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바이퍼(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
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히어로
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보우마스터
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나이트로드
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신궁
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캡틴
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비숍
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패스파인더
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듀얼블레이드
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캐논슈터
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||<|3><bgcolor=#1b3c5d> '''[[시그너스 기사단|{{{#dbc291 시그너스[br]기사단}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[노블레스(메이플스토리)|{{{#dbc291 노블레스}}}]] ||
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소울마스터
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스트라이커
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미하일
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블래스터
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와일드헌터
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메카닉
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데몬슬레이어
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제논
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데몬어벤져
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에반
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메르세데스
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팬텀
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은월
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루미너스
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카이저
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카인
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카데나
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엔젤릭버스터
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일리움
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칼리
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아크
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라라
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호영
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키네시스
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[[파일:핑크빈 썸네일.png|width=100%]] }}}
핑크빈
]] ||<-3>|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[예티(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
{{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;"
{{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;"
{{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #959595, #FFF);"
[[파일:예티 썸네일.png|width=100%]]}}}
예티
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
]] ||
|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
]] ||
||<bgcolor=#500064> '''[[메이플스토리/직업#s-6.10.2|{{{#ffabff 새벽의 진}}}]]''' || [[하야토(메이플스토리)/스킬| [[파일:하야토 썸네일.png|width=100%]]
하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
메이플스토리의 직업
바이퍼가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[초보자#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
| 수영의 달인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Master of Swimming
JMS スイミングの達人
CMS 游泳达人
TMS 游泳達人 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. |
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브.
아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 한다.
파일:0000111.icon.png | 수납의 달인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Master of Organization
JMS 収納の達人
CMS 收纳高手
TMS 收納達人 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. |
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다. 창고 칸이 부족한 뉴비의 경우 모험가 3해적을 만들어서 유니온, 링크 겸 임시 창고지기(...)로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[링크 스킬#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
| 파이렛 블레스
- [ 표기 ]
GMS Pirate Blessing
MSEA Pirates' Boon
JMS パイレーツブレス
CMS 海盗祝福
TMS 海盜的祝福 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. |
효과 | 2 | 힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
모험가 해적의
링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)[편집]
파일:써머솔트 킥.gif | 써머솔트 킥
- [ 표기 ]
GMS Sommersault Kick
MSEA Somersault Kick
JMS ムーンサルト
CMS 半月踢
TMS 旋風斬 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 점프 후 뒤로 한 바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. 건 착용 시 사용 불가능하다. |
효과 | 20 | MP 16 소비, 155%의 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
인파이터 계열의 1차 스킬. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다.
| 더블 파이어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Double Shot
JMS ダブルファイア
CMS 双弹射击
TMS 雙子星攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 적중 시 쪼개져서 주변의 적에게 폭발을 일으키는 탄환을 연속 발사한다. 건 착용 시에만 사용 가능하다. |
효과 | 20 | MP 7 소비, 불릿 2개 소비, 260% 데미지로 공격하는 탄환을 2발 발사, 적중한 위치에 260% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하는 폭발 발생, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬. 총을 두 번 쏴서 전방의 적 다수를 공격한다. 인파이터 계열로 전직하더라도, 원거리 사냥의 편의를 위해 2차 전직 전까지 임시로 더블 파이어로 사냥하는 경우도 있다.
| 파이렛 리프
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Pirate Leap
JMS パイレーツリープ
CMS 海盗飞跃
TMS 海盜躍進 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 인파이터로 전직하면 파란색의 수룡 이펙트로 변한다.
파일:대쉬(메이플스토리).gif | 대쉬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dash
JMS ダッシュ
CMS 疾驰
TMS 衝鋒 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
일시적으로 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
| 크리티컬 로어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Heart
JMS クリティカルロア
CMS 致命咆哮
TMS 爆擊精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
| 퀵모션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Bullet Time
JMS クイックモーション
CMS 快动作
TMS 能力極限 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다. |
효과 | 5 | 이동속도 상한 20 증가, 점프력 10 만큼 증가 |
이동속도 상한과 점프력
만 증가시키는 패시브. 대쉬를 쓰지 않으면 여전히 느리다.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)[편집]
| 쇼크 웨이브
- [ 표기 ]
GMS Static Thumper
MSEA Shockwave
JMS ショックウェーブ
CMS 震波
TMS 衝擊波 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | [격투 스킬] 점프 후 착지하며 충격파로 적 다수를 공격한다. |
효과 | 20 | MP 24 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
너무 놀라지 말라고~?
