포켓몬스터/타입
최근 편집일시 : (♥ 0)
분류
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 개요[편집]
게임 포켓몬스터의 포켓몬들이 하나 또는 두 개씩 보여주는 능력이다. RPG로 따지면 속성이다. 하지만 포켓몬스터만의 특징이 있는데, 대략 다음과 같다.
- 스타팅 포켓몬의 타입이 풀, 불꽃, 물 3조합으로 되어 있다. 화염, 얼음, 번개[1] 3원소, 화수목금토 5원소 등을 메인으로 채택한 것에 비교해 보면 대단히 특이한 케이스.[2] 무엇보다도 기본 3타입은 서로간에야 가위바위보 상성이지만, 모든 타입을 고려했을 땐 상성관계가 매우 불공평하게 분배되어 있다. 그래도 진화형에는 다른 타입이 추가되기도 하고, 특성이나 종족치 분배로 어느 정도 밸런스는 맞춰져 있다.
- 일반적인 RPG에서 한 속성으로 엮어 두는 타입이 따로 분리된 경우가 있다.
- 수(水) 속성으로 엮는 물과 얼음 타입이 나뉘어 있다. 다만, 불꽃-전기-물 트리오[3] 인 경우와 불꽃-전기-얼음 트리오[4] 인 경우가 혼재되어 있고, 물 타입 포켓몬이 심심하면 날리는 게 냉동빔이라 완벽하게 분리된 것은 아닌 듯.
- 명(明) 속성의 물리적 특징은 전기 타입으로, 종교적 특징은 에스퍼와 페어리 타입으로 나뉘어 있다.
- 암(暗) 속성이나 언데드, 유령 등으로 엮는 고스트와 악 타입이 나뉘어 있다.
- 지(地) 속성으로 묶일 수 있는 땅과 바위, 넓게 보자면 풀, 강철 타입까지 모두 다른 타입이다. 특히 땅과 바위 타입은 위의 고스트, 악 관계 만큼이나 한눈에 구분하기 어려운 경우들이 있다.
- 노말 타입은 무속성이 아니다. 진짜 무속성은 4세대까지 존재했다가 7세대에 재등장한 ??? 타입이다.[5]
- 벌레, 고스트, 드래곤, 페어리 등, 다른 게임에선 종족에 준하는 개념들이 타입으로 등장한다.
- 아이러니하게도 속성 개념이 존재하는 RPG에서 매우 흔하게 나올 법한 빛(성(聖)) 속성이 현재까지도 나오지 않았다. 그 반대의 성질을 가진 어둠 속성은 악 타입으로 나왔는데도 말이다. 속성/빛과 어둠 항목을 보면 그나마 페어리 타입이 명(明) 속성으로 가장 유사하지만, 미묘하게 설정과 부합하지 않는 부분[6] 이 있다.[7] 현재 포켓몬스터에서 묘사되는 빛 관련 속성은 노말 타입[8] , 에스퍼 타입[9] , 그리고 페어리 타입[10] 이 나눠갖고 있다.
- 매체에서 일반적으로 보여주는 속성별 이미지와 반대되는 경우가 많다. 보통 공격적인 속성으로 취급되는 전기 타입, 독 타입은 공격 상성은 평범하지만 방어 상성이 좋은 편이고, 반대로 수비적인 속성으로 취급되는 바위 타입, 땅 타입, 얼음 타입은 공격 상성이 매우 좋지만 약점이 많다. 드래곤 타입은 포켓몬스터에서도 설정상이나 인게임상에서 최강의 타입으로 취급되지만, 타입 상성 자체만 놓고 보면 공격 상성은 최악에 가깝다. 물론 공격 상성이 좋은 불꽃 타입과 격투 타입, 방어 상성이 훌륭한 강철 타입 등, 이미지와 일치하는 경우도 있다.
2. 상세[편집]
1세대에는 프로그램 버그 때문에 타입 상성 관계가 엉뚱하게 나오는 경우가 있었다. 불꽃 타입이 얼음 타입에 1배 피해를 입고, 에스퍼 타입이 고스트 타입 공격을 무효화했다. 이러한 버그들은 강철 타입과 악 타입이 추가된 2세대에서 수정되었으며, 이 때 정립된 상성 관계는 6세대에서 페어리 타입이 추가될 때까지 유지되었다.
