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아크메이지(불,독) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
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히어로
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아크메이지[br](불,독) ]] || [[보우마스터/스킬| [[파일:보마 썸네일.png|width=100%]]
보우마스터
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나이트로드
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바이퍼
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팔라딘
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아크메이지[br](썬,콜) ]] || [[신궁(메이플스토리)/스킬| [[파일:신궁 썸네일.png|width=100%]]
신궁
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섀도어
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캡틴
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다크나이트
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비숍
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패스파인더
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듀얼블레이드
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캐논슈터
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소울마스터
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플레임위자드
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윈드브레이커
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나이트워커
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스트라이커
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|| [[미하일(메이플스토리)/스킬| [[파일:미하일 썸네일.png|width=100%]]
미하일
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||<|4><bgcolor=#3f4064> '''[[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#ffcc04 레지스탕스}}}]][br]{{{#ffcc04 &}}}[br][[데몬(메이플스토리)/스킬|{{{#ffcc04 데몬}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#dbc291 시티즌}}}]] ||
|| [[블래스터(메이플스토리)/스킬| [[파일:블래 썸네일.png|width=100%]]
블래스터
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배틀메이지
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와일드헌터
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메카닉
]] ||
|| [[데몬슬레이어(메이플스토리)/스킬| [[파일:데슬 썸네일.png|width=100%]]
데몬슬레이어
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제논
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|| [[데몬어벤져/스킬| [[파일:데벤 썸네일.png|width=100%]]
데몬어벤져
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아란
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에반
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메르세데스
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팬텀
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은월
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루미너스
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카이저
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카인
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카데나
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엔젤릭버스터
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아델
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일리움
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칼리
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호영
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제로
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키네시스
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핑크빈
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[[예티(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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{{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;"
{{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;"
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[[파일:예티 썸네일.png|width=100%]]}}}
예티
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
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|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
]] ||
||<bgcolor=#500064> '''[[메이플스토리/직업#s-6.10.2|{{{#ffabff 새벽의 진}}}]]''' || [[하야토(메이플스토리)/스킬| [[파일:하야토 썸네일.png|width=100%]]
하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
6.1. 페럴라이즈
[1] 표기는 '패럴라이즈'가 맞다. 'ae' 발음은 'ㅐ'로 표기해야 하지만, 사실 외래어 표기법은 현실적으로 쓰이는 용례와 괴리된 경우가 상당하기에 무시당하는 경우가 잦다.
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
메이플스토리의 직업
아크메이지(불,독)이
RED 업데이트 이후부터
DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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| 임피리컬 널리지
- [ 표기 ]
GMS Empirical Knowledge
MSEA Magicians' Erudition
JMS エンピリカルナレッジ
CMS 实战经验
TMS 實戰的知識 |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
효과 | 2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 |
모험가 3법사 공통
링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
파일:2001008.icon.png | 에너지 볼트
- [ 표기 ]
GMS Energy Bolt
MSEA Energy bolt
JMS エネルギーボルト
CMS 魔法弹
TMS 魔靈彈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지 |
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
| 매직 가드
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Guard
JMS マジックガード
CMS 魔法盾
TMS 魔心防禦 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
| 텔레포트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport
JMS テレポート
CMS 快速移动
TMS 瞬間移動 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 3차 스킬 '텔레포트 마스터리'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
이 스킬은 공격 스킬이 아닌데도 엘리먼트 엠플리케이션의 효과가 적용된다. 따라서 엘리먼트 엠플리케이션을 마스터한 이후로는 텔레포트 스킬의 MP 소모량은 30이 된다.