받아라!
다수 공격기. 충격파를 일으켜 전방의 적 다수를 공격한다.
| 볼텍스 점프
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Vortex Jump
JMS ボルテックスジャンプ
CMS 回旋跳跃
TMS 漩渦之躍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 점프 중 한번 더 위로 도약할 수 있게 된다. 점프 중 ↑ 방향키와 함께 점프키를 입력하면 사용할 수 있다. |
효과 | 1 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
상향 이동기. 어드밴스드 대쉬를 이용한 슈퍼 점프 직후에 사용하면 더욱 먼 거리를 이동할 수 있다.
파일:씨 서펜트 아이콘.png | 씨 서펜트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Sea Serpent
JMS シーサーペント
CMS 水龙
TMS 海龍 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 거친 바다에 잠들어있던 수룡에 대한 단서를 얻어 그 힘을 사용할 수 있게 된다. 일정 시간마다 격투 스킬 발동 시 수룡의 힘이 주변의 적을 스스로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 3차 스킬 '씨 서펜트 강화I'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 활성화 시 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 사용 가능 수룡 스킬 발동 시 MP 40 소비, 직전 사용한 수룡 스킬의 재사용 대기시간이 지나야 다음 수룡 스킬 발동 가능 재사용 대기시간 3초 |
바이퍼의 특성화 스킬. 활성화 시 격투 스킬을 사용할 때마다 그에 연계된 수룡 스킬이 주기적으로 자동 발동된다.
| |
파동 | 타격 |
| 씨 서펜트 버스트
- [ 표기 ]
GMS Sea Serpent Burst
MSEA Enhances Sea Serpent Burst
JMS シーサーペントバースト
CMS 水龙迸发
TMS 海龍爆裂 |
|
| 패시브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | [수룡 스킬] 수룡의 파동으로 전방의 적을 공격한다. 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시 발동하며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 씨 서펜트 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
효과 | 20 | 111% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격 재사용 대기시간 11초 |
거대한 파도처럼!
그대로 삼켜버려!
모조리 쓸어주마!
수룡 계열 다수 공격기. 발동 시 수룡의 머리가 전방으로 길게 뻗어나오면서 다수의 적을 공격한다. 사거리가 비교적 짧은 서펜트 인레이지보다 디펜스 폼을 발동시키기에 용이하지만, 정직한 일직선 방출이라 위아래 범위가 많이 비는데다 재사용 대기시간도 애매하게 길다. 여기에 격투 스킬의 후속타라는 종속성 여부까지 따지면 전체적으로 효용이 적다.
| 어드밴스드 대쉬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Advanced Dash
JMS アドバンスドダッシュ
CMS 进阶疾驰
TMS 進階衝刺 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 대쉬를 개량하여 지상에서 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타하면 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 이후 키다운을 지속하면 대쉬가 발동된다. 신속하게 이동하는 중 방향키 ↓를 입력하면 급정거할 수 있다. 사용 시 순간적으로 이동속도와 점프력이 증가하나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 어드밴스드 대쉬를 발동시킬 수 없을 때 커맨드를 입력하면 대쉬가 발동된다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 필요 스킬 : 대쉬 5레벨 이상 |
효과 | 1 | MP 1 소비, 짧은 거리 이동, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20 증가 |
대쉬의 업그레이드 버전. 대쉬 커맨드를 사용하면 해당 방향으로 소폭 이동하고, 도중에 아래 방향키를 누르면 급정거한다. 이동하는 도중에는 관성이 적용되며, 발판 끄트머리나 비탈에서 사용하면 앞으로 멀리 튀어나간다. 그리고 다른 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용할 수 있지만, 캔슬이 아니기 때문에 어드밴스드 대쉬의 액션 딜레이는 그대로 적용된다.