3세대까지는 기술의 타입이 무엇이냐에 따라 물리/특수가 결정되었는데, 그 분류는 다음과 같다.
- 물리: 노말, 격투, 독, 땅, 비행, 벌레, 바위, 고스트, 강철,
???[11] - 특수: 풀, 불꽃, 물, 전기, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악
하지만 4세대부터는 각 기술마다 물리/특수/변화 카테고리가 나뉘어져, 각각 포켓몬의 공격과 특공에 따라 위력이 변하게 되었다. 이 시스템으로 이득을 본 포켓몬들[12] 이 많지만, 피해를 본 포켓몬들[13] 도 일부 있다.
기술의 타입과 기술을 쓰는 포켓몬의 타입이 일치하면 기술의 위력이 증가하는데, 일반적으로는 1.5배 증가하지만[14] , 특성이 적응력인 경우엔 2배로 증가한다. 이를 '자기속성 보정'이라고 하며, 흔히 자속보정이란 줄임말로 통한다.[15] 대표적으로 피카츄의 10만볼트가 있다. 이 자속보정 때문에 두 개의 복합 타입을 가진 포켓몬은 공격적인 역할을 수행하는 어태커로써 평가받을 때 좀 더 유리하다.
또한 일부 타입의 경우, 특정 상태이상을 무시하거나 특정 기술들을 무효화시킬 수 있다.
여담으로 포켓몬스터의 모든 타입 조합 종류[16] 는 모두 171가지다.
9세대 기준으로 타입 인덱스는 다음과 같다.
3. 종류[편집]
3.1. 기타 타입[편집]
3.1.1. ??? 타입[편집]
3.1.2. 스텔라 타입[편집]
3.1.3. 다크 (ダーク/SHADOW)[편집]
특정 외전 시리즈에만 등장하는 특수한 타입. 영미권에서 악 타입이 'Dark'이기에, SHADOW[18] 로 바뀌었다. 굳이 따지자면 타입이라 부르기도 애매하고, 메인 시리즈에 전혀 등장한 적이 없기에, ??? 타입보다 몰라도 상관없는 타입이라고 할 수 있다. 자세한 내용은 다크 포켓몬 문서 참고.
3.1.4. 새 (BIRD)[편집]
1세대 출시 전 있었던 타입이었지만 삭제된 타입. 원래는 피죤투, 깨비드릴조를 비롯한 조류 포켓몬들이 새/비행[19] 복합 타입이었다가 노말/비행으로 대체된 것으로 알려져 있다. 미싱노가 새 타입을 가지고 있는 것을 볼 수 있으며, ??? 타입처럼 모든 방어 상성이 1배이기 때문에 사실상 없는 것이나 다름없다.참조 링크.
1세대 때 쓰인 타입별 코드에는 비행 타입과 새 타입이 따로 할당됐다.
여담으로, 2세대 체험판에 버그 포켓몬 4마리가 있는데, 그중 ビニ゙でヌ゙(비니베데누베)라는 버그 포켓몬이 1타입에 이 타입을 지니고 있다.
4. 상성[편집]
타입이 2개 이상인 경우,[20] 전체적인 내성은 각 타입의 내성의 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 벌레/강철 타입인 핫삼의 경우를 예로 들면 다음과 같다.
- 불꽃 타입 기술엔 두 타입 모두 2배 피해를 받으므로, 결과적으로 2×2=4배의 대미지를 받는다.
- 바위 타입이나 비행 타입 등의 공격은 한 쪽의 약점을 다른 한 쪽이 상쇄하므로, 2×½=1배의 대미지를 받는다.
- 풀 타입 기술엔 두 타입 모두 ½로 반감하므로 ½x½= ¼배의 대미지를 받는다.
- 독 타입 공격의 경우 강철 타입이 무효화하므로, 1×0=0이 되어 대미지를 입지 않는다.
