(제거 불가) 피격 시 AP가 20% 증가한다. 턴마다 1회만 발동 가능하며 [방어력 감소\]를 부여받을 수 없다. 죽에 이르는 피해를 받을 때 제거된다.
가 있는 아군 1명이 추가 턴을 획득한다(편성 순서로 선택).
혼돈의 일격
적 전체를 2회 공격하며 매번 자신의 방어력 25%의 피해를 입힌다. 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해량이 높아지며, 최대 200% 증가한다. 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 연장한다. 스킬 종료 후 홍무를 사용해 추격한다. * 레벨 2 방어력 비례 피해량이 30%로 증가. * 레벨 3 방어력 비례 피해량이 35%로 증가. * 레벨 4 방어력 비례 피해량이 40%로 증가. * 레벨 5 방어력 비례 피해량이 45%로 증가.
만물 귀원
적 전체에 자신의 방어력 100%의 피해를 입히고 대상의 모든 버프를 제거하며, 2턴간 [버프 차단]을 부여한다. 스킬 종료 후 혼돈의 일격을 사용해 추격한다. 패시브 효과: 전투 시작 시 [이너피스][🌌]
(제거 불가) AP를 변경할 수 없다. 자신의 턴을 건너뛰며 반격, 협곡할 수 없고 디버프 효과를 부여받을 수 없다.
를 획득한다. 모든 [방어형] 아군에게 [카운터]를 부여한다. [카운터]가 있는 아군 및 자신이 공격을 받으면 공격자에게 피격자의 방어력 100%의 고정 피해를 입힌다. 오유가 행동 불가 상태가 아니라면 오유는 [기 모으기]를 1회 획득한다. 대상 1명당 1턴에 1회만 발동할 수 있다. [기 모으기]가 최대 중첩에 도달하면 즉시 해당 스킬을 시전한다. 자신만 생존한 경우 [이너피스] 효과가 속도 300 증가, AP 변경 불가, 반격 및 협공 불가, 디버프 효과 부여 불가로 변경된다. 쿨타임: 5턴 * 레벨 2 방어력 비례 피해량이 105%로 증가. * 레벨 3 방어력 비례 피해량이 110%로 증가. * 레벨 4 방어력 비례 피해량이 115%로 증가. * 레벨 5 방어력 비례 피해량이 120%로 증가.
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[🌀] ABC (제거 불가) 방어력이 5%, 치명타 확률이 10% 증가하며 최대 10중첩 가능하다. 죽음에 이르는 피해를 받으면 모두 제거된다.[🚩] AB (제거 불가) 피격 시 AP가 20% 증가한다. 턴마다 1회만 발동 가능하며 [방어력 감소\]를 부여받을 수 없다. 죽에 이르는 피해를 받을 때 제거된다.[🌌] ABC (제거 불가) AP를 변경할 수 없다. 자신의 턴을 건너뛰며 반격, 협곡할 수 없고 디버프 효과를 부여받을 수 없다.