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리넷
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1. 개요[편집]
온라인 게임 《원신》에 등장하는 부프 데테 저택 소속 바람 원소의 한손검 캐릭터.「...대기 모드 진입.
용건이 있으면 리니를 찾아줘.」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
2. 설정[편집]
공식 홈페이지 캐릭터 소개
자신을 「다기능 마술 조수」 라 부르며 항상 그림자 속에 숨어 있는 마술 조수. 말수가 적고 무표정하며, 고양이처럼 예측하기 어려운 움직임을 보인다.
인게임 캐릭터 정보
폰타인에서 가장 유명한 마술사가 누구인지를 물으면 관중들은 흔히 무대 위에서 자신감 있게 공연을 펼치는 리니를 떠올린다.
하지만 폰타인에서 가장 유명한 마술사 조수가 누구인지를 물으면 다들 의견이 분분하다.
박수갈채는 그녀를 향해 울려 퍼지지 않는다. 그녀는 조수로서 필요한 순간에 관중의 시선을 끌 뿐, 하이라이트는 주인공에게로 돌린다.
무대 위에서든 무대 아래에서든, 리넷은 언제나 조명과 찬사가 닿지 않는 리니 뒤편의 조그만 그림자 속에 숨는다.
마술사 조수에게 있어 겸손이란 직업의식과 다름없다.
「집」에 있는 아이에게 있어… 그림자 속에 숨는 건 생존 법칙에 가깝다
2.1. 공식 미디어[편집]
3. 속성[편집]
3.1. 기초 속성[편집]
전반적인 스탯은 굉장히 무난한 편이다. 공격력은 행추와 향릉보다 높은 상위권이며 HP와 방어력은 모두 중간 쯤에 위치하는 평범한 딜러 스탯이다.
3.1.1. 돌파 재료[편집]
폰타인 토벌보스 중 코펠리아를 잡아야 소재를 얻을 수 있다.
3.2. 특성[편집]
3.2.1. 일반 공격 · 신속한 예식 검술[편집]
평타 계수는 상당히 낮은 편으로, 6별 효과인 바람 원소 인챈트와 바람 원소 피해 증가를 고려하여 책정된 것으로 보인다.
3.2.2. 그림자 은신술[편집]
잔재주일 뿐이야
여기 있어
야란 E와 비슷한 유형의 스킬. 별자리 돌파를 통해 2회 충전이 가능해지는 것[1] 도 같다. 다만 성능은 야란의 하위호환으로, 대쉬 시작 전의 선딜레이, 대쉬 종료 후의 후딜레이, 타겟 대상의 제약, 이동 가능 거리, 이동속도 모두 야란의 E에 비해 안 좋다.서프라이즈
바람 원소 입자를 3~4개 생성하므로, 제례검을 사용하거나 별자리를 개방한 후에는 바람 원소 배터리로도 괜찮은 성능을 보여준다. 쿨타임은 그림자 찌르기를 사용한 시점부터 돌아가므로, 홀드를 통해 이동기로 사용한 경우에도 정직하게 12초를 기다려야 한다. 또한 찌르기 판정이 좁아터져서 E 홀드가 옆으로 빗나가는 일이 잦기 때문에 주의해야한다.
그림자 찌르기에 이어 들어가는 우시아 공격은 E 스킬과 별개로 10초 정도의 쿨타임을 갖기 때문에 별자리 혹은 제례검으로 연속해서 스킬을 사용할 경우에는 우시아 공격이 발동하지 않는 경우가 있다. 우시아 공격이 다시 충전되었을 때 리넷의 머리 주변에 나타나는 어두운 색 신호로 시각적으로 확인할 수 있다.
공격 명중 시 자신 최대 HP의 25%를 회복한 뒤 4초간 1초마다 현재 HP의 6%를 잃는 의미불명의 사양이 붙어있는데, 폰타인 추가 기믹인 생명의 계약의 트리거로 사용되기 위한 부분이다. 무기의 해연의 피날레 설명 부분을 참조.
일단 대시 스킬이긴 하지만 필드 이동용으로 쓰기에는 여러모로 미묘하다. 이동속도가 딱 대시 수준이고, 후딜마저 길어서 없는 것보단 나은 수준. 거기에 폰타인 지역이라면 우시아 기믹을 써야할 때가 있기 때문에 리넷 E만 쓰며 돌아다니기엔 무리가 있다. 대신 매커니즘이 야란 E와 비슷한 만큼 달리는 도중에 스태미너가 회복되기 때문에 다른 대시 스킬과 번갈아가며 쓰기는 좋다.