이 곱연산 계산식은 특성에 의한 피해량 증가와 함께 적용된다. 예를 들어 건조피부 특성을 지닌 파라섹트의 경우, 불꽃 타입 기술에 의한 피해를 입으면 풀/벌레 타입 조합에 의한 피해와 건조피부의 추가 피해량이 다 적용되어 2×2×1.25=5배의 대미지를 받는다.
예외로 거꾸로 배틀 룰에서는 일반적인 타입 상성이 반전된다. 즉, 일반 배틀에서 벌레 타입이 비행, 불꽃 타입 등에 힘을 못 쓰는 반면 거꾸로 배틀에서는 오히려 비행, 불꽃 타입에 반감의 피해를 받고 역으로 2배 피해를 입히는 시스템이 적용된다.[21] 자세한 것은 거꾸로 배틀/상성 항목 참조.
타입 자체도 많은만큼 그 타입들과 관련된 상성의 경우의 수도 많다보니 포켓몬을 게임으로 접한 신규 유저들은 이에 부담을 느끼는 경우가 많다.[22] 각 타입들 간의 상성 관계 중 현실에서 통하는 원소나 생물 간의 성질이나 각종 창작물의 속성 클리셰 등을 생각하면 외우기 쉬운 것들이 많지만, 악, 에스퍼 등의 추상적인 타입이나 드래곤, 페어리 등의 환상의 종족의 상성 관계는 이해하기 어려운 것들이 많다. 이 경우는 많이 해 보면서 외우는 방법밖에 없다.
참고로 타입 상성으로 무효화되는 기술이 특성에도 무효화되는 기술이라면, 특성으로 인한 무효화가 더 우선시된다. 예를 들면 트레이스로 방음을 복사한 가디안에게 짜랑고우거가 스케일노이즈를 쓰는 경우가 있다.
4.1. 1세대의 상성표[편집]
![파일:크기변환_12312.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/85/22/5a306e8d4eb8108062274f483cd464faf2c015bce7cfbcd129323bb9a9ce2ee2.png)
●: 효과가 굉장함(2배 대미지를 입힌다)
△: 효과가 별로다(대미지가 절반이 된다)
Χ: 효과가 없다(대미지가 아예 들어가지 않는다)
1세대에서는 벌레와 독이 서로의 약점을 찌르며, 또 불꽃은 얼음에게, 벌레는 풀에게 1배 피해를 입는다. 또한 땅 타입도 불꽃 타입에 내성을 가진다.
고스트는 버그 때문에 에스퍼에 무효가 되었으며 자속 보정을 받는 기술이 핥기 1개뿐이다. 당시 악, 강철 타입이 없었으며, 드래곤 타입의 경우 드래곤 타입 기술은 용의분노 1개인데, 고정 대미지라 자속 보정이 사실상 없다.
기술쪽으로 가면 타입별 편차가 더 심해진다. 바위 타입의 경우 기술이 2개뿐인데, 그 중 하나인 돌떨구기는 명중률이 60%라 빗나가기 일쑤였으며, 다른 하나인 스톤샤워는 자력으로 배우는 포켓몬은 없는 데다가 기술머신 1개만 주어져서 딱 한 마리에게만 익힐 수 있었다.
벌레 타입은 흡혈, 더블니들, 바늘미사일 3개뿐인데 모두들 위력이 20, 25×2, 14×(2~5)로 처참했으며, 배우는 포켓몬도 한정적이었는데 기술머신이 아예 없었다. 거기에다가 벌레 타입 기술을 가진 포켓몬은 자속 보정 안 받은 쥬피썬더와 약점이 많은 파라섹트를 제외하면[23] 모두 독 타입을 겸하고 있어서 에스퍼에게 약점을 찌르기는 커녕, 역으로 털리기 일쑤였다.
독 타입도 기술머신이 맹독 1개, 저랩 때 위력이 15밖에 안 되는 독침이나 용해액을 제외하면 또도가스, 질뻐기 자력으로 빼곤 볼 일이 없었으며 그마저도 효율은 별로였고, 격투는 위력이 좀 큰 기술들은 모두 반동 대미지가 들어가 페널티가 큰 편인 데다 대부분의 기술들이 시라소몬의 전용기였다. 비행도 2턴이나 소모하는 불새를 빼곤 자력 습득 밖에 없으면서 위력은 회전부리를 제외하면 대부분 몸통박치기 수준이었다.