여기까지만 보면 평범한 전진 이동기에 불과하다. 그러나 이 스킬의 진가는 스킬 키를
키보드에 등록했을 때부터 드러난다. 어드밴스드 대쉬-점프 순으로, 대쉬가 근소하게 앞설 정도로
동시에 가깝게 입력하면 평상시보다 훨씬 더 먼 거리를 날아갈 수 있는데, 이를
슈퍼 점프라고 통칭한다. 이 슈퍼 점프와 서펜트 스크류 1틱컷 스펙이 조합되면 사냥터에서 앞으로 훅 치고 지나가는데 그 사이의 적들이 알아서 정리되는 진풍경을 마주할 수 있다.
단, 슈퍼 점프는 사용하고 있는 키보드의 사양을 탄다. 2개 이상의 키값을 누르고 있을 때 동시에 출력되는, 통칭 '꾹보드' 기능이 있어야 편하다.
[1] 동시 입력 기능은 일반적인 기계식 키보드라면 대부분 지원한다. 물론 지원하지 않는 경우도 있으니, 해당 키보드 모델에 꾹보드 기능이 있는지부터 알아두는 게 좋다.
꾹보드 기능이 없다면 동시에 누르면서 점프 버튼의 손가락을 아주 약간 띄워놓을 때 성공률이 미세하게 올라간다. 그리고 점프를 기본값인 alt에 두면 키 입력이 자주 어긋날 수 있으니, 점프를 alt를 제외한 다른 키에 둘 것이 권장된다.
[2] 대체로 FPS 유저라면 점프를 스페이스바에 두고, 던파 등 다른 횡스크롤 게임을 하던 유저라면 c에 두는 경향이 있다. 선택은 사용자 본인이 편한 대로 자유롭게 하면 된다.
| 너클 액셀레이션
- [ 표기 ]
GMS Agile Knuckles
MSEA Knuckle Acceleration
JMS ナックルアクセレーション
CMS 拳甲加速
TMS 極速指虎 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 공격 속도와 힘이 증가한다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브.
| 너클 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Mastery
JMS ナックルマスタリー
CMS 精准拳
TMS 精通指虎 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '바이퍼지션'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
| 멘탈 클리어리티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Clarity
JMS メンタルクリアリティ
CMS 静心
TMS 神智清楚 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마음을 가다듬어 자신의 공격력을 증가시킨다. |
효과 | 10 | 공격력 30 증가 |
공격력 증가 패시브.
| HP 증가
- [ 표기 ]
GMS·MSEA HP Boost
JMS HP増加
CMS 血量增加
TMS 體能突破 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 최대 HP를 증가시키고 적의 공격에 밀리지 않게 된다. |
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가, 스탠스 확률 100% 증가 |
최대 HP, 스탠스 증가 패시브.
| 인듀어런스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Perseverance
JMS エンデュランス
CMS 忍耐
TMS 耐久 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 일정 시간마다 HP와 MP가 회복된다. |
효과 | 9 | HP와 MP가 5초마다 5%씩 회복 |
자동 회복 패시브.
| 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)[편집]
| 스크류 펀치
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Corkscrew Blow
JMS スクリューパンチ
CMS 贯骨击
TMS 炫風拳 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 기가 실린 주먹으로 적들을 향해 돌진하며 밀어낸다. 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있고 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 피스트 인레이지로 연계하여 사용할 수 있고 연계한 피스트 인레이지는 연계 중 함께 사용한 방향키 방향의 적에게 순간적으로 접근하여 공격한다. |
효과 | 20 | MP 34 소비, 337% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동 다른 공격 스킬 사용 중 사용하면 재사용 대기시간 4초 적용 |
밀격기. 사용 시 돌진한다. 일반적인 밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신, 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 직후 좌우 방향키와 함께 피스트 인레이지로 연계하면 해당 방향으로 이동하면서 인레이지 판정이 들어가는데, 이때 발생한 이동은 순간이동 판정을 받는다. 이동 거리도 상당하므로 요긴하게 써먹을 수 있는 기능이다.
| 터닝 킥
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Turning Kick
JMS ターニングキック
CMS 旋风踢
TMS 轉身踢擊 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | [격투 스킬] 점프 후 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. |
효과 | 20 | MP 27 소비, 433%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격 50% 확률로 7초 동안 기절 |
이봐, 어딜 보는 거야?