3.2.3. 마술 · 놀라운 변화[편집]
마술쇼 시작
조명 부탁해
돌파 특성이 전부 Q 강화에 쏠려있어 리넷의 핵심 스킬로 설계되었지만 성능 자체는 특출나진 않은 편. 원소 에너지가 70으로 상당 높다. 모자 자체의 바람 원소 공격 주기는 1초 정도로 짧은 편이지만 원소전환 후 생성하는 리본탄은 3초 정도마다 한 발씩 발사되므로 2번 별자리가 개방되지 않았을 경우에는 3~4발 발사하는 것이 한계이며, 타겟팅 형식이므로 광역 원소 부착 용도로 사용하기는 어렵고 지형지물에 가로막히면 사라지는 등 애매한 점이 많아 어디까지나 보너스로 생각하는것이 좋다. 이미 원소가 부착되어 있는 적에게 발동으로 확산을 터트리는 경우 즉시 원소전환이 일어나므로 딜로스를 최소화하기 위해서는 해당 사항을 염두에 두고 운용하는 것이 좋다.이쪽을 봐
원소폭발의 원소 전환 우선 순위는 일반적인 불>물>번개>얼음 순이 아니라 바람행자와 같은 얼음>불>물>번개 순이다.
3.2.4. 협동 시너지[편집]
파티에 최대 20%의 공격력 버프를 제공하는 패시브. 20%는 많은 서포터의 종결 성유물인 왕실과 같은 수치로, 실질적으로는 파티 구성으로 인해 16% 정도로 사용하게 될 것이다. 왕실과 버프 중첩도 가능하므로 리넷을 원소폭발 중심 서브딜러 내지는 서포터로 사용할 때 파티 딜량을 끌어올릴 수 있는 좋은 특성.
3.2.5. 완벽 구비[편집]
원소전환 후 원소폭발의 피해가 15% 증가하는 특성. 원소폭발 중심의 서브딜러로 사용할 때 리넷의 딜량을 끌어올려주는 무난한 특성.
3.2.6. 기억의 궁전[편집]
수중에 서식하는 몬스터 하나하나가 공격력이 꽤 따끔한 편이라 소생의 물 덩어리를 종종 찾게 되는데 이것의 위치를 알려주는 건 굉장히 큰 이점이다. 수중 스태미나의 경우 바닥을 찍어도 거의 가득 차오를 정도로 많이 올라간다. HP 회복 효과 증가는 평소에는 크게 와닿지 않으나 지방 전설급 몬스터와 싸울 때에는 상당히 도움 된다.
3.3. 운명의 자리[편집]
운용 편의성 및 배터리 성능을 끌어올려주는 4돌파가 특기할만 하며, 6돌파시 서브딜러가 아닌 메인딜러로도 운용이 가능해진다.
- 운명의 자리 1번째 - 서늘한 그림자 검
1번째 별자리는 원소 스킬의 찌르기가 표식이 새겨진 적에게 명중하면 해당 적을 중심으로 몹몰이를 가능케 한다. 다만 리넷의 찌르기 판정이 다소 기이해서 잘 맞지 않는 일이 생길 수 있으므로 주의.
- 운명의 자리 2번째 - 겹겹의 수수께끼
2번째 별자리는 원소 폭발의 타수가 늘어나는 효과. 리넷을 6돌파 후 온필드 딜러로 운용하는 게 아닌 이상 대부분은 원소폭발 위주의 서브 딜러로 채용하므로 궁극기의 딜량과 타수를 높여주는 이 별자리는 효율이 상당히 좋다.
- 운명의 자리 4번째 - 눈빛으로 통하는 콤비
- 운명의 자리 6번째 - 진심을 꿰뚫는 눈
6번째 별자리는 리넷이 원소 스킬의 찌르기 발동 시 6초 동안 자신에게 바람 속성 인챈트를 걸고, 바람 원소 피해 보너스를 얻는다. 이 별자리 돌파 시 리넷은 온필드 딜러로도 운용할 수 있게 된다. 다만 바람 원소 부여 효과는 '다른 원소로 대체될 수 없다'는 판정이 없으므로 6돌 베넷과 사용하면 리넷이 불 딜러가 되어버리니 주의할 것.
