![파일:작열속성.png](//obj-sg.the1.wiki/d/97/c9/ad0b430673248388788ec95f390ef48666c39518db0e18f5cf26a959f84c0b38.png) |
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![파일:파동속성.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6f/fa/6ae4a468e2fea5bd07ad006acb1964466b97f328081544cf04202d4f6f4213cc.png) |
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![파일:포효속성.png](//obj-kr.the1.wiki/d/ec/52/62fbd1d28bd6448f287783baeb1a2939769b8eccca7453f419e62c669e36e2db.png) |
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![파일:디라찰머스2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eb9494eb9dbcecb0b0eba8b8ec8aa4322e706e67.png) |
「미라클 앞의 인간들은 한 마음 한 뜻이 되어야 해.」 |
모바일 게임
디스라이트의 캐릭터
찰머스에 대해 기록한 문서.
아이콘 | 이름 | 내용 |
![파일:디라찰머1스.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e9/d4/5d44afe1ec14a2619e291ac5c4135cd7fbf0362c4b292a19c53f822ffdc2ce83.png) | 골드 러쉬 | 적 1명에게 자신의 공격력 100%의 피해를 입히고 적 최대 생명력 3%의 추가 피해를 입히며, 자신의 공격력 100%을 초과하지 않는다. 자신의 현재 생명력 5%를 소모한다. * 레벨 2 피해가 105%로 증가 * 레벨 3 피해가 110%로 증가 * 레벨 4 피해가 115%로 증가 * 레벨 5 피해가 120%로 증가 |
![파일:디라찰머2스.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eb9494eb9dbcecb0b0eba8b832ec8aa42e706e67.png) | 생명의 파동 | 적1 명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고 40% 확률로 2턴간 [치료 불가]를 부여한다. 쿨타임: 4턴 * 레벨 2 피해가 75%로 증가 * 레벨 3 효과 발동 확률이 50%로 증가 * 레벨 4 쿨타임 1턴 감소 * 레벨 5 효과 발동 확률이 60%로 증가 |
3단계 각성 추가 효과 | 적의 최대 생명력이 자신보다 높으면 적의 최대 생명력 3%의 추가 피해를 입히며, 자신의 공격력 100%를 초과하지 않는다. |
![파일:디라찰머3스.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eb9494eb9dbcecb0b0eba8b833ec8aa42e706e67.png) | 골든 펄스 | 적 1명에게 자신의 공격력 100%의 피해를 입히고 적의 최대 생명력 10%의 추가 피해를 입히며, 자신의 공격력 300%를 초과하지 않는다. 적에게 2턴간 [버프 차단]을 부여한다. 자신의 현재 생명력 50%를 소모한다. 쿨타임: 5턴 * 레벨 2 피해가 110%로 증가 * 레벨 3 차감하는 생명력이 40%로 감소 * 레벨 4 피해가 120%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소 |
![파일:스킬_리더_공격력_빨강.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ec8aa4ed82ac5feba6aceb8d945feab3b5eab2a9eba0a55febb9a8eab0952e706e67.png) | 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력+18% |
레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | ![파일:DISLYTE_ICON_R1.png](//obj-sg.the1.wiki/d/49/f7/f9a31f840ec238c935c08f58c7ea7d80c5583839ccf57d7817a862f38ed31c10.png) | 골든 펄스·과부하 | 골든 펄스가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | ![파일:DISLYTE_ICON_R2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52322e706e67.png) | 위기 대응 | 생명력이 50% 미만이면 아군의 피해가 8% 증가한다. |
R3 | ![파일:DISLYTE_ICON_R3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52332e706e67.png) | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 10% 증가한다. |
R4 | ![파일:DISLYTE_ICON_R4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52342e706e67.png) | 완벽한 수확 | 스킬이 1회 입히는 피해가 대상 최대 생명력의 35%보다 높으면 대상의 최대 생명력 10%의 고정 피해를 추가로 입힌다. |
R5 | ![파일:DISLYTE_ICON_R5.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ff/22/15629b09d43db1d2854dcf02d0b67de61a80cf68a877b106ef2f339d24eb2891.png) | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 10% 증가한다. |
R6 | ![파일:DISLYTE_ICON_R6.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52362e706e67.png) | 신의 계약 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
지식의 힘 찰머스의 신격 그림자 |
|
30레벨 능력치 |
* 공격력 +480 * 생명력 +2,036 |
6등급 옵션 |
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. * 자신의 속도가 대상보다 높은 경우, 스킬 [골드 러쉬]의 최종 피해가 20% 증가한다. |
상황 | 대사 |
획득 | - |
캐릭터 선택 | 미라클 앞에 인간들은 한 마음 한 뜻이 되어야 해 |
애니메이션 | 무기가 어째 불안정 한거 같은데 어 이제 됐군 |
얼티밋 클로즈업 | 연맹의 연구원을 우습게 보지 마! |
전투 승리 | 지식을 악에 활용하는 놈은 절대 용서할 수 없어 |
자신의 생명력을 희생해서 강력한 적의 체력 비례 대미지를 가하는 에스퍼.
스킬의 계수는 높은 편이지만, 자신의 현재 생명력을 최대 50%나 깎아먹는 어처구니 없는 패널티가 붙어있다. 안 그래도 3성이라 몸이 부실해서 다른 아군의 케어가 필히 요구되는 에스퍼인데 4~5성 중 패널티가 적거나 없으면서도 강력한 단일 피해를 가하는 에스퍼들이 한둘이 아니다.
자신의 생명력만 왕창 깎아먹는 영문 모를 스킬셋이지만,
올리와 같이 배치하면 올리의 패시브
[1] 아군이 죽을 위기에 처하면 무적을 걸어 죽음을 방지하고, 공격자에게 최대생명력 비례 대미지의 반격을 가한다.
발동 트리거로 유용하게 활용할 수 있다는 점이 발굴되었다. 주로 리츄얼 미라클의 크로노스의 타임어택 덱에 채용되는데, 크로노스는 현재 생명력 비율이 가장 낮은 아군을 대상으로 강력한 공격을 가하고 기절을 건다. 이 때 찰머스는 크로노스의 어그로를 끌 수 있고, 올리의 패시브 스킬을 일찍 발동할 수 있게 해주므로 크로노스 클리어 시간을 획기적으로 줄일 수 있다. 가장 쓸 데없어 보이는 스킬셋으로 가장 수요가 많은 PvE 컨텐츠에서 활약할 수 있다는 것이 상당히 아이러니.
- 원전인 이둔은 북유럽 신화에서 불로장생을 상징하는 여신인데, 정작 찰머스는 자신의 죽음을 재촉하는 스킬셋을 지니고 있다.
![파일:CC-white.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c0/0a/1564a7f2c6092961f7613ec2e1ccf9ea3baaac30d0ed4ab23c5c490fdbe2d204.svg)
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