결국 제대로 된 타입 기술은 노말, 땅, 풀, 불꽃, 물, 전기, 얼음, 에스퍼뿐이었으며, 이 타입들 내에서조차 밸런스는 엉망이라 풀, 불꽃은 스토리 아니면 살아남기가 쉽지 않았다. 따라서 노말과 에스퍼는 사실상 약점 없음, 위력 + 높은 명중률 + 강력한 상태이상인 얼음을 주는 얼음 타입 기술이 주를 이루며, 땅-물-전기가 서로 삼각 구도를 이루었다.
또한 타입별로 물리, 특수가 정해졌으므로, 불꽃, 물, 풀, 전기, 얼음, 에스퍼, 드래곤만이 특공/특방 스탯에 영향받고, 나머지는 전부 물리 쪽이어서 켄타로스, 닥트리오, 페르시온 등과 같이 고스피드가 아니라면 특수가 높은 포켓몬이 강세를 보였다. 여기서 가장 의미 없는 스탯이 공격치라는 걸 알 수 있는데, 이 공격에 몰빵한 종족치를 가지면서 타입도 특수인 불꽃을 가진 게 바로 유일왕 부스터 되시겠다. 부스터 말고도 또다른 포켓몬이 공격에 몰빵한 데다 타입이 특수인 포켓몬이 있었는데, 그게 바로 물 타입 킹크랩.
4.2. 2~5세대의 상성표[편집]
![파일:external/www.nintendo.co.kr/sub02_img01.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-x1efer75hmw/W7n0TwEYQoI/AAAAAAAFAZw/xqte3CtKqKEaNGV2EFqhYtZklRkRAFTXQCHMYCw/s0/3772c6b07b4eb7ceda318c9590eee3c552305073.jpg)
1세대 때에 일어났던 상성 버그는 고쳐졌고, 2세대에 강철 타입과 악 타입이 추가되었다.[24] 이 상성표는 5세대까지 이어져 왔다.
4.3. 6세대 이후의 상성표[편집]
![파일:external/oriwiki.net/%ED%83%80%EC%9E%85%EC%83%81%EC%84%B1.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/51/e1/a7446c4de2efc25aa7dae672cf36f5a1fad1e8edddcb9bfdb07351b6810c810c.png)
현재 적용되고 있는 상성표. 페어리 타입이 추가되었으며, 고스트 타입과 악 타입 공격이 강철 타입에 반감되지 않도록 변경되었다.
5. 상성 암기법[편집]
6. 배틀 중 상성이 변하는 경우[편집]
6.1. 포켓몬 자체의 타입이 변하는 경우[편집]
- 메타몽은 변신 기술을 쓰거나, 숨겨진 특성 '괴짜'를 통해 상대 포켓몬으로 변신하는데, 그 변신한 포켓몬의 타입과 특성, 기술까지 따라한다.
- 아르세우스나 실버디는 기본적으로 노말 타입이지만, 각각 특성 '멀티타입'과 'AR시스템'으로 특정 도구[25] 를 지닐 시 그 타입에 따라 변한다.
- 켈리몬, 개굴닌자, 마스카나, 에이스번은 숨겨진 특성 변환자재/리베로의 효과로 '사용하는 기술의 타입'으로 변한다.
- 캐스퐁은 노말 타입이지만 기분파 특성의 효과로 필드 날씨가 쾌청/비바라기/설경일 경우 '불꽃/물/얼음 타입'으로 변화한다.
- 불비달마의 숨겨진 특성 '달마모드'는 체력이 50% 이하일 시 턴이 종료되고 이중 타입으로 변한다. 원종은 불꽃/에스퍼, 가라르 리전 폼은 얼음/불꽃.
- 가라르 리전 폼 메더는 특성 '의태'로 강철/땅 타입에서 배틀 중 깔린 필드에 따라 타입이 변한다.
- 켈리몬은 '변색' 특성으로 공격받은 기술의 타입으로 변한다.
- 일부 메가진화 포켓몬들
- 그란돈은 단일 땅 타입이지만, 원시그란돈으로 폼 체인지할 시 땅/불꽃 타입으로 변한다.