3.4. 특제 요리[편집]
원본인 수정 소라 케이크는 새알 3, 밀가루 2, 버터 2, 설탕 1을 소모하는 3성 요리이다. 직접 필드에서 채집[2] 하지 않는 이상 샘물 마을, 간다르바 성곽에서 구입하거나 탐사로 조금씩 얻을 수 밖에 없는 새알이 3개나 들어가는 건 부담이지만, 뱀장어 살코기가 4개나 들어가는 뱀장어 살코기 오차즈케나 청심과 유리주머니를 소모하는 경옥 과일탕보다는 재료 수급이 나은 편이다. 대체적으로 바캉스 과일주[3] 과 비슷한 수급 난도인데 새알이 부족하면 과일주가, 몬드/리월 지역을 더이상 돌아다니지 않아서 일몰 열매가 부족하다면 이 요리를 노리고 케이크를 만드는 것이 낫다. 버터와 밀가루가 2개씩 들어가서 모라 부담이 좀 있는 편이다.
4. 운용[편집]
5돌파 이하 추천 특성 레벨업 순서는 마술·놀라운 변화(원소폭발 Q) - 그림자 은신술(원소전투 스킬 E) - 일반 공격·신속한 예식 검술(평타)이다. 6돌파 온필드 시 추천 특성 레벨업 순서는 마술·놀라운 변화(원소폭발 Q) - 일반 공격·신속한 예식 검술(평타) - 그림자 은신술(원소전투 스킬 E)이다.
핵심 운명의 자리는 겹겹의 수수께끼(2번), 눈빛으로 통하는 콤비(4번), 진심을 꿰뚫는 눈(6번)이다.
4.1. 무기[편집]
- 5성
오프필드 서포터가 활용할 수 있는 서포팅 무기로 파티원에게 공격력과 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해량 버프를 제공할 수 있다. 리넷 자신도 원소 마스터리로 인해 확산 피해가 상승한다.
원소 충전을 부옵션으로 확보할 수 있어 세팅이 쉬워지고, 필드에서 주로 사용하게 될 리넷에게는 이동속도와 공격속도 증가 효과도 유효한 편. 풀돌일 경우 일반공격 위주의 메인딜러 역할을 수행한다면 무기 스킬을 전부 써먹을 수 있다.
모든 딜러가 범용성 있게 사용할 수 있는 무기로, 리넷에게도 무난하게 좋은 성능이다.
- 안개를 가르는 회광, 하란 월백의 후츠6돌파 온필드
리넷의 별자리를 6번째 자리까지 돌파한 경우, E를 통해 일반 공격 및 강공격에 바람 속성이 인챈트되므로 회광의 스택을 쌓을 수 있고, 원소전투 스킬 이후 일반 공격을 사용하는 메인 딜러 역할을 수행하게 되므로 후츠의 무기 스킬도 유효하게 활용할 수 있다. 둘 다 5성 전용 무기라 리넷이 사용하기엔 부담스럽다는 점을 제외한다면 풀돌 리넷에게는 딜 및 치명타 세팅 측면에서 종결 무기로 사용할 수 있다.
- 4성
리넷의 필드 및 전투 운용 편의성 및 배터리 성능을 대폭 올려줄 수 있는 원소 충전 보조 무기. 리넷의 자체 딜량보다는 Q를 위시한 서포팅과 배터리 운용에 방점을 둔다면 가장 추천된다. 고재련이 필수적이고 제례검 우선 사용자들이 많이 있어서 리넷에게 들리기에는 소액 결제 수준에서는 어렵다는 것이 흠이다.
서포터들이 무난하게 사용 가능한 파티 원소 충전 서포팅 무기. 파티의 타 원소 캐릭터들의 원소 충전이 절실하다면 제례검보다 우선적으로 채용할 수 있다.
오프필드에서 리넷 개인의 원소 충전 효율 스탯과 딜링 성능을 절충하는 경우 사용할 수 있다. 원소 충전 효율을 최대 77.9% 확보할 수 있으며 원소전투 스킬의 치명타 확률이 함께 증가한다. 폰타인 낚시 보상 무기이므로 시간을 들여서 고재련을 달성하기 쉽다는 것이 이점이다.
