엔지니어(팀 포트리스 2)/10배 모드

덤프버전 : (♥ 0)




1. 주 무기
1.1. 산탄총(Shotgun)
1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice
1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)
1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000
1.5. 구조대원 - Rescue Ranger
1.6. 공황 공격(Panic Attack)
2. 보조 무기
2.1. 권총(Pistol)
2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler
2.3. 합선기 - Short Circuit
3. 근접 무기
3.1. 렌치 - Wrench
3.2. 총잡이 - Gunslinger
3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality
3.4. 뾰족 렌치 - Jag
3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect
4. 구조물

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 엔지니어의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.


1. 주 무기[편집]



1.1. 산탄총(Shotgun)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png

장점탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
재장전 속도가 10% 증가합니다.
집탄율이 10% 증가합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
6 / 3209.9x10 (99)6.6x10 (66)3.3x10 (33)8.91-13.37x10 (89.1-133.7)19.8x10 (198)0.563초0.9초(최초) / 0.45초(연속)


1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Red_Frontier_Justice.png

장점센트리 건이 파괴될 경우,
(해당 센트리 건이 처치한 적의 수*10)
+(해당 센트리 건의 어시스트 수*5)만큼
복수 치명타를 획득합니다.
주 무기 장탄량이 250% 증가합니다.
단점장탄수가 75% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
복수 치명타는 플레이어가 사망하면 초기화됩니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
2[1] / 1129x10 (90)6x10 (60)3x10 (30)8.1-12.2x10 (81-122)18x10 (180)0.625초1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수가 2발이 되는 대신 복수 치명타 중첩량이 크게 증가해서 사실상 실력만 되면 치명타만으로 다 쓸어버릴 수 있다.


1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Widowmaker.png

장점탄약과 재장전이 필요 없습니다.
적중 시 입힌 피해량만큼의 금속을 획득합니다.[2]
센트리가 포착한 목표에게 주는 피해량이 100% 증가합니다.[3]
단점사용 시 금속 3을 소모합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
3 금속 / 200 금속9-18x10 (90-180)6-12x10 (60-120)3-6x10 (30-60)8.1-12.2 ~ 16.2-24.4x10 (81-122 ~ 162-244)18-36x10 (180-360)0.625초1초(최초) / 0.5초(연속)

사용 금속량이 3으로 크게 줄어들고 또한 센트리가 겨냥한 적에게 2배의 피해를 입히므로 치명타가 터지면 과치료받은 헤비도 빈사 상태가 되게 만든다. 사실상 단점이나 다름없던 걸 무효화시키고 장점을 부풀려버린 무장.


1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Pomson_6000.png

장점탄약이 필요 없습니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.
적중 시 적의 메디 건 충전율을 최대 100% 감소시킵니다.
적중 시 적의 은폐 에너지를 최대 100% 감소시킵니다.
단점구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
장탄수가 33% 감소합니다.[b]
투사체를 발사합니다.[b]
공격 속도가 28% 감소합니다.[*b ]

장탄수최대 피해량 (120%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (53%)소형 치명타[d]치명타[e]구조물 피해발사 속도재장전 속도
4 / ∞72603281-97180120.8초1.02초(최초) / 0.53초(연속)

메딕과 스파이를 아주 곤란하게 만들어주는 무장. 죄다 100%로 증가해서 메딕과 스파이에겐 악몽과 다름없다.


1.5. 구조대원 - Rescue Ranger[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Rescue_Ranger.png

장점아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다.
보조기능 : 13단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워올 수 있습니다.
단점장탄수가 67% 감소합니다.
주 무기 탄약수가 25% 감소합니다.
피해량이 33% 감소합니다.
투사체를 발사합니다.[4]
구조물을 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 구조물을 내려놓은 후에도 3초간 지속됩니다.
구조물을 치료할 때, 치료량 4당 1의 금속을 소모합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
2 / 2460402154-721200.625초1초(최초) / 0.5초(연속)

최대 탄약수가 24로 증가하지만 보유 탄약수가 2로 줄어든다. 대신 구조물 회복량이 무려 237로 증가하며 구조물 옮길 때 금속 소모량도 13으로 감소한다. 치료량 비례 금속 소모는 불명.


1.6. 공황 공격(Panic Attack)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

장점탄환수가 500% 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[d]치명타[e]발사 속도재장전 속도
6 / 320.9x60 (54)0.6x60 (36)0.3x60 (18)0.81-1.22x60 (48.6-73.2)1.8x60 (108)0.625초1초(최초) / 0.5초(연속)

펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.


2. 보조 무기[편집]



2.1. 권총(Pistol)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png

장점재장전 속도가 90% 증가합니다.

장탄수최대 피해량 (150%)기본 피해량 (100%)최소 피해량 (50%)소형 치명타[*d ]치명타[*e ]발사 속도재장전 속도
12 / 2002215820-30450.17초0.137초

재장전 속도가 매우 빠른 것 외엔 별다른 장점은 없다.


2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler[편집]


파일:external/pixelatedgeek.com/Engineer-Update-Wrangler.png

유일하게 변경점이 없다.