- 9세대의 배틀 시스템인 테라스탈은 배틀 도중 포켓몬을 특정 단일 타입으로 변경시킬 수 있다.
6.2. 스킨 계열[편집]
해당 특성들은 노말스킨을 제외하면 노말 타입 기술 사용시 특정 타입으로 변하며 위력이 1.2배 상승한다는 공통적인 특징을 가지고 있다. 6세대까지는 1.3배였다가 하향 조정되었다.
- 노말스킨[26] : 모든 기술이 노말 타입이 되고 위력이 1.2배 상승[27]
- 스카이스킨: 노말 타입 기술을 비행 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배 상승
- 페어리스킨: 노말 타입 기술을 페어리 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배 상승
- 프리즈스킨: 노말 타입 기술을 얼음 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배 상승
- 일렉트릭스킨: 노말 타입 기술을 전기 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배 상승
6.3. 특정 타입에 반응하는 경우[편집]
- 원시그란돈/원시가이오가의 전용 특성인 '끝의대지'/'시작의바다'는 각각 물/불꽃 타입의 기술을 무효화한다.
- '건조피부' 특성은 불꽃 타입 기술에 1.25배 추가 피해를 받는 대신 '물 타입 기술을 무효'로 하고 전체 체력의 1/4을 회복한다.
- '내열' 특성은 불꽃 타입 기술의 위력과 화상 피해를 절반으로 줄여준다.
- '부유' 특성은 땅 타입 기술을 무시한다.
- '두꺼운지방' 특성은 불꽃/얼음 타입의 위력을 줄여준다.
- '마중물' 특성은 물 타입 기술을 무효화하고 자신의 특공을 1랭크 올린다. 더블배틀의 경우 다른 대상이 받을 물 타입 기술을 자신이 대신 받는다.
- '배짱', '심안' 특성은 노말이나 격투 타입 기술이 고스트 타입에게 피해를 줄 수 있다. 주는 피해는 1배로, 격투 타입의 경우 고스트/악 타입에게는 고스트 타입의 무효 상성을 무시하고 2배의 피해를 줄 수 있다. '심안' 특성은 여기에 자신의 명중 랭크가 떨어지지 않고 상대의 회피 랭크 증가를 무시하는 효과가 추가된다.
- '복슬복슬' 특성은 접촉 판정의 공격 기술을 절반으로 받는 대신 불꽃 타입 기술에 2배 피해를 받는다.
- '부식' 특성은 강철, 독 타입에게 독 상태이상을 걸 수 있다. 단, 독 타입 공격기 자체는 여전히 강철 타입에게 안 통한다.
- '수포' 특성은 불꽃 타입 기술의 위력을 절반으로 줄여준다. 화상에 걸리지 않으며, 물 타입 기술의 위력이 2배로 증가한다.
- '저수' 특성은 물 타입 기술을 받으면 무효화하고 전체 체력의 1/4을 회복한다.
- '전기엔진' 특성은 전기 타입 기술을 받으면 무효화하고 스피드가 1랭크 상승한다.
- '초식' 특성은 풀 타입 기술을 받으면 무효화하고 공격이 1랭크 상승한다.
- '축전' 특성은 전기 타입 기술을 받으면 무효화하고 전체 체력의 1/4을 회복한다.
- '흙먹기' 특성은 땅 타입 기술을 받으면 무효화하고 전체 체력의 1/4을 회복한다.
- '타오르는불꽃' 특성은 불꽃 타입 기술을 받으면 무효화하고 자신의 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- '피뢰침' 특성은 전기 타입 기술을 받으면 무효화하고 특공이 1랭크 상승한다. 더블 배틀에서는 다른 대상이 받는 전기 타입 기술을 자신이 대신 받는다.
- '불가사의부적' 특성은 2배 대미지를 받는 타입 및 특성 무시 효과를 지닌 특성이나 기술을 제외하고 전부 무시한다.[28]
6.4. 기술[편집]
- 프리즈드라이는 얼음 타입 기술이면서 오히려 '물 타입 포켓몬에게 2배 피해'를 준다. 원래라면 얼음에 통상 피해를 받는 물/드래곤이나 물/풀, 물/비행, 물/땅 타입에게 4배의 피해를 줄 수 있다.