원소 충전 효율 세팅 난이도를 낮추면서 리넷의 딜링 성능까지 원하는 경우 사용한다. 무기 스킬이 원소 게이지를 회복시키므로 리넷의 원소 충전 효율 스탯이 낮아도 보완이 된다. 입자나 구슬을 통해 원소 게이지를 얻는 것이 아니므로 이 무기의 스킬로 인한 원소 게이지 회복량에는 원소 충전 효율 %가 적용 안되는 것에 주의하자.
- 늑대 송곳니6돌파 온필드
리넷을 서브딜러 혹은 6돌파 온필드 딜러로 사용할 때 강력한 선택지. 5재련 시 5성 무기에 비견되는 딜링 성능을 보일 수 있다. 기행 무기이므로 기행 결제가 필요하고 5 재련까지 5개월 걸린다는 것이 흠이다. 단조 무기인 해연의 피날레와 정반대로 치명타 확률을 집중적으로 올려주므로 온필드 리넷이 자주 채용하는 그림자 사냥꾼 성유물까지 쓸 경우 치명타 확률이 지나치게 높게 올라갈 수도 있다.
- 해연의 피날레6돌파 온필드
PV에서도 들고 나온 무기이다. 단조 무기라 원형만 있다면 쉽게 고재련을 달성 가능한 것이 최고 장점이다. 무기 스킬이 부여하는 생명의 계약 리넷의 그림자 은신술(E)에 붙어있는 체력 회복 및 상실에 딱 맞춰서 설계되어 있다. 다만 무기가 제공하는 딜링 능력이 리넷에게는 크지 않은 편이고, 리넷의 회복 효과는 적을 명중했을 때만 발동하므로 리넷의 원소전투 스킬을 이동기로 사용하는 월드 탐험에서는 추천되지 않는다. 온필드 딜러로 리넷을 쓰며 그림자 사냥꾼 세트(치명타 피해 왕관)로 치명타 확률과 피해 수치가 충분히 갖추어졌을 때 크게 돈 들이지 않고 써봄직하다.[4]
- 3성
원소 충전 효율 무기가 없다면 임시로 사용해볼만한 무기.
4.2. 성유물[편집]
오프필드 리넷은 원소전투 스킬의 입자가 4개이고 원소 게이지가 70이므로 야란과 비슷한 수준으로 원소 충전 효율을 세팅한다. 명함에서는 220% 이상, 4돌파 이상에서는 190% 내외의 원소 충전 효율 스탯이 요구된다. 장착한 무기[5] 에 따라 수치가 하락할 수 있으며, 온필드 리넷의 경우 더 낮은 수치로 세팅이 가능하다.
- 청록색 그림자 4세트
오프필드 서포터 리넷에게 가장 잘 어울리는 성유물. 2세트 보너스 바람 원소 피해 +15%도 유용하고 리넷의 원소폭발 마술·놀라운 변화로 소환한 깜짝 고양이 모자가 리본탄을 날리면서 동시에 자신 주변으로 바람 회오리[6] 를 뿜어내기 때문에 원소 전환과 동시에 원소 확산으로 내성 감소 효과를 일으키기에도 용이하다. 리넷의 원소폭발은 일반적인 확산 우선 순위가 아니라 바람 속성 여행자와 같은 얼음 > 불 > 물 > 번개의 우선 순위를 가지므로 다른 바람 속성 서브 딜러/서포터와 같이 사용하여 이중 확산이 가능하다. 청록색 그림자 4세트의 내성 감소는 리넷이 오프필드일 때에는 적용되지 않으므로 내성 감소를 위해서는 원소폭발 이후 원소전투 스킬을 사용하는 것이 유리하다. 온필드 리넷이라도 파루잔 같은 바람 원소 피해 서포터를 총동원하는 것이 아니라 서브 딜러들의 각종 추가 공격을 이용하여 피해량을 뽑는 발사대 조합이라면 본 세트를 사용한다.