놓치지 않아!
다수 공격기. 사용 시 돌려차기로 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이가 최대 공속(8단계) 기준 660ms로 길지만, 3차 스킬임에도 퍼뎀이 1,732%나 되어 다른 직업의 4차 스킬에 버금간다. 좌우를 동시에 공격한다는 것도 장점 중 하나다.
| 씨 서펜트 강화 I
- [ 표기 ]
GMS Greater Sea Serpent I
MSEA Sea Serpent Enhancement I
JMS シーサーペント強化I
CMS 水龙强化I
TMS 強化海龍I |
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| 패시브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 수룡의 힘을 강화하여 조금 더 강력한 파동으로 공격한다. 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시 발동하며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 씨 서펜트 20레벨 이상 4차 스킬 '씨 서펜트 강화 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 173% 데미지로 최대 8명의 적 6번 공격 재사용 대기시간 9초 |
씨 서펜트 버스트의 1번째 강화 패시브.
| 럭키 다이스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Roll of the Dice
JMS ラッキーダイス
CMS 幸运骰子
TMS 幸運骰子 |
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| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 |
주사위 눈별 효과 |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
7 | 방어율 20% 무시[A] |
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2는 방어력 증가라 쓸데가 없고. 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
| 서펜트 스톤
- [ 표기 ]
GMS Serpent Scale
MSEA Serpent Stone
JMS サーペントストーン
CMS 水龙石
TMS 海龍石 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 수룡의 힘을 다루면서 힘에 대한 단서를 획득할 수 있고, 단서를 소모하여 강한 수룡의 힘을 사용할 수 있다. 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 발동 시마다 힘의 단서인 서펜트 스톤을 하나씩 얻는다. 서펜트 스톤 5개를 소모하면 강한 수룡의 힘을 다룰 수 있는 어썰트 상태가 된다. 어썰트 상태에서는 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 대신 어썰트 스킬이 발동되고, 어썰트 스킬 1회 사용 시 어썰트 상태는 해제된다. 어썰트 상태 지속시간은 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 자동 사용 모드에서는 서펜트 스톤을 5개 얻으면 자동으로 서펜트 스톤이 사용된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
효과 | 20 | 5개의 서펜트 스톤을 소모하여 15초 동안 어썰트 스킬 발동 가능 수룡 스킬 발동 시 마다 서펜트 스톤 1개 획득, 서펜트 스톤은 최대 5개까지 소지 가능 |
수룡 계열 스킬을 강화하는 스킬. 서펜트 버스트 혹은 서펜트 버스트 인레이지가 발동될 때마다 서펜트 스톤이 1회 누적되며, 5회 누적 시 서펜트 스톤의 키를 누르면 캐릭터 머리 위에 해당 마크가 뜨고, 그 후부터 격투 스킬을 사용하면 해당하는 어썰트 스킬이 발동된다. 자동 사용 모드를 활성화하면 스톤이 5개 누적되자마자 바로 사용한다.
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파동 | 타격 |
| 서펜트 어썰트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Serpent Assault
JMS サーペントアサルト
CMS 水龙袭击
TMS 海龍突擊 |
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| 패시브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | [어썰트 스킬] 강력한 쌍룡의 파동으로 넓은 범위를 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 서펜트 스톤 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
효과 | 20 | 최대 12명의 적을 423% 데미지로 6번 공격 |
폭풍처럼 몰아쳐라!
더욱 강하게!