법사 텔레포트 비교 |
| 비숍·불독 | 썬콜 | 에반 | 루미너스 | 배틀메이지 | 일리움 | 칸나 |
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 | 190 | 290 | 275 | 170 | 210 | 195 | 300 |
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가 | 418 | 518 | 275 | 320 | 413 | 275 | 400 |
[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음) | 295 | 395 | 360 | 320 | 290 | 275 | 400 |
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 한정 | 가능 | 불가 | 가능 |
[딜레이] | 평균 | 평균 | 적음 | 많음 | 적음 | 적음 | 평균 |
| 매직 아머
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Armor
JMS マジックアーマー
CMS 魔法铠甲
TMS 魔力之盾 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
방어력 증가 패시브.
| MP 증가
- [ 표기 ]
GMS·MSEA MP Boost
JMS MP増加
CMS 魔量增加
TMS 魔力增幅 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
| 플레임 오브
- [ 표기 ]
GMS Flame Orb
MSEA Flame orb
JMS フレイムオーブ
CMS 火焰宝珠
TMS 魔火焰彈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 마법의 힘으로 불타는 오브를 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. |
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 301% 데미지로 2번 공격 |
2차 당시의 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 보통은 포이즌 브레스의 도트딜 효과를 써먹을 일이 없는지라 퍼뎀이 높은 이쪽을 주력기로 사용하게 된다.
여담으로 빅뱅 전에 존재했던 '파이어 데몬'이라는 스킬과 매우 흡사한 이펙트를 가졌다.
| 엘리멘탈 드레인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Elemental Drain
JMS エレメンタルドレイン
CMS·TMS 元素吸收 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 일정 범위 내에 자신의 스킬로 도트 데미지를 입히는 수만큼 데미지가 증가한다. 초보자 스킬로 입히는 도트 데미지는 해당되지 않는다. |
효과 | 1 | 자신의 스킬로 입히고 있는 도트 데미지당 최종 데미지 3% 증가. 최대 5개 적용, 엘리멘탈 드레인간에는 합 적용. |
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 지속 피해를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
| 포이즌 브레스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Poison Breath
JMS ポイズンブレス
CMS 毒雾术
TMS 毒霧 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정 시간 동안 독에 중독되어 도트 데미지를 입는다. |
효과 | 10 | MP 17 소비, 6명의 적에게 180% 데미지, 10초 동안 1초당 60%의 도트 데미지 |
2차 당시의 독 속성 다수 공격기. 전방으로 독방울을 날려 적 다수에게 지속 피해를 입힌다. 플레임 오브에 비해 단발 피해량이 적은 대신 지속 피해를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수는 있다. 대신 독 공격의 특성상, 지속피해로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다. 참고로 이 스킬은 플레임 오브와 달리, 유도기능이 존재하고 첫 타겟에 명중시 폭발범위가 있다.
| 메디테이션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Meditation
JMS メディテーション
CMS 精神力
TMS 精神強化 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초 동안 파티원의 마력 30 증가 |
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 불독에게는 유일한 파티 유틸 스킬이나 그마저도 법사직업에게만 의미있는 버프인게 흠이다.
| 매직 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Booster
JMS マジックブースター
CMS 魔法狂暴
TMS 極速詠唱 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 20 소비, 240초 동안 마법 공격 속도 증가 |
공격속도를 증가시키는 액티브 버프.
| 이그나이트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Ignite
JMS イグナイト
CMS·TMS 燎原之火 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 파이어 오라를 제외한 화염 마법으로 적을 공격하면 일정 확률로 맞은 위치에 불의 벽을 생성하여 적들을 불태운다. 이그나이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 10 | 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽 생성, 불의 벽은 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 40% 데미지로 3번 공격, 6초 지속 |
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 제 값을 하는 스킬. 참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉의 뒷마당에서 측정해야 한다.
| 스펠 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spell Mastery
JMS スペルマスタリー
CMS 咒语精通
TMS 咒語精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 증가시킨다. |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가 |
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
| 하이 위즈덤
- [ 표기 ]
GMS·MSEA High Wisdom
JMS ハイウィズダム
CMS 智慧激发
TMS 智慧昇華 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
| MP 이터
- [ 표기 ]
GMS MP Eater
MSEA MP Eater
JMS マジックドレイン
CMS·TMS 魔力吸收 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상이 보스 몬스터이거나 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 |
효과 | 9 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는
아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 필드 요구량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴한다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 소모량이 아무리 많아도 ±0이거나, 오히려 차오르는 기현상이 발생한다. 그 대신 잠수 방지용 플라잉 몬스터가 최대 HP에 비례한 피해를 주므로 방심은 금물이다.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)[편집]
| 익스플로젼
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Explosion
JMS エクスプロージョン
CMS·TMS 末日烈焰 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 주변에 화염 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 불속성의 공격이다. |
효과 | 20 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지로 2번 공격 |
3차 당시의 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다.