- 그림자 사냥꾼 4세트
6번 별자리까지 개방한 리넷을 온필드 딜러로 쓰기 위해 채택하는 성유물 세트. 리넷의 그림자 은신술(E)에는 즉시 체력 회복과 4초간 1초마다 HP를 소모하는 효과가 같이 붙어있기 때문에 그림자 은신술 사용 후 2초면 외부 효과 없이도 풀 스택이 쌓인다. 해연의 피날레 같은 생명의 계약을 거는 무기와의 상성도 좋다. 일반 공격과 강공격 피해 +15%와 치명타 확률 +36%를 받을 수 있다. 리넷의 원소폭발이 스냅샷[7] 이 아니기 때문에 E-Q로 로테이션을 시작하고 6초 뒤 두 번째 원소전투 스킬을 사용하는 흔히 말하는 E-Q-E 로테이션을 돌리며 싸울 수 있다. 일반 공격 관련 버프를 거는 거의 모든 서포터들을 사용 가능한 것이 장점으로 특히 방랑자 서포트용 팀 조합을 그대로 리넷에 유용할 수 있다.
- 절연의 기치 4세트
마술·놀라운 변화(Q)에 중점을 둔 서브 딜러로 리넷을 사용할 경우 채택할 수 있다. 2세트의 원소 충전 효율 및 4세트의 원소폭발 피해 증가 모두 리넷에게 쓸모 있다. 리넷에 들어가는 투자를 최소화하고 싶은데 청록을 새로 파밍 하기는 싫고 남는 절연 성유물이 다수 존재할 경우 사용 가능한 선택지.
- 옛 왕실의 의식 4세트
원소폭발 중심의 서브 딜러 및 서포터라면 누구나 무난하게 사용할 수 있는 성유물 세트이다. 팀 조합에 베넷을 넣지 않는 경우 고려할 수 있다. 2세트의 원소폭발 피해 +20%도 버려지지 않고 리넷의 협동 시너지 특성과 합쳐 최대 40%의 공격력 버프를 부여할 수 있다. 오래된 자유의 서약까지 들려서 팀 버프를 최대화할 수도 있다.
4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]
정작 오빠인 리니와는 같이 기용되는 경우가 없다.
하이퍼캐리 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=리넷,
2번=파루잔,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=시카노인 헤이조, 3번4=설탕,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려)]
방랑자 하이퍼캐리와 비슷하게 2~3 바람 + 타원소로 리넷의 딜링을 최대한 올리는 조합. 6별 파루잔은 기본에 힐러를 겸하고 바람 내성을 추가로 깎아주는 4돌파 진도 유력한 후보이다. 나머지 1~2 원소는 확산과 리넷 일반 공격에 묻어 나가는 협공이 가능한 위의 감전/증발/융해 조합의 멤버들에 힐러 하나가 들어간다. 해연의 피날레를 쓰는 리넷의 경우 25% 힐이 무기가 거는 생명의 계약을 바로 완료하고 그 뒤로 4초에 걸쳐서 24%라는 무시 못할 HP가 소모되기 때문에 계속 HP가 빠지게 되는데 이를 보완할 힐러가 반필수적이다.
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=바람 원소,
1번=리넷,
2번=번개 원소, 2번1=피슬, 2번2=야에 미코, 2번3=북두, 2번4=쿠키 시노부,
3번=물 원소, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=산고노미야 코코미,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=콜레이, 4번3=풀 원소 여행자, 4번4=요요, 4번5=백출)]
어떤 캐릭터가 되었든 평타만 칠 수 있으면 누가 되었든 온필드에 세워 굴릴 수 있게 해주는 마법의 만개 엔진이니만큼, 리넷 역시 운용이 가능하다. 같은 바람 속성으로만 비교해도 설탕이나 방랑자보다 나은 잡이 없지만, 탐험시 우시아 기믹 해결(...)이라는 점으로 차별화가 가능하다.
- 감전 조합
영미권에서는 "Lynette Taser" 조합이라고 부른다. 북두, 피슬 같은 감전에 유리한 번개 캐릭터에 코코미힐러 겸직, 야란, 행추 같은 물 부착이 뛰어난 캐릭터를 조합해서 구성한다. 자신이 보유한 캐릭터의 육성도에 따라서 번개와 물 요원의 비율은 조절 가능하다.
- 증발/융해 조합
향릉, 베넷제한적 힐 같은 불 원소 지원 캐릭터와 행추, 야란 등의 물 원소 캐릭터 혹은 로자리아, 케이아 등 얼음 부착 요원을 넣는 조합. 리넷 원소폭발의 원소 전환 우선순위가 얼음 > 불 > 물 > 번개 순인 점을 이용해 바람 캐릭터를 둘 넣는 조합을 짜기도 한다.
