스파이(팀 포트리스 2)/10배 모드
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1. 개요[편집]
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 스파이의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
2. 보조 무기[편집]
2.1. 리볼버(Revolver)[편집]
탄약수가 60/240으로 늘어나 사격이 편해진다.
2.2. 외교대사(Ambassador)[편집]
자체 피해량이 오르긴 하지만 신체를 사격하면 피해량이 줄어들어서 사실상 치명타 없음에 가정하면 피해량 20% 증가 뿐이다. 공속도 더 느려서 에임에 엄청 집중해야 하는 무장.
2.3. 이방인(L'Etranger)[편집]
은폐 지속 시간 증가와 적중 시 완충은 좋지만 대미지가 꼴랑 1밖에 안 박힌다. 치명타까지 포함해도 저런다. 때문에 근거리 사용은 불가능하고 원거리에서 적중하고 바로 은폐해서 튀는 식으로 플레이해야 한다.
2.4. 집행자(Enforcer)[편집]
공속이 끔찍하게 느려지지만 변장 시 피해량이 아예 원킬을 낼 정도로 강력해지고 중거리 쯤 멀어져도 실피로 만들 수 있기 때문에 유용하다. 다만 에임을 잘 할 것.
2.5. 다이아몬드백(Diamondback)[편집]
백스탭 처치 또는 구조물로 파괴하면 치명타를 얻는데다 센트리에 저항을 지녀서 의외로 센트리 건으로부터 약간이나마 위험성이 낮아진다. 하지만 피해량이 너무 낮아져서 약간 힘들 수 있는 부분.
3. 구조물[편집]
엔지니어의 구조물이 전반적으로 체력이 10배 높아져서인지 이쪽 역시 주는 피해가 10배 늘어났다.
4. 근접 무기[편집]
4.1. 칼(Knife)[편집]
피해량이 아예 없는 수준이 되는 대신 공속이 무식하게 빨라져서 백스탭에 실패해도 계속 눌러서 성공할 때까지 계속 휘둘러 재반격이 가능하다.
4.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)[편집]
은폐 소모량이 증가해서 아예 은폐가 봉인되어버린다. 잔상 지속 시간 증가는 덤이므로 가급적이면 은폐는 위급할 때 쓸 것.
4.3. 왕가 부족의 찌르개(Wanga Prick)[편집]
리스킨이면서 차별화를 이루었다. 이건 영원한 안식보다 더 은폐 게이지 소모량이 크니 주의.
4.4. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)[편집]
체력이 1에서 시작되는 점이 뼈아프지만 백스탭에 제대로 성공하면 무려 2100이라는 가히 보스급 체력을 얻게 된다! 단 상대의 백스탭에 주의하자.
4.5. 재력가(Big Earner)[편집]
체력이 75부터 시작하지만 이동 속도 증진이 30초나 지속되기 때문에 생존에 도움이 많이 되어준다. 은폐 에너지 충전은 덤.
4.6. 스파이 고드름(Spy-Cicle)[편집]
화상 면역은 좋지만 재사용 대기시간만 무려 150초다. 그나마 탄약 상자로 충전이 가능하니 녹았다면 최대한 빨리 아모킷을 찾아다닐 것.
5. PDA[편집]
5.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)[편집]
은폐 딜레이가 아예 없어지기 때문에 피해받을 확률이 감소한다.
5.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)[편집]
은폐 재생량이 크게 증가하지만 탄약으로 먹는 게이지가 1/4만 주기 때문에 몸사리기 힘들 수 있다.
5.3. 데드 링어(Dead Ringer)[편집]
은폐 재생량이 늘지만 지속 시간이 40%에서 10%로 감소되어 약간 생존이 힘들어진다.
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[d] A B C D 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.[e] A B C D 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.[a] A B 숨겨진 단점[1] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[2] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다.[3] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.[4] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.[5] 설명만 이렇지 사실 1로 고정되니 안심할 것.[6] 숨겨진 단점.