| 포이즌 미스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Poison Mist
JMS ポイズンミスト
CMS 致命毒雾
TMS 致命毒霧 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 주변에 치명적인 독 안개를 생성하여 모든 적들을 중독시킨다. 4차 스킬 '미스트 이럽션'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 55 소비, 15초 동안 270% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 6초 동안 1초당 240%의 도트 데미지 |
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 피해를 입는다. 까는데 딜레이가 있는데다 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥시에는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
| 슬라임 바이러스
- [ 표기 ]
GMS Viral Slime
MSEA Slime Virus
JMS スライムウイルス
CMS 绿水灵病毒
TMS 綠水靈病毒 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 치명적인 독을 뿌리고 다니는 슬라임을 소환한다. 슬라임은 적에게 달라붙어 도트 데미지를 입히며 대상이 죽으면 2개로 분리된다. |
효과 | 10 | MP 40 소비, 공격 대상에게 10초 동안 160% 도트 데미지.[2] 슬라임은 최대 60초 유지되며 최대 10마리까지 분열 재사용 대기시간 60초 |
전이 및 자가 분열형 소환수 스킬. 사용 시 초록색 슬라임이 하나 소환되어 필드를 배회하다가 적을 마주쳤을 때 바로 달라붙는다. 슬라임이 달라붙은 상태에서 적이 사망할 시 2개로 분열하며, 이런 식으로 최대 10개체까지 슬라임이 소환된다. 설명만 보면 설치기로 쓸 만하게 보이겠지만, 일단 시전 시간이 한세월이다. 게다가 다음과 같이 온갖 종류의 오류가 산재해서 200레벨에 근접하는 후반으로 갈수록 잘 안 쓴다.
- 특별한 이유가 없는 슬라임 증발[3]
썬콜의 썬더 스톰처럼 시전자와 멀어지면 증발한다.
- 적이 사망해도 분열하지 않고 증발
- 달라붙은 몹을 다른 소환수가 처치하면 증발
- 줄어든 재사용 대기시간에 맞춰 사용 시 기존의 슬라임 바이러스와 같이 증발
- 지속 피해가 미스(MISS) 판정을 받음
- 지속시간을 넘겼는데 사라지지도 않고 공격도 안 함
특이하게도, 도트 데미지를 주는데도 소환수 취급이라 메이플스토리의 모든 도트를 통틀어 유일하게 몬스터 킬을 할 수 있다. 그래서인지 유니온 효과 중 소환수 지속시간 증가 옵션은 안 받는데 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다. 소환수와 공격 스킬 사이에 위치한 것으로 추정된다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]
| 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
- [ 표기 ]
GMS Elemental Adaptation (Fire, Poison)
MSEA Elemental Adapting (Fire, Poison)
JMS エレメンタルアダプティング(火、毒)
CMS 元素配合(火毒)
TMS 元素適應(火、毒) |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소비하고 방어한다. 방어 성공 시 확률적으로 재성성되며 재생성 실패 시 재사용 대기시간이 적용된다. |
효과 | 20 | MP 35 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 2%를 소비하고 80% 확률로 최대 5번까지 보호막 재생성. 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 20% 증가] |
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 확률적으로 보호막을 재생성한다. 방어막 재생성에 실패하거나 최대 방어 횟수에 도달한 후에 재사용 대기시간이 적용되지만, 방어막이 사라지지 않은 상태에서 사망할 시에는 재사용 대기시간이 적용되지 않는다.
| 엘리멘탈 리셋
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Elemental Decrease
JMS エレメンタルリセット
CMS·TMS 自然力重置 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 50 소비, 240초 동안 공격 속성 내성 10% 감소 [패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가] |
공격 마법의 속성을 일정량 제거하는 액티브 버프. 최종 데미지를 증가시키는 패시브도 있으나, 증가량은 썬콜에 비해 10%p만큼 낮다.