4.4. 멀티 플레이[편집]
대체적으로 확산이 가능한 원소가 둘 이상에 공격력 위주로 돌아가는 팀 조합일 때 서브 딜러 겸 서포터로 사용되는 편이다. 온필드 메인 딜러 리넷의 경우 미리 조합을 맞춘 지인/친구 파티나 파루잔과 같이 들어가는 바람 원소 하이퍼캐리 팀이 아니라면 쓰기 쉽지 않다.
2 캐릭터 플레이[8] : 원소 확산 우선 순위가 다르기 때문에 카즈하 같은 강력한 5성 바람 캐릭터와 같이 써도 효율이 나온다. 별자리가 개방되어 있지 않아도 자신의 다른 캐릭터로 교체해서 싸우면 그만이라 일반적인 원소 충전 효율 기반 세팅에 원소폭발을 쿨다운마다 돌리는 것으로 충분히 플레이에 도움이 된다.
1 캐릭터 플레이[9] : 리넷을 계속해서 온필드 캐릭터로 써야 하기 때문에 리넷 자신의 전투력이 높아야하고 4~6번 별자리의 필요성이 올라간다. 원소폭발 후 팀 전체 공격력을 올려주는 협동 시너지 특성에 오래된 자유의 서약이나 페보니우스 검 같은 팀 서포트 무기를 들고 왕실 4세트까지 동원하면 베넷이 없을 때 괜찮은 대체 서포트 요원으로 쓸 수 있다.
5. 평가[편집]
4.0 폰타인 업데이트와 함께 배포된 캐릭터. 전통적인 공격력 기반 바람 속성 캐릭터로 폰타인에서 새로이 등장한 메커니즘인 프뉴무시아 시스템 중 우시아 속성을 기본 담당하고 있다. 여러모로 오래되고 하자가 많은 바람 여행자를 대신해서 새로 시작하는 플레이어에게 기본 바람 캐릭터로 자리 잡을 가능성이 높다.
장점
- 뛰어난 탐험 성능
베포 캐릭터로 풀린 만큼 탐험용 캐릭터로서는 꽤 괜찮은 편이다. 대시 스킬의 성능이 썩 좋진 않지만 캐릭터 풀이 모자르다면 나름 유용하게 쓸 수 있고, 바람 원소 캐릭터다보니 바람 원소 공명 효과[10] 를 발동시키기 쉬워진다. 무엇보다 물행자로는 커버가 불가능한 우시아 기믹을 해결할 수 있다는 점이 가장 큰 장점.[11] 유사한 포지션인 사유와 비교하자면 사유는 명함 상태로도 대시 성능이 좋은데다, 양손검을 활용한 광석 채집 능력이나 힐 등의 자잘한 편의성이 많은 만큼 일반적으로는 사유가 우위에 있다. 대신 리넷은 우시아 기믹을 해결할 수 있으며, 4돌파 이상이라면 오랜 시간 대시하면서 스태를 쭉쭉 채울 수 있다보니 대시 스킬간의 우열을 가릴 수 없어진다.
수중 지역이라면 장점이 극대화되는데, 굳이 스킬을 쓸 필요 없이 평타 한 번에 기믹을 해결할 수 있고, 힐 스팟까지 지도에 표시해주기 때문에 수중 탐험이 체감 될 만큼 쾌적해진다. 바람 원소 공명 효과는 수중 탐험 중에도 적용되므로 바람 원소인 것 역시 장점으로 작용한다.
수중 지역이라면 장점이 극대화되는데, 굳이 스킬을 쓸 필요 없이 평타 한 번에 기믹을 해결할 수 있고, 힐 스팟까지 지도에 표시해주기 때문에 수중 탐험이 체감 될 만큼 쾌적해진다. 바람 원소 공명 효과는 수중 탐험 중에도 적용되므로 바람 원소인 것 역시 장점으로 작용한다.
- 우수한 원소폭발
원소폭발의 도발 기능이 우수하여 몹몰이 역할도 상당부분 수행 가능하고, 심지어 일부 보스 패턴도 도발한다. 설치기의 자체도 파괴가 불가능한 것으로 추정되며, 타수가 많아서 확산딜량도 크다.
