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코하루 Koharu |
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등급 | |
속성 | 작열 |
신격 | 아메노우즈메 |
역할군 | 보조형 |
나이 | 19 |
생일 | 2008년 10월 7일 |
키 | 165cm |
직업 | 댄서(전통무용수) |
선호 | 춤 |
소속 조직 | - |
관계 | 케일리 - 춤 파트너 |
성우 | 이다은 코가 아오이 대니 메이 |
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「완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어.」 |
모바일 게임
디스라이트의 캐릭터
코하루에 대해 기록한 문서.
아이콘 | 이름 | 내용 |
| 벨 댄스 | 적 1명에게 자신의 공격력20% 및 최대 생명력 3.5%의 피해를 입힌다. 자신의 디버프 1개를 정화하고 자신에게 1턴간[회복]을 부여한다. * 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 4%로 증가 * 레벨 3 최대 생명력에 따른 피해 4.5%로 증가 * 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 5%로 증가 * 레벨 5 최대 생명력에 따른 피해 5.5%로 증가 |
| 스핀 댄스 | 적 1명에게 자신의 공격력 30%및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 [치료불가] 및 [낙인]을 부여한다. 쿨타임: 4턴 * 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 8%로 증가 * 레벨 3 최대 생명력에 따른 피해 9%로 증가 * 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 10%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소 |
3단계 각성 후 | 적 1명에게 자신의 공격력 30%및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 [치료불가] 및 [낙인]을 부여한다. 자신에게 [기쁨의 댄스][🌸] 입히는 피해가 10% 증가하고 받는 치료가 10% 증가한다. 가 있으면 최대 생명력 8% 만큼 아군 전체를 치료한다. |
| 기원의 스텝 | 적 전체에 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 최대 생명력에 따른 피해 4%를 입히고, 50% 확률로 대상에게 2턴간[공격력 감소]를 부여한다. 아군 전체에 2턴간 [기쁨의 댄스]를 부여한다. 쿨타임: 5턴 * 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 4.5%로 증가 * 레벨 3 효과 발동 확률이 75%로 증가 * 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 5%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소 |
| 리더 스킬 | 메인 스토리, 인피니티 미라클, 재앙의 섬 도전에서 아군 전체의 공격력 +30% |
버프 | 디버프 |
[회복], [기쁨의 댄스][🌸] 입히는 피해가 10% 증가하고 받는 치료가 10% 증가한다. | [공격력 감소], [치료불가], [낙인], [방어력 감소](6공명) |
레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 벨 댄스·과부하 | 벨 댄스가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | | 정확한 조준 | 버프가 없는 대상에 대한 빗나갈 확률이 25% 감소한다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 강인한 자태 | 자신이 행동 불가 상태일 때 받는 피해가 18% 감소한다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 기원의 스텝·변환 | 기원의 스텝 신규 효과: 50% 확률로 대상에게 2턴간 저항 불가한 [방어력 감소]를 부여한다. |
모두를 위한 웃음 코하루의 신격 그림자 |
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30레벨 능력치 |
* 공격력 +153 * 생명력 +5,926 |
6등급 옵션 |
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. * 자신의 속도가 대상보다 높은 경우, 스킬 [스핀 댄스]의 최종 피해가 15% 증가한다. |
상황 | 대사 |
획득 | 완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어. |
캐릭터 선택 | 우아함은 모든 방면에서 철저히 시행해야 돼. |
애니메이션 | 한 바퀴를 돌 땐 360도여야 해. 그 이상도 그 이하도 안 돼. |
얼티밋 클로즈업 | 잘 봐. 이게 바로 우아함의 힘이야. |
전투 승리 | 우아함의 극치였어. |
다양한 디버프와 회복을 겸비하고 있으며, 6공명 조건부지만 낙인과 방어력 감소를 같이 지니고 있는 몇 안되는 에스퍼이다.
이론상으론 회복에 각종 디버프를 지닌 만능이지만 실은 이도 저도 아닌 어정쩡함 때문에 거의 쓰이지 않는다. 풀공명을 달성하면 3스킬에 저항불가 방어력 감소가 디버프가 추가되지만 확률이 50%으로 너무 낮다. 자잘한 버프를 빼고 방어력 감소 확률을 100%로 높이거나, 회복량이 더 높았거나 하면 쓰일 구석이라도 있었을텐데, 다양한 능력을 깨알같이 집어넣은 나머지 세팅만 어렵고 쓰이지도 않는 이상한 에스퍼가 되어버렸다.
스킬셋 자체는 리츄얼 미라클의 아펩에 적합하지만, 공간의 탑 클리어시 무료로 지급되는
샐리가 떡하니 한자리 차지하고 있어서 코하루가 낄 자리가 없다. 결국은 외모에 혹한 초보 유저들이 몇번 쓰다가 버리고 타임어택이 가능할 정도로 스펙을 극한으로 키운 고인물들만 아펩에 사용하는 신세이다.
- 온갖 인외와 패션 테러리스트가 난립하는 디스라이트에서 몇 안되는 정석적인 일본풍 모에 캐릭터...지만 디스라이트 주 소비층의 취향이 인외와 패션 테러리스트라 인기는 별로 없다. 어중간하게 구린 성능도 한 몫 한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 13:35:38에 나무위키
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