| 텔레포트 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Teleport Mastery
JMS テレポートマスタリー
CMS 快速移动精通
TMS 瞬間移動精通 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 및 도트 데미지 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
효과 | 10 | 추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 272% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 4초 동안 2초마다 98% 데미지 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 불독은 여기에 추가로 DoT 피해를 묻혀 퍼번트 드레인 중첩을 쌓을 수 있고, 강화 코어로 최종 데미지를 증가시킬 수 있으므로 사냥과 보스전을 막론하고 적극적으로 이용한다.
| 마나 번
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Mana Burn
JMS マナバーン
CMS 魔力纵燃
TMS 魔力殆盡 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 | 화염 공격 시 일정 확률로 적의 MP를 불태우고 자신의 MP를 회복한다. 적의 MP가 지나치게 낮을 경우 발동이 제한된다. |
효과 | 4 | 화염 마법으로 공격 시 10% 확률로 적 현재 MP의 1%를 불태우고 소비된 MP의 일정 비율만큼 자신의 MP 회복 MP를 불태웠으면 최소 100은 회복하고 3000을 초과해서 회복할 수 없음 적의 MP가 20% 미만일 경우 발동 제한 |
MP 회복 패시브.
화염 마법에만 적용된다. 공격 시 일정 확률로 적의 현재 MP를 1%만큼 불태우고, 정해진 최소량에서 최대량 사이의 MP를 회복한다. 즉 회복량 n은 100≤n≤3000이다. 이런저런 이유로 MP 소모량이 큰 불독에게는 새발의 피 수준이지만, 없는 것보다는 낫다.
| 엘리먼트 앰플리피케이션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Element Amplification
JMS エレメントアンプ
CMS 魔力激化
TMS 魔力激發 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신 파이어 오라를 제외한 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. |
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가 |
MP 소모량을 증가시키고 데미지를 늘려 주는 스킬. 스탯 창에 직접 적용된다. 주의해야 할 점은,
공격 스킬 이외의 스킬의 MP 소모량도 증가한다는 점이다. 텔레포트 스킬의 MP 소모량 또한 증가한다.
| 매직 크리티컬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Arcane Overdrive
JMS マジッククリティカル
CMS 魔法爆击
TMS 魔法爆擊 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
| 익스트림 매직(불,독)
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Burning Magic
JMS エクストリームマジック(火、毒)
CMS 极限魔力(火,毒)
TMS 終極魔法(火,毒) |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 자신의 모든 도트 데미지 스킬의 적용 시간이 증가하며, 도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 도트 데미지 적용 시간 100% 증가, 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
지속 피해의 적용 시간을 늘리고, 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
6.1. 페럴라이즈[4] 표기는 '패럴라이즈'가 맞다. 'ae' 발음은 'ㅐ'로 표기해야 하지만, 사실 외래어 표기법은 현실적으로 쓰이는 용례와 괴리된 경우가 상당하기에 무시당하는 경우가 잦다.
[편집]
파일:페럴라이즈 도트.gif | 페럴라이즈
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Paralyze
JMS ナムネスバインド
CMS 美杜莎之眼
TMS 梅杜莎之眼 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 다수의 적을 화염으로 휘감아 일정 시간 동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 마비되지 않는다. |
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지로 7번 공격, 5초 동안 마비, 1초당 240%의 도트 데미지 |
불 속성 주력 공격기. 사용 시 전방에 불길을 솟아오르게 해서 다수의 적을 공격한다. 지속 피해가 포함되어 있기 때문에 퍼번트 드레인 중첩에 영향을 주며, 추가로 보스 몬스터를 제외한 적들을 반드시 마비시키는 효과가 있다.
[5] 보스전에서는 퍼번트 드레인 스택 관리 및 헤이즈-이럽션 콤보의 공백 중에 사용하고, 사냥에서도 주력으로 쓰는 스킬이다. 그러나 상하 범위가 없는 거나 마찬가지라는 게 단점이다.