- 딜포터로서 다양한 유틸성
돌파 특성을 통한 공뻥, 청록셋 착용시의 내성깎, 1번 별자리의 제한적인 몹몰이, 4번 별자리 개방시 이동기 거리 증가 및 배터리 역할을 한꺼번에 수행할 수 있어 덱 압축에 도움이 된다.
단점
- 4성 캐릭터의 한계와 상위호환의 존재
스탯 자체가 낮을 수밖에 없는 4성 캐릭터이므로 서브딜러로 사용해도, 풀돌 후 메인딜러로 사용해도 딜량이 만족스럽지 않을 수 있다. 장점으로 거론되는 유틸성 또한 몹몰이, 탐험 편의성, 청록요원 역할까지 전부 카즈하가 더 잘 할 수 있어[12] 하위호환에 가깝기에 선뜻 육성하기에는 꺼려질 수 있다.
- 원소전투 스킬 타겟팅 문제
원소전투 스킬의 공격 타겟팅 판정이 상당히 이상한 편으로, 홀드 공격 시 주변에 적이 있으면 가장 가까운 적에게 자동으로 빠르게 접근한 다음 찌르기를 날리는데, 이 자동 접근 능력에 하자가 있어서 몸집이 작은 적은 찌르기 공격이 툭하면 빗나가는 경우가 허다하다.
- 6돌을 해야 가능한 온필드
리넷의 설계를 하나하나 뜯어보면 리넷은 단순 서브딜러가 아니라 기본적으로 온필드 딜러로 설계됐음을 알 수 있다. 가장 큰 근거로 리넷의 원소폭발은 스냅샷을 적용받지 않는다. 리넷을 사용하는 파티가 일반적으로 베넷, 혹은 파루잔을 기용하는 파티일 것이란 걸 생각하면 저 둘의 버프를 스냅샷 적용을 받지 못한다는 것은 서브딜러로서는 꽤나 큰 디메리트다. 그리고 결정적으로 리넷의 원소전투 스킬은 체력을 회복한 후 서서히 감소시키는 효과를 가지고 있는데, 리넷은 리니와 다르게 따로 피깎으로 이득을 보는 패시브가 없으므로 이것은 순수하게 그림자 사냥꾼의 발동 트리거용으로 넣은 옵션으로 볼 수 있다.[13] 하지만 정작 온필드 딜러로서의 필수 요구 조건 중 하나인 원소 인챈트가 6돌을 해야만 생기는 것이 꽤나 뼈아픈 단점.
배포 캐릭터답지 않게 명함 기준으로 성능이 무난한 편이다. 매커니즘이 특별히 어려운 부분도 없고, 원소폭발만 꼬박꼬박 써주면 되다보니 원충 무기 들려주고 바람 4셋 맞추면 즉시 실전 투입이 가능한 수준. 하지만 바람 속성 서포터 자리에는 이미 서포팅 끝판왕인 카에데하라 카즈하가 군림하고 있으며, 카즈하 이외에도 벤티, 진, 설탕 같은 캐릭터들이 이미 자리 잡고 있다보니 성능면에서 메리트는 없다시피하다. 차별화 할만한 부분은 원소폭발의 비교적 긴 지속 시간과 도발 효과, e의 우시아 추가타, 추가로 6돌 카즈하 맛보기 효과인 6돌파 정도가 끝. 다만 고성능 바람 속성 서포터들은 대부분 5성이고, 4성 중에 쓸만한 편인 설탕도 1돌파나 제례의 악장이 거의 필수적이다보니 캐릭터 풀과 재화 둘 다 모자른 뉴비들 입장에서는 쓰기 괜찮은 편. 배포 캐릭터로써의 역할에 충실하다고 할 수 있다.
6. 대사[편집]
6.1. 음성[편집]
6.2. 선물 세트 대사[편집]
7. 스토리[편집]
8. 작중 행적[편집]
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9. 캐릭터 코스튬[편집]
9.1. 환영 고양이[편집]
10. 인간관계[편집]
리넷의 쌍둥이 오빠. 메인 스토리 챕터 PV에서부터 함께 첫등장했으며, 서곡 PV-「종막을 향한 연회」에서도 같이 공연하는 모습으로 다시 등장했다. 부모님이 돌아가신 뒤로 생사고락을 함께한 데다가 한 귀족에게 입양된 후 혼자만 다른 귀족에게 팔려가 험한 일을 당할 뻔한 적도 있어서 매우 애틋한 사이이다. 전투 불능 시 오빠를 부르는데 이는 리니도 마찬가지. 그리고 리니가 여행자에게 호감을 표할 때마다 약간의 질투를 내비치면서 브라콤 기질을 보여준다.
