4.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)
4.3. 왕가 부족의 찌르개(Wanga Prick)
4.4. 묵인자의
쿠나이(Conniver's Kunai)
5.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)
5.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 스파이의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선
이 문서를 참고할 것.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Revolver_IMG.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8b/34/2fa0cb9a7b0bf74947bceee3d66499f44505683ca6dec6865edce66f89c03894.png)
장점 | 장탄수가 900% 증가합니다. 보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. | 치명타[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
60 / 240 | 60 | 40 | 20 | 54-81 | 120 | 0.58초 | 1.16초 | 1.25초 |
탄약수가 60/240으로 늘어나 사격이 편해진다.
2.2. 외교대사(Ambassador)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Ambassador.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c2/99/35b11ccda1854f226738f9052b0c0e8cfc9d5abfd44802658cf50c15bfb2d5bc.png)
장점 | 피해량이 100% 증가합니다. 헤드샷이 가능합니다. 명중률 회복 시간이 24% 감소합니다.[a] |
단점 | 신체 적중 시 피해량이 40% 감소합니다. 공격 속도가 40% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 헤드샷 대미지는 거리에 따라 피해량 편차가 적용되며, 장거리 적중시 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[*d ] | 치명타[1] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다. | 헤드샷 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 72 | 48 | 24 | 65-97 | 144 | 120-240 | 0.812초 | 1.16초 | 0.95초 |
자체 피해량이 오르긴 하지만 신체를 사격하면 피해량이 줄어들어서 사실상 치명타 없음에 가정하면 피해량 20% 증가 뿐이다. 공속도 더 느려서 에임에 엄청 집중해야 하는 무장.
2.3. 이방인(L'Etranger)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-L%27%C3%89tranger.png](//obj-sg.the1.wiki/d/71/1a/9e6f6f012a9854963b90ac2cdb7edd0db3fb95b033d95101ab4c5a0230d2b8bc.png)
장점 | 적중 시 은폐 에너지가 99% 충전됩니다. 은폐 지속 시간이 100% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 1로 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. | 치명타[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 1 | 0.58초 | 1.16초 | 1.25초 |
은폐 지속 시간 증가와 적중 시 완충은 좋지만 대미지가 꼴랑
1밖에 안 박힌다. 치명타까지 포함해도 저런다. 때문에 근거리 사용은 불가능하고 원거리에서 적중하고 바로 은폐해서 튀는 식으로 플레이해야 한다.
2.4. 집행자(Enforcer)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Enforcer.png](//obj-sg.the1.wiki/d/91/ab/fa3facfe1818aa3b4ad8f07e4bea25db7b97342eabd5c15202827bf6d8df5095.png)
장점 | 변장 중에는 피해량이 200% 증가합니다. 공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.[2] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다. 명중률 회복 시간이 24% 감소합니다. |
단점 | 공격 속도가 200% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. | 치명타[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 60 / 180 | 40 / 120 | 20 / 60 | 54-81 / 162-243 | 120 / 360 | 1.74초 | 1.16초 | 0.95초 |
공속이 끔찍하게 느려지지만 변장 시 피해량이 아예 원킬을 낼 정도로 강력해지고 중거리 쯤 멀어져도 실피로 만들 수 있기 때문에 유용하다. 다만 에임을 잘 할 것.
2.5. 다이아몬드백(Diamondback)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Diamondback_IMG.png](//obj-sg.the1.wiki/d/be/77/4b2fdbbfc28de3f8c2f10a4bd8545a16da1aafa5d9b2d7e1d277d4287ee6f7ae.png)
장점 | 착용 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. 전자 교란기로 구조물 파괴 또는 백스탭 처치 시 치명타가 10개 주어집니다. |
단점 | 피해량이 30% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. | 치명타[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 42 | 28 | 14 | 38-57 | 84 | 0.58초 | 1.16초 | 1.25초 |
백스탭 처치 또는 구조물로 파괴하면 치명타를 얻는데다 센트리에 저항을 지녀서 의외로 센트리 건으로부터 약간이나마 위험성이 낮아진다. 하지만 피해량이 너무 낮아져서 약간 힘들 수 있는 부분.
엔지니어의 구조물이 전반적으로 체력이 10배 높아져서인지 이쪽 역시 주는 피해가 10배 늘어났다.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Knife_Weapon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7f/9d/03ab030d340cee2780a96e5742069e7569b21e2fccfd693dbbaf9b0096de2731.png)
장점 | 공격 속도가 90% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 80% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타[3] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다. |
0.08초 | 8 | 11 | 24 |
적군의 뒤에서 백스탭 공격을 하면 일격에 처치합니다. |
피해량이 아예 없는 수준이 되는 대신 공속이 무식하게 빨라져서 백스탭에 실패해도 계속 눌러서 성공할 때까지 계속 휘둘러 재반격이 가능하다.