| 미스트 이럽션
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Mist Eruption
JMS ミストエラプション
CMS 迷雾爆发
TMS 地獄爆發 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬 : 포이즌 미스트 20레벨 이상 |
효과 | 30 | 액티브 효과 : MP 100 소비, 최대 12명의 적에게 125% 데미지로 10번 공격하는 폭발 2번 발생, 몬스터의 방어율을 40% 무시 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개일 때 20%, 3개일 때 45%, 4개일 때 80%, 5개일 때 125%만큼 폭발의 최종 데미지 증가 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 10초, 도트가 5개 이상 적용된 적이 있을 때 미스트 이럽션을 적중시키면 미스트 이럽션의 재사용 대기시간 2초 감소, 도트 5중첩으로 인한 재사용 대기시간 감소는 다른 재사용 대기시간 감소 기능보다 먼저 적용.[6] 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스 적용을 염두에 둔 서술이다. 다시 말해, 기본 재사용 대기시간 10초에서 2초가 줄어든 뒤에 쿨타임 리듀스의 50% 감소가 적용되는 방식이다. 따라서 도트 5중첩 기준 미스트 이럽션의 재사용 대기시간은 10÷2-2=3초가 아니라 (10-2)÷2=4초가 된다. [패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 300%로 증가] |
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 지속 피해의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려
5,625%[7]에 달한다. 지속 피해가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 지속 피해를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.
[8] 주로 페럴라이즈, 텔레포트 마스터리, 이프리트, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 메기도 플레임, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등이 채택된다. 슬라임 바이러스는 시전 속도가 느려서 추천되지 않는다.
| 퍼번트 드레인
- [ 표기 ]
GMS Fervent Drain
MSEA Fervant Drain
JMS ファーヴェントドレイン
CMS 炽热吸收
TMS 元素強化 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다. |
효과 | 1 | 자신의 스킬로 입히고 있는 도트 데미지당 최종 데미지 5%로 증가 |
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 지속 피해의 종류마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다.
[9] 퍼번트 드레인으로 증가되는 최종 데미지간에는 합 적용이다.
엘리멘탈 리셋의 패시브 효과와 같이 적용되면 최종 데미지가 75%까지 증가한다.
[10] 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
| 메테오
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Meteor Shower
JMS メテオ
CMS 天降落星
TMS 火流星 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기시간 중 파이어 오라를 제외한 스킬로 공격하면 일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해를 입힌다. |
효과 | 30 | MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 315% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초 [패시브 효과 : {{{#orange [파이널 어택류 스킬]}}} 재사용 대기시간 중 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 {{{#orange 60% 확률로 단일 적에게 메테오를 덜어뜨려 220% 데미지}}}] |
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 재사용 대기시간 중에는 공격마다 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다.
| 플레임 헤이즈
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Flame Haze
JMS フレイムヘイズ
CMS 炙焰笼罩
TMS 炙焰毒火 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 적을 타오르는 독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태로 만들고 도트 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 추가로, 적에게 명중하면 해당 위치에 포이즌 미스트가 생성되며, 적을 맞추지 못하면 현재 자신이 서 있는 위치에 포이즌 미스트가 생성된다. |
효과 | 30 | MP 70 소비, 단일 적 202% 데미지로 15번 공격, 100% 확률로 10초 동안 200% 도트 데미지를 주며[11] 부딪히지 않는 상태 지속 및 -50% 감속, 적 명중 시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성 재사용 대기시간 10초 |
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 추적 형태로 날려 적을 공격하고 지속 피해를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되며, 만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다. 불덩이에 적중당한 적은 지속 피해뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과
[12] 루시드 1페이즈의 잡몹, 2페이즈의 공중부양하는 루시드는 예외다.
에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로
타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다.
| 인피니티
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Infinity
JMS インフィニティ
CMS 终极无限
TMS 魔力無限 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | MP 80 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 70% 증가 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 3% 추가 증가 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 스탠스 확률 70% 증가, 40초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분 |
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기
[13]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고,
[14] 단, 오버로드 마나 활성화로 인해 추가로 소모되는 마나 소모량은 제거되지 않는다.
스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다.
인피니티의 폭발적인 데미지 증가 효과 덕분에 불독을 포함한 모든 모법은 이 스킬의 유무에 따라 화력이 갈리게 되며, 버프 지속시간을 오래 유지할수록 효율이 극대화되기에 모법들이 버프 지속시간 증가 효과에 목숨을 거는 요인이 된다.
| 이프리트 {{{-2 | GMS·MSEA Ifrit
JMS イフリート
CMS 火魔兽
TMS 召喚火魔 |