「이번 달에만 벌써 다섯 번째야…. 하아, 리넷을 건드리면 안 된다는 거 아직도 모르겠어?」
프레미네는 리니와 리넷의 남동생으로 리니와 리넷과는 달리 사람들의 시선을 부담스러워하기 때문에 같이 조명 아래에서 서는 일이 없다고 한다.
여행자가 폰타인에서 처음 만난 캐릭터. 리넷이 예전에 살던 곳을 그리워하는 걸 들어준 뒤로 리니처럼 여행자를 소중하게 여기고 우인단이라는 사실을 숨긴 것에 대해 미안해했다. 다만 오빠가 여행자에게 호감을 드러내는 걸 묘하게 질투하는 면이 있다. 그래도 리니가 여행자에게 선물한 무지개 장미를 소중히 해달라며 잃어버리면 슬플 거라고 하는 걸 보아 약간의 질투와는 별개로 소중히 생각한다.
11. 여담[편집]
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12. 관련 문서[편집]
13. 둘러보기[편집]
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[[리니(원신)|
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## 기준 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ ||<^|1> ## 다음 버전 신규 캐릭터 시작 ▼
[[느비예트|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=white,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#3f80e8> [[파일:원신_물원소.svg|width=24]] || 느비예트 ||]][[라이오슬리|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=white,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#72bccc> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]] || 라이오슬리 ||]]
## 다음 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ ||
[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[1] 단, 리넷은 4번 별자리를 돌파해야 E를 2번 사용할 수 있다.[2] 쉽게 채집할 수 있는 포인트가 몇 군데 있는데 망서 객잔 지붕과 화광림의 '광'자 위치에 있는 봉우리에 새알이 매일 8개씩 나오며, 콘다 마을의 각 지붕 위에서 매일 6개씩을 구할 수 있다.[3] 고리고리 열매 2, 일몰 열매 2, 설탕 1[4] 하나 주의할 점은 공격력 증가치를 노리고 주옵션을 HP로 가진 말자. 안 그래도 원소 충전 효율에 경우에 따라 원마까지 챙기는 리넷이 매리트도 없는 hp에 투자하는 것부터가 낭비이며 그래봐야 60 오를까 말까다.[5] 페보니우스 검, 제례검, 크시포스의 달빛 등[6] 총 5회 확산을 일으킨다.[7] 시전 시점의 능력치를 효과 끝까지 적용하는 기술들[8] 2인 멀티 플레이거나 3인 멀티 플레이 호스트인 경우[9] 3인 이상 멀티 플레이에서 자신이 호스트가 아닌 경우[10] 스테미나 소모량 15% 감소, 이동속도 10% 상승, 스킬 재사용 대기시간 5% 감소.[11] 4.2 기준 유일한 우시아 캐릭터이고 가까운 버전 내에 나올 우시아 캐릭터들도 5성 확정 혹은 그럴 가능성이 높아 획득하기 힘들고 라이오슬리도 우시아 발동이 원소 폭발에 있어서 발동이 매우 까다롭다. 그렇기에 무소과금 측에서 기용할 만한 우시아 캐릭터는 사실상 리넷이 유일하다고 볼 수 있다. [12] 심지어 카즈하는 속성 피해 증가 버프 및, 원마 계수이므로 전용무기인 오래된 자유의 서약을 통해 추가적인 파티 버프도 줄 수 있다. 리넷도 한손검 캐릭터라서 착용은 가능하지만 원마계수를 사용하지 않는 캐릭터라 사용이 추천되지는 않는다. 다만 원마 성유물을 맞춰줄 필요가 없다는 사실 자체는 세팅 측면에선 난이도가 좀 더 낮다는 장점으로 볼 수 있기는 하다.[13] 다만 추후 자해, 자힐 자체를 시너지로 써먹을 수 있는 캐릭터가 등장한다면 단순 그림자 사냥꾼의 트리거용에서 끝나진 않을 가능성도 있다.
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