- 누리레느 전용 특성인 '촉촉보이스'는 하이퍼보이스나 차밍보이스 같은 소리 기술이 물 타입이 된다.
7. 물고 물리는 상성들[편집]
복잡해 보이는 상성인 만큼, 먹이사슬과 가위바위보처럼 세 타입, 혹은 그 이상의 타입이 서로 약점을 물고 물리는 관계도 있다. 스타팅 포켓몬의 타입인 풀, 불꽃, 물이 대표적.
2배 피해를 주는 동시에 상대 타입에겐 0.5배 이하의 피해를 받는 상극 타입들이 완벽하게 물고 물리는 경우
- 풀 < 불꽃 < 물 < 풀
- 풀 < 독 < 땅 < 풀
- 불꽃 < 바위 < 강철 < 불꽃
- 격투 < 비행 < 바위 < 격투
- 격투 < 에스퍼 < 악 < 격투
3 이상의 개수
- 풀 < 벌레 < 불꽃 < 물 < 풀
- 불꽃 < 바위 < 땅 < 풀 < 불꽃
- 풀 < 비행 < 바위 < 땅 < 풀
- 불꽃 < 바위 < 격투 < 페어리 < 강철 < 불꽃
- 풀 < 벌레 < 불꽃 < 바위 < 격투 < 페어리 < 독 < 땅 < 풀
위와 같이 완벽한 상극은 아니지만 역시 물고 물리는 경우
- 비행 < 전기 << 땅 << 비행
- 격투 < 에스퍼 << 악 (< 벌레 < 불꽃 < 바위 < 강철) < 격투[A]
- 에스퍼 << 악 < 페어리 < 강철 (< 불꽃 < 바위) < 격투 < 에스퍼[A]
- 격투 << 고스트 < 악 < 격투[29]
- 격투 < 에스퍼 < 고스트 < 악 < 격투[30]
- 전기 << 땅 (< 풀 < 불꽃) < 물 < 전기
- 땅 < 얼음 < 바위, 강철 < 땅
- 드래곤 < 강철, 얼음 < 불꽃 < 드래곤
- 페어리 < 독 < 땅 < 물, 풀 < 드래곤 < 페어리
- 강철 < 물, 전기 < 풀, 드래곤 < 강철
- 비행 < 얼음 (< 바위 < 강철) < 격투 < 비행
- 페어리 < 독 < 에스퍼 << 악 < 페어리[A]
- 페어리 < 불꽃 < 바위 < 격투 < 페어리
- 독 < 에스퍼 << 악 < 벌레, 격투 < 비행 < 바위 < 풀 < 독
- 강철 < 불꽃 < 물 (< 전기 << 땅) < 풀 (< 얼음 (< 바위)) < 강철
- 얼음 < 바위 ((< 강철) < 땅) < 풀 < 얼음
- 바위 < 격투 < 에스퍼 < 벌레 < 바위
- 바위 < 풀 < 벌레 < 바위
- 격투 < 비행 < 전기 << 땅 < 풀 < 얼음 < 불꽃 < 바위 < 격투
- 격투 < 페어리 < 강철 < 격투
- 페어리 < 강철 < 불꽃 < 땅 << 비행 < 얼음 < 바위 (<강철) < 격투 < 페어리
- 불꽃 < 땅 (<< 비행) < 얼음 < 불꽃
- 풀 < 비행 < 전기 (<< 땅) < 풀
- 벌레 (< 얼음) < 불꽃 < 바위 (< 땅) < 풀 < 벌레
- 드래곤 << 페어리, 얼음 (< 강철) < 불꽃 < 드래곤
- 벌레 < 불꽃, 전기 << 땅 < 풀 < 벌레
- 벌레 < 불꽃 < 바위 (< 강철) < 격투 < 에스퍼 << 악 < 벌레
완벽하지는 않지만, 16개의 타입[31] 이 서로 약점을 찌를 수 있다.