2.3. 합선기 - Short Circuit[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Short_circuit.png


장점탄약과 재장전이 필요 없습니다.
보조기능 : 적에게 피해를 입히고 투사체를 파괴하는 에너지 볼을 발사합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.[c]
단점사용 시 금속 3을 소모합니다.
보조기능 사용 시 금속 65를 소모합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
이 무기를 들고 있는 동안 구조물을 이동할 수 없습니다.
특수 공격은 치명타 증진을 받을 수 없습니다.[5]
피해량이 33% 감소합니다.[c]

(좌클릭)

장탄수피해량소형 치명타[d]치명타[6]발사 속도
3 금속 / 200 금속1014210.15초

(우클릭)

장탄수피해량소형 치명타[7]치명타[e]발사 속도
65 금속 / 200 금속35611050.5초

좌클릭의 탄약 소모율이 3으로 감소하는 것 외엔 변화점은 없다.


3. 근접 무기[편집]



3.1. 렌치 - Wrench[편집]


파일:attachment/엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록/Wrench_IMG.png

장점공격 속도가 20% 증가합니다.

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.64초6588195

공격 속도가 증가해서 농사 짓기가 편해진다.


3.2. 총잡이 - Gunslinger[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Gunslinger.png?t=20111210201832.png

장점최대 체력이 250 증가합니다.
적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다.
센트리 건의 건설 속도가 150% 증가합니다.
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
일반 센트리 건이 소형 센트리 건으로 대체됩니다.[8]

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.8초6588195

최대 체력이 375로 증가한다. 마침 미니 센트리 체력도 늘어나니 좋은 편.


3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Southern_Hospitality.png

장점적중 시 적을 50초간 출혈 상태로 만듭니다.
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장착 시 화염 공격으로부터 받는 피해량이 200% 증가합니다.

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.8초6588195

출혈피해량작동 시간
기본소형 치명타공격 간격출혈 지속 시간
45.40.5초50초

출혈 상태 지속 시간 증가는 좋지만 화상 피해에 거의 치명타급으로 받는다. 파이로에게 매우 취약해진다는 최악의 단점.


3.4. 뾰족 렌치 - Jag[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Jag.png

장점공격 속도가 75% 증가합니다.
구조물 타격 시 건설 속도가 300% 증가합니다.
단점피해량이 100% 감소합니다.
수리 효율이 100% 감소합니다.
구조물 상대로 피해량이 100% 감소합니다.[9]

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타구조물 피해
0.2초0

공속이 무지 빨라지고 한 번 때려도 바로 건설되지만 문제는 수리도 안 되고 공격도 안 되는 고자가 되어버린다. 사실상 다른 엔지니어들을 도와주는 용도.


3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Eureka_Effect_RED.png

장점장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동할 수 있습니다.
텔레포터 건설 및 개선 시 금속을 700% 덜 사용합니다.
단점타격시 건설 속도 증가[10]가 70% 감소합니다.
탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 50% 감소합니다.

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.8초6588195

텔레포터 비용이 아예 줄어들다 못해 -로 인식되어 금속을 충전한다. 또한 업글 비용이 필요없어지기 때문에 유용하지만, 단점은 건설 속도가 무식하게 느려지기 때문에 방어면에는 좀 쓸모가 없다.


4. 구조물[편집]


구조물의 체력이 10배나 증가한다. 1단계는 1500. 2단계는 1800. 3단계는 2160. 미니 센트리는 체력이 1000이 된다. 가히 보스급의 체력.
또한 디스펜서의 치료 거리가 90% 증가한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 07:55:05에 나무위키 엔지니어(팀 포트리스 2)/10배 모드 문서에서 가져왔습니다.


[d] A B C D E F G 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] A B C D E F G 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[1] 그러나 버그로 인해 부활했을 땐 1발로 나온다.[2] 피해량 1.5당 1씩 금속을 얻는다.[3] 더 정확히 말하자면 센트리건이 목표로 삼은 적을 공격할 경우이다. 센트리건에 탄약이 없어도 조준만 한 상태라면 그 적에 한해 이 무기에 추가대미지가 들어간다는 소리다.[b] A B 숨겨진 단점[4] 이것이 단점이라고 하긴 또 뭐한게, 원거리의 적을 상대로는 오히려 산탄총보다 좋다. 하지만 구조물 수리가 목적인 무기를 산탄으로 쏴댔다간 형용하기 어려운 상황이 발생할 것이다.[c] A B 좌클릭 공격 한정.[5] 우클릭 공격 한정.[6] 합선기 좌클릭은 예외로 210%의 피해만 입힌다.[7] 합선기 우클릭은 예외로 기본 피해량의 175%만큼 증가한다.[8] 설명은 단점으로 써 있지만, 사실 이것이 총잡이를 쓰는 진짜 이유라고 할 수 있다.[9] 이 단점으로 인하여 전자 교란기를 제거할 때, 렌치를 3번 휘둘러야 한다.[10] 렌치로 건설 중인 구조물을 때릴 때