광범위 공격기. 서펜트 스톤 발동 중 피스트 인레이지 외의 공격 스킬을 사용하면 쌍룡이 소환되어 다수의 적을 공격하고 사라진다. 씨 서펜트 버스트 대신 발동되고, 이때 서펜트 버스트/인레이지의 재사용 대기시간에는 일절 관여하지 않는다. 이론상 버스트만으로는 28초마다 발동되지만, 인레이지로 스택을 빠르게 쌓았다면 20초
[3] 인레이지 5회 발동 후 피스트 인레이지 외의 격투 스킬(=버스트 발동 스킬)을 쓰면 된다.
까지 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.
| 윌로우 디펜시브
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Admiral's Wings
JMS ウィローディフェンシブ
CMS 树木防御
TMS 柳樹防禦 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다. |
효과 | 4 | 받는 피해 20% 감소 |
피해 감소 패시브.
파일:크리티컬 레이지 아이콘.png | 크리티컬 레이지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Precision Strikes
JMS クリティカルレイジ
CMS 致命狂热
TMS 爆擊鬥氣 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 영구적으로 공격력이 증가한다. |
효과 | 10 | 공격력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10% 증가 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용 |
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스돌이용 캐릭터가 아니면 보스 전용 크확은 쓸모없다.
| 그로기 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Groggy Mastery
JMS グロッキーマスタリー
CMS 精通虚弱
TMS 昏迷精通 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 기절 상태에서 빠르게 회복할 수 있게 되고 상태 이상에 걸린 적을 공격 시 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. |
효과 | 10 | 기절 상태 이상에 대한 상태 이상 내성 35% 추가 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
기절에 내성과 추가 효과를 부여하는 패시브. 이 스킬 하나로 바이퍼는 보스전 하나만큼은 크리티컬 확률에 일절 투자하지 않는다.
[4] 기절 상태 이상은 보스 본스터에게는 효과가 적용되지 않지만 모험가 마법사의 링크 스킬로 상태 이상을 적용시킬 수가 있기 때문이다. 더군다나 크리티컬 레이지의 효과로 보스 몬스터에게 추가로 20% 크확이 추가되므로 실질적으로는 20% 오버 크확이 된다.
기존 크확 40%에 60%나 올라가기 때문. 링크, 하이퍼 스텟, 유니온 배치 등 크확을 챙길 필요가 없으니 여러모로 이득이 큰 부분. 다만 사냥에 한해서는 추가로 크확을 챙겨야만 한다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)[편집]
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공격 | 타격 |
파일:피스트 인레이지 아이콘.png | 피스트 인레이지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Octopunch
JMS フィストインレイジ
CMS 激怒拳
TMS 閃‧連殺 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | [격투 스킬] 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓는다. 해당 스킬은 인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬만 발동시킨다. |
효과 | 30 | MP 32 소비, 최대 3명의 적을 320%의 데미지로 10번 공격 |
이것도 받아낼 수 있을까?
보이지도 않을걸?
이봐, 자신 있어?
보스전 주력기. 전방에 연타를 날린다. 최대 사거리가 서펜트 스크류의 사거리를 넘어가기 때문에 스크류까지 맞히려면 거리를 살짝 좁혀야 한다.
파일:훅 봄버 아이콘.png | 훅 봄버
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Hook Bomber
JMS フックボンバー
CMS 轰炸机
TMS 勾拳爆破 |
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| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | [격투 스킬] 주먹을 내질러 만든 강한 폭발의 기로 전방의 적을 공격한다. |
효과 | 30 | MP 46 소비, 최대 7명의 적을 565%의 데미지로 4번 공격 |
깊숙하게 한 방!
주먹 맛 좀 봐라!
주력 다수 공격기. 주먹으로 전방을 연타해 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이는 공속 2단계 기준 600ms, 범위도 캡틴의 퍼실레이드에 버금갈 정도라 자체 성능은 준수하다. 그러나 5차 스킬 중
서펜트 스크류로 원킬이 난다면, 사냥에서의 효율을 조금 더 챙기기 위해 서펜트 버스트를 발동시키는 용도로만 쓰인다.
| 씨 서펜트 강화 II {{{-2 | GMS Greater Sea Serpent II
MSEA Sea Serpent Enhancement II
JMS シーサーペント強化II
CMS 水龙强化II
TMS 強化海龍II |
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