- 전기 << 땅 < 물 < 풀 < 얼음 < 불꽃 < 바위 < 강철 < 격투 < 페어리 < 독 < 에스퍼 < 고스트 < 악 < 벌레 < 비행 < 전기
8. 특기할 만한 타입 조합[편집]
- 아래의 모든 내용들은 9세대를 기준으로 한다.
- 이전 세대의 내용은 문장 중에 시대를 표기해 둔다.
- 타입을 기초로 하므로, 특성에 관련된 사항은 웬만해선 작성하지 않는다.
8.1. 한 종류만 존재하는 조합[편집]
- 최종 진화형을 기재하며, 진화 과정에서 같은 타입이 존재할 경우 모두 한 종류로 취급한다.
- 폼 체인지나 메가진화 등으로 타입이 변경되는 경우도 포함한다.
- 1타입과 2타입은 구별하지 않는다.
8.2. 존재하지 않는 타입 조합[편집]
6세대에서 달성한 물과 비행을 시작으로, 풀, 전기, 격투, 비행, 에스퍼, 악 타입은 모든 타입과의 조합이 존재한다.
각각 타입에 따라 모티브가 될 만한 녀석들을 적은 의견이 많지만, 워낙에 기상천외한 설정을 자주 들고 나오는 만큼, 이런 분석 자체가 무의미할지도 모른다. 디아루가는 다이아몬드가 모티브인데, 다이아몬드는 금속이 아니라 탄소덩어리에 불과하지만, 단단한 물질의 대명사처럼 쓰이기 때문에 강철 타입이 붙었다. 레지시리즈처럼 모티브가 명확하지 않은 경우도 있고, 울트라비스트와 패러독스 포켓몬처럼 생김새로 타입을 알아내는 게 거의 불가능한 경우도 있다. 사실상 그럴싸한 디자인 만들어 놓고 설정 붙이기 나름.
남아있는 9개의 조합들의 상성은 다음과 같다. 볼드체는 4배 약점.
- 노말/벌레
- 노말/강철
- 약점: 격투, 땅, 불꽃(3개)
- 반감: 노말, 비행, 바위, 벌레, 강철, 풀, 에스퍼, 얼음, 드래곤, 페어리(10개)
- 무효: 독, 고스트(2개)
- 반감: 노말, 비행, 바위, 벌레, 강철, 풀, 에스퍼, 얼음, 드래곤, 페어리(10개)
- 무효: 독, 고스트(2개)
- 불꽃/페어리
- 땅/페어리
- 노말/얼음[35]
- 약점: 격투, 바위, 강철, 불꽃(4개)
- 반감: 얼음
- 무효: 고스트
- 반감: 얼음
- 무효: 고스트
- 독/얼음
- 벌레/드래곤
- 노말/바위[38]
- 약점: 격투, 땅, 강철, 물, 풀(5개)
- 반감: 노말, 비행, 독, 불꽃(4개)
- 무효: 고스트
- 반감: 노말, 비행, 독, 불꽃(4개)
- 무효: 고스트
- 바위/고스트
예시 폭주의 우려가 있어, 리그베다 위키 시절 위키 게시판에서의 합의 사항을 통해 구체적인 예시 설명은 적지 않기로 한다.
참고로 노말/강철 타입은 포켓우드에서 등장한 적이 있다.
8.3. 4배 대미지를 입는 조합[편집]
- 최종 진화기준 서술
- 타입1과 타입2가 반대인 포켓몬은 ■ 배경 처리한다.
- 노말, 드래곤 타입 공격기에 4배 대미지를 입는 포켓몬은 존재할 수 없다. 각각 약점을 찌르는 타입이 없거나 하나밖에 없기 때문이다.
8.4. 약점이 하나만 있는 조합[편집]
- 최종 진화기준 서술
- 타입1과 타입2가 반대인 포켓몬은 ■ 배경 처리한다.
8.5. 같은 타입에 약점을 찔리는 타입 조합[편집]
- 최종 진화기준 서술
- 타입1과 타입2가 반대인 포켓몬은 ■ 배경 처리한다.
- 공격시 강점이 없는 노말 타입과, 스스로가 같은 타입을 반감하는 불꽃, 물, 풀, 전기, 얼음, 독, 에스퍼, 악, 강철 타입은 이 목록에 존재할 수 없다.