싸이킥 포스, 싸이킥 샷, 싸이킥 드레인, 에버싸이킥 스킬 사용 시에는 발동되지 않는다. |
효과 | 10 | 공격이 성공할 때 70%의 확률로 주변 물체가 주위 적을 350%의 데미지로 1번 자동 공격한다. |
오브젝트 사출형 보조 공격기. 스킬 설명에 언급된 스킬을 제외한 다른 공격 스킬들을 사용하면 자그마한 검은색 구체가 생성되어 무작위 적을 추가로 공격한다.
| 싸이킥 실드2(왜곡)
- [ 표기 ]
GMS Psychic Bulwark
MSEA Psychic Shield II
JMS サイキックシールド2(歪曲)
CMS 心魂之盾2(扭曲)
TMS 心靈護盾2(扭曲) |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 싸이킥 실드에 일정한 흐름을 만들어 싸이킥 실드의 성능을 더욱 강화한다. 필요 스킬 : 싸이킥 실드 10레벨 |
효과 | 10 | 영구적으로 방어력 200, 스탠스 확률 100% 증가 |
싸이킥 실드의 강화 패시브. 확정 스탠스가 추가되어 슈퍼 넉백을 제외한 다른 모든 공격에 밀려나지 않게 된다. 회피 성공 시 체크 무늬의 구체가 캐릭터를 감싸는 이펙트와 함께 캐릭터가 웃는다.
| 싸이킥 무브
- [ 표기 ]
GMS Kinetic Jaunt
MSEA Psychic Move
JMS サイキックムーブ
CMS 心魂漫步
TMS 心靈遊動 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 염동력의 파동을 타고 하늘을 자유롭게 걷는다. 자신이 걸어가는 곳이 길이 되어 ↖, ↑, ↗ 3방향으로 이동할 수 있다. 스킬 레벨에 비례하여 지속 시간이 증가한다. 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. |
효과 | 4 | 일정 시간 동안 비행, 일부 방향으로 이동 가능 재사용 대기시간 4초 다른 스킬 사용 중 사용하면 싸이킥 포인트 2칸 소비 및 재사용 대기시간 8초로 적용 |
액션 딜레이 캔슬용 이동기. 사용 시 검은색 원형 파동을 연속으로 남기며 3방향으로 미끄러지듯 이동한다. 이동 중에는 슈퍼 스탠스로 판정되어 슈퍼 넉백을 무시하고,
다른 스킬 사용 도중에 사용하면 재사용 대기시간이 증가하고 PP를 소비하는 대신 앞선 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 주로 에버사이킥 시전 중 자유롭게 움직이는 용도로 사용된다.
[24] 반드시 체공 상태에서 사용해야 발동되기에 소울웨폰 스킬과 파멸의 룬 등의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없다.
| 정신강화
- [ 표기 ]
GMS Psychic Reinforcement
MSEA Increase Mental Power
JMS·TMS 精神強化
CMS 精神强化 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 내면의 정신을 집중하여 다가오는 전투에 대비한다. |
효과 | 10 | 마력 10% 증가 |
마력 증가 패시브.
| 정교
- [ 표기 ]
GMS Third Eye
MSEA Mind Refinement
JMS·TMS 精巧
CMS 精准 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 세밀한 염동력 컨트롤을 통해 적의 급소에 정교하고 치명적인 타격을 입힌다. |
효과 | 20 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 능력치 증가 패시브.
| 초월
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Transcendence
JMS·CMS·TMS 超越 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 평소에 체내 밸런스를 통제하는 법을 익혀 일반인의 신체능력을 초월하는 저항력을 갖는다. 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시킨다. |
효과 | 10 | 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 30% 증가 |
내성 증가 패시브.
| 완화
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Mitigation
JMS·TMS 緩和
CMS 缓解 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 평소에 방탄섬유와 유사한 입자의 흐름으로 신체를 감싸 적의 공격을 완화하여 받는 피해를 감소시킨다. |
효과 | 10 | 받는 피해 15% 감소 |
피해량 감소 패시브. 피해 경감률이 15%로 저조하여 스타포스나 아케인 포스 수치를 안정적으로 맞추기 전까진 의외로 물몸인 모습을 보인다.
7. 4차: 키네시스 - 티어4(레벨 100)[편집]
| 싸이킥 그랩2
- [ 표기 ]
GMS Psychic Clutch
MSEA Psychic Grab II
JMS サイキックグラブ2
CMS 心魂之手2
TMS 擷取心靈2 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 더욱 강력한 염동력의 힘으로 전방에 몬스터나 사물을 들어올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다. 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음의 행동이 가능하다. 공격에 적중한 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다. 필요 스킬 : 싸이킥 그랩 20레벨 5차 스킬 '얼티메이트-싸이킥 불릿'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
[싸이킥 스매싱] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩] 스킬을 재사용 시 들고있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다. [얼티메이트-싸이킥 샷] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 ↑+[싸이킥 그랩]을 입력 시 몬스터를 바라보고 있는 방향으로 강하게 집어 던진다. |
효과 | 30 | 5명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다. [싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 470%의 데미지로 5번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전, 공격을 받은 적은 30초 동안 방어율 15% 감소 |
싸이킥 그랩의 강화 패시브. 들어올리는 적과 물체의 수가 총 3개에서 5개로 증가하며, 싸이킥 스매싱의 피해량과 타수 또한 그에 비례해 증가한다. 공격당한 적에게는 추가로 방어율 감소 디버프가 걸린다. 패시브 스킬이기 때문에
어빌리티 중 '패시브 스킬 1레벨 상승' 효과를 적용받는다. 물론 컴뱃 오더스와도 잘 어울린다.
| 얼티메이트-싸이킥 샷 {{{-2 | GMS Ultimate - Psychic Shot
MSEA Ultimate-Psychic Shot
JMS アルティメット - サイキックショット (얼티메이트 - 싸이킥 샷)
CMS 终极 - 心魂弹 (종극 - 심혼탄)
TMS 終極技 - 心靈射擊 (종극기 - 심령사격) |
}}}