4.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Eternal_Reward.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6f/2e/a9b8a0009a4f5cfd323e176a727c03fb4f4e27b6b9bfa11dd3036f56c057f686.png)
장점 | 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다. 백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다. 은폐 해제 소리가 감소합니다. |
단점 | 변장 도구를 사용하여 변장 시 은폐 게이지를 100% 소모합니다. 은폐 게이지 소모량이 333% 증가합니다. 부딪힐 시 은폐 잔상 지속 시간이 0.5초 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타[4] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다. |
0.8초 | 40 | 54 | 120 |
은폐 소모량이 증가해서 아예 은폐가 봉인되어버린다. 잔상 지속 시간 증가는 덤이므로 가급적이면 은폐는 위급할 때 쓸 것.
4.3. 왕가 부족의 찌르개(Wanga Prick)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Wanga_Prick.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4f/b3/cc184976c32e8b7038ccae1fbc3dbd811680caeba779c50a9878aaa5c098e744.png)
장점 | 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다. 백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다. 은폐 해제 소리가 감소합니다. |
단점 | 변장 도구를 사용하여 변장 시 은폐 게이지를 100% 소모합니다. 은폐 게이지 소모량이 500% 증가합니다. 부딪힐 시 은폐 잔상 지속 시간이 0.5초 증가합니다. |
리스킨이면서 차별화를 이루었다. 이건 영원한 안식보다 더 은폐 게이지 소모량이 크니 주의.
4.4. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Conniver%27s_Kunai.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8b/85/0eabea3f744aed672bd12da8087b24f567fae8ba20ea3cb87d8f043bf3f10588.png)
시작은 약골
죽이는 것으로써
체력 훔치네
장점 | 백스탭으로 적을 처치한 경우 그 적의 체력을 흡수하여 최대 2100까지 회복합니다. 과체력이 좀 더 느리게 줄어듭니다.[a] 체력이 1일 경우 낙하 피해를 받지 않습니다.[*a ] |
단점 | 최대 체력이 1799 감소합니다.[5] 설명만 이렇지 사실 1로 고정되니 안심할 것. |
체력이 1에서 시작되는 점이 뼈아프지만 백스탭에 제대로 성공하면 무려
2100이라는 가히 보스급 체력을 얻게 된다! 단 상대의 백스탭에 주의하자.
4.5. 재력가(Big Earner)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bigearner.png](//obj-sg.the1.wiki/d/4e/a6/3bf3bd4723319256f97fddbb02103c40548aea4917873dd09bc36719a303eb3e.png)
장점 | 적 처치 시 은폐 에너지가 100% 충전됩니다. 적 처치 시 30초 동안 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 | 최대 체력이 50 감소합니다. |
체력이 75부터 시작하지만 이동 속도 증진이 30초나 지속되기 때문에 생존에 도움이 많이 되어준다. 은폐 에너지 충전은 덤.
4.6. 스파이 고드름(Spy-Cicle)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Spy-cicle.png](//obj-sg.the1.wiki/d/38/c9/249a008fdc78fe5e2810ffe91624d21801286e0f0d6c1216bb930d78684de5e4.png)
장점 | 이 무기를 들고 있을 때 불에 닿았을 경우 1초 동안 모든 화염 피해를 받지 않으며, 20초 동안 화상에 면역이 됩니다. |
단점 | 백스탭에 성공하면 처치된 적이 얼음 동상으로 변합니다. 불에 닿으면 150초 동안 쓸 수 없습니다. |
화상 면역은 좋지만 재사용 대기시간만 무려
150초다. 그나마 탄약 상자로 충전이 가능하니 녹았다면 최대한 빨리 아모킷을 찾아다닐 것.
5.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Invisibilitywatch.png](//obj-sg.the1.wiki/d/13/b5/ff605bdbfaef1082947102d074dcf55a4c385119d7dc153ea5ae5a980d84dbcf.png)
장점 | 은폐 딜레이가 10배 감소합니다. 은폐 해제 딜레이가 10배 감소합니다. |
은폐 딜레이가 아예 없어지기 때문에 피해받을 확률이 감소한다.
5.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Cloak_and_Dagger.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e6/41/5479d1d6481978efeccc117e3caae35ace6a667706c19c67cd9ce7074a74e3c1.png)
장점 | 은폐 재생량이 1000% 증가합니다. |
단점 | 은폐 중 탄약 상자를 먹어도 은폐 에너지를 얻을 수 없습니다. 탄약 상자에서 얻는 은폐 에너지량이 75% 감소합니다. |
특징 | 은폐 유형 : 동작 감지 |
은폐 재생량이 크게 증가하지만 탄약으로 먹는 게이지가 1/4만 주기 때문에 몸사리기 힘들 수 있다.
5.3. 데드 링어(Dead Ringer)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Dead_Ringer.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d9/3f/d26702216630b58c9786d9afbf7423ba4d54a25bb54aa45f60f152fd6a5d40bb.png)
장점 | 은폐 재생량이 700% 증가합니다. 은폐 지속 시간이 10% 증가합니다. |
단점 | 은폐 에너지가 100%일 때만 사용할 수 있습니다. 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지가 50% 감소합니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다. 은폐 해제 시 추가적인 소음이 발생합니다.[6] |
특징 | 은폐 유형 : 가짜 시체 |
은폐 재생량이 늘지만 지속 시간이 40%에서 10%로 감소되어 약간 생존이